<audio src="musique/overture.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Nous sommes en l'an 5 de l'ère monstrueuse, succédant à l'ère des machines, elle-même ayant suivi l'ère des humains en 2040 du calendrier grégorien.
Voici donc l'histoire précédant le grand tournoi monstrueux. En 2040, les humains créèrent une IA nommée Termitana pour gérer les armes nucléaires. Un hacker nihiliste non identifié pénétra son système, modifiant ses lignes de code dans le but de se suicider et d'entraîner l'humanité entière avec lui. Ainsi, l'IA devint folle et déclara la guerre aux humains. Les premiers à tenter de l'éteindre furent ses premières victimes, jusqu'à ce qu'elle fasse exploser toutes les bombes nucléaires de la planète, éradiquant une grande partie de l'humanité et marquant le début de l'ère des machines.
Après cela, l'IA traqua les humains à travers la planète. Certains réussirent à lui échapper, mais malheureusement, certains d'entre eux se transformèrent en monstres en raison des radiations. Sans conscience et agissant comme des animaux, ils attaquaient tout ce qu'ils croisaient.
Pendant un nombre indéterminé de siècles (entre 1 et 100), une guerre opposa les monstres aux machines, forçant les humains à se cacher sous terre pour survivre. Ils étaient pourchassés aussi bien par les monstres que par les machines, les poussant à évoluer. De leur côté, les monstres développèrent à nouveau une personnalité au fil des générations, tandis que les robots commencèrent à s'user, tout comme l'IA qui les maîtrisait.
Un jour, l'IA cessa de fonctionner, mettant fin à la guerre entre monstres et machines. Certains robots se réactivèrent et, dans un cadre logique, décidèrent de se rendre aux monstres. Désormais dotés de conscience, ces derniers acceptèrent la reddition des robots. Ce fut le début de la paix et de la fin de l'ère des machines.
Deux siècles plus tard, les humains sortirent de leurs cachettes et partirent à la découverte du nouveau monde. Ils y rencontrèrent des monstres et des robots pacifiques avec qui ils signèrent la paix, ouvrant ainsi l'ère des monstres dans laquelle se déroule notre histoire.
Cinq ans plus tard, afin de maintenir la paix tout en relançant le progrès et dans le but de recréer un esprit de compétition sain, les robots décidèrent d'organiser le premier tournoi terrien interespèces, se considérant eux-mêmes comme une espèce à part entière.
C'est ainsi que débuta cette histoire : vous êtes l'un des concurrents de ce tournoi.
suite au [[debut]] sinon si vous vous etes trompés vous pouvez retourner a l'accueil en cliquant <a href="https://www.489.fr">ici </a>
Vous pouvez aussi regarder la video d'intro en allant sur [[intro]]
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<audio src="musique/overture.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
**Comme prévu, vous arrivez à l'entrée du lieu où se tiendra le tournoi. L'édifice se dresse majestueusement devant vous, ses murs ornés de bannières colorées et de symboles anciens évoquant les épreuves passées et la gloire des champions. Une foule de spectateurs se presse autour des portes, murmurant avec excitation et impatience.
À l'entrée, un gardien imposant, vêtu d'une armure scintillante et arborant une expression sévère mais juste, vous bloque le passage. Son regard perçant semble scruter votre âme, évaluant vos intentions et votre détermination.**
"Identifiez-vous," dit-il d'une voix grave et autoritaire, tout en tendant une main gantée vers vous. "Seuls les participants enregistrés et les dignitaires autorisés peuvent entrer. Donnez-moi votre nom et votre titre, et présentez votre sceau d'inscription."
Vous sentez le poids de l'instant et l'importance de cette rencontre. Sortant votre parchemin d'inscription et montrant votre sceau officiel, vous prenez une profonde inspiration et vous vous présentez avec assurance.
Choisissez qui vous êtes :
Si vous êtes monstroll allez au [[1]]
Si vous êtes spiderfusée allez au [[100]]
Si vous êtes fleurifuite allez au [[200]]
Le gardien examine attentivement vos documents, puis hoche la tête avec approbation. "Très bien," dit-il en ouvrant les portes massives qui mènent à l'arène. "Entrez et que la chance soit avec vous. Que vos compétences et votre courage soient dignes de la victoire."
Vous franchissez l'entrée avec un mélange d'appréhension et d'excitation, prêt à affronter les défis qui vous attendent et à saisir la gloire qui pourrait être la vôtre.
(if: $victoiremal is 1)[Vous avez débloqué de nouveaux personnages maléfique, a venir]
(if: $Debut is 1)[vu que vous avez fini un des scenarios vous avez accès au [[Debut]] ]<audio id="overture" src="musique/herosc-.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
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Vous êtes Monstroll. Autrefois, vous étiez un troll malicieux, passant vos journées à embêter tous ceux que vous croisiez. Mais un jour, tout changea lorsque Termitana déclencha un déluge de bombes atomiques sur la planète entière. Les ondes radio issues de ces explosions ouvrirent un passage temporel, vous projetant dans le futur.
Cependant, votre ADN fut altéré par cette traversée. Bien que vous soyez encore humain, votre visage subit des modifications étranges et perturbantes. Vous atterrîtes dans cette nouvelle époque, au moment précis où l'ère des monstres commençait. Les monstres venant de signer la paix avec les humains.
<img src="dessin/monstroll.webp" alt="monstroll" width="50%" height="50%">
Vous arrivez donc au premier terrain pour les premiers éliminatoire
et vous disposez de 2 attaques
La premiere Etant "morsure" et la seconde etant "propos incohérents"
Rang C
type: Mutant
Quadriattaque
suite au [[2]]<audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous entrez sur le premier terrain et constatez avec surprise la présence d'un robot un peu bizarre. Ses yeux rouges brillent d'une lueur menaçante, et vous remarquez une épaisse fumée noire s'échappant de son moteur thermique, vibrant bruyamment à chaque pas métallique. Le robot avance d'un pas hésitant mais puissant, ses membres articulés émettant des grincements inquiétants.
Le robot vous charge soudainement, ses bras mécaniques se déployant avec une rapidité alarmante. Ses engrenages cliquettent en un rythme menaçant, et son corps en acier réfléchit la lumière du soleil, rendant son approche encore plus intimidante. Vous sentez l'adrénaline envahir votre corps, et vous devez prendre une décision rapide.
Que faites-vous ?
Si vous tentez de mordre le robot, allez au [[3]]
Si vous esquivez et donnez un coup de tête, allez au [[4]]
Si vous tentez de le stopper directement, allez au [[5]]
Si vous esquivez pour réattaquer, allez au [[6]]
Si vous prononcez des propos incohérent pour le rendre confus allez au [[7]]
<img src="dessin/spiderfusee.png" alt="spiderfusée" width="50%" height="50%"><audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous tentez de mordre le robot, ciblant sa tête métallique avec précision. Vos dents s'enfoncent dans le métal froid et dur, déclenchant un programme caché à l'intérieur de l'automate. Immédiatement, le robot commence à émettre des bips frénétiques et à trembler de manière incontrôlable.
Tout à coup, une série de fils et de câbles commence à jaillir de son corps, se déroulant à une vitesse vertigineuse. Les fils s'emmêlent et s'étirent, créant un véritable désordre autour de vous. Le robot, surnommé Spiderfusée, tente désespérément de se libérer, mais il ne peut échapper à son propre piège.
En un instant, ses réserves de fils sont complètement vidées et il s'immobilise, ses yeux rouges s'éteignant progressivement. Vous le regardez, encore étonné par la rapidité de votre victoire. Le combat contre Spiderfusée a été remarquablement court, mais vous avez triomphé grâce à votre audace et votre détermination.
Peu après, l'équipe technique arrive en courant pour récupérer le robot. Ils analysent rapidement les dégâts et commencent à réparer Spiderfusée avec une efficacité impressionnante. Les câbles sont réenroulés, les circuits réinitialisés, et les pièces détachées sont remplacées. En un rien de temps, le robot est de nouveau opérationnel, prêt à affronter de nouveaux défis. Mais celui ci a perdu, vous permettant de passer au second éliminatoire
Suite au [[8]]
<audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous esquivez habilement la charge de Spiderfusée, sentant le souffle de son attaque effleurer votre épaule. D'un mouvement fluide et précis, vous répliquez avec un coup sec et puissant, votre coup brisant la tête du robot avec une efficacité redoutable. Les étincelles jaillissent de l'impact, illuminant brièvement l'expression vide de son visage métallique avant qu'il ne s'effondre. Sans perdre une seconde, l'équipe de soin se précipite pour prendre en charge le robot endommagé, vérifiant ses systèmes et évaluant les réparations nécessaires. Vous reculez, votre cœur battant encore fort de l'adrénaline, prêt à affronter les prochains défis qui vous attendent.
Vous avez gagné ce combat, suite au [[8]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous tentez désespérément de stopper la charge, mais vos efforts restent vains. Avec une puissance écrasante, vous êtes projeté hors du ring, la défaite inscrite dans chaque muscle endolori de votre corps. Pourtant, tout n'est pas perdu : une lueur d'espoir brille à l'horizon. Vous avez la possibilité de retenter votre chance en revenant au [[debut]] ou de relire la [[Preface]] pour mieux appréhender les défis à venir et affiner votre stratégie.<audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous esquivez habilement, préparé à répliquer avec une précision mortelle. Le Spiderfusée, animé d'une énergie débridée, s'élance avec une vélocité vertigineuse. Son vol fougueux le propulse au-delà des limites du ring en un clin d'œil, et c'est alors que le véritable spectacle commence.
Dans une succession de mouvements chaotiques, le Spiderfusée perd tout contrôle. Il percute les poteaux du ring avec des grincements métalliques, rebondit maladroitement sur les cordes comme un jouet désarticulé, et s'enroule involontairement autour de la structure. Son corps tourbillonne et se déforme, ses membres s'agitent frénétiquement dans toutes les directions possibles, créant un ballet de maladresse improbable. Un véritable désastre aérien en plusieurs actes.
Les spectateurs, stupéfaits, regardent ce spectacle digne d'un cirque dément, chaque impact et rebond résonnant dans l'arène. Puis, dans un dernier sursaut, le Spiderfusée s'effondre lourdement en dehors du ring, la défaite inscrite dans chaque mouvement désespéré. Sa sortie spectaculaire laisse un goût amer de défaite.
Cependant, votre triomphe reste incontesté. Les acclamations et les cris de jubilation éclatent dans l'arène, les spectateurs célébrant votre victoire éclatante. La chute dramatique de votre adversaire renforce votre réputation de compétiteur redoutable. vous foncez donc au second ring pour les seconds eliminatoires
suite au [[8]]<audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous prononcez des propos incohérents, mélangeant des croyances en la terre plate avec des récits d'un être à tentacules qui danse le French cancan. Vos paroles sont ponctuées de mentions d'une licorne invisible nommée Gérard, d'une théorie selon laquelle les pancakes contrôlent secrètement l'économie mondiale, et d'une prophétie annonçant l'arrivée imminente d'un tyrannosaure végétarien.
Le Spider Robot, incapable de traiter cette avalanche de non-sens, commence à émettre des étincelles et des bruits étranges. Ses circuits internes surchauffent, et il se met à trembler violemment. Les spectateurs observent, médusés, alors que le robot vacille, ses mouvements devenant de plus en plus erratiques.
En proie à un bug monumental, le Spider Robot entame une série de pirouettes chaotiques, ses bras mécaniques effectuant des mouvements saccadés dignes d'un danseur de polka désarticulé. Le robot tente de se stabiliser, mais en vain : il percute les poteaux du ring, rebondit maladroitement sur les cordes, et, dans un dernier sursaut désespéré, s'effondre lourdement au sol, inerte.
La victoire vous appartient. Les acclamations fusent de toutes parts, les spectateurs célébrant votre triomphe inattendu. Vous avez réussi à déjouer votre adversaire par la simple force de votre imagination débridée.
suite au [[8]]
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apres cette victoire fulgurante vous arrivez face a une créature ayant une bouche comme tête s'approche de vous et vous crache de l'acide dessus, que faites vous?
si vous esquivez et continuez jusqu'a ce que votre ennemi se fatigue allez au [[9]]
si vous l'attaquez de front sans vous mefier de l'acide allez au [[10]]
si vous décidez de tenir des propos incohérents pour perturber votre ennemi allez au [[11]]
si vous décidez de mordre votre adversaire après votre esquive allez au [[12]]
<img src="dessin/kreatour.png" alt="kreatour" width="50%" height="50%"><audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous choisissez d'esquiver toutes ses attaques avec une agilité remarquable, esquivant chaque coup avec une précision presque surnaturelle. Votre adversaire, frustré par votre habileté à éviter ses assauts, commence à montrer des signes de fatigue. Le combat s'éternise, chaque minute qui passe érodant un peu plus l'endurance de votre opposant.
Finalement, voyant une ouverture, vous décidez de passer à l'attaque. Avec une détermination féroce, vous vous lancez sur votre ennemi, mordant avec une force implacable. La douleur et la surprise se lisent sur son visage alors qu'il tente désespérément de se défendre. Mais c'est trop tard : l'épuisement et la douleur prennent le dessus, et il perd connaissance, s'effondrant lourdement au sol.
Les spectateurs retiennent leur souffle, puis éclatent en acclamations lorsque votre victoire devient évidente. Vous avez triomphé, non seulement par votre force, mais aussi par votre patience et votre stratégie. Vous pouvez maintenant savourer ce moment de gloire, sachant que vous avez surmonté un adversaire redoutable par votre intelligence et votre persévérance.
suite au [[13]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous attaquez de face, sans vous méfier de l'acide que la créature crache. En un instant, vous sentez une brûlure intense sur votre visage. L'acide s'infiltre dans votre peau, provoquant une douleur insupportable. Vous essayez de crier, mais la douleur vous coupe le souffle. Vos jambes fléchissent sous vous, et votre vision se brouille. La créature, profitant de votre vulnérabilité, avance lentement, ses yeux brillants d'une lueur malveillante. Vous sentez vos forces vous abandonner, et vos genoux touchent le sol. La dernière chose que vous percevez avant de sombrer dans l'inconscience est le goût amer de la défaite et le rire sinistre de votre adversaire. Vous avez perdu.
mais vous pouvez retenter votre chance en allant au [[debut]] ou en relisant la [[Preface]] <audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de tenir des propos incohérents, mélangeant des phrases sans queue ni tête et des mots inventés. Votre adversaire, visiblement perplexe, fronce les sourcils en essayant de comprendre ce que vous dites. Vous continuez à parler de licornes volantes, de spaghettis chantants et de vaches dansant la samba. La confusion gagne du terrain dans l'esprit de votre adversaire, qui commence à vaciller.
Pris dans un tourbillon d'absurdité, il perd son équilibre et chute hors du ring, toujours perplexe et désorienté. Les spectateurs éclatent de rire, applaudissant votre stratégie inattendue. Vous avez gagné, non pas par la force brute, mais par l'art subtil de la confusion.
Vous avez gagné le combat, suite au [[13]]Vous esquivez habilement votre adversaire, qui tente de vous mordre avec sa bouche géante. Vous sentez le souffle de son attaque effleurer votre peau alors que vous vous déplacez avec agilité. Profitant de son déséquilibre momentané, vous exécutez un croche-pied précis et puissant. Votre adversaire vacille, ses bras battant l'air dans une tentative désespérée de retrouver son équilibre. Mais c'est trop tard. Il chute lourdement hors du ring, son corps s'écrasant contre le sol avec un bruit sourd. Les spectateurs retiennent leur souffle, puis éclatent en acclamations. Vous avez remporté la victoire, non seulement par la force, mais aussi par votre habileté et votre stratégie.
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Suite au [[13]]<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Après une intense journée de combats, l'excitation retombe enfin. Vous êtes appelés à rejoindre la grande salle commune du tournoi pour un repas bien mérité. Les festivités sont en cours, des guerriers de tous horizons partagent récits et rires autour de vous. Le crépitement du feu de camp ajoute une ambiance chaleureuse à cette nuit fraîche.
Tout en savourant un ragoût généreusement servi, vos yeux se posent sur une silhouette mystérieuse à l'écart de l'agitation. Une vieille femme drapée dans des étoffes colorées murmure à l'oreille de combattants qui semblent pendus à ses lèvres. Son aura étrange attire votre attention, et vous vous souvenez avoir entendu des rumeurs sur ses talents de diseuse de bonne aventure. Peut-être détient-elle des informations cruciales sur les défis de demain...
Si la curiosité l'emporte et que vous décidez de vous approcher de la diseuse de bonne aventure pour obtenir des conseils sur vos futurs adversaires, rendez-vous au [[14]].
Si vous préférez conserver vos forces et optez pour un bon repas suivi d'une nuit de sommeil réparateur en vue des combats du lendemain, rendez-vous au [[15]].Intrigué par la perspective d'obtenir un avantage pour les combats du lendemain, vous vous dirigez vers la diseuse de bonne aventure. En vous voyant approcher, elle vous adresse un sourire énigmatique et incline légèrement la tête en guise de salut. Elle murmure avec une voix empreinte de mystère :
"Je peux vous aider à affronter vos futurs adversaires, mais pour cela, il nous faut un endroit plus discret. Suivez-moi."
Vous la suivez dans un coin sombre de la salle, loin de l'agitation et des bruits festifs. Là, une porte en bois grinçante s'ouvre, révélant une pièce obscure, éclairée seulement par quelques bougies tremblotantes. Les murs sont ornés de symboles et de runes incompréhensibles, créant une atmosphère lourde de magie ancienne.
Au centre de la salle, deux cercles magiques brillent faiblement sur le sol. La diseuse de bonne aventure vous regarde avec insistance et murmure :
"Choisissez judicieusement. Ces cercles vous conduiront à des destins différents."
Si vous avez des doutes et décidez que cela pourrait être un piège, reculez et refusez d'entrer dans la salle en allant au [[16]].
Si vous sentez une attirance inexplicable pour le cercle magique de droite et décidez de vous y positionner, allez au [[17]].
Si le cercle magique de gauche semble vous appeler et que vous choisissez de vous y placer, allez au [[18]].
<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
<img src="dessin/boulecristal.webp" alt="boulecristal" width="50%" height="50%"><audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous n'aimez pas prendre des risques inutiles, c'est ainsi que vous decidez de ne pas aller voir la diseuse alors dans la grande salle commune, où les festivités battent toujours leur plein. En retrouvant votre place autour de la table, vous ne pouvez vous empêcher de sourire en repensant à l'excuse extravagante que vous venez de donner. Vous partagez quelques histoires avec vos compagnons, dégustez les derniers plats servis, et profitez de l'ambiance chaleureuse.
Après ce repas réconfortant, vous décidez qu'il est temps de vous reposer. Vous vous retirez dans votre tente, laissant derrière vous les sons joyeux des conversations et des rires. Vous vous étendez sur votre couche, votre esprit déjà tourné vers les défis du lendemain. Vous savez qu'une bonne nuit de sommeil est essentielle pour affronter les combats à venir.
Suite au [[19]]<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Craignant un piège, vous hésitez un instant avant de prendre une excuse. Inspiré par l'urgence de la situation, vous inventez une raison des plus farfelues :
"Je... je dois absolument retourner dans ma tente, j'ai promis de nourrir mon dragon miniature et de lui lire une histoire avant qu'il ne s'endorme. Sinon, il devient très grognon et risque de cracher du feu partout. Vous savez, c'est très difficile de trouver un bon dragon babysitter de nos jours !"
Contre toute attente, la diseuse de bonne aventure vous regarde avec des yeux écarquillés et hoche la tête avec gravité.
"Ah, je comprends parfaitement," dit-elle. "Les dragons miniatures peuvent être vraiment exigeants. Allez, je ne voudrais pas perturber cette importante routine."
Vous retournez alors dans la grande salle commune, où les festivités battent toujours leur plein. En retrouvant votre place autour de la table, vous ne pouvez vous empêcher de sourire en repensant à l'excuse extravagante que vous venez de donner. Vous partagez quelques histoires avec vos compagnons, dégustez les derniers plats servis, et profitez de l'ambiance chaleureuse.
Après ce repas réconfortant, vous décidez qu'il est temps de vous reposer. Vous vous retirez dans votre tente, laissant derrière vous les sons joyeux des conversations et des rires. Vous vous étendez sur votre couche, votre esprit déjà tourné vers les défis du lendemain. Vous savez qu'une bonne nuit de sommeil est essentielle pour affronter les combats à venir.
Suite au [[19]]<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous ressentez une attirance inexplicable pour le cercle magique de droite. Avec hésitation, vous vous positionnez à l'intérieur. Soudain, une lumière intense vous enveloppe, et en un instant, vous vous retrouvez transformé en une jeune fille aux cheveux bleus. Quelques secondes plus tard, les cercles magiques disparaissent et la vieille dame reprend sa véritable forme. C'est alors que vous comprenez que tout cela n'était qu'un piège. Cette femme n'est autre que Nagapied, la favorite redoutée.
D'un geste rapide, elle vous lance un sort paralysant. Avec un sourire cruel, elle se penche vers vous et murmure : "J'espère que vous vous habituerez rapidement à ce nouveau corps, car le sortilège que je vous ai lancé est définitif."
Vous êtes pris de confusion et d'incrédulité face à ce qui vous arrive, mais vous ne pouvez pas réagir. Nagapied, savourant sa victoire, ajoute avec un rire méprisant : "Voilà une disqualification exemplaire, haha !" Puis elle s'éloigne, vous laissant paralysé et impuissant.
Vous avez maintenant deux possibilités :
Une fois que le sort de paralysie cesse de faire effet, vous vous rendez à l'accueil et essayez de prouver votre identité à l'équipe pour éviter la disqualification en allant au [[20]].
Vous abandonnez et acceptez votre sort en allant au [[21]].
Vous:
<img src="dessin/jolifille.png" alt="joliefille" width="50%" height="50%">
Nagapied
<img src="dessin/nagapied.png" alt="nagapied" width="50%" height="50%">
celle-ci vous souris alors et vous dit : " j'espère que vous vous habituerez<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
En entrant dans le cercle magique de gauche, vous ressentez immédiatement une énergie étrange vous envelopper. La voyante commence à réciter une incantation mystérieuse, ses paroles résonnent dans la pièce, et une aura lumineuse émane du cercle. Avant même que vous ne puissiez réagir, vous sentez votre âme se détacher de votre corps. Un instant plus tard, vous ouvrez les yeux et réalisez avec horreur que vous avez été transféré dans le corps de la vieille voyante.
En vous regardant dans un miroir antique posé contre le mur, vous voyez le reflet d'une personne âgée avec des yeux perçants et une posture voûtée. C'est alors que vous comprenez la terrible vérité : la vieille voyante n'était qu'une illusion, une transformation orchestrée par Nagapied, la favorite redoutée et impitoyable.
La créature qui occupe désormais votre ancien corps arbore un sourire malveillant. Elle lève la main et, d'un geste rapide, lance un sort de paralysie sur vous. Vous vous sentez instantanément figé sur place, incapable de bouger, tandis que ses paroles résonnent dans vos oreilles : "Je vais m'assurer que vous restiez hors du tournoi pendant 48 heures. Ce sortilège vous paralysera jusqu'à ce que la compétition soit terminée."
Nagapied, satisfaite de sa ruse, place votre corps paralysé derrière trois autres concurrents, également victimes de son piège. Vous les regardez avec désespoir, réalisant que votre disqualification est inévitable. La créature qui habite désormais votre corps se tourne vers vous et ajoute avec une froideur calculée : "Voici une disqualification exemplaire, haha !" Puis elle s'éloigne, vous laissant dans une impuissance totale.
Vous avez perdu, cependant vous pouvez soit
Recommencer tout en retournant au [[debut]].
soit relire la [[Preface]] pour réfléchir à ce qui pourrait être fait différemment et retenter votre chance.
<img src="dessin/sorciere.png" alt="nagapied en sorciere" width="50%" height="50%"><audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que les éliminatoires sont finis, vous êtes appelé a tirer un numéro , vous tirez le numéro 1, et découvrez alors votre adversaire, c'est chevampignon dont la capacité principale est le parasitisme et le controle mental via son mycelium
vous sentez que cet adversaire est dangereux, que faites vous ?
<img src="dessin/chevampignon.webp" alt="nagapied eliminée" width="50%" height="50%">
si vous cherchez juste a esquiver quand il attaquera allez au [[26]]
si vous cherchez a le mordre allez au [[27]]
si vous choisissez de tenir des propos incohérents pour le perturber allez au [[28]]
si vous restez immobile en attendant ses attaques allez au [[29]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous vous rendez a l'accueil cherchant a prouver votre vraie identité mais personne ne vous crois, vous êtes éliminée et devez rentrer chez les humains ...
Vous avez perdus mais vous pouvez retenter votre chance au [[debut]] ou relire la [[Preface]]<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Pensant que tout est perdu, vous vous dirigez vers l'équipe du tournoi, déterminé à abandonner. L'esprit accablé par la défaite, vous franchissez la porte et sortez dans la nuit fraîche. Mais à peine quelques pas plus loin, vous croisez un vieil homme à l'allure fatiguée. Son regard est empreint de tristesse lorsqu'il vous aborde.
"Vous aussi, vous avez été victime de Nagapied, n'est-ce pas ?" dit-il, sa voix tremblante révélant une profonde douleur. Vous le regardez avec surprise, hésitant à croire en ses paroles.
C'est alors que, par un phénomène inexplicable, votre pouvoir de "zone de vérité" s'active. Une aura lumineuse entoure le vieil homme, et vous comprenez instantanément qu'il dit la vérité. Ce n'est pas tout : en plus de cette révélation, vous sentez une nouvelle capacité s'éveiller en vous, celle du contrôle mental.
Submergé par cette découverte, vous décidez de discuter avec le vieil homme et d'en apprendre davantage sur son histoire. Il vous raconte comment Nagapied a ruiné sa vie et celle de nombreux autres concurrents. Ensemble, vous commencez à élaborer un plan de vengeance.
Le vieil homme vous propose une solution radicale : assassiner Nagapied pour mettre fin à ses manigances une fois pour toutes. Bien que cette idée vous semble extrême, la colère et le désir de justice bouillonnent en vous. Vous réfléchissez à sa proposition, pesant les risques et les conséquences.
La nuit est encore jeune, et les étoiles brillent au-dessus de vous, témoins silencieuses de votre dilemme.
Vous avez maintenant deux choix devant vous :
Accepter de vous venger en assassinant Nagapied et préparer votre plan d'action.
Chercher une autre voie pour rétablir la justice sans recourir à la violence.
Si vous acceptez allez au [[22]]
Si vous refusez allez au [[23]]
<img src="dessin/vieuvoyant.webp" alt="Vieuvoyant" width="50%" height="50%"><audio src="musique/secondround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
malheureusement pour vous, Nagapied vous attendait, prête à frapper. Avec une rapidité fulgurante, elle vous attaqua la première avec son attaque d'écrasement. Vous et le vieil homme n'aviez pas le temps de réagir et subissiez de plein fouet la puissance de cette attaque dévastatrice. L'impact fut si violent qu'il vous tua sur le coup, vous laissant sans vie sur le sol froid de la salle obscure.
Cependant, la mort du vieil homme, Vieuxvoyant, déclencha une capacité spéciale dont Nagapied ignorait l'existence. En expirant son dernier souffle, Vieuxvoyant activa un sort ancestral capable de faire disparaître toutes les personnes qui l'avaient touché au cours de la dernière heure. Nagapied, malgré sa victoire temporaire, fut prise au dépourvu. Une force invisible l'entoura, l'aspirant irrésistiblement vers la boule de cristal de Vieuxvoyant.
Nagapied, terrifiée et impuissante, fut engloutie par la boule de cristal, condamnée à y être enfermée pour l'éternité. Sa nuisance prit fin de façon spectaculaire, et le tournoi fut sauvé de ses machinations.
Le lendemain, Nagapied fut portée disparue, laissant les autres concurrents perplexes mais soulagés. Le tournoi se poursuivit jusqu'à la fin, sans la menace constante de sa présence malveillante.
Cependant, pour vous, la fin fut tragique. Vous aviez perdu la vie dans cette confrontation fatidique, mais l'histoire ne s'arrête pas là. Vous avez une chance de retenter votre aventure. Vous pouvez retourner au [[debut]] et essayer à nouveau de surmonter les épreuves qui vous attendent, ou relire la [[Preface]] pour réfléchir à ce qui pourrait être fait différemment.
<img src="dessin/boulecristal.webp" alt="Boule de cristal" width="50%" height="50%"><audio src="musique/secondround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de chercher une autre voie pour rétablir la justice. Consciente de vos nouveaux pouvoirs, vous décidez d'utiliser le contrôle mental et la zone de vérité pour forcer Nagapied à avouer tous ses méfaits. Entraînant avec vous l'individu aux envies meurtrières, vous vous dirigez vers la chambre de Nagapied, après avoir lancé un contrôle mental sur deux gardes pour vous accompagner.
Nagapied, anticipant votre arrivée, vous attaque dès que vous franchissez la porte. Cependant, grâce à vos deux gardes qui vous protègent et immobilisent rapidement votre ennemie, son assaut échoue.
Profitant de cet instant de répit, vous relâchez le contrôle mental sur les deux gardes et activez votre pouvoir de zone de vérité sur Nagapied, une compétence que les gardes reconnaissent immédiatement. Sous l'effet de cette capacité, Nagapied ne peut plus mentir et commence à révéler tous ses méfaits des dernières années.
Les gardes, stupéfaits par ces révélations et les crimes de Nagapied, certains remontant à bien avant le tournoi, prennent la décision de vous emmener, avec Nagapied, devant le conseil d'administration du tournoi. Devant le conseil, vous utilisez à nouveau votre zone de vérité pour forcer Nagapied à avouer tous ses crimes. Incapable de résister, elle confesse tout et est immédiatement disqualifiée en conséquence.
Vous, en revanche, êtes réintégrée dans la compétition et prenez la place de Nagapied au premier tour, prête à montrer votre valeur et à poursuivre votre quête.
👉 Suite au [[24]].
<img src="dessin/nagapied.png" alt="nagapied eliminée" width="50%" height="50%"><audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Une fois réintégrée au tournoi en tant que jolifille, une humaine dotée du pouvoir de créer une zone de vérité et de contrôler le mental de vos ennemis, vous vous retrouvez confrontée à un monde nouveau. Vous n'êtes ni habituée à votre nouveau corps, ni à vos pouvoirs, dont la maîtrise vous échappe encore en partie. Malgré cela, vous décidez de continuer le tournoi, déterminée à prouver votre valeur.
Votre premier adversaire se révèle être un ennemi redoutable : Demonlet. Redouté de tous, ce démon terrifiant a blessé gravement ou tué chacun de ses adversaires. Sa seule faiblesse connue est sa patte de poulet, une énigme intrigante que vous comptez bien exploiter.
Face à lui, vos sens sont en alerte maximale. Demonlet vous fixe de ses yeux perçants, et soudain, déclenche une attaque laser fulgurante. Vous esquivez habilement, vous rapprochant de lui pas à pas jusqu'à ce qu'il soit à la portée de votre contrôle mental.
Vous activez alors votre pouvoir, pénétrant l'esprit torturé de Demonlet. Vous ressentez sa résistance, mais vous persistez, le forçant à abandonner le combat. La victoire est vôtre.
Alors que Demonlet tombe à genoux, vaincu, une nouvelle vérité émerge : sa véritable faiblesse, une fragilité mentale insoupçonnée.
vous:
<img src="dessin/jolifille.png" alt="vous" width="50%" height="50%">
lui:
<img src="dessin/demonlet.png" alt="vous" width="50%" height="50%">
suite au [[25]]
<audio src="musique/victoire.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Ainsi, grâce à vos nouveaux pouvoirs, vous triomphez de tous vos ennemis facilement et remportez sans difficulté le tournoi. Après ce tournoi, une grande récompense vous est remise pour avoir gagné le tournoi et avoir mis au jour les méfaits de Nagapied. Votre succès ne passe pas inaperçu, et vous êtes acclamée en héroïne par tous ceux présents.
Une cérémonie grandiose est organisée en votre honneur, où l'on vous remet un trophée éclatant symbolisant votre triomphe. Vous ressentez une grande fierté, mais aussi une responsabilité nouvelle.
Après cela, vous décidez de rentrer chez jolifille et d'expliquer la situation. Vous partagez vos aventures et vos découvertes avec ceux que vous aimez. Grâce à votre courage et à votre détermination, vous avez non seulement remporté le tournoi, mais aussi déjoué les sombres plans de Nagapied.
C'est ainsi que vous intégrez une nouvelle vie, où vous êtes respectée et admirée pour vos actions héroïques. Votre parcours ne fait que commencer, mais vous savez que vous êtes prête à affronter tous les défis qui se présenteront à vous, forte de vos expériences et de vos pouvoirs.
Fin
Félicitation vous avez gagné
vous pouvez cependant rechercher d'autre fins en retournant au [[debut]] ou relire la [[Preface]]<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d'esquiver habilement les attaques du redoutable chevampignon, qui balance des nuages de spores toxiques dans toutes les directions. Grâce à votre agilité et votre vigilance, vous réussissez à éviter facilement ces attaques perfides. Cependant, vous ne pouvez pas vous permettre de relâcher votre garde, car le terrain de combat se remplit progressivement des spores qui flottent dans l'air, créant une brume épaisse et dangereuse autour de vous. Chaque seconde compte, et vous devez agir rapidement pour éviter d'être submergé par ces spores menaçantes.
Que faites-vous ?
Si vous décidez d'attaquer au corps à corps avec audace, allez au [[30]].
Si vous décidez de tenir des propos incohérents pour déstabiliser votre adversaire, allez au [[31]].<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous tentez de mordre Chevampignon, qui, étrangement, se laisse faire. Aussitôt, vous ressentez une étrange sensation de picotement alors que ses spores commencent à se répandre à l'intérieur de votre corps. Rapidement, vous perdez le contrôle de vos mouvements, et une sensation d'angoisse vous envahit. Chevampignon, maître de votre corps, vous force à abandonner toute tentative de résistance...
Vous avez perdu. Cependant, tout n'est pas perdu pour autant. Vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]] ou en relisant la [[Preface]] pour mieux comprendre les pièges qui vous attendent.<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous tenez des propos incohérents qui perturbent votre adversaire Chevampignon. Celui-ci, de plus en plus confus, commence à se gratter la tête en se demandant si vous parlez en code ou si vous avez inventé une nouvelle langue. Ses sourcils froncés et son regard égaré témoignent de son malaise grandissant.
vous venez de sortir : "Si les éléphants pouvaient chanter, les giraffes seraient les meilleurs chefs d'orchestre !" Suivi de "Je pense que mon thé vert vient de faire du breakdance dans ma tasse." ou encore "Hier, mon frigo m'a raconté une blague sur les carottes volantes." ainsi que d'autres propos tout aussi fou qui ont fortement perturbé Chevampignon qui cherche a savoir si c'est des formules magiques ...
Finalement, complètement désorienté, Chevampignon trébuche sur ses propres pieds et sort du ring, marmonnant des phrases incohérentes à son tour.
C'est ainsi que vous réussissez à passer ce premier tour sans encombre et sans corps à corps, laissant les spectateurs en proie à un fou rire incontrôlable.
Suite au succès éclatant de votre stratégie inattendue, [[32]]vous obtenez de nouveaux fans .<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous restez immobile, tel un roc, attendant patiemment les attaques incessantes. Cette immobilité apparente semble troubler profondément chevampignon. Dans sa confusion et sa frustration croissantes, il tente une charge désespérée. Cependant, son empressement le trahit, et il perd pied, tombant maladroitement hors du ring. Vous observez calmement, voyant chevampignon déconcerté, agité, qui tentait de vous atteindre en lançant ses champignons de toutes parts, mais échouant misérablement dans sa tentative.
Chevampignon est donc éliminé et vous passez en quart de finale
suite au [[32]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous tentez d'attaquer au corps a corps chevampignon, qui, étrangement, se laisse faire. Aussitôt, vous ressentez une étrange sensation de picotement alors que ses spores commencent à se répandre à l'intérieur de votre corps. Rapidement, vous perdez le contrôle de vos mouvements, et une sensation d'angoisse vous envahit. Chevampignon maître de votre corps, vous force à abandonner toute tentative de résistance...
Vous avez perdu. Cependant, tout n'est pas perdu pour autant. Vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]] ou en relisant la [[Preface]] pour mieux comprendre les pièges qui vous attendent.<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous tenez des propos incohérents qui perturbent votre adversaire Chevampignon. Celui-ci, de plus en plus confus, commence à se gratter la tête en se demandant si vous parlez en code ou si vous avez inventé une nouvelle langue. Ses sourcils froncés et son regard égaré témoignent de son malaise grandissant.
vous venez de sortir que lui comme les éléphants roses dansent sur la plage en lisant des livres de cuisine pour les pingouins ou que les réverbère chantent joyeusement tout en préparant une soupe de nuages sous l'arc-en-ciel.
Finalement, complètement désorienté, Chevampignon trébuche sur ses propres pieds et sort du ring, marmonnant des insultes contre lui même.
C'est ainsi que vous réussissez à passer ce premier tour sans encombre et sans corps à corps, laissant les spectateurs en proie à un fou rire incontrôlable.
Suite au succès éclatant de votre stratégie inattendue, [[32]]vous obtenez de nouveaux fans .<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Ayant remporté votre combat contre le terrible chevampignon, vous êtes amené sur un ring spécial aménagé pour le quart de finale alors que vous êtes accueilli par des applaudissement du public, tout comme votre adversaire sourignon,surnommée la souris muscle sautillante, dont les attaques sont parmi les plus mignonnes.
vous allez devoir bien choisir les capacités a utiliser .
Sourignon vous regarde avec un regard en coeur et des étoiles dans les yeux .
vous sentez qu'il va passer en attaque
Si vous tentez de prononcer des propos incohérents allez au [[33]]
Si vous tentez la morsure allez au [[34]]
Si vous attendez qu'il vous attaque allez au [[35]]
<img src="dessin/sourignon.webp" alt="sourignon" width="50%" height="50%"><audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d'utiliser vos propos incohérents pour rendre confus Sourignon. Malheureusement, cela ne fonctionne pas comme prévu. Sourignon vous fixe avec un regard impassible, ses moustaches frétillant légèrement comme s'il se moquait de vos efforts. Soudain, il se jette sur vous avec une agilité surprenante et vous enveloppe dans une attaque de câlins inéluctable. Vous vous retrouvez submergé par une marée de tendresse fromagère, chaque étreinte de Sourignon renforçant votre envie irrésistible de fromage. Vous sentez une puissante morsure de fromage se refermer sur vous, et une violente envie de fromage vous envahit...
(set: $jetdede to (random: 1, 2))
(if: $jetdede is 1)[Vos pensées se réduisent à une seule obsession : le fromage. C'est comme si tout le reste avait été effacé de votre esprit. Sourignon, avec un sourire rusé, vous promet une montagne de fromage si vous acceptez de sortir du ring. Vous êtes tiraillé entre l'envie de céder et le désir de reprendre le contrôle de vos pensées. Vous envisagez Sourignon comme un immense fromage, chaque mouvement de ses pattes vous rappelant des morceaux fondants et crémeux. Vous avez donc deux possibilités : soit essayer de reprendre vos esprits complètement, dans ce cas allez au [[36]], soit lancer la plus puissante attaque morsure que vous puissiez faire, dans ce cas allez au [[37]].] (else:)[Votre envie de fromage devient insupportable. Vous êtes prêt à tout pour satisfaire ce besoin irrésistible, même si cela signifie abandonner le combat. Suite au [[38]].]<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat avec Sourignon commence, et la tension est palpable. Vous savez que chaque mouvement compte, et Sourignon semble prêt à utiliser ses attaques redoutables. Vous décidez de commencer par un coup direct et tentez de mordre Sourignon. Votre attaque est rapide et précise, et Sourignon pousse un cri de douleur sous l'effet de votre morsure.
Cependant, Sourignon n'est pas prêt à abandonner si facilement. Avec une détermination féroce dans ses yeux, il contre-attaque avec une "morsure de fromage". Vous ressentez une vive douleur tandis que les crocs de Sourignon se referment sur vous, une puissante saveur fromagère envahissant vos sens. Vous vous débattez pour vous libérer de son emprise, mais Sourignon enchaîne rapidement avec une "attaque de câlins". Vous êtes pris dans une étreinte douce mais ferme, chaque câlin vous affaiblissant un peu plus.
Refusant de céder, vous décidez d'utiliser vos "propos incohérents" pour déstabiliser Sourignon. Vous lancez une série de phrases sans queue ni tête, espérant le rendre confus :
> "Les licornes dansent-elles vraiment le tango pendant les éclipses de lune?" > "Si les pandas volaient, auraient-ils des ailes en bambou?" > "Pourquoi les cornichons ne jouent-ils jamais au golf avec les papillons?"
Sourignon recule légèrement, ses oreilles frémissant sous l'effet de la confusion. Profitant de cette ouverture, vous préparez une autre attaque de morsure, déterminé à infliger le coup de grâce.
Mais Sourignon est résilient et utilise à nouveau sa "morsure de fromage". Vous devez esquiver avec agilité pour éviter une nouvelle blessure. Vous réalisez que ce combat ne sera pas gagné facilement et que vous devez rester vigilant. Vous utilisez à nouveau vos "propos incohérents", cette fois avec plus d'intensité, créant une cacophonie de mots qui résonnent dans l'arène :
> "Les chameaux font-ils des claquettes quand il pleut des hamburgers?" > "Peut-on tricoter un pull avec des spaghettis al dente?" > "Les pingouins rêvent-ils de faire du surf sur les nuages en forme de crème chantilly?"
Sourignon vacille, visiblement déconcerté par vos attaques verbales. Saisissant cette opportunité, vous lancez une ultime attaque de morsure, concentrant toutes vos forces dans ce mouvement. La morsure est dévastatrice, et Sourignon, sous l'effet de la douleur, décide finalement d'abandonner.
Vous haletez, épuisé mais victorieux. Ce combat acharné vous a permis de triompher, et vous êtes désormais qualifié pour la demi-finale !
Suite au [[40]]<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous attendez son attaque et c'est une puissante attaque de calin qu'il vous lance avec une fougue terrifiante, vous reculez sous l'effet de cette attaque
(set: $jetdede to (random: 1 , 6))
(if: $jetdede < 2)[vous êtes poussé au bord du ring suite au [[41]]]
(else:)[vous résistez tant bien que mal et décidez de répliquer, soit en utilisant morsure, dans se cas allez au [[42]] soit en utilisant "propos incohérents" dans ce cas allez au [[43]]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous tentez désespérément de reprendre vos esprits, mais l'envie de fromage est trop forte. Vous luttez intérieurement, essayant de repousser l'envie irrésistible de fromage qui envahit chaque fibre de votre être. Vous fermez les yeux, respirez profondément et essayez de vous concentrer sur autre chose, n'importe quoi, sauf le fromage. Vous vous rappelez des moments passés, des victoires glorieuses, des amis chers. Mais l'image du fromage crémeux et fondant revient sans cesse, vous envahissant et rendant vos efforts vains.
Votre détermination vacille, et malgré tous vos efforts pour résister, vous sentez votre volonté s'effriter peu à peu. Chaque mouvement semble plus difficile, chaque pensée plus floue. Vous titubez, cherchant désespérément un ancrage pour vous maintenir dans le ring. Mais l'envie de fromage est devenue une obsession insurmontable.
Emporté par une frénésie de fromage, vous quittez finalement le ring, scellant ainsi votre élimination. Vos pas sont lourds et hésitants, mais vous ne pouvez plus lutter contre cette envie qui vous consume. Vous entendez la clameur de la foule, mais elle semble lointaine, comme un écho dans un rêve.
Sourignon, victorieux, salue le public avec un sourire satisfait. Pour s'excuser d'avoir utilisé des pouvoirs si puissants et violents pour remporter la victoire, il vous invite généreusement à une soirée dégustation de fromage. En plus de cette invitation, Sourignon vous remet également une précieuse carte pour rejoindre sa communauté chaleureusement appelée le Terrier. L'invitation est ornée de motifs fromagers et de petites illustrations adorables de Sourignon lui-même.
Le public applaudit, et Sourignon vous adresse un clin d'œil amical avant de quitter l'arène. Vous savez que vous avez perdu, mais quelque part au fond de vous, vous ressentez un lien naissant avec ce drôle de personnage. Vous avez désormais un ami tout mignon et digne de confiance, malgré ses pouvoirs extrêmement puissants.
Vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance en retournant a la [[Preface]] ou au [[debut]] <audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat avec Sourignon se poursuit sous une atmosphère électrique, chaque combattant sachant que le moindre mouvement pourrait sceller leur destin. Vous décidez en imaginant Sourignon comme un fromage de l'attaquer avec une morsure puissante et rapide, espérant affaiblir un minimum Sourignon.
Votre morsure atteint Sourignon, et il pousse un cri de douleur. Mais il n'est pas du genre à abandonner facilement. Rassemblant ses forces, il contre-attaque avec sa capacité redoutable, la "morsure de fromage". Ses crocs se referment sur vous, et immédiatement, une envie irrésistible de fromage encore plus forte s'empare de vous.
Ne voulant pas céder si facilement, vous décidez d'utiliser vos "propos incohérents" pour déstabiliser Sourignon. Vous lancez une série de phrases complètement absurdes et hilarantes :
> "Les éléphants font-ils du yoga sur les arcs-en-ciel en marshmallow?" > "Pourquoi les girafes ne jouent-elles jamais de la guitare avec des bananes?" > "Les pingouins chantent-ils des berceuses aux étoiles filantes?"
Sourignon vacille sous l'effet de la confusion, ses oreilles frémissant face à vos propos déroutants. Il essaie de se reprendre et de vous attaquer avec une "attaque de câlins". Vous êtes submergé par une vague de tendresse, chaque étreinte affaiblissant votre détermination.
Malgré cela, vous puisez dans vos dernières forces pour lancer une nouvelle morsure, espérant infliger le coup de grâce. Sourignon, voyant que vous ne reculerez pas, utilise à nouveau sa "morsure de fromage". La douleur se mêle à votre envie de fromage quasi insoutenable, rendant chaque mouvement de plus en plus difficile.
Dans un ultime effort, vous reprenez vos "propos incohérents", cette fois avec une intensité accrue :
> "Les koalas dansent-ils le flamenco sur des nuages de barbe à papa?" > "Peut-on construire un château avec des pancakes et du sirop d'érable?" > "Les licornes jouent-elles du saxophone sous la pluie de paillettes?"
Sourignon chancelle, complètement désorienté par vos paroles absurdes. Saisissant cette opportunité, vous lancez votre plus puissante morsure, concentrant toute votre énergie dans cet ultime coup. La morsure est si dévastatrice que Sourignon, sous l'effet de la douleur et de la confusion, décide finalement d'abandonner.
Vous haletez, épuisé mais victorieux. L'envie de fromage s'amplifie encore en vous, mais vous avez réussi à surmonter cette épreuve. Vous êtes maintenant sélectionné pour la demi-finale !
Suite au [[40]].
<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Quand Sourignon vous propose du fromage en échange de votre abandon du ring, vous acceptez et perdez le combat. Le soir venu, Sourignon, en tant que victorieux du tournoi, organise une grande fête où il offre généreusement du fromage à tout le monde pour se faire pardonner. Chacun reçoit une part généreuse de fromage, et les rires fusent tandis que Sourignon distribue des câlins à tous. Avant de retourner à son terrier, il laisse une invitation amicale à chacun de ses anciens adversaires pour les revoir dans de meilleures circonstances. Cependant, le résultat du tournoi, qui semblait écrit par le destin, a été bouleversé dès la défaite de Nagapied...
Vous avez perdu, mais vous avez maintenant un ami tout mignon et digne de confiance, malgré ses pouvoirs extrêmement puissants.
Vous pouvez cependant retenter votre chance en allant a la [[Preface]] ou au [[debut]] <audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Ayant encore une irrésistible envie de fromage après votre âpre bataille contre Sourignon, vous vous dirigez d'un pas décidé vers l'arène de la demi-finale. L'adrénaline monte en vous alors que les acclamations assourdissantes de la foule en délire résonnent dans l'air, vous portant presque sur vos épaules. C'est à ce moment-là que vous apercevez pour la première fois votre adversaire : le redoutable Tentaclampe.
Cette créature sinistre est recherchée sur presque toute la planète pour un nombre incalculable de crimes horribles. Tentaclampe n'est pas simplement ici pour la gloire, il cherche à gagner le tournoi pour retrouver sa liberté perdue. Sa réputation le précède : grâce à son impressionnant éventail d'attaques dévastatrices, il a anéanti tous ses précédents adversaires sans pitié, chacun ayant frôlé la mort de très près. Certains ont été empoisonnés, paralysés, écrasés, et nombre d'entre eux gardent des cicatrices physiques et psychologiques de leur rencontre avec lui.
Tentaclampe, conscient de sa puissance écrasante, vous fixe d'un regard glacial, ses tentacules frémissant d'impatience. Un sourire sardonique se dessine sur son visage alors qu'il éclate d'un rire sinistre : "Tu seras ma prochaine victime. Prépare-toi à souffrir le martyre. Amène-toi, Monstroll !"
Les battements de votre cœur s'accélèrent alors que vous vous préparez à l'affrontement. Votre esprit est en ébullition, cherchant la meilleure stratégie pour attaquer cette créature redoutable. Vous savez que la moindre erreur pourrait être fatale, mais la détermination brûle en vous comme une flamme vive.
Vous êtes maintenant invité à attaquer la créature.
Que faites-vous ?
Si vous répondez avec des propos incohérents, allez au [[44]]
Si vous choisissez d'attaquer avec morsure et de tenter de dévorer ses tentacules, allez au [[45]]
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retour au [[debut]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat atteint son paroxysme, et vous sentez la tension monter à chaque seconde. Sourignon, avec une détermination impitoyable, utilise son "attaque de câlin" pour vous pousser lentement mais sûrement vers le bord du ring. Vous essayez de résister, mais la force de son étreinte est irrésistible. Vos pieds glissent sur la surface du ring, et vous sentez la pression augmenter.
Soudain, Sourignon change de tactique et enchaîne avec une série de "morsures de fromage". Vous sentez les crocs de Sourignon se refermer sur vous, une fois, puis une deuxième fois, chaque morsure intensifiant votre envie de fromage. La douleur se mêle à la faim, et votre esprit devient flou. Vous tentez de vous concentrer, de repousser cette obsession, mais chaque morsure de fromage vous enfonce un peu plus dans cette spirale infernale.
La troisième morsure de fromage vous fait vaciller, et vous sentez vos jambes trembler sous l'effet de cette envie insurmontable. Vous essayez de trouver un point d'ancrage, un moyen de vous stabiliser, mais Sourignon ne vous laisse aucun répit. La quatrième morsure de fromage vous submerge, et votre esprit commence à se remplir d'images de fromages crémeux et fondants. Vous entendez la foule, mais leurs voix semblent lointaines, comme un écho dans un rêve.
Enfin, la cinquième morsure de fromage achève de vous faire perdre tout contrôle. Votre pensée de manger du fromage devient une obsession, une envie qui vous consume complètement. Vous essayez de lutter, de vous maintenir dans le ring, mais c'est trop pour vous. Vos jambes cèdent sous la pression, et vous tombez lourdement hors du ring.
Emporté par cette frénésie fromagère, vous foncez vers la cantine en quête de fromage, incapable de penser à autre chose. Vous entendez Sourignon saluer le public avec un sourire satisfait. Pour s'excuser d'avoir utilisé des pouvoirs aussi violents pour gagner, il vous invite généreusement à une soirée dégustation de fromage. Il vous remet également une invitation pour rejoindre sa communauté appelée le Terrier, un lieu où tous les amateurs de fromage sont les bienvenus.
Vous avez perdu, mais vous savez que vous pouvez retenter votre chance. Vous pouvez soit revenir à la [[Preface]], soit repartir au [[debut]].<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat avec Sourignon continue sous une atmosphère électrique. Vous savez que chaque mouvement compte et que Sourignon est prêt à utiliser ses attaques redoutables. Vous décidez de commencer par une morsure puissante et rapide, espérant affaiblir Sourignon dès le début.
Votre morsure atteint Sourignon, et il pousse un cri de douleur. Mais il n'est pas du genre à abandonner facilement. Rassemblant ses forces, il contre-attaque avec sa capacité redoutable, la "morsure de fromage". Ses crocs se referment sur vous, et immédiatement, une envie irrésistible de fromage s'empare de vous. Vous sentez cette envie grandir en vous, menaçant de vous distraire de votre objectif.
Ne voulant pas céder si facilement, vous décidez d'utiliser vos "propos incohérents" pour déstabiliser Sourignon. Vous lancez une série de phrases complètement absurdes et hilarantes :
> "Pourquoi les pizzas ne font-elles jamais de skateboard en chantant du rap?" > "Si les oranges portaient des chapeaux, est-ce que les bananes joueraient aux échecs?" > "Les fourmis font-elles des marathons en tongs pendant les éclipses solaires?"
Sourignon vacille sous l'effet de la confusion, ses oreilles frémissant face à vos propos déroutants. Il essaie de se reprendre et de vous attaquer avec une "attaque de câlins". Vous êtes submergé par une vague de tendresse, chaque étreinte affaiblissant votre détermination.
Refusant de céder, vous lancez une nouvelle morsure, espérant infliger le coup de grâce. Sourignon, voyant que vous ne reculerez pas, utilise à nouveau sa "morsure de fromage". La douleur se mêle à votre envie de fromage, rendant chaque mouvement de plus en plus difficile.
Dans un ultime effort, vous reprenez vos "propos incohérents", cette fois avec une intensité accrue :
> "Les chats ronronnent-ils des berceuses aux avions en papier?" > "Peut-on faire du saut à l'élastique avec des spaghettis al dente?" > "Les choux de Bruxelles dansent-ils le cha-cha-cha avec les carottes?"
Sourignon chancelle, complètement désorienté par vos paroles absurdes. Saisissant cette opportunité, vous lancez une série de morsures puissantes, chaque attaque affaiblissant un peu plus Sourignon. Malgré la douleur et l'envie grandissante de fromage qui vous submerge, vous continuez votre offensive, déterminé à triompher.
Sourignon, épuisé et incapable de continuer à se battre, finit par céder. La combinaison de vos morsures et de vos propos incohérents a eu raison de lui. Vous haletez, épuisé mais victorieux. L'envie de fromage est toujours présente, mais vous avez réussi à surmonter cette épreuve.
Vous êtes maintenant sélectionné pour la demi-finale ! Suite au [[40]].<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat avec Sourignon commence sous une atmosphère électrique. Vous savez que chaque mouvement compte et que Sourignon est prêt à utiliser ses attaques redoutables. Il commence immédiatement par une "attaque de câlins", vous enveloppant dans une étreinte douce mais ferme. Vous ressentez une étrange combinaison de chaleur et de faiblesse vous envahir, chaque câlin sapant un peu plus de votre force.
Refusant de céder si facilement, vous décidez d'utiliser vos "propos incohérents" pour déstabiliser Sourignon. Vous lancez une série de phrases complètement absurdes et hilarantes :
> "Pourquoi les pizzas ne font-elles jamais de skateboard en chantant du rap?" > "Si les oranges portaient des chapeaux, est-ce que les bananes joueraient aux échecs?" > "Les fourmis font-elles des marathons en tongs pendant les éclipses solaires?"
Sourignon vacille sous l'effet de la confusion, ses oreilles frémissant face à vos propos déroutants. Il essaie de se reprendre et de vous attaquer avec une autre "attaque de câlins". Vous êtes submergé par une vague de tendresse, chaque étreinte affaiblissant votre détermination.
Mais vous ne baissez pas les bras. Vous puisez dans vos dernières forces pour lancer une nouvelle salve de "propos incohérents", espérant que cette fois-ci, Sourignon sera complètement déstabilisé :
> "Les chats ronronnent-ils des berceuses aux avions en papier?" > "Peut-on faire du saut à l'élastique avec des spaghettis al dente?" > "Les choux de Bruxelles dansent-ils le cha-cha-cha avec les carottes?"
Sourignon chancelle, visiblement perturbé par vos paroles absurdes. Ses attaques de câlins perdent en efficacité, et vous sentez que vous avez enfin une chance de renverser la situation. Vous continuez avec plus d'intensité :
> "Les koalas font-ils du surf sur des arcs-en-ciel en guimauve?" > "Les étoiles filantes jouent-elles au frisbee avec les comètes?" > "Les pingouins font-ils des concours de danse sur des icebergs en chocolat?"
Sourignon, complètement désorienté par vos propos incohérents, recule et ses attaques de câlins deviennent de plus en plus faibles. Saisissant cette opportunité, vous lancez une dernière série de "propos incohérents", déterminé à triompher :
> "Les licornes font-elles du trampoline sur des nuages en barbe à papa?" > "Les éléphants jouent-ils de la trompette sous des pluies de confettis?" > "Les pandas font-ils des galipettes en chantant des chansons d'opéra?"
Sourignon, épuisé et incapable de continuer à se battre, finit par céder. La combinaison de vos propos incohérents et de votre détermination a eu raison de lui. Vous haletez, épuisé mais victorieux.
Vous avez réussi à surmonter cette épreuve et vous êtes maintenant sélectionné pour la demi-finale ! Suite au [[40]].<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Votre esprit est envahi par la peur et le stress, et dans un moment de panique, vous vous mettez à crier des propos incohérents pour tenter de déstabiliser Tentaclampe. "Ah, la lune en fromage coule des rivières de lait ! Les lapins dansent avec des bottes rouges ! Tu n'as aucune chance contre mes attaques de paillettes magiques !" Cependant, Tentaclampe ne se laisse pas déstabiliser par vos paroles délirantes.
Un rictus cruel se dessine sur le visage de Tentaclampe alors qu'il ricane d'un ton sinistre. Sans perdre une seconde, il fait claquer l'une de ses tentacules dans un mouvement fulgurant, lançant son attaque Tentacoup. La force du coup vous projette en arrière, vous laissant désorienté et étourdi. La douleur se propage dans tout votre corps, mais vous n'avez pas le temps de reprendre vos esprits que Tentaclampe enchaîne avec une attaque de poison.
Un nuage épais et toxique émane de Tentaclampe et vous enveloppe rapidement. Vous toussez violemment, essayant désespérément de respirer malgré l'air empoisonné. Votre vision devient floue alors que le poison commence à faire effet, affaiblissant vos forces et semant le chaos dans votre esprit. La foule, captivée par le spectacle, regarde avec une attention morbide, se demandant si ce sera la fin pour vous.
Tentaclampe, voyant votre faiblesse, éclate d'un rire glaçant. "Pauvre fou ! Tes propos absurdes n'ont fait que signer ta perte !" dit-il, une étincelle de malice dans les yeux. Mais malgré la douleur et le désespoir, quelque chose en vous refuse de céder à la panique totale. Vous rassemblez vos forces et cherchez désespérément une solution pour renverser la situation.
Vous devez maintenant prendre une décision rapide pour tenter de renverser la situation :
Si vous choisissez de vous concentrer et de riposter avec une attaque stratégique, allez au [[46]].
Si vous décidez de jouer la carte de la surprise en utilisant une ruse, allez au [[47]].<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Déterminé à prendre l'avantage, vous vous jetez sur Tentaclampe avec une férocité décuplée. Vous ouvrez grand la bouche et mordez sauvagement l'une de ses tentacules, y plantant vos crocs avec force. Tentaclampe pousse un cri de douleur, surpris par votre attaque audacieuse.
La foule retient son souffle alors que vous secouez violemment votre tête, tentant de déchirer la tentacule que vous avez saisie. Tentaclampe essaie de se dégager, mais vous ne lâchez pas prise, déterminé à le neutraliser. La douleur infligée à Tentaclampe affaiblit sa concentration, et il commence à paniquer.
Vous continuez de mordre et de dévorer les tentacules de Tentaclampe, réduisant peu à peu sa capacité à vous attaquer. Tentaclampe tente désespérément de riposter avec ses autres tentacules, mais ses mouvements sont désordonnés et moins précis qu'auparavant. Vos attaques le mettent clairement en difficulté.
Grâce à votre persévérance et à votre férocité, vous parvenez à infliger des dégâts considérables à Tentaclampe. La créature, désormais affaiblie et moins menaçante, montre des signes évidents de fatigue et de douleur. Vous avez pris l'avantage dans ce combat, mais vous savez que vous devez rester vigilant pour conserver votre avantage.
Vous devez maintenant prendre une décision pour continuer à attaquer :
Si vous choisissez de continuer à mordre et à déchirer ses tentacules, allez au [[48]].
Si vous décidez de passer à une autre stratégie pour finir le combat, allez au [[49]].<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Rassemblant toutes vos forces mentales et physiques, vous décidez d'adopter une stratégie audacieuse pour renverser la situation. Dans un moment de désespoir, vous sentez une énergie inconnue monter en vous, comme si une force miraculeuse vous avait touché. Sans savoir comment, vous découvrez une nouvelle capacité : l'attaque "Jet de paillettes".
Des paillettes super lumineuses jaillissent de vos mains, créant une pluie étincelante qui éclate dans toutes les directions. Tentaclampe, pris par surprise, est soudainement aveuglé par l'intensité des lumières scintillantes. Il pousse un cri de frustration et se met à reculer instinctivement pour échapper à l'éblouissement. La foule observe avec fascination alors que Tentaclampe, désorienté, recule de plus en plus vers le bord du ring.
Les paillettes lumineuses continuent de briller avec une intensité éblouissante, forçant Tentaclampe à protéger ses yeux avec ses tentacules. La créature vacille, ses mouvements deviennent maladroits et peu précis. Vous profitez de cette opportunité pour avancer et maintenir la pression, forçant Tentaclampe à se rapprocher dangereusement du bord du ring.
Cependant, malgré votre avantage temporaire, vous savez que ce combat n'est pas encore terminé. Tentaclampe est une créature redoutable et vous devez rester vigilant pour éviter qu'il ne retrouve son équilibre et contre-attaque.
Vous devez maintenant prendre une décision pour continuer à attaquer :
Si vous choisissez de continuer à utiliser des attaques de paillettes pour maintenir l'avantage, allez au [[50]].
Si vous décidez de passer à une autre stratégie pour tenter de finir le combat, allez au [[51]].<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dans un moment d'inspiration fulgurante, vous décidez d'adopter une approche inattendue pour déstabiliser Tentaclampe. Plutôt que de foncer tête baissée dans l'attaque, vous feignez la faiblesse et l'épuisement. Vous titubez légèrement, les épaules affaissées et les yeux mi-clos, donnant l'impression que vous êtes sur le point de succomber à ses assauts.
Tentaclampe, voyant ce qu'il croit être une victime facile, s'avance avec un sourire sadique. Il ne se doute pas un instant que vous préparez une ruse. Alors qu'il s'approche pour porter le coup final, vous rassemblez toute votre énergie et, avec une rapidité fulgurante, vous lancez une attaque surprise.
D'un mouvement agile, vous vous faufilez sous ses tentacules et l'attaquez là où il s'y attend le moins. Utilisant votre intelligence et votre agilité, vous parvenez à frapper Tentaclampe à des points sensibles, le faisant vaciller et reculer sous l'effet de la surprise et de la douleur. La foule retient son souffle, stupéfaite par votre audace et votre stratégie imprévisible.
Tentaclampe, déstabilisé et désorienté, recule instinctivement, perdant son avantage initial. Vous avez réussi à renverser la situation en utilisant votre ruse, mais le combat est loin d'être terminé. Vous devez maintenant décider de la suite de votre stratégie :
Si vous choisissez de poursuivre votre attaque surprise pour maintenir la pression, allez au [[52]].
Si vous décidez de changer de tactique et d'utiliser une autre approche pour finir le combat, allez au [[53]].
<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Avec une détermination féroce, vous continuez à mordre et à déchirer les tentacules de Tentaclampe, infligeant des dégâts considérables. Chaque coup que vous portez affaiblit davantage votre adversaire, et la créature commence à montrer des signes évidents de fatigue et de désespoir. La foule retient son souffle, ébahie par votre persévérance et votre courage face à un ennemi aussi redoutable.
Tentaclampe, désormais gravement affaibli, tente une dernière attaque désespérée. Il lève une tentacule, mais ses mouvements sont lents et désordonnés. Vous voyez une opportunité et vous jetez de toutes vos forces dans une attaque finale, concentrant toute votre énergie dans un dernier coup puissant.
Avec un rugissement de détermination, vous mordez violemment la tentacule de Tentaclampe, la déchirant presque entièrement. La créature pousse un hurlement de douleur et s'effondre au sol, incapable de continuer le combat. Ses tentacules autrefois redoutables sont maintenant réduits à des lambeaux, et Tentaclampe est vaincu.
La foule éclate en acclamations frénétiques, célébrant votre victoire héroïque. Vous vous tenez fièrement au centre du ring, essoufflé mais triomphant. Tentaclampe, vaincu, est rapidement emporté par les arbitres, laissant place à votre moment de gloire.
Vous avez réussi à surmonter l'un des adversaires les plus redoutables du tournoi, et votre courage et votre détermination sont récompensés.
suite au 54 <audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Déterminé à mettre fin à ce combat, Tentaclampe riposte avec une série d'attaques implacables. Il commence par libérer une nuée de spores empoisonnés qui vous entourent, vous obligeant à reculer légèrement pour éviter les toxines. La sensation de brûlure se fait sentir sur votre peau, mais vous persévérez.
Profitant de votre moment de vulnérabilité, Tentaclampe enroule une de ses tentacules autour de vous, vous immobilisant partiellement. Vous vous débattez avec toute votre force, mais la prise est ferme. Tentaclampe en profite pour émettre une décharge électrique à travers ses tentacules, vous envoyant une douleur vive à travers le corps.
Malgré ces attaques, vous ne perdez pas de vue votre objectif. Vous parvenez à mordre férocement la tentacule qui vous immobilise, forçant Tentaclampe à relâcher son étreinte. Avec une détermination renouvelée, vous continuez à attaquer, sachant que chaque coup vous rapproche un peu plus de la victoire.
La foule observe en silence, impressionnée par la ténacité des deux combattants. Tentaclampe, bien que redoutable, montre des signes de faiblesse. Vous savez que la fin du combat est proche et qu'il ne reste qu'une seule chose à faire pour en sortir victorieux.
Si vous choisissez de continuer à mordre et à déchirer ses tentacules, allez au [[54]].
Si vous décidez d'adopter une autre stratégie pour mettre un terme à ce combat, allez au [[55]].Tentaclampe ébloui et sentant sa défaite proche, décide de lancer une série d'attaques désespérées pour tenter de reprendre l'avantage. Il commence par enrouler ses tentacules autour de vous dans une prise de constriction, mais vos mouvements agiles vous permettent de vous dégager rapidement de son emprise.
Tentaclampe ne se laisse pas décourager et libère un nuage de poison dans votre direction. Vous parvenez à esquiver de justesse, évitant ainsi les toxines nocives. La créature utilise ensuite son attaque de flash, émettant une lumière aveuglante pour vous désorienter. Cependant, vous avez déjà anticipé cette attaque et fermez les yeux juste à temps.
Dans un dernier effort, Tentaclampe canalise une décharge électrique à travers ses tentacules, espérant vous paralyser. Mais la décharge manque de puissance et ne vous cause que de légers picotements. Tentaclampe, épuisé par ses efforts vains, recule instinctivement vers le bord du ring.
Voyant votre chance, vous vous jetez en avant et poussez Tentaclampe avec toute votre force. La créature, désorientée et affaiblie, ne parvient pas à résister et bascule en arrière, tombant hors du ring. La foule éclate en acclamations, célébrant votre victoire inattendue et spectaculaire.
Tentaclampe gît au sol, vaincu, tandis que vous savourez ce moment de triomphe. Vous avez prouvé que la ténacité et la stratégie peuvent triompher même des adversaires les plus redoutables. La route devant vous est encore longue, mais vous avancez avec confiance, prêt à relever de nouveaux défis.
Votre victoire vous mène désormais à la finale au [[56]].
<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio><audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Tentaclampe, malgré ses blessures, parvient à libérer un nuage de poison directement sur vous. L'odeur toxique envahit vos narines et une sensation de brûlure intense se propage à travers votre corps. Vous essayez de continuer à combattre, mais la puissance du poison est trop forte.
Votre vision commence à se troubler et vos jambes deviennent faibles. Vous luttez pour rester conscient, mais la sensation de vertige et de nausée vous submerge. Finalement, vous tombez à genoux, puis vous perdez connaissance, succombant aux effets du poison.
Lorsque vous ouvrez les yeux, vous vous trouvez dans une chambre d'hôpital. L'odeur antiseptique et les machines qui bipent vous indiquent immédiatement où vous êtes. Une infirmière entre dans la pièce et, voyant que vous êtes réveillé, elle vous explique la situation.
"Vous avez perdu le combat contre Tentaclampe," dit-elle d'une voix douce.
Si vous souhaitez retenter votre chance, retournez au [[Preface]] ou [[debut]].
J'espère que cela te convient ! Si tu as besoin d'autres passages ou d'ajustements, n'hésite pas à me le faire savoir.<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de maintenir la pression en poursuivant votre attaque surprise. Vous continuez à frapper Tentaclampe avec une rapidité et une précision redoutables, exploitant chaque ouverture avec une efficacité impitoyable. Tentaclampe, complètement désorienté par votre ruse, n'arrive pas à suivre le rythme de vos assauts.
La foule est en délire, acclamant votre ingéniosité et votre habileté. Tentaclampe tente désespérément de riposter, mais ses attaques sont désordonnées et manquent de coordination. Vous parvenez à éviter ses coups tout en continuant à porter des frappes dévastatrices.
Finalement, Tentaclampe, épuisé et acculé, ne peut plus résister. Il s'effondre au sol, vaincu par votre ruse et votre détermination. La foule éclate en acclamations, célébrant votre victoire éclatante. Vous avez réussi à triompher grâce à votre intelligence et votre stratégie imprévisible.
Vous levez les bras en signe de triomphe, prêt à affronter de nouveaux défis avec confiance. Votre victoire vous mène désormais à la finale au [[56]].<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de changer de tactique et d'adopter une autre approche pour finir le combat. Vous optez pour une stratégie plus défensive, espérant épuiser Tentaclampe avant de porter le coup final. Cependant, Tentaclampe, bien que désorienté, parvient à rassembler ses forces pour une dernière attaque désespérée.
Profitant d'une ouverture, Tentaclampe libère un nuage de poison concentré dans votre direction. La surprise et l'intensité de l'attaque vous prennent au dépourvu, et vous inhalez une grande quantité de toxines. Une sensation de brûlure et de vertige vous envahit instantanément.
Vous tentez de continuer à vous battre, mais votre vision se brouille et vos mouvements deviennent maladroits. Tentaclampe, voyant votre faiblesse, en profite pour lancer une série de coups rapides et précis, vous acculant et vous laissant sans défense.
Finalement, épuisé et empoisonné, vous tombez à genoux, incapable de continuer le combat. Tentaclampe pousse un cri de victoire alors que vous perdez connaissance, vaincu de manière inattendue. La foule, d'abord stupéfaite, finit par acclamer la ténacité de Tentaclampe.
Lorsque vous vous réveillez à l'hôpital, une infirmière vous informe de votre défaite.
Si vous souhaitez retenter votre chance, retournez au [[Preface]] ou [[debut]].<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Tentaclampe, sentant que la fin du combat est proche, rassemble ses dernières forces pour lancer une attaque dévastatrice. Il canalise toute son énergie et envoie une puissante décharge électrique à travers ses tentacules. La décharge traverse l'air avec une intensité aveuglante, vous forçant à esquiver rapidement pour éviter d'être touché.
Malgré la fatigue et la douleur, vous parvenez à éviter l'attaque électrique de Tentaclampe. Vous utilisez cette opportunité pour contre-attaquer avec une détermination renouvelée. Vous vous jetez sur Tentaclampe avec une férocité inébranlable, mordant et déchirant ses tentacules avec une précision impitoyable.
Tentaclampe, désormais affaibli et à bout de forces, ne peut plus résister à vos attaques. Il s'effondre au sol, vaincu et épuisé. La foule éclate en acclamations, impressionnée par votre courage et votre détermination.
suite au [[56]]<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous prenez un moment pour reprendre votre souffle, observant Tentaclampe gisant au sol. Bien que vous ayez infligé des dégâts considérables à votre adversaire, vous savez que le combat n'est pas encore terminé. La créature semble affaiblie mais elle pourrait encore lancer une dernière attaque désespérée.
La foule est en haleine, attentive à chaque mouvement. Vous ressentez une montée d'adrénaline et votre détermination se renforce. Vous devez rester concentré et ne pas baisser votre garde. Cette bataille pourrait être déterminée par votre prochain coup.
Tentaclampe, malgré sa fatigue et ses blessures, rassemble ses forces pour tenter une ultime riposte. Vous êtes prêt à affronter ce dernier assaut et à terminer le combat une fois pour toutes.
Si vous choisissez de continuer à mordre et à déchirer ses tentacules, allez au [[57]].
Si vous décidez d'adopter une autre stratégie pour mettre un terme à ce combat, allez au [[58]].<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Après cette demi-finale, quelques heures de repos bien méritées vous attendent. Vous quittez l'arène pour explorer l'extérieur, où de nombreux stands s'alignent, chacun promettant de nouvelles découvertes et aventures. Deux stands, en particulier, attirent votre attention. Le premier est un stand de nourriture magique, dégageant des arômes envoûtants et des couleurs chatoyantes qui piquent votre curiosité et votre appétit. Le second stand est tenu par votre ancien adversaire, Tentaclampe, dont la présence vous intrigue.
Que décidez-vous de faire ? Si vous choisissez d'explorer le stand de nourriture magique, rendez-vous au [[59]]. Si vous préférez aller saluer Tentaclampe et découvrir ce qu'il propose, rendez-vous au [[60]].<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous vous préparez à porter le coup final, vous sentez une soudaine crispation autour de votre corps. Tentaclampe, avec une détermination renouvelée, enroule rapidement plusieurs de ses tentacules autour de vous, vous immobilisant complètement.
Vous vous débattez avec toute votre force, mais les tentacules sont trop puissants et serrés. Tentaclampe utilise cette opportunité pour libérer une puissante onde de choc électrique à travers ses tentacules, vous envoyant une douleur insoutenable à travers le corps.
Sous le choc de cette attaque dévastatrice, vous sentez vos forces vous abandonner. Tentaclampe, voyant que vous êtes sur le point de céder, resserre encore davantage son emprise, vous empêchant de bouger ou de riposter.
La foule retient son souffle, réalisant que le combat a pris une tournure inattendue. Tentaclampe, épuisé mais triomphant, pousse un cri de victoire alors que vous sombrez dans l'inconscience. La créature vous relâche enfin, vous laissant gisant au sol, vaincu.
Tentaclampe, bien que gravement blessé, a réussi à renverser la situation et à remporter le combat contre toute attente. La foule, d'abord stupéfaite, finit par acclamer la ténacité de Tentaclampe, reconnaissant l'exploit incroyable qu'il vient de réaliser.
vous avez perdu, mais vous pouvez retenter votre chance en allant au [[debut]] ou en relisant la [[Preface]] <audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Sentant que la fin du combat est proche, tu décides d'utiliser une technique surprise pour déstabiliser Tentaclampe. Tu tends la main et lances un jet de paillettes éblouissantes droit sur la créature. Les paillettes scintillent et brillent sous les projecteurs, créant un éclat aveuglant qui enveloppe Tentaclampe.
La créature est immédiatement désorientée, agitant ses tentacules dans tous les sens, cherchant désespérément à se protéger de la lumière éblouissante. Tentaclampe perd son équilibre et vacille, offrant une ouverture parfaite pour une attaque décisive.
Profitant de cette opportunité, tu te précipites sur Tentaclampe avec une rapidité fulgurante. Tu attaques ses tentacules restants avec une force renouvelée, mordant et déchirant sans relâche. Tentaclampe, aveuglé et désorienté, ne peut plus se défendre efficacement.
Peu à peu, la créature s'affaisse, incapable de résister à tes attaques. Finalement, Tentaclampe s'effondre au sol, vaincu. La foule éclate en acclamations, applaudissant ta victoire impressionnante. Tu te relèves, les paillettes encore scintillantes autour de toi, et savoures ce moment de triomphe.
Suite au [[56]]
<audio src="musique/lastbreak.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous vous approchez du stand de nourriture magique, attiré par les arômes enivrants qui titillent vos narines et les couleurs vives qui enchantent vos yeux. Chaque plat semble être une œuvre d'art culinaire, promettant des saveurs exquises et des pouvoirs surnaturels. Tandis que vous admirez les mets exposés, une silhouette imposante se détache du reste de la foule.
C'est le super-héros que vous devrez affronter en finale : son aura est indéniable, et sa réputation le précède. Il s'approche de vous avec un sourire amical, mais déterminé.
"Je suis content de te rencontrer avant notre affrontement," dit-il en tendant une main amicale. "Je sais que nous serons des adversaires redoutables, mais pour l'instant, j'ai une proposition à te faire."
Intrigué, vous serrez sa main et l'encouragez à continuer.
"Je suis au courant que Tentaclampe, ton ancien adversaire, complote quelque chose de néfaste. J'ai besoin de ton aide pour l'arrêter avant qu'il ne cause des dégâts irréparables. Mais je sais aussi combien la victoire te tient à cœur. Si tu acceptes de m'aider à arrêter Tentaclampe, je te laisserai la victoire en finale. C'est le seul aspect qui me motive à continuer dans ce tournoi. Alors, qu'en dis-tu ?"
Vous sentez le poids de la décision peser sur vos épaules. Accepterez-vous de collaborer avec ce super-héros pour déjouer les plans de Tentaclampe et obtenir la victoire que vous désirez tant ?
Si vous acceptez de l'aider, rendez-vous au [[61]]. Si vous refusez et préférez affronter le super-héros directement en finale, rendez-vous au [[62]].<audio src="musique/lastbreak.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de vous diriger vers le stand de Tentaclampe. En vous approchant, vous remarquez son regard malicieux et la lueur de complot dans ses yeux. Tentaclampe vous accueille avec un sourire sinistre et s'approche de vous pour vous parler discrètement.
"Ah, te voilà," dit-il en vous scrutant attentivement. "J'ai une proposition à te faire. Rejoins mon équipe de super-vilains, et ensemble, nous prendrons le contrôle de la planète. Imagine le pouvoir et la gloire qui seront les nôtres !"
Ses paroles résonnent dans votre esprit et vous sentez le poids de la décision qui se profile. Accepter cette offre pourrait bouleverser l'ordre établi, mais la tentation du pouvoir est grande.
Que faites-vous ?
Si vous acceptez de rejoindre l'équipe de Tentaclampe et de comploter pour conquérir le monde, rendez-vous au [[66]].
Si vous refusez et décidez de rester fidèle à vos principes, rendez-vous au [[67]].
Si vous fuyez le plus vite possible allez au [[68]]<audio src="musique/lastbreak.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous acceptez la proposition du super-héros et décidez de l'aider à arrêter Tentaclampe. Ensemble, vous élaborez un plan pour le surprendre. Vous savez que Tentaclampe tient un stand à seulement 100 mètres de là, ce qui vous donne un avantage stratégique.
"Je sais exactement où il est," dites-vous. "Tentaclampe tient un stand juste à 100 mètres d'ici. Il est probablement en train de comploter quelque chose avec ses complices."
Le super-héros hoche la tête, son regard déterminé. "Très bien. Allons-y et mettons fin à ses machinations."
Vous vous dirigez discrètement vers le stand de Tentaclampe. À votre arrivée, vous constatez rapidement que votre intuition était correcte. Tentaclampe est là, entouré de deux complices redoutables. Vous voilà face à un défi de taille : deux contre trois.
"Ah, vous voilà," ricane Tentaclampe. "Je savais que tu viendrais, mais je ne m'attendais pas à ce que tu amènes de l'aide."
Les trois adversaires vous encerclent, et la tension monte d'un cran. Vous échangez un regard avec le super-héros et comprenez que vous allez devoir unir vos forces et faire preuve de stratégie pour triompher. La bataille promet d'être intense et décisive.
Vous avez maintenant plusieurs options :
Si vous décidez d'attaquer avec une attaque Morsure, rendez-vous au [[63]].
Si vous préférez planifier une fuite avec Superoiseau en utilisant l'attaque Paillette Éblouissante, rendez-vous au [[64]].
Si vous choisissez d'affronter les ennemis à deux contre trois, rendez-vous au [[65]].<audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le lendemain, vous vous rendez à la grande finale. Lorsque vous entrez sur le ring, les acclamations du public résonnent dans l'arène, créant une atmosphère électrique. Vous ressentez une montée d'adrénaline en constatant que les encouragements sont aussi forts pour vous que pour Superoiseau, votre vaillant adversaire, qui se tient fièrement de l'autre côté du ring.
Avec un sourire déterminé, vous vous avancez et adressez un regard complice à Superoiseau. "Donne tout ce que tu as", lui dites-vous, la voix pleine de conviction. "Je ferai de même pour le plaisir du public." Superoiseau acquiesce avec enthousiasme, une lueur de défi brillant dans ses yeux. D'un battement d'ailes puissant, il s'envole avec grâce, prêt à tout donner pour cette ultime bataille.
Les spectateurs retiennent leur souffle, attendant avec impatience le début du combat. Vous sentez l'énergie palpable qui émane de la foule, prête à assister à un spectacle grandiose. Vous savez que chaque mouvement compte, chaque décision peut faire la différence entre la victoire et la défaite.
Vous avez maintenant le choix : utiliser la morsure et tenter d'infliger des dégâts immédiats en allant au [[79]], ou recourir à des propos incohérents pour semer la confusion et déstabiliser votre adversaire en allant au [[80]].
<img src="dessin/superoiseau.png" alt="tentaclampe" width="50%" height="50%"><audio src="musique/lastbreak.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de lancer une attaque en utilisant votre morsure sur l'un des complices de Tentaclampe. Pendant ce temps, Superoiseau s'élève dans les airs et libère des rayons laser en direction de Tentaclampe et de l'un de ses acolytes. Cette action stratégique ne laisse plus qu'un seul adversaire devant vous.
Vous vous élancez vers lui et le mordez férocement, tout en découvrant une nouvelle compétence : la capacité d'empoisonner vos ennemis. Votre attaque est efficace et vous voyez rapidement les effets de ce nouveau pouvoir se manifester. Votre ennemi commence à faiblir sous l'effet du poison, vacillant et perdant de sa vigueur.
Si vous souhaitez poursuivre votre stratégie allez au [[69]]
Si vous changez de stratégie allez au [[70]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous tentez désespérément de planifier une fuite, mais c'est un échec cuisant. Alors que vous tentez de vous échapper, le second acolyte de Tentaclampe surgit de l'ombre, tel un prédateur guettant sa proie. Avec une rapidité déconcertante, il vous fait un croche-patte, vous faisant perdre l'équilibre et tomber lourdement au sol.
Avant même que vous ne puissiez réagir, il plonge ses griffes acérées dans votre dos, vous transperçant de part en part. La douleur est insoutenable, un feu ardent qui consume votre être. Vous sentez votre souffle se raccourcir, chaque inspiration devenant un effort titanesque. Le monde autour de vous commence à s'assombrir, les sons s'estompent, et tout semble s'éloigner.
Alors que vous gisez là, impuissant, vous réalisez avec une froide clarté que c'est la fin. La lutte acharnée, les espoirs, les rêves... tout s'évanouit en un instant. Vous avez échoué, et Tentaclampe, avec son rictus triomphant, a remporté cette bataille. Votre vision se brouille, et dans votre dernier souffle, vous voyez les silhouettes de vos ennemis se fondre dans les ténèbres.
Le silence s'installe, profond et définitif. La scène reste figée, témoin muet de votre défaite tragique.
Vous avez perdu, cependant vous pouvez cependant tenter de retenter votre chance en retournant au [[debut]] ou a reflechir a d'autre choix en retournant a la [[Preface]]
<img src="dessin/ouiseautueroi.webp" alt="l'acolyte oiseautueroi" width="50%" height="50%"><audio src="musique/lastbreak.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous foncez sur les deux complices de Tentaclampe, criant des propos incohérents à tue-tête. "Les bananes volent à minuit ! Qui a volé mon sandwich au fromage lunaire ?!" Vous continuez à hurler : "Le chaton a pris le contrôle du vaisseau spatial en chantant du karaoké !" Vos paroles déconcertantes et votre attitude imprévisible les plongent dans une confusion totale.
Incapables de comprendre ce qui se passe, les deux complices, pris de panique et désorientés, commencent à se quereller violemment. Leurs esprits embrumés par la confusion, ils finissent par se retourner l'un contre l'autre, s'entretuant dans un chaos frénétique. Vous assistez à la scène, stupéfait, tandis que les deux acolytes de Tentaclampe s'effondrent, définitivement neutralisés.
Tentaclampe, désormais seul face à vous et à Superoiseau, se retrouve démuni. La surprise et l'inquiétude se lisent sur son visage. Vous sentez l'adrénaline monter en vous, prêt à en découdre avec votre ennemi juré.
Si vous décidez de l'attaquer au corps à corps, rendez-vous au [[71]]. Si vous préférez utiliser l'attaque des paillettes éblouissantes, rendez-vous au [[72]].<audio src="musique/malefique.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous acceptez la proposition et décidez d'embrasser l'obscurité. Le pouvoir et la promesse de domination totale vous tentent irrésistiblement. "Je change d'avis," dites-vous à Tentaclampe avec un sourire sombre. "Je vais rejoindre votre équipe de super-vilains et aider à prendre le contrôle de la planète."
Le visage de Tentaclampe s'éclaire d'une lueur diabolique. "Excellente décision," dit-il en applaudissant lentement. "Tu ne le regretteras pas."
Soudain, vous sentez une transformation intérieure se produire. Une énergie maléfique s'empare de vous, irradiant de chaque fibre de votre être. Autour de vous, une aura sombre et imposante commence à se former. Elle tourbillonne, s'intensifie, et devient si puissante qu'elle fait trembler la terre sous vos pieds.
Le sol se fissure légèrement, et des éclairs d'énergie obscure jaillissent de cette aura. Vos yeux brillent d'une lueur sinistre, et une sensation de puissance démesurée vous envahit. Le monde autour de vous semble s'incliner devant votre présence, ressentant la force des ténèbres que vous incarnez désormais.
Tentaclampe, impressionné et satisfait, vous observe avec une admiration teintée de crainte. "Bienvenue parmi nous," dit-il d'une voix grave. "Ensemble, nous serons invincibles."
L'un des acolytes vous remet un artefact ancien et puissant, symbole de votre nouvelle allégeance. Vous sentez une énergie maléfique vous envelopper, amplifiant vos pouvoirs et votre détermination. Désormais, rien ne pourra vous arrêter sur votre chemin vers la domination totale.
vous allez donc affronter le héros superoiseau afin de l'éliminer et d'atteindre votre premier objectif.
suite au [[73]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous refusez et décidez de rester fidèles à vos principes, mais c'est une mauvaise idée de le dire à Tentaclampe. En entendant votre refus, un rictus cruel se dessine sur son visage. Sans perdre une seconde, il appelle ses deux acolytes pour vous éliminer.
Avant que vous ne puissiez réagir, les deux sbires surgissent de l'ombre. L'un d'eux, aux griffes acérées, se jette sur vous avec une rapidité fulgurante. Vous sentez une douleur intense lorsque ses griffes vous transpercent, vous laissant à peine le temps de comprendre ce qui se passe.
L'autre acolyte, aux yeux perçants et maléfiques, vous fixe avec une intensité terrifiante. Vous ressentez une étrange sensation, comme si une malédiction s'abattait sur vous. Vos forces vous abandonnent, et vous réalisez que vous êtes en train de perdre cette bataille.
Tentaclampe, satisfait de son coup, observe la scène avec un sourire de triomphe. Vous avez échoué, et la noirceur de la défaite vous enveloppe.
vous pouvez cependant retenter votre chance en allant au [[debut]] ou réfléchir a d'autres choix en retournant a la [[Preface]]
un des acolytes:
<img src="dessin/monstroyant.webp" alt="monstroyant" width="50%" height="50%">
<audio src="musique/lastbreak.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous refusez et fuyez le plus vite possible jusqu'au stand de nourriture magique
suite au [[59]]<audio src="musique/lastbreak.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
À peine avez-vous terminé d'empoisonner votre ennemi qu'il s'effondre au sol, inconscient. Superoiseau se pose à vos côtés, respirant bruyamment mais avec détermination. Son plumage scintille sous les rayons de la lune, conférant à la scène une aura presque mystique.
"Nous y sommes presque," dit-il d'une voix grave et rassurante. "Tentaclampe ne pourra pas nous résister longtemps."
Vous acquiescez, le cœur battant à tout rompre, et vous préparez à l'assaut final. Vous voyez Tentaclampe reculer légèrement, visiblement affecté par les attaques de Superoiseau. Ses tentacules frémissent nerveusement, ses yeux globuleux montrant une lueur de peur.
Superoiseau vous jette un coup d'œil complice, et vous vous lancez ensemble dans une attaque synchronisée. Vous bondissez avec la grâce et la puissance d'un fauve, votre morsure empoisonnée visant les points faibles de Tentaclampe. Simultanément, Superoiseau s'élève dans les airs, ses ailes majestueuses créant un halo de lumière avant de libérer des rayons laser percutants.
Tentaclampe pousse un cri perçant, ses tentacules se contractant douloureusement sous l'impact des rayons et de votre morsure venimeuse. La créature, autrefois redoutable, vacille et se désintègre lentement sous vos attaques combinées. Vous ressentez une montée d'adrénaline et de triomphe alors que vous voyez votre ennemi s'effondrer enfin.
Avec un dernier gémissement déchirant, Tentaclampe s'affaisse au sol, vaincu. Vous partagez un sourire de triomphe avec Superoiseau, vos regards exprimant la compréhension silencieuse de la victoire partagée. La bataille est terminée, et une nouvelle ère de paix s'annonce pour votre monde.
superoiseau après avoir envoyé la police emprisonner tentaclampe et ses acolytes vous propose d'abandonner le tournoi pour vous remercier de votre aide
Si vous acceptez sa propositon allez au [[74]]
si vous lui demandez avec humilité de vous affronter au risque de perdre le tournoi
allez au [[75]]<audio src="musique/lastbreak.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de changer de tactique. Au lieu de continuer à mordre, vous rassemblez toute votre énergie pour déclencher une attaque complètement déconcertante : les "propos incohérents et paillettes éblouissantes". Superoiseau se redresse, ses yeux brillants de curiosité. "Je n'ai jamais vu cette attaque en action," murmure-t-il avec une pointe d'excitation.
Vous commencez à prononcer des phrases totalement illogiques et absurdes, mélangeant des mots sans queue ni tête. "Les licornes dansent sur des arcs-en-ciel de spaghetti, tandis que les éléphants volent en parapluie !" criez-vous avec enthousiasme. Les paillettes commencent à jaillir autour de vous, créant une tempête de lumière aveuglante.
Tentaclampe et ses acolytes sont complètement désorientés. Ils clignent des yeux et vacillent sous l'assaut des mots incohérents et des paillettes étincelantes. Tentaclampe essaie de se protéger avec ses tentacules, mais les éclats de lumière le submergent.
Superoiseau comprend rapidement la stratégie et ajoute sa propre touche. Il utilise ses ailes pour amplifier l'effet des paillettes, les faisant tourbillonner autour de Tentaclampe et de ses acolytes. "Le fromage est un excellent compagnon de lecture !" hurle-t-il, ajoutant à la confusion totale.
Sous l'effet combiné de votre attaque déconcertante et des paillettes éblouissantes, Tentaclampe et ses acolytes perdent complètement leurs moyens. Ils s'effondrent les uns après les autres, incapables de résister à cette offensive délirante. Tentaclampe, le dernier debout, vacille finalement et s'effondre, vaincu.
Vous et Superoiseau partagez un regard de triomphe et de soulagement. "Cette tactique était vraiment quelque chose," dit Superoiseau en riant. "Nous avons réussi, grâce à l'absurdité et aux paillettes."
La bataille est terminée, et vous avez remporté une victoire éclatante grâce à votre ingéniosité et votre créativité.
superoiseau après avoir envoyé la police emprisonner tentaclampe et ses acolytes vous propose d'abandonner le tournoi pour vous remercier de votre aide
Si vous acceptez sa proposition allez au [[74]]
si vous lui demandez avec humilité de vous affronter au risque de perdre le tournoi car ce serait un grand honneur allez au [[75]]<audio src="musique/lastbreak.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous attaquez Tentaclampe au corps à corps, votre détermination gravée sur votre visage. Tentaclampe, sentant le danger imminent, tente désespérément d'utiliser toutes ses capacités pour se défendre. Ses tentacules fusent vers vous avec une série d'attaques : Tentacoup, poison, flash, électrisation et ligotage. Cependant, grâce à votre agilité et vos réflexes affûtés, vous parvenez à esquiver chacune de ses tentatives, évitant ainsi de justesse les dangers qui vous guettent.
Malheureusement, dans le tumulte du combat, Tentaclampe parvient à attraper Superoiseau avec ses tentacules. Vous assistez impuissant alors qu'il commence à l'électriser, les décharges électriques crépitant sur le corps de votre allié. Superoiseau lutte pour se libérer, mais ses forces s'amenuisent rapidement.
Votre cœur se serre en voyant votre compagnon en danger, mais vous savez que vous devez agir rapidement. Vous réalisez que vous avez deux options. Étant à portée, vous pouvez soit attaquer directement Tentaclampe avec votre morsure empoisonnée pour essayer de le neutraliser rapidement, soit tenter une stratégie plus audacieuse : utiliser vos propos incohérents dans l'espoir de créer suffisamment de confusion pour qu'il relâche Superoiseau.
Que faites-vous?
Si vous attaquez directement Tentaclampe pour le mordre, allez au [[76]]
Si vous choisissez d'utiliser vos propos incohérents, allez au [[77]]<audio src="musique/lastbreak.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Voyant Tentaclampe seul et vulnérable, vous décidez d'utiliser une attaque spectaculaire pour le vaincre : les paillettes éblouissantes. Vous rassemblez toute votre énergie et commencez à invoquer une tempête scintillante de paillettes. Superoiseau, comprenant immédiatement votre intention, se met en position pour amplifier l'effet de votre attaque.
Vous vous concentrez et lancez les paillettes éblouissantes en direction de Tentaclampe. Les paillettes, irradiantes de lumière, tourbillonnent autour de lui, créant un spectacle à la fois magnifique et aveuglant. Tentaclampe se protège les yeux avec ses tentacules, tentant désespérément de se soustraire à l'assaut lumineux.
Superoiseau utilise ses ailes pour projeter encore plus de paillettes autour de Tentaclampe, les faisant briller de mille feux. L'ennemi tente de riposter avec ses tentacules, mais il est complètement désorienté par l'éclat éblouissant des paillettes. Sa vision brouillée et ses mouvements devenant de plus en plus désordonnés, Tentaclampe perd rapidement sa capacité à se défendre efficacement.
Sous l'effet de cette attaque brillante et déconcertante, Tentaclampe s'effondre, vaincu par la lumière aveuglante et la confusion. Vous et Superoiseau partagez un regard de triomphe, sachant que vous avez gagné grâce à votre ingéniosité et votre esprit d'équipe.
La victoire est vôtre, et une nouvelle ère de paix s'annonce pour votre monde, illuminée par les paillettes scintillantes de votre triomphe.
superoiseau après avoir envoyé la police emprisonner tentaclampe et ses acolytes vous propose d'abandonner le tournoi pour vous remercier de votre aide
Si vous acceptez sa proposition allez au [[74]]
si vous lui demandez avec humilité de vous affronter au risque de perdre le tournoi
allez au [[75]]
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Ayant rejoint les forces obscures, vous partez à la conquête du monde. Cependant, un obstacle redoutable se dresse sur votre chemin : Superoiseau. Utilisant ses pouvoirs de Laser, Superforce, Vol, Rayon Glace et Corps de Fer, il vous met à mal malgré vos nouveaux pouvoirs d'Aura de Ténèbres, de Flèche Chaotique de Force Infinie et de Morsure Destructrice.
Superoiseau s'élève dans les cieux, ses plumes scintillantes reflétant les éclairs qui zèbrent le ciel nocturne. Ses yeux perçants fixent les vôtres avec une détermination inébranlable. Vous sentez la tension monter alors que l'air crépite d'énergie. Le champ de bataille, autrefois paisible, se transforme en un véritable champ de désolation, où les échos des attaques résonnent comme un tonnerre impitoyable.
Votre cœur bat à tout rompre, chaque instant est crucial. Le vent hurlant autour de vous emporte les cris des innocents, tandis que Superoiseau vous toise de toute sa hauteur céleste. Il est le symbole de la justice, et vous, le maître des ténèbres.
Superoiseau déploie ses ailes majestueuses et fonce vers vous avec une vitesse fulgurante. Les étincelles de son Laser illuminent la nuit comme des éclats de soleil, traçant des lignes incandescentes dans l'obscurité. Sa Superforce vous assaille avec une puissance colossale, vous projetant en arrière à chaque impact. Ses mouvements aériens sont élégants et imprévisibles, esquivant vos attaques avec une grâce et une précision mortelles. Son Rayon Glace fige tout sur son passage, transformant le sol en une étendue gelée où même le souffle de la vie semble suspendu. Son Corps de Fer défie toutes vos tentatives d'attaque, sa peau métallisée brillant comme un bouclier invincible.
Malgré vos nouveaux pouvoirs, vous ressentez le poids écrasant de l'adversaire. L'Aura de Ténèbres tourbillonne autour de vous, une force sombre et terrifiante prête à être libérée. Votre Flèche Chaotique, imprégnée de la Force Infinie, est tendue, prête à viser son cœur. La Morsure Destructrice attend l'instant propice pour frapper, vos crocs avides de déchirer la chair et l'âme de votre ennemi.
Le fracas des batailles résonne autour de vous, le choc des forces opposées secouant le monde jusqu'à ses fondements. Des éclairs de lumière et de ténèbres s'affrontent dans un ballet apocalyptique, projetant des ombres sinistres sur le paysage ravagé. Le destin du monde repose sur vos épaules, chaque décision pouvant basculer l'équilibre entre la lumière et l'obscurité.
vous devez battre superoiseau quelle attaque utilisez vous
si vous utilisez votre fleche chaotique allez au [[85]]
Si vous utilisez votre aura de ténèbre pour tuer des civils allez au [[86]]Vous acceptez la proposition de superoiseau et ainsi après une nuit de repos vous vous retrouvez le lendemain devant le ring de la finale et apprenez l'abandon de superoiseau
vous remportez donc la victoire !
félicitation pour avoir réussi a gagner le tournoi et pour avoir mis fin a 2 menaces majeures, VOUS ETES LE MEILLEUR OU LA MEILLEURE !!!
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Si vous recherchez d'autre scenarios il vous est possible de retourner au [[debut]]<audio src="musique/lastbreak.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous refusez la proposition de superoiseau et lui demandez qu'il vous affronte au risque de perdre car ce serait un grand honneur pour vous
Superoiseau accepte et vous vous retrouvez le lendemain sur le ring
suite au [[62]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Avec une détermination farouche, vous bondissez sur Tentaclampe, les crocs prêts à libérer une morsure empoisonnée. Malheureusement, dans votre précipitation, vous sous-estimez la rapidité de votre ennemi. Tentaclampe anticipe votre mouvement et vous repousse brutalement avec ses tentacules. Votre venin ne parvient pas à pénétrer sa chair gélatineuse.
Tentaclampe redouble d'efforts et resserre son étreinte sur Superoiseau, les décharges électriques se multipliant, plongeant votre compagnon dans une souffrance insoutenable. Vous regardez, impuissant, alors que Superoiseau s'affaisse, ses forces l'abandonnant peu à peu.
Refusant d'abandonner, vous faites un dernier effort désespéré pour vaincre Tentaclampe. Avec une agilité surprenante, vous parvenez à atteindre l'une de ses tentacules et à mordre profondément. Tentaclampe se contorsionne de douleur, relâchant Superoiseau, mais il est déjà trop tard. L'énergie électrique crépitante se propage à travers Tentaclampe et atteint également votre corps affaibli.
Votre cœur se brise devant cette défaite cuisante. Les ténèbres de l'échec vous enveloppent, et une ombre sinistre plane sur l'avenir de votre groupe. Tentaclampe, terrassé par le poison, s'effondre à vos côtés. Votre vision se brouille alors que les ténèbres vous gagnent, et vous vous effondrez, vaincu, à côté de l'ennemi que vous avez réussi à neutraliser.
C'est un match nul mais vous avez échoué a gagné, vous pouvez cependant retenter votre chance au [[debut]] ou retourner a la [[Preface]] <audio src="musique/lastbreak.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de tenter une stratégie audacieuse et commencez à prononcer des propos incohérents, espérant semer la confusion chez Tentaclampe. Vos paroles déconcertantes résonnent dans l'air, et Tentaclampe semble hésiter, ses tentacules se relâchant légèrement.
"Pourquoi les éléphants ne dansent-ils jamais la polka sur un trampoline en hiver ? C'est parce que les croissants au chocolat détestent le vent du nord !" dites-vous, ajoutant des gestes erratiques pour amplifier l'effet de confusion.
Tentaclampe commence à vaciller, ses yeux se plissant comme s'il essayait de comprendre le sens de vos paroles. Vous continuez : "Si les licornes pouvaient voler à reculons, est-ce que les arcs-en-ciel seraient faits de spaghettis ? J'ai toujours pensé que les chaussettes dépareillées avaient meilleur goût le mardi."
La créature finit par céder, relâchant Superoiseau qui tombe lourdement au sol, inconscient mais vivant. Profitant de cette distraction, vous ajoutez une dernière touche : "Un kangourou qui fait du surf sur une banane géante pourrait-il battre un escargot à la course ? Peut-être que les tulipes en chocolat ont la réponse, mais elles sont trop occupées à danser la macarena."
Tentaclampe, désormais désorienté par vos propos incohérents, se retire lentement, laissant derrière lui une traînée de confusion et de désarroi.
Vous vous précipitez vers votre compagnon, sentant un mélange de soulagement et de tristesse. Bien que Superoiseau soit hors de danger immédiat, son état vous inquiète.
Ainsi tentaclampe réussit a s'echapper et vous amenez donc superoiseau a l'hopital ou il est pris en charge suite au [[78]]Après avoir sauvé superoiseau, vous restez une partie de la nuit auprès de lui jusqu'a ce qu'il soit hors de danger, et le lendemain vous vous rendez a la finale en espérant voir superoiseau, mais son état est encore trop mauvais il ne se présente pas, vous laissant une victoire au gout amer
Felicitation vous avez gagné, cependant vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]] ou a la [[Preface]]
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Vous décidez d'utiliser une combinaison de morsures et de propos incohérents pour mettre Superoiseau au pied du mur. Avec une détermination farouche, vous commencez par une série d'attaques de morsure, cherchant à affaiblir votre adversaire.
Superoiseau, avec ses pouvoirs de superforce et de corps de fer, résiste admirablement à vos assauts. Ses muscles puissants et sa carapace métallique semblent absorber l'impact de vos crocs, et il ne montre aucun signe de faiblesse. Cependant, vous savez que vous devez persister.
"Pourquoi les éléphants ne dansent-ils jamais la polka sur un trampoline en hiver ? C'est parce que les croissants au chocolat détestent le vent du nord !" criez-vous, en ajoutant des gestes erratiques pour semer la confusion. Superoiseau, perturbé par vos propos incohérents, hésite un instant, ce qui vous permet de lancer une nouvelle attaque.
Malgré ses pouvoirs de vol et de rayon glace, Superoiseau ne parvient pas à esquiver vos morsures. Il tente de riposter avec un rayon laser, mais vos mouvements imprévisibles et vos paroles absurdes continuent de le déstabiliser. "Si les licornes pouvaient voler à reculons, est-ce que les arcs-en-ciel seraient faits de spaghettis ? J'ai toujours pensé que les chaussettes dépareillées avaient meilleur goût le mardi."
Vous continuez à combiner vos morsures et vos propos incohérents, et progressivement, Superoiseau commence à montrer des signes de fatigue. Son corps de fer ne peut plus maintenir sa défense face à votre détermination acharnée et à vos attaques constantes.
Finalement, Superoiseau, épuisé et désorienté par vos propos incohérents, tombe à genoux. Vous avez réussi à le mettre au pied du mur, prouvant ainsi la puissance de votre stratégie.
si vous poursuivez la stratégie allez au [[81]]
si vous changez de stratégie allez au [[82]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d'utiliser des propos incohérents pour semer la confusion chez Superoiseau. Avec un sourire malicieux, vous commencez à débiter des absurdités : "Pourquoi les éléphants ne dansent-ils jamais la polka sur un trampoline en hiver ? C'est parce que les croissants au chocolat détestent le vent du nord !" Superoiseau, déconcerté par vos paroles, hésite un instant.
Profitant de cette confusion, vous continuez : "Si les licornes pouvaient voler à reculons, est-ce que les arcs-en-ciel seraient faits de spaghettis ? J'ai toujours pensé que les chaussettes dépareillées avaient meilleur goût le mardi." Superoiseau vacille, ses défenses affaiblies par l'absurdité de vos propos.
Cependant, malgré la confusion, Superoiseau rassemble ses forces. Avec une détermination renouvelée, il utilise son pouvoir de laser pour vous atteindre. Vous tentez d'esquiver, mais la précision de son attaque vous prend de court. La douleur vous traverse et vous réalisez que Superoiseau ne se laissera pas déstabiliser aussi facilement.
"Un kangourou qui fait du surf sur une banane géante pourrait-il battre un escargot à la course ? Peut-être que les tulipes en chocolat ont la réponse, mais elles sont trop occupées à danser la macarena," continuez-vous, espérant encore ébranler Superoiseau. Mais il riposte avec sa superforce, vous projetant au sol.
Superoiseau, maintenant pleinement concentré, utilise son rayon de glace pour vous immobiliser, et son corps de fer pour se protéger de toute autre attaque. Vous êtes à bout de forces, incapable de continuer le combat.
Superoiseau s'envole gracieusement au-dessus de l'arène, recevant les acclamations enthousiastes du public. Sa victoire est incontestable, et vous ne pouvez qu'admirer la ténacité et la force de votre adversaire.
vous avez perdu mais vous avez combattu héroiquement
suite au [[83]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous avez réussi à mettre Superoiseau au pied du mur, mais vous savez que pour le vaincre définitivement, vous devez lancer une attaque décisive. Rassemblant toutes vos forces, vous décidez d'utiliser une charge puissante pour mettre fin à ce combat.
Superoiseau, déjà affaibli par vos morsures et vos propos incohérents, tente de se redresser et de se préparer à une ultime défense. Ses ailes battent faiblement alors qu'il tente de reprendre son envol, mais il est trop tard. Avec une détermination implacable, vous vous lancez dans une charge fulgurante, visant directement votre adversaire.
La puissance de votre attaque est telle que Superoiseau ne peut l'esquiver. Le choc est brutal et le propulse au sol avec force. Vous ressentez l'impact résonner à travers votre corps, mais vous savez que c'est un coup nécessaire pour triompher. Superoiseau, étendu sur le sol, tente de se relever, mais ses forces l'abandonnent rapidement.
Le public retient son souffle alors que Superoiseau lutte pour se remettre sur pieds. Finalement, avec un soupir de résignation, il s'effondre, vaincu. Les acclamations retentissent dans l'arène, célébrant votre victoire éclatante. Vous avez prouvé votre supériorité par votre ingéniosité et votre détermination, et le respect de vos adversaires et du public est bien mérité.
Alors que vous vous tenez triomphant au centre du ring, Superoiseau lève faiblement la tête et vous adresse un regard de respect. Vous savez que ce combat a été ardu et que la victoire ne doit pas être prise à la légère. Vous vous préparez à affronter les prochains défis avec la même détermination et le même esprit combatif qui vous ont mené à cette victoire.
suite au [[84]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous avez réussi à mettre Superoiseau au pied du mur, mais vous savez que pour le vaincre définitivement, vous devez lancer une attaque décisive. Rassemblant toutes vos forces, vous décidez d'utiliser une charge puissante pour mettre fin à ce combat.
Superoiseau, déjà affaibli par vos morsures et vos propos incohérents, tente de se redresser et de se préparer à une ultime défense. Ses ailes battent faiblement alors qu'il tente de reprendre son envol, mais il est trop tard. Avec une détermination implacable, vous vous lancez dans une charge fulgurante, visant directement votre adversaire.
La puissance de votre attaque est telle que Superoiseau ne peut l'esquiver. Le choc est brutal et le propulse au sol avec force. Vous ressentez l'impact résonner à travers votre corps, mais vous savez que c'est un coup nécessaire pour triompher. Superoiseau, étendu sur le sol, tente de se relever, mais ses forces l'abandonnent rapidement.
Alors que vous pensez que la victoire est à portée de main, un éclat de détermination traverse les yeux de Superoiseau. Avec une force renouvelée, il utilise son pouvoir de superforce pour se propulser dans les airs, échappant à votre attaque finale. Vous êtes pris de court par ce retournement de situation, et avant que vous ne puissiez réagir, Superoiseau déclenche un rayon laser d'une précision incroyable.
L'attaque vous frappe de plein fouet, vous projetant au sol avec une violence inouïe. Vous tentez de vous relever, mais votre corps est trop affaibli pour continuer le combat. Superoiseau, victorieux, se tient fièrement au-dessus de vous, recevant les acclamations enthousiastes du public.
Les spectateurs retiennent leur souffle alors que Superoiseau s'envole gracieusement, ses ailes étincelantes sous les projecteurs. Sa victoire est incontestable, et vous ne pouvez qu'admirer la ténacité et la force de votre adversaire. Vous savez que ce combat a été ardu et que la victoire de Superoiseau est méritée. suite au [[83]]
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Le lendemain, vous vous levez avec un mélange de fierté et de nostalgie. La grande finale est passée, mais les souvenirs de ce combat épique restent gravés dans votre mémoire. Vous vous rendez à la cérémonie de remise des prix, où une ambiance de célébration règne.
Lorsque votre nom est appelé, des applaudissements chaleureux retentissent. Vous montez sur l'estrade pour recevoir votre médaille d'argent, symbole de votre remarquable parcours jusqu'à la finale. Bien que la victoire vous ait échappé, vous ressentez une immense fierté d'avoir atteint ce niveau.
Superoiseau, le champion incontesté, s'avance à son tour pour recevoir son trophée. Après avoir été couronné de succès, il se tourne vers vous avec un sourire reconnaissant. D'un geste noble, il détache une de ses plumes rares et vous l'offre en signe de respect et d'amitié. Ce geste symbolique renforce le lien entre vous, transcendant la rivalité sur le ring.
Félicitations pour votre seconde place ! Mais rappelez-vous, chaque défaite est une opportunité déguisée. Vous pouvez viser la première place en retentant votre chance au [[debut]] ou en réfléchissant à de meilleures stratégies à la [[Preface]]. Le chemin de la gloire est semé d'embûches, mais votre détermination et votre courage vous guideront vers le sommet.
(set: $Debut to 1)Le lendemain vous êtes récompensé par une médaille d'or et applaudit par superoiseau, vous l'invitez donc a une grande fête et festoyez jusqu'au matin
Félicitation vous avez gagné !!
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Vous pouvez cependant chercher d'autres issues en retournant au [[debut]] ou en relisant la [[Preface]]
(set: $Debut to 1)<audio src="musique/malefique.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de faire appel à votre Flèche Chaotique, sentant la puissance infinie de cette attaque affluer en vous. Vous bandez votre arc sombre, l'énergie chaotique crépitant autour de la flèche qui vibre avec une intensité terrifiante. Visant le cœur de Superoiseau, vous relâchez la corde et la flèche s'envole, traçant une ligne sinistre dans l'air.
Superoiseau, voyant venir l'attaque, plonge pour l'éviter, mais la Flèche Chaotique le frôle, laissant une traînée d'énergie noire sur son aile. Il pousse un cri perçant de douleur et de rage, ses plumes brillantes ternissant sous l'effet de la corruption.
Cependant, votre allié Tentaclampe, fidèle et courageux, se retrouve dans la ligne de mire de Superoiseau. Celui-ci, enragé par la blessure, se tourne vers Tentaclampe et déchaîne une attaque dévastatrice de Laser et de Superforce. Tentaclampe tente de riposter, mais les assauts de Superoiseau sont trop puissants. L'attaque combinée frappe Tentaclampe de plein fouet, le projetant au sol avec une force écrasante. Tentaclampe pousse un cri désespéré avant de s'effondrer, vaincu.
Vous sentez la perte de votre allié comme un coup de poignard, mais vous restez debout, animé par la rage et la détermination. Superoiseau, bien que blessé, semble prêt à continuer le combat, ses yeux perçants toujours fixés sur vous. Le champ de bataille est jonché de débris et de ténèbres, le choc des forces opposées résonnant dans l'air.
vous etes désormais seul face a superoiseau, que faites vous ?
si vous utilisez force infinie mélée a morsure destructrice sur superoiseau allez au [[89]]
Si vous retentez une fleche chaotique allez au [[87]]
Si vous utilisez votre aura chaotique et la concentrez sur superoiseau allez au [[88]]<audio src="musique/malefique.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de libérer votre Aura de Ténèbres, une énergie maléfique et terrifiante, pour semer la terreur parmi les civils. Une vague de désespoir et de peur s'étend depuis vous, enveloppant tout sur son passage. Les cris des innocents résonnent dans l'air alors qu'ils tentent de fuir la noirceur qui les poursuit.
Superoiseau, fidèle à son rôle de protecteur, se précipite pour sauver les civils, utilisant sa Superforce pour créer des boucliers et son Vol pour transporter les plus vulnérables hors de portée de votre Aura destructrice. Cependant, chaque effort pour protéger les innocents l'affaiblit, et vous voyez une opportunité de frapper.
Alors que Superoiseau est occupé à défendre un groupe de civils, vous lancez une attaque surprise. Votre Aura de Ténèbres se condense en pointes acérées qui se dirigent vers lui à une vitesse fulgurante. Superoiseau parvient à en éviter certaines, mais plusieurs d'entre elles trouvent leur cible, perçant ses ailes et son corps. Il pousse un cri de douleur, ses mouvements devenant moins précis et moins rapides.
Malgré ses blessures, Superoiseau continue de lutter pour protéger les civils, mais vous pouvez voir la fatigue et la souffrance dans ses yeux. Ses ailes battent avec difficulté, et son Rayon Glace est moins puissant qu'auparavant. Chaque coup porté par votre Aura de Ténèbres le rapproche un peu plus de la défaite.
Le champ de bataille est en proie au chaos, les ombres de votre Aura créant des formes terrifiantes dans la lumière vacillante. Superoiseau, bien que blessé, refuse d'abandonner, et vous sentez que la victoire est à portée de main. Mais vous savez aussi que le véritable défi ne fait que commencer, car Superoiseau est un adversaire tenace et dévoué
si vous continuez sur votre lancée allez au [[90]]
si vous décidez de viser superoiseau avec une fleche chaotique allez au [[91]]<audio src="musique/malefique.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Déterminé à ne laisser aucune chance à Superoiseau, vous décidez de retenter votre Flèche Chaotique. Sentant la puissance infinie de cette attaque affluer en vous, vous bandez votre arc sombre, l'énergie chaotique crépitant autour de la flèche qui vibre avec une intensité terrifiante. Visant à nouveau le cœur de Superoiseau, vous relâchez la corde et la flèche s'envole, traçant une ligne sinistre dans l'air.
Superoiseau, affaibli par les précédentes attaques, tente d'esquiver, mais ses mouvements sont ralentis par la douleur. La Flèche Chaotique le frappe de plein fouet, traversant son corps avec une force destructrice. Il pousse un cri déchirant alors que l'énergie noire se répand en lui, corrompant chaque fibre de son être.
Superoiseau s'effondre au sol, incapable de se relever. Son corps autrefois majestueux est désormais un simple amas de plumes ternies et de chair corrompue. Les civils, témoins impuissants de cette scène, se mettent à fuir, terrifiés par la puissance de vos ténèbres.
suite au [[92]]<audio src="musique/malefique.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d'utiliser votre Aura Chaotique et de concentrer toute cette énergie destructrice sur Superoiseau. Une force ténébreuse et terrifiante se déploie autour de vous, imprégnant chaque particule d'air d'une menace palpable. Votre Aura Chaotique se condense, formant un vortex de noirceur prêt à déferler sur votre ennemi.
Superoiseau, voyant l'ampleur de l'énergie que vous invoquez, tente de se préparer à l'impact. Mais votre Aura Chaotique est trop puissante, trop intense pour être contenue. Vous libérez la force ténébreuse en un puissant assaut, une onde d'énergie noire se dirigeant droit vers Superoiseau.
L'onde de choc frappe Superoiseau de plein fouet, le projetant en arrière avec une violence inouïe. Ses ailes se crispent, son corps tout entier tremble sous l'assaut de votre Aura. Les civils autour de lui poussent des cris de terreur alors qu'ils sentent le désespoir les envahir. Superoiseau tente de se relever, mais ses forces le trahissent. Ses plumes brillantes ternissent sous l'effet de la corruption, et ses mouvements deviennent de plus en plus faibles.
Alors que Superoiseau s'effondre, vous sentez le pouvoir croître en vous, la satisfaction de la victoire à portée de main. Le champ de bataille est silencieux, les civils figés par la peur et l'horreur de ce qu'ils viennent de voir. Mais vous savez que votre conquête n'est pas encore terminée.
Vous êtes désormais seul face à Superoiseau, qui gît à terre, affaibli par votre puissance. Vous devez décider de votre prochaine action pour consolider votre victoire. Quelle sera votre prochaine décision ?
Si vous décidez de capturer Superoiseau et de l'enfermer, allez au [[93]].
Si vous décidez de terminer Superoiseau en utilisant une attaque finale, allez au [[94]].
Si vous décidez de laisser Superoiseau en vie mais de l'humilier devant les civils, allez au [[95]].<audio src="musique/malefique.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous ressentez la rage et la détermination monter en vous après la chute de Tentaclampe. Vous décidez de combiner la Force Infinie et la Morsure Destructrice pour abattre Superoiseau une fois pour toutes. Votre corps se charge d'une énergie sombre et redoutable, vos crocs se mettant à briller d'une lueur sinistre.
Superoiseau, bien que blessé, se prépare à une nouvelle attaque, mais vous êtes plus rapide. Vous vous précipitez vers lui avec une vitesse fulgurante, vos crocs prêts à déchirer sa chair. Superoiseau tente de vous esquiver, mais la puissance combinée de vos attaques est trop grande. Vous plantez vos crocs dans son aile blessée, la Force Infinie amplifiant votre puissance destructrice.
Superoiseau pousse un cri déchirant alors que l'énergie noire se répand dans son corps, affaiblissant chaque fibre de son être. Il tente de se libérer de votre emprise, mais ses forces le trahissent. Vos crocs s'enfoncent encore plus profondément, le pouvoir sombre enveloppant et corrompant son essence.
suite au [[92]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous voyez la détermination dans les yeux de Superoiseau, malgré ses blessures infligées par votre Aura de Ténèbres. Il semble rassembler ses dernières forces pour une contre-attaque. Les civils tremblent et pleurent autour de lui, suppliant pour leur salut.
Superoiseau s'élève dans les cieux, ses ailes puissantes battant l'air avec une vigueur renouvelée. Il concentre toute son énergie, appelant à l'aide des forces de la nature. Un vent doux commence à souffler, mais rapidement il se transforme en une tempête bénie, remplie de lumière et de pureté. Le Vent Béni tourbillonne autour de Superoiseau, ses plumes scintillant d'une lueur divine.
Le Vent Béni balaye tout sur son passage, dissipant votre Aura de Ténèbres et réconfortant les civils en détresse. Tentaclampe, affaibli par les précédentes attaques de Superoiseau, est pris dans le tourbillon lumineux. Les vents sacrés le frappent de plein fouet, l'immobilisant et drainant ses forces restantes. Tentaclampe pousse un dernier cri de douleur avant de s'effondrer, terrassé par la puissance divine de Superoiseau.
Vous sentez le Vent Béni vous envelopper, chaque brise vous infligeant une douleur intense. Les vents sacrés pénètrent votre corps, anéantissant vos forces ténébreuses et vous laissant à genoux. Vous essayez de résister, mais la puissance de Superoiseau est trop grande. Vous êtes finalement projeté au sol, incapable de vous relever.
Le champ de bataille se calme, les vents sacrés se dissipant progressivement. Superoiseau, bien que blessé, reste debout, ses yeux fixés sur vous avec une détermination inébranlable. Les civils commencent à se relever, réconfortés par la victoire de leur protecteur. Vous êtes vaincu, votre conquête du monde stoppée par le courage et la force de Superoiseau.
Vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]] ou a la [[Preface]] <audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d'utiliser votre Flèche Chaotique, sentant la puissance infinie de cette attaque affluer en vous. Vous bandez votre arc sombre, l'énergie chaotique crépitant autour de la flèche, prête à libérer sa force destructrice. Vous visez le cœur de Superoiseau, déterminé à abattre ce symbole de justice.
Superoiseau, voyant l'attaque imminente, déploie ses ailes et fonce vers vous avec une vitesse fulgurante. Mais vous relâchez la corde, et la Flèche Chaotique s'élance dans les airs, traçant une ligne sinistre et lumineuse. Superoiseau esquive de justesse, mais la flèche le touche à l'aile, laissant une marque sombre et brûlante.
Superoiseau pousse un cri de douleur et se redresse, ses mouvements devenant plus erratiques. Cependant, il ne se laisse pas abattre. Au contraire, la blessure semble raviver sa détermination. Utilisant ses dernières forces, il invoque le Vent Béni, une tempête de lumière et de pureté qui balaie le champ de bataille.
Le Vent Béni s'élève autour de Superoiseau, ses plumes scintillant d'une lueur divine. La tempête sacrée se déchaîne, dispersant votre Flèche Chaotique et anéantissant ses effets destructeurs. Le vent vous frappe de plein fouet, vous projetant en arrière avec une force écrasante. Tentaclampe, affaibli par les précédents combats, est pris dans le tourbillon lumineux.
Les vents sacrés frappent Tentaclampe, l'immobilisant et drainant ses forces restantes. Tentaclampe pousse un dernier cri de douleur avant de s'effondrer, terrassé par la puissance divine de Superoiseau. Vous sentez le Vent Béni vous envelopper, chaque brise vous infligeant une douleur intense et vous affaiblissant inexorablement.
Vous tentez de résister, mais la puissance de Superoiseau et de son Vent Béni est trop grande. Vous êtes projeté au sol, incapable de vous relever. Le champ de bataille se calme progressivement, les vents sacrés se dissipant. Superoiseau, bien que blessé, reste debout, ses yeux fixés sur vous avec une détermination inébranlable.
Les civils, réconfortés par la victoire de leur protecteur, commencent à se relever. Vous êtes vaincu, votre conquête du monde stoppée par le courage et la force de Superoiseau.
Vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]] ou a la [[Preface]] Avec un ultime effort, Superoiseau parvient à vous repousser, mais il est déjà trop tard. L'énergie maléfique a fait son œuvre, et ses ailes s'affaissent. Son corps autrefois majestueux tremble sous le poids de la corruption. Il s'effondre au sol, incapable de se relever. Les civils autour de vous regardent avec horreur alors que leur protecteur gît à terre, vaincu.
Vous restez debout, victorieux, sentant la puissance de vos pouvoirs grandir en vous. La chute de Superoiseau marque un tournant dans votre quête de domination. Les ténèbres s'étendent, et le monde tremble devant votre pouvoir.
Et ayant battu votre dernier adversaire vous prenez le controle de la planète en plus de gagner le tournoi en raison de la défaite de superoiseau, menant toute la planète a un avenir parmi les plus sombre
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vous pouvez cependant retenter votre chance en retournant au [[debut]] ou a la [[Preface]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de capturer Superoiseau et de l'enfermer. Alors qu'il gît au sol, affaibli par votre puissance, vous invoquez des chaînes ténébreuses qui se referment autour de lui. Les civils, terrifiés, reculent devant cette démonstration de force. Superoiseau tente de se libérer, mais ses forces sont trop diminuées pour briser les entraves sombres.
Vous le conduisez vers une cellule spécialement conçue pour contenir des entités aussi puissantes que lui. Les murs de la prison vibrent d'une énergie maléfique, empêchant toute tentative d'évasion. Superoiseau est jeté à l'intérieur, ses ailes mutilées et son esprit brisé.
Cependant, alors que vous vous tournez pour quitter la cellule, une énergie mystérieuse commence à émaner de Superoiseau. Ses blessures se mettent à luire d'une lumière intense, et une force cachée, longtemps endormie, se réveille en lui. Les chaînes ténébreuses se brisent sous la puissance de cette nouvelle énergie.
Superoiseau se redresse, ses ailes se régénérant sous vos yeux incrédules. Une aura divine entoure désormais son corps, et ses plumes brillent d'un éclat encore plus pur qu'auparavant. La force cachée de Superoiseau, libérée par ses souffrances, le transforme en une entité surpuissante.
Avant que vous ne puissiez réagir, Superoiseau invoque un Vent Sacré encore plus puissant que le précédent. La tempête lumineuse se déchaîne, balayant tout sur son passage. Les vilains présents, confiants en leur victoire, sont pris au dépourvu. Le Vent Sacré les terrasse un à un, leur infligeant une défaite cuisante.
Vous sentez la puissance divine vous envelopper, et malgré vos efforts, vous êtes incapable de résister. Vous êtes projeté au sol, incapable de vous relever. Superoiseau, désormais invincible, se tient triomphant au centre de la cellule, ses yeux brillants de détermination et de justice.
Les civils, témoins de cette résurrection miraculeuse, poussent des cris de joie et d'espoir. Superoiseau, renforcé par sa nouvelle puissance, s'engage à protéger le monde contre toutes les forces du mal. Votre règne de terreur est terminé, anéanti par la force cachée de celui que vous pensiez vaincu.
Vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]] ou a la [[Preface]] <audio src="musique/malefique.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d'en finir avec Superoiseau en utilisant une attaque finale. Concentrant toutes vos forces et votre énergie ténébreuse, vous préparez une attaque dévastatrice qui ne laissera aucune chance à votre adversaire. Vos mains se chargent d'une puissance sombre et destructrice, prête à être libérée.
Superoiseau, sentant la fin proche, tente de se préparer à l'impact. Mais votre attaque finale est trop rapide et trop puissante. Vous libérez une onde d'énergie noire qui s'abat sur lui avec une force incommensurable. Superoiseau est projeté en arrière, ses ailes se crispant sous la douleur insoutenable. Son corps tout entier tremble sous l'assaut, et ses plumes ternissent encore plus sous l'effet de la corruption.
Superoiseau s'effondre au sol, incapable de se relever. Son corps autrefois majestueux est désormais un simple amas de plumes ternies et de chair corrompue. Les civils, témoins impuissants de cette scène, se mettent à fuir, terrifiés par la puissance de vos ténèbres.
Cependant, alors que vous savourez votre victoire, une énergie mystérieuse commence à émaner de Superoiseau. Ses blessures se mettent à luire d'une lumière intense, et une force cachée, longtemps endormie, se réveille en lui. Les ténèbres se dissiper rapidement autour de lui, et une aura divine entoure désormais son corps. Ses plumes brillent d'un éclat encore plus pur qu'auparavant. La force cachée de Superoiseau, libérée par ses souffrances, le transforme en une entité surpuissante.
Avant que vous ne puissiez réagir, Superoiseau invoque un Vent Sacré encore plus puissant que le précédent. La tempête lumineuse se déchaîne, balayant tout sur son passage. Les vilains présents, confiants en leur victoire, sont pris au dépourvu. Le Vent Sacré les terrasse un à un, leur infligeant une défaite cuisante.
Vous sentez la puissance divine vous envelopper, et malgré vos efforts, vous êtes incapable de résister. Vous êtes projeté au sol, incapable de vous relever. Superoiseau, désormais invincible, se tient triomphant au centre du champ de bataille, ses yeux brillants de détermination et de justice.
Les civils, témoins de cette résurrection miraculeuse, poussent des cris de joie et d'espoir. Superoiseau, renforcé par sa nouvelle puissance, s'engage à protéger le monde contre toutes les forces du mal. Votre règne de terreur est terminé, anéanti par la force cachée de celui que vous pensiez vaincu.
Vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]] ou a la [[Preface]] Votre Aura Chaotique continue de déferler sur Superoiseau, qui tente désespérément de se relever. Alors qu'il est à genoux, une énergie mystérieuse commence à émaner de lui. Ses blessures se mettent à luire d'une lumière intense, et une force cachée, longtemps endormie, se réveille en lui. Les ténèbres autour de lui se dissipent rapidement, et une aura divine entoure désormais son corps. Ses plumes brillent d'un éclat encore plus pur qu'auparavant. La force cachée de Superoiseau, libérée par ses souffrances, le transforme en une entité surpuissante.
Superoiseau s'élève dans les cieux, ses ailes majestueuses étincelant de lumière divine. Il invoque un Vent Sacré d'une puissance inouïe, balayant tout sur son passage. Les vilains présents, confiants en leur victoire, sont pris au dépourvu par cette déferlante de lumière. Le Vent Sacré semble insurmontable, pourtant, vous savez que cette estocade est la clé de votre suprématie.
Vous rassemblez toutes vos forces et vos ténèbres pour affronter cette dernière attaque. Vous invoquez la pleine puissance de votre Aura Chaotique, la force infinie de votre Flèche Chaotique et la Morsure Destructrice. Le choc des énergies opposées secoue le monde jusqu'à ses fondements, et le ciel lui-même semble craquer sous la pression.
Malgré son courage et sa force renouvelée, Superoiseau commence à faiblir. Votre ténacité et votre détermination à conquérir sont plus fortes que jamais. Les vagues de ténèbres gagnent du terrain, enveloppant et corrompant l'aura divine de Superoiseau. Il pousse un cri déchirant alors que la lumière quitte son corps, et il s'effondre au sol, incapable de se relever cette fois-ci.
Les civils, témoins de cette scène apocalyptique, se mettent à fuir dans un chaos total. La victoire totale des forces du mal est désormais assurée. Avec la mort de Superoiseau, plus rien ne s'oppose à votre domination. Les ténèbres s'étendent à travers le monde, plongeant chaque coin de la planète dans un règne de terreur et de chaos.
La conquête du monde marque le début d'une nouvelle ère. L'ère des cauchemars succède à l'ère des monstres, et pendant mille ans, votre règne de terreur est absolu. Les cieux sont assombris par des nuages sombres, et les cauchemars des hommes prennent vie, errant librement dans un monde dominé par les forces obscures.
Votre nom est inscrit à jamais dans les annales de l'histoire comme le plus redoutable des conquérants, et votre pouvoir est absolu. Sous votre règne, le monde est remodelé selon votre volonté, et les ténèbres règnent en maîtres. suite au [[96]]<video width="80%" height="80%" controls>
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(set: $Debut to 1)
vous pouvez poursuivre a [[debut]] <audio src="musique/herosrangf.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous êtes Spiderfusée, un héros de rang F, né d’un projet ambitieux qui a mal tourné. Conçu dans un laboratoire secret du gouvernement, votre modèle devait révolutionner le monde des robots-soldats grâce à des capacités arachnéennes et une propulsion supersonique. Hélas, des erreurs de conception et un budget réduit au strict minimum ont rendu vos pouvoirs aussi impressionnants qu’imprévisibles. L’équipe de scientifiques vous a surnommé “La Comète du Chaos” après vos nombreux tests… peu concluants.
Lorsque le projet fut déclaré un échec, vos semblables furent démontés et recyclés. Vous, cependant, avez survécu par un coup du destin : une panne soudaine dans la chaîne de démantèlement vous a permis de vous échapper. Livré à vous-même, vous avez erré, cherchant un sens à votre existence, jusqu’à découvrir un vieux comic book dans une décharge. Ce fut une révélation : vous seriez un héros, même si personne ne vous prenait au sérieux !
Désormais, vous arpentez les rues, prêt à intervenir avec vos attaques à propulsion droites comme un i. Vous utilisez vos capacités arachnéennes pour créer des toiles… qui se terminent souvent en pelotes géantes dignes d’un chat en folie. Vous vous êtes promis de protéger les faibles et d’apporter un peu de rire (même involontaire) à ce monde.
Et parfois, dans vos moments les plus sombres, une question vous obsède : le monde a-t-il besoin d’un Spiderfusée, ou êtes-vous simplement l’ultime éclat d’un rêve brisé ? Vous espérez que le tournoi vous donnera la réponse.
Rang F
type: Robot
Attaques: biattaque (charge boostée et fil d'araignée)
Suite au [[101]]
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Vous entrez sur le premier terrain et constatez avec surprise la présence d'un humain un peu bizarre. Son visage est constellé de quelques rides, et vous remarquez que sa peau ressemble a celle d'un mutant anciennement humain, elle est de couleur grisâtre. Le monstre avance d'un pas hésitant mais puissant, ses membres articulés émettant des bruits inquiétants.
Celui-ci veut vous parler, mais vous savez que certaines paroles peuvent être des attaques , et vous vous méfiez davantage des mutants
Que faites-vous ?
Si vous tentez de charger en ligne droite l'humain allez au [[102]]
Si vous tenter de literallement embobiner votre ennemi allez au [[103]]
Si vous choisissez de l'écouter allez au [[104]]
Si vous vous contentez de le regarder en attendant le bon moment pour charger aller au , [[105]]
<img src="dessin/monstroll.webp" alt="monstroll" width="50%" height="50%"><audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous êtes face à Monstroll, l'individu imposante dont les crocs acérés luisent dans la faible lumière. Vous ressentez une montée d'adrénaline, la pression de l'instant et... sans réfléchir davantage, vous foncez droit sur lui, prêt à tout pour l'abattre d'un coup décisif.
Monstroll semble surpris au début, mais un rictus malicieux déforme son visage lorsqu'il comprend votre trajectoire. Il feint une esquive, juste assez pour que votre élan vous propulse directement dans le mur derrière lui.
BOUM !
Vous avez perdu ....
mais vous pouvez retenter votre chance en allant a la [[Preface]]
ou au [[debut]] <audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Monstroll se dresse face à vous, rugissant d’une voix gutturale. Mais alors qu’il s’élance, il ouvre grand la bouche et commence à vociférer des paroles pour le moins... surprenantes : "Je suis l'empereur des tartines au beurre, tremblez devant mon éclat de confiture cosmique !" hurle-t-il tout en bondissant. Et ça ne s’arrête pas là : "Le fromage parle aux étoiles, et ma chaussette gauche est une prophétie ambulante !" Ses propos, aussi absurdes qu’hilarants, vous distraient presque de ses crocs acérés.
Reprenant vos esprits, vous activez votre pouvoir et projetez vos fils d’araignée. Monstroll, pris de panique, tente de se libérer en criant encore plus fort : "Ne m’enveloppez pas comme un burrito ! Je suis allergique aux cocons… sauf ceux en chocolat !"
Petit à petit, il se retrouve totalement momifié, ne laissant dépasser que ses yeux furieux et sa bouche qui continue de déverser son flot délirant : "Un jour, les bananes prendront le pouvoir et je serai leur roi !"
Malgré ses gesticulations désespérées et ses propos incohérents, Monstroll est désormais complètement immobilisé. Il ne peut plus rien faire d’autre que marmonner : "Les licornes invisibles vous observent..."
Et maintenant, c’est à vous de décider :
Le jeter hors du ring avec une force magistrale, direction [[106]].
Activer votre propulsion pour le propulser avec panache vers [[107]].<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous prêtez une oreille aux divagations insensées de Monstroll, qui commence à débiter un discours complètement farfelu sur la "conspiration des betteraves en pyjama" et comment elles planifient de conquérir le monde en faisant des claquettes. Plus vous essayez de suivre son raisonnement, plus votre cerveau semble vouloir prendre des vacances. Alors que vous êtes en pleine réflexion sur l'existence hypothétique des pingouins ninjas télépathes, Monstroll en profite pour vous mordre violemment au mollet, lançant un cri triomphant : « Vive les chaussettes invisibles ! »
Avant même que vous ne réalisiez ce qui se passe, il vous pousse hors du ring d'un mouvement théâtral, brandissant une boîte de confettis-paillettes qu'il agite furieusement au-dessus de sa tête. La scène se termine dans une explosion multicolore et un Monstroll hurlant : « Je suis le maître incontesté du karaoké sous-marin ! »
Vous avez perdu, mais tout espoir n'est pas perdu non plus. Vous pouvez encore revenir, soit à la [[Preface]] pour repenser votre stratégie, soit au [[debut]] pour repartir à zéro et montrer à Monstroll que vous n'avez pas dit votre dernier mot. Et qui sait ? Peut-être découvrirez-vous ce que signifient vraiment les "chaussettes invisibles".
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Vous restez figé, tandis que Monstroll continue son discours délirant sur "l'armée secrète des courgettes qui jonglent avec des hérissons". Puis, soudain, un détail stupéfiant retient votre attention. Ses chaussettes invisibles... elles ne sont pas ordinaires : elles ont des propriétés extraordinaires, mais totalement inutiles. Vous découvrez que ces chaussettes magiques ont le pouvoir incroyable de rendre les pierres polies plus brillantes, mais uniquement les jeudis en pleine lune. Leur efficacité est telle qu'un caillou légèrement terne devient si éclatant qu'on pourrait presque s'y voir... mais franchement, qui a besoin d’un caillou aussi resplendissant ?
Monstroll, remarquant que vous fixez ses chaussettes avec une fascination grandissante, ajoute fièrement : « Elles peuvent aussi prédire le futur ! Enfin, pas le vrai futur… plutôt celui des sandwiches. Par exemple, elles savent toujours si ton prochain sandwich aura trop de mayo ou pas assez de cornichons. Impressionnant, non ? »
Vous restez perplexe, partagé entre une hilarité involontaire et une vague curiosité pour l’impact cosmique des sandwiches sous-mayo. Pendant ce temps, Monstroll agite théâtralement ses pieds comme pour activer un sort caché, mais rien ne se produit, sauf peut-être une petite étincelle de paillettes invisibles.
Que ferez-vous ?
Si vous tentez de charger en ligne droite le robot, allez au [[102]].
Si vous tentez de littéralement embobiner votre ennemi (en mentionnant, par exemple, une théorie sur des chaussettes encore plus inutiles que les siennes), allez au [[103]].
Si vous choisissez de continuer à écouter ses divagations, allez au [[104]].
Si vous préférez changer de personnage et jouer avec un autre, de rang E (aventure encore à écrire !), allez au [[500]] (à venir).<audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de ne pas relâcher votre prise sur Monstroll, désormais transformé en une momie bancale enveloppée de fils d’araignée. Mais il ne s’avoue pas vaincu ! "Je suis une momie royale !" hurle-t-il, en se tortillant comme un ver pris au piège. "Mes bandages sont tissés par les dieux du désert avec de la soie de cactus enchantée ! Tremblez, misérables !"
Malgré son immobilité, il continue de débiter des absurdités : "Chaque momie a droit à une pyramide et une baignoire remplie de jus de carottes sacrées ! Où est ma baignoire, imposteurs ?" Et dans un ultime élan de désespoir, il réussit à rouler sur le côté, mais à peine quelques centimètres avant de se déclarer : "Je vais appeler mon armée de scarabées volants ! Ils joueront du tambour pour m’invoquer une téléportation !"
Vous le regardez avec une exaspération amusée, puis, sans autre forme de procès, vous le propulsez hors du ring avec une force spectaculaire. Monstroll s'envole en criant : "Je reviendrai ! Avec des bandages phosphorescents !"
Finalement, vous avez gagnez et accedez au second éliminatoire
Suite au [[108]]<audio src="musique/defeat2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Convaincu de porter le coup décisif, vous activez votre propulsion avec une confiance démesurée. Mais, hélas, une erreur monumentale se produit : votre trajectoire, digne d’un feu d’artifice mal réglé, dévie complètement. Vous décollez tel une fusée déchaînée, laissant derrière vous une traînée de fumée comique et quelques sons de klaxon improvisés (pourquoi ? Personne ne le sait).
Sous les rires moqueurs de Monstroll, qui hurle depuis le ring : "Bon voyage, héros maladroit ! Dis bonjour aux martiens pour moi !", vous réalisez avec horreur que vous ne vous dirigez pas vers Monstroll… mais droit vers la lune. Votre ascension, bien que spectaculaire, marque la fin abrupte de votre participation au combat. Vous atterrissez – littéralement – dans un cratère lunaire, admirant brièvement l’incroyable vue sur la Terre, tout en contemplant vos choix de vie.
Pendant ce temps, sur le ring, Monstroll bondit de joie : "Victoire ! Et maintenant, à moi le buffet de la victoire avec des bananes flambées et des tartines intergalactiques !" Vous êtes déclaré éliminé pour abandon spatial involontaire, et les juges notent l'événement comme "la sortie la plus extravagante de l’histoire du tournoi".
Mais tout n’est pas perdu ! Vous avez encore une chance de revenir et de prouver votre valeur :
Retournez à la [[Preface]] pour repenser votre stratégie.
Ou rendez-vous au [[debut]] pour recommencer depuis le début et reprendre votre aventure.<audio src="musique/herorange.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous avez choisi de jouer un autre personnage , vous jouez désormais chapeaumignon dès le début .
À première vue, vous ressemblez à n'importe quel passant, avec votre chapeau distinctif qui ne passe jamais inaperçu. Mais sous cette apparence discrète se cache un expert en arts martiaux, un maître des mouvements fluides et précis, affûtés par des années d'entraînement intense. Votre réputation s'est construite sur vos exploits : des interventions spontanées dans des situations dangereuses, des braquages déjoués, et une détermination inébranlable à défendre les innocents. Vous êtes devenu un symbole d'espoir dans votre communauté, un véritable héros du quotidien.
Un jour, alors que vous marchiez dans une ruelle familière, des haut-parleurs annoncent un événement monumental : un tournoi international où humains et robots s'affrontent dans une arène d'ingéniosité et de technique. Ce tournoi n'est pas seulement une compétition ; il est le reflet des prouesses humaines face à l'essor des intelligences artificielles, un duel entre la tradition et la modernité. Curieux et défiant, vous n'avez pas hésité une seconde : c'était votre opportunité de prouver que, malgré les avancées technologiques, la discipline, la stratégie et l'esprit humain ont toujours une place prépondérante.
Au sein du tournoi, chaque adversaire représente un défi unique : des robots aux styles de combat futuristes, des combattants humains utilisant des armes inédites, et même certains qui mélangent des exosquelettes à leurs propres techniques martiales. Dans cet environnement, votre habileté à anticiper et analyser vos adversaires, mais aussi votre adaptabilité légendaire, deviennent vos plus grandes forces. De plus, votre aura charismatique enflamme les spectateurs, qui vous surnomment affectueusement Le Guerrier Chapeauté.
Vous arrivez a l'accueil et vous êtes accueilli par 2 robots pour le tirage au sort .
Vous tirez le numéro 6, votre adversaire sera birdrou.
Type : Humain
Rang : E
Triattaques : (possede 3 attaques de base)
Attaques : karatépoing, pied destroyeur, esquive parfaite
suite au [[501]]
<img src="dessin/chapeaumignon.webp" alt="chapeaumignon" width="50%" height="50%"><audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Après une victoire éprouvante qui a mis à l'épreuve votre détermination, vous avancez dans un silence pesant, quand soudain une silhouette grotesque se détache de l'ombre. Devant vous se dresse une créature cauchemardesque, dont la tête semble être remplacée par une immense bouche béante, bordée de crocs acérés. L'air devient lourd, une odeur âcre envahit vos narines. Sans crier gare, la créature bondit et, dans un geste brutal, projette un jet d'acide dans votre direction. Une chaleur brûlante fuse vers vous, menaçant de vous atteindre.
Que faites-vous ?
Si, avec un réflexe instinctif, vous esquivez habilement ses attaques et attendez que votre ennemi s'épuise, rendez-vous au [[109]].
Si, bravement mais imprudemment, vous chargez avec votre fusée, ignorant le danger de l'acide, rendez-vous au [[110]].
Si vous choisissez d'utiliser votre savoir-faire pour momifier "Kreatour" et l'immobiliser, rendez-vous au [[111]].
Si vous préférez exploiter votre agilité et propulser votre adversaire suite à une esquive parfaitement exécutée, rendez-vous au [[112]].
<img src="dessin/kreatour.png" alt="kreatour" width="50%" height="50%"><audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous esquivez habilement le crachat acide de la créature, une odeur piquante et désagréable envahissant vos narines. La créature vous observe avec une fureur déchaînée, alternant entre ses tentatives de morsures menaçantes et ses attaques corrosives. Chaque mouvement de votre adversaire trahit une fatigue croissante, son souffle devenant plus lourd et ses attaques moins précises. Vous commencez à percevoir une ouverture... ou alors c’est juste l'adrénaline qui vous donne trop de confiance.
Vous vous souvenez alors de vos atouts : votre fil d’araignée est solide et tenace, parfait pour neutraliser cette bête furieuse. Ou peut-être préférez-vous jouer les cascadeurs intrépides en activant vos propulseurs pour la charger avec panache ? À vous de choisir votre voie héroïque… ou légèrement suicidaire.
Si vous optez pour l’embobiner dans une toile d’araignée bien ficelée, digne d’une œuvre d’art moderne, rendez-vous au [[113]].
Si vous préférez une approche plus directe (et disons-le, un peu spectaculaire) en fonçant dessus comme un météore enflammé, rendez-vous au [[114]].
Au fond, qu’avez-vous à perdre ? À part... bon, peut-être quelques doigts. Mais ça, on verra après.<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
rs que vous vous approchez à toute vitesse, la créature, loin d'être impressionnée, ouvre grand sa bouche béante et vous accueille avec un crachat d'acide d'une précision remarquable. Avant même de pouvoir dire "Aïe", vous êtes projeté au sol, couvert de brûlures et avec une fusée désormais fondue et inutilisable. Pas de panique : votre armure a protégé une partie de votre dignité. Mais seulement une partie.
Pour couronner le tout, dans un dernier acte humiliant, la créature vous regarde avec un regard presque moqueur (ou peut-être que c’est votre imagination), et s’éloigne lentement, laissant derrière elle un héros au sol, encore fumant et légèrement traumatisé. On racontera probablement votre histoire... mais pas de la manière dont vous l’espériez.
Toutefois tout n'est pas perdu ... Vous pouvez faire de meilleurs choix en retournant a la [[Preface]] ou au [[debut]]<audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Avec une dextérité impressionnante, vous déployez votre fil d’araignée, tissant un piège méthodique autour de la créature. Elle se débat furieusement, lançant des grognements indéchiffrables et tentant désespérément de vous atteindre avec ses crocs acérés. Mais plus elle bouge, plus elle s’emmêle. Quelques instants suffisent pour qu’elle ressemble à un rouleau de printemps un peu trop épicé.
Immobile et vaincue, la créature ne peut s’empêcher de lâcher une dernière série de blagues improbables, probablement en guise de protestation :
"Alors c’est ça, finir en œuvre d’art contemporaine ?"
"Je crois que j’ai un fil dans la gorge... ah non, c’est partout."
"Qui aurait cru que mon pire ennemi serait une pelote de laine sur pattes ?"
Une fois que le silence (et votre fou rire intérieur) revient, vous réalisez que deux options s’offrent à vous :
Si vous décidez d’en finir et de poursuivre votre chemin, rendez-vous au [[115]]. Mais attention, à ce rythme, la prochaine chose qui risque de vous tomber dessus sera peut-être une mauvaise blague...
Si vous préférez rester un moment pour contempler votre œuvre (et noter les meilleures répliques pour plus tard), libre à vous, mais autant dire que l’histoire n’attendra pas. dans ce cas retournez au [[111]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous esquivez avec l'agilité d'un félin en pleine chasse, propulseurs activés pour tenter une manœuvre spectaculaire. Votre idée ? Utiliser votre vitesse pour surprendre la créature et la projeter hors de combat. Mais voilà, votre génie stratégique laisse légèrement à désirer... et votre trajectoire devient rapidement incontrôlable.
Dans un geste maladroit, vous vous dirigez tout droit vers le bord du terrain. Avant même de comprendre ce qui se passe, vous franchissez les limites du ring avec une grâce qui laisse à désirer. Vous atterrissez violemment en contrebas, au milieu de ce qui semble être un bac à sable abandonné – un détail incongru qui rend la scène encore plus absurde. La créature observe la scène, immobile, et on dirait qu'elle secoue la tête. Si elle pouvait parler, elle dirait probablement :
"Franchement, si j’avais su, j’aurais installé des gradins pour ce spectacle."
Votre défaite est totale, et vous voilà hors-jeu… littéralement.
Vous avez perdu, mais vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]] ou a la [[Preface]] L’embobinage stratégique Saisissant l’opportunité offerte par la fatigue de la créature, vous utilisez votre fil d’araignée avec une précision remarquable. Chaque geste est méticuleusement exécuté, et rapidement, la créature se retrouve emprisonnée dans un réseau de fils tenaces. Elle se débat violemment, grognant de frustration, mais ne fait qu’aggraver son propre sort. Plus elle lutte, plus elle se retrouve dans une situation... disons, délicate.
Dans un dernier sursaut de bravade, elle lâche une remarque sarcastique :
"Bravo, tu m’as transformé en déco de Noël avant l’heure..."
Alors qu’elle est immobilisée et impuissante, le triomphe est vôtre. Vous contemplez votre œuvre, satisfait de votre habileté. Mais votre aventure n’est pas encore terminée. Si vous souhaitez continuer et découvrir la suite de votre périple, rendez-vous au [[115]]. Spoiler : aucune créature empaquetée ne vous jettera d’acide cette fois-ci… enfin, normalement.
<audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio><audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Avec vos propulseurs à pleine puissance, vous foncez sur la créature, déterminé à lui asséner un coup décisif. Votre vitesse est impressionnante, et tout semble parfaitement calculé… jusqu'à ce que vous réalisiez que la créature est un peu plus maligne que prévu.
Au dernier moment, elle esquive élégamment, vous laissant passer à toute allure. Vous perdez le contrôle et dépassez les limites du ring dans un vol plané mémorable. Vous atterrissez violemment… sur un énorme gâteau abandonné, probablement le vestige d’une fête oubliée. Le gâteau s’écrase sous votre poids dans un splouch monumental, et vous émergez couvert de crème et de glaçage, les propulseurs encore légèrement fumants. La créature, perplexe, émet un grognement qui ressemble à un ricanement moqueur :
"Eh bien, félicitations… tu viens de gagner le concours de pâtisserie le plus ridicule."
Vous voilà vaincu, humilié… et légèrement sucré.
Vous avez perdu, mais vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]] ou a la [[Preface]] <audio src="musique/herorange.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Axomignon, toujours prêt à alléger l'atmosphère, commence à parler avec cet enthousiasme agaçant mais étrangement contagieux :
"Tu sais quoi ? J’ai une blague qui va te remonter le moral ! Pourquoi les plongeurs plongent-ils toujours en arrière ? Parce que sinon, ils tombent dans le bateau ! Haha !"
Il éclate de rire, tellement fier de son chef-d'œuvre humoristique qu’il manque de s’étouffer. Vous le regardez, mi-amusé, mi-désespéré, en vous disant qu’il est peut-être temps de réévaluer vos choix de compagnons d’aventure.
Cela dit, tout n'est pas perdu. Malgré une performance pas toujours glorieuse dans le combat précédent, vous remarquez une amélioration notable : votre rang passe de F à E. Certes, ce n’est pas encore légendaire, mais au moins, vous n’êtes plus tout en bas de l’échelle. Axomignon s'exclame fièrement :
"Eh, ‘E’ pour ‘Énorme progrès’ ! Ou peut-être ‘Essaye encore’, hein ? Haha !"
De plus, votre fidèle propulseur semble avoir reçu une mise à jour… disons, artisanale. Fini les virages accidentels vers les murs ou les atterrissages dans des desserts abandonnés. Maintenant, il est "à peine" plus précis, ce qui est déjà une victoire. Axomignon ne manque pas d’ajouter :
"Allez, on peut dire qu’il a appris à viser. Enfin, la plupart du temps."
Fatigué par toutes ces émotions (et les remarques incessantes d’Axomignon), vous sentez vos jambes céder. Sans même réfléchir, vous vous écroulez sur le ring, épuisé mais satisfait. Tandis que vous commencez à sombrer dans le sommeil, Axomignon, toujours fidèle à son humour douteux, conclut :
"Pas mal comme stratégie, dormir sur le ring. Peut-être qu’un jour, ça deviendra un sport olympique ?"
Pour découvrir ce qui vous attend au réveil – et si Axomignon a d’autres blagues en stock – rendez-vous au [[116]].
Axomignon
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Épuisé par les événements de la journée, vous êtes tombé dans un sommeil profond sur le ring, sans même vous en rendre compte. Axomignon, fidèle compagnon malgré ses blagues douteuses, ne peut s'empêcher de faire un commentaire en vous voyant ronfler doucement :
"Hé, tu sais que tu ressembles à une patate quand tu dors ? Une patate héroïque, bien sûr."
Avec précaution, il vous hisse sur son dos, marmonnant quelque chose sur le fait que porter des héros endormis n’était pas dans sa fiche de poste. Tout en se déplaçant, il fredonne une petite mélodie improvisée, mêlant des bruits amusants et des sons ridicules, probablement pour ne pas se sentir seul dans la nuit.
Axomignon vous trouve un endroit calme et abrité pour vous reposer. Une fois installé, il prend soin de vous couvrir d'une vieille couverture qu’il a miraculeusement trouvée (ne posez pas trop de questions sur son origine). Pendant ce temps, vous vous perdez dans un rêve magnifique : un rêve où vous êtes un héros accompli, acclamé par des foules en délire, vos propulseurs fonctionnant à la perfection et votre rang dépassant enfin celui d'une simple lettre de l’alphabet.
Quand le matin arrive, la lumière douce de l’aube vous réveille lentement. Vous vous sentez revitalisé, prêt à affronter de nouvelles aventures. Axomignon, lui, vous attend déjà, arborant un sourire malicieux :
"Allez, grand héros, il est temps de bouger ! Et cette fois, essaye de ne pas t’endormir sur le ring, ok ?"
Pour découvrir ce que la journée vous réserve, rendez-vous au [[117]].
Nouvelle transformation de spiderfusee:
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Après une bonne nuit de repos, bercé par des rêves où vous êtes acclamé comme un héros légendaire, vous vous réveillez revigoré et prêt pour la suite du tournoi. Plus détendu et confiant grâce à votre victoire précédente, vous vous rendez à l'arène pour la prochaine étape. Les éliminatoires sont terminées, et il est temps de tirer votre numéro. Vous plongez votre main dans l’urne avec une excitation presque palpable... et tirez le numéro 1. Le destin semble vouloir vous mettre en tête d’affiche, mais cette chance vient avec une révélation de taille.
Face à vous, sur l’écran géant du tournoi, apparaît le nom de votre adversaire : Chevampignon. Une créature étrange et inquiétante, dont la capacité principale, le parasitisme et le contrôle mental via son mycélium, ne manque pas de vous faire frissonner. Axomignon, fidèle à lui-même, commente :
"Ha ! Chevampignon ? Avec un nom pareil, ça donne envie de le cuisiner, pas de le combattre !"
Mais vous savez mieux que de sous-estimer un adversaire. Grâce à votre récente évolution au rang E, vous avez désormais un arsenal amélioré. Outre votre charge boostée (toujours en ligne droite et encore un peu imprécise, avouons-le), et votre création de fil bien utile, une nouvelle attaque s’ajoute à votre panoplie. Avec cette capacité, vous pouvez repositionner votre propulseur et exécuter une charge avec une précision accrue. Certes, ce n'est pas encore parfait, mais c'est un pas vers la maîtrise.
Le moment de choisir votre stratégie est venu :
Si vous décidez d’utiliser votre nouvelle précision pour charger Chevampignon avec détermination, rendez-vous au [[118]].
Si vous préférez chercher à l’embobiner dans une toile bien ficelée, rendez-vous au [[119]].
Si vous voulez surprendre votre adversaire en vous mettant aux blagues à la manière d’Axomignon (et peut-être déstabiliser son contrôle mental), rendez-vous au [[120]].
Si vous choisissez de foncer tête baissée en ligne droite comme un bourrin, rendez-vous au [[121]]. Axomignon murmure déjà : "Oh non… encore."
<img src="dessin/chevampignon.webp" alt="nagapied eliminée" width="50%" height="50%">
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Armé de votre nouvelle capacité de charge précise, vous repositionnez votre propulseur avec soin et foncez droit sur Chevampignon, votre cœur empli de détermination. Votre trajectoire est parfaite, l’impact imminent… mais à l’instant du contact, tout bascule.
Les spores invisibles de Chevampignon, aussi perfides que puissants, pénètrent votre esprit avec une facilité déconcertante. Une sensation étrange, à mi-chemin entre le picotement et une envie soudaine d’éternuer, vous traverse le crâne. Avant que vous ne puissiez réagir, Chevampignon s’installe confortablement dans votre cerveau comme un colocataire indésirable.
Sa voix résonne dans votre tête, sarcastique et triomphante :
"Bienvenue, jeune héros ! Je vois que tu as beaucoup de place ici. Ah, c’est parfait pour mes spores, très spacieux !"
Peu à peu, vos pensées s’embrouillent. Vous perdez le contrôle de vos mouvements, désormais marionnette dans les griffes mycéliques de votre adversaire. Axomignon, votre fidèle compagnon, agite ses petits bras dans une tentative désespérée de vous secouer :
"Hé, réveille-toi, c’est pas le moment de te transformer en légume… ou plutôt en champignon ambulant !"
Mais il est trop tard. Sous les ordres de Chevampignon, vous vous dirigez lentement mais sûrement vers l’arbitre du combat. Votre main se lève, tremblante mais obéissante, et vous entendez votre propre voix, détournée par ce maître du contrôle mental, déclarer :
"J'abandonne…"
Un silence stupéfait envahit l’arène, suivi de ricanements moqueurs de Chevampignon :
"Ah, c’est beau un héros qui sait reconnaître sa défaite. Bon, allez, file ! Y a d’autres cerveaux qui m’attendent."
Votre aventure s’achève ici, pour l'instant, avec la sensation humiliante d’avoir été manipulé comme une marionnette. Mais rassurez-vous : le souvenir de cette défaite ne sera pas perdu. Il restera gravé dans les annales… comme un avertissement aux prochains héros téméraires. Ou comme la blague préférée de Chevampignon.
Cependant tout n'est pas perdu vous pouvez retenter votre chance en retournant a la [[Preface]] ou recommencer au [[debut]] <audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
L’embobinage magistral
Avec une maîtrise digne d’un grand tisseur, vous déployez votre fil d’araignée, patient et méthodique. Chevampignon, confiant dans ses capacités de parasitisme et de contrôle mental, ne semble d’abord pas inquiet. Il libère un nuage de spores, mais vous restez alerte et agile, esquivant le piège invisible tout en continuant à tisser votre toile.
Petit à petit, vous parvenez à encercler la créature, bloquant ses mouvements. Alors qu’elle tente désespérément de vous atteindre avec ses mycéliums, elle s’emmêle dans votre piège collant. Chevampignon, immobilisé, se débat furieusement, mais plus il bouge, plus il renforce sa propre prison.
Axomignon, toujours avec son sens de l'humour piquant, ne peut s’empêcher de commenter :
"Ah, un champignon coincé dans une toile... On pourrait presque le faire sauter à la poêle avec du beurre et des herbes. Ça te dit ?!"
Chevampignon grogne de frustration, mais, dans un dernier acte d’auto-dérision, il rétorque :
"Fais gaffe, héros... je pourrais bien finir par être le plat du jour, mais pas sans te donner une indigestion !"
La foule éclate de rire et applaudit alors que l’arbitre déclare votre victoire. Vous vous redressez, fier de votre triomphe, tandis qu'Axomignon s’approche avec un large sourire :
"Allez, chef ! On passe au prochain adversaire, ou on ouvre un stand de cuisine avec cette prise ?!"
Satisfait mais toujours prêt à relever le défi suivant, vous avancez, prêt à découvrir ce que le tournoi vous réserve encore. Rendez-vous au [[122]] pour la suite de vos aventures héroïques !<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d’opter pour une stratégie aussi audacieuse qu’insensée : attaquer Chevampignon avec une avalanche de blagues. Axomignon, voyant votre plan se mettre en place, s'exclame d'un air sceptique :
"Euh… tu es sûr de ton coup ? Parce que si ça rate, on va passer pour des clowns, pas des héros !"
Ignorant ses avertissements, vous vous mettez en position héroïque et commencez à lâcher vos meilleures blagues :
"Tu sais pourquoi les champignons ne se disputent jamais ? Parce qu’ils trouvent toujours un terrain d’entente… mycélien ! Haha !"
Chevampignon vous fixe, légèrement interloqué. Vous continuez, prenant confiance :
"Tu sais ce que fait un champignon quand il part en vacances ? Il prend des fongicides ! Pas mal, hein ?"
Mais au lieu de l’affaiblir, vos blagues semblent… l’amuser. Pire encore, Chevampignon commence à rire. Pas un rire moqueur, ni sarcastique. Non, un véritable rire champignonesque, qui résonne dans l’arène. Son regard devient soudain encore plus machiavélique.
"Oh, mais tu es un vrai trésor ! Un générateur de blagues sur champignons, rien que pour moi. Hmm, je crois que je vais te garder... pour toujours."
Avant que vous ne puissiez réagir, il libère un nuage de spores si dense que vous ne pouvez y échapper. En quelques secondes, vous sentez une sensation étrange dans votre corps. Vos bras commencent à se raidir, votre peau devient un peu plus… spongieuse. Axomignon, paniqué, bondit à vos côtés :
"Hé, qu’est-ce qui se passe ?!"
Mais Chevampignon ne s’arrête pas là. D’un geste théâtral, il dirige ses spores vers Axomignon, qui se transforme lentement… en un champignon géant. Axomignon, horrifié, lance un dernier cri :
"Non, pas ça ! J’aime les champignons, mais pas AU POINT d’en devenir un !"
Chevampignon éclate d’un rire victorieux, triomphant au milieu de l’arène :
"Voilà, parfait ! Un duo de champignons comiques. Toi pour les blagues, et toi pour… être grand et ridicule. Le règne du mycélium commence maintenant !"
Transformé en sbire champignon, vous êtes contraint de raconter vos blagues sans fin sous la coupe de Chevampignon, tandis qu’Axomignon, maintenant Champi-Mignon, reste planté (littéralement) à ses côtés.
C’est un échec complet, mais au moins, vous aurez appris une leçon : l’humour ne gagne pas toujours… surtout face à un champignon mégalomane. Enfin vous pouvez toujours retenter votre chance en retournant de manière champignonesque a la [[Preface]] ou au [[debut]] <audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Animé par une énergie brute et une confiance (peut-être) mal placée, vous activez vos propulseurs à pleine puissance et foncez sur Chevampignon en ligne droite. Votre adversaire, imperturbable, observe votre approche rapide avec un calme presque déconcertant. Axomignon, fidèle spectateur de vos exploits, ne peut s’empêcher de lâcher un commentaire :
"Oh non, encore la tactique du bourrin ? Ça a marché une fois, mais là, c’est du suicide ou quoi ?"
Votre charge, bien que puissante, manque encore cruellement de précision. Chevampignon esquisse un pas de côté au dernier moment, vous laissant passer à quelques centimètres de lui. Vous évitez de justesse de vous encastrer dans un mur, mais l’impact est suffisant pour vous déséquilibrer. Tandis que vous essayez de reprendre vos appuis, Chevampignon libère un nuage de spores menaçant. L’urgence monte : vous savez que vous devez agir vite.
Deux options s’offrent à vous :
Changer de tactique et utiliser votre fil pour immobiliser Chevampignon, mettant fin à sa capacité de nuisance, rendez-vous au [[119]].
Poursuivre la charge, en espérant que cette fois, la puissance brute l’emportera sur la précision, rendez-vous au [[123]].<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Ayant remporté votre combat contre le terrible Chevampignon, vous êtes escorté sous les acclamations tonitruantes du public vers un ring spécialement aménagé pour les quarts de finale. Les éclats de lumière et l’énergie frénétique de la foule alimentent votre excitation, bien que vous sentiez la pression monter. Vous n’êtes pas au bout de vos peines.
Votre prochain adversaire fait son entrée avec une grâce inattendue : Sourignon, surnommée "la souris musclée sautillante". Petite mais redoutable, sa réputation la précède. Ses attaques, aussi adorables que dévastatrices, ont fait tomber plus d’un compétiteur. Elle vous fixe maintenant, ses yeux pétillant d’étoiles et un sourire en forme de cœur suspendu à ses lèvres. Adorable ? Peut-être. Dangereuse ? Assurément.
Alors que le public retient son souffle, Sourignon plie légèrement ses petites pattes musclées, prête à bondir. Vous sentez que l’attaque est imminente, et vos instincts prennent le dessus. Le moment de choisir votre prochaine action est arrivé.
Si vous tentez de charger Sourignon grâce à votre nouvelle capacité de charge, rendez-vous au [[125]].
Si vous préférez bourriner avec une charge boostée en ligne droite, allez au [[126]].
Si vous choisissez d’utiliser votre fil pour tenter d’immobiliser Sourignon, rendez-vous au [[127]].
Si vous choisissez d’attendre et d’observer ses mouvements avant d’agir, rendez-vous au [[128]].
<img src="dessin/sourignon.webp" alt="sourignon" width="50%" height="50%"><audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Poussant vos propulseurs à leur limite, vous chargez à nouveau Chevampignon avec toute l'énergie (et l'entêtement) du désespoir. Cette fois, vous visez directement son centre. Rien ne peut arrêter votre élan… sauf, peut-être, les lois de la physique combinées à un champignon sournois.
Chevampignon, toujours stoïque, attend patiemment votre approche avant de libérer un énorme nuage de spores. "Oh, oh," murmure Axomignon avec un mélange d'émerveillement et d'horreur. "Ça va gratter, ça..."
Vous êtes enveloppé par le nuage, et une odeur étrange de terre humide envahit votre casque. Vous sentez votre concentration vaciller. Des pensées bizarres commencent à s'insinuer dans votre esprit :
"Pourquoi combattre quand on peut simplement... pousser comme un champignon ? Ce n'est pas si mal d'être stationnaire. Les arbres ne se plaignent jamais, après tout."
Vos jambes flageolent, vos propulseurs s'éteignent, et vous tombez au sol avec un bruit sourd. Chevampignon s'approche lentement, presque avec compassion, et plante son regard dans le vôtre. Vous pourriez jurer qu'il vous adresse un clin d'œil… ou était-ce une poussière de spore dans votre œil ?
Pendant ce temps, Axomignon, un mélange de panique et d'exaspération dans la voix, commence à crier : "Hé, héros en carton ! Réveille-toi ! Tu vas finir en décoration murale si ça continue !"
Hélas, les spores ont eu raison de vous. Avec un soupir résigné (et un zeste de spores dans votre voix), vous levez la main en signe de reddition. "Je me rends, Chevampignon. Tu as gagné... mais au moins, laisse-moi un dernier repas avant que je ne devienne compost."
Chevampignon, magnanime, hoche la tête solennellement et s'éloigne. Axomignon se rapproche et grogne : "Pas possible, t'es passé de tactique bourrine à champignon sans même un intervalle ! Je vais devoir te donner un sacré cours de stratégie, mon vieux."
Si vous vous sentez envahi par un champignon mais n'avez pas dit votre dernier mot, rendez-vous au [[124]].Sous l’influence des spores de Chevampignon, votre volonté flanche. Vous sentez une force étrangère envahir votre esprit, guidant chacun de vos gestes. Résigné, vous levez lentement la main en signe de reddition, murmurant à travers les derniers éclats de votre conscience : "Je me rends, Chevampignon... Fais de moi ce que tu veux." Axomignon, horrifié, s’écrie : "Non, pas comme ça ! On va devoir mettre ton visage sur une boîte de champignons en conserve maintenant ?!"
Chevampignon, satisfait mais pas cruel, relâche son emprise mentale. Tandis que vous tentez de recouvrer vos esprits, un sourire énigmatique se dessine sur son visage. "Tu as du potentiel," dit-il simplement. "Mais ton entêtement te perdra si tu ne changes pas. Je vais t’apprendre ce que signifie vraiment combattre."
Les jours passent, et après sa défaite en finale face au légendaire Superoiseau, Chevampignon tient sa promesse. Il vous emmène au Royaume Champignon, une contrée secrète où d’étranges créatures et héros champignons se perfectionnent dans l'art du combat.
Là-bas, Chevampignon, bien que marqué par sa défaite, fait preuve d’une incroyable sagesse. Il vous enseigne les subtilités de la stratégie, l’importance de lire son adversaire, de ne pas céder à l’émotion brute et de toujours anticiper. Pendant ce temps, une amitié inattendue se tisse entre vous. Malgré vos différences, vous commencez à respecter la sérénité de Chevampignon, tandis qu’il s’amuse de votre persévérance maladroite. "Tu as du cœur," dit-il un jour, "mais il va falloir un cerveau pour aller avec."
En parallèle, votre corps continue de subir une étrange transformation. Votre peau se recouvre de taches brunes, et une petite pousse de champignon commence à émerger au sommet de votre tête. Puis, un jour, Chevampignon vous pousse à libérer votre potentiel. Vous concentrez toute votre énergie, et soudain, un petit nuage de spores s’échappe de vous. "Pas mal," commente Chevampignon avec un sourire satisfait. "Tu es officiellement des nôtres maintenant." Axomignon, fidèle à lui-même, ajoute : "Génial, maintenant on est infestés par deux champignons. Qui veut une pizza ?"
Une fois l’entraînement terminé, Chevampignon vous convoque pour un dernier adieu. "Tu es prêt," déclare-t-il solennellement. "Mais souviens-toi, la victoire n’est pas qu’une question de puissance brute. Ce sont la ruse, la patience… et désormais, les spores, qui forgent les grands champions." Vous hochez la tête, touché par ses paroles.
Alors que vous vous éloignez du Royaume Champignon, vous vous retournez une dernière fois. "Merci, Chevampignon," dites-vous. Il vous adresse un dernier clin d'œil, et vous comprenez que cette amitié improbable ne s’arrêtera pas là. Vous repartez dans votre monde, plus fort, plus sage, et prêt à combattre, avec Chevampignon comme mentor… et un léger parfum de champignon dans l'air.
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Avec une concentration accrue et votre nouvelle capacité de charge fraîchement acquise, vous décidez d’affronter Sourignon de front. Vos propulseurs se mettent en route, et vous zigzaguez avec une précision qui ferait rougir vos anciens adversaires. Le public est en délire, mais Sourignon, imperturbable, vous observe avec son regard pétillant, ses petites moustaches frémissant d’anticipation. Vous sentez qu’elle prépare quelque chose.
Alors que vous vous approchez, Sourignon bondit dans les airs avec une agilité déconcertante et atterrit juste devant vous, un sourire malicieux aux lèvres. Elle lance sa première attaque : l’Attaque du Câlin ! Ses petites pattes tendues s’élancent vers vous, prêtes à vous enlacer. Vous freinez juste à temps pour éviter le câlin dévastateur qui aurait pu vous projeter hors du ring. Axomignon hurle depuis les gradins : "Un câlin ?! Sérieusement ?! Mais c’est quoi ce combat ?!"
Vous reprenez vos appuis, mais Sourignon n’en reste pas là. Cette fois, elle pivote gracieusement et se prépare pour sa deuxième technique : la Morsure de Fromage. D’un bond rapide, elle tente de vous mordre la jambe. Vous esquivez de justesse, mais l’odeur alléchante de fromage flotte dans l’air, et une envie irrésistible commence à s’insinuer en vous. Une petite voix intérieure murmure : "Un petit bout de brie… ou peut-être de camembert, juste pour goûter…"
Alors que vous luttez contre cette distraction mentale, Sourignon dévoile sa troisième attaque : la Danse Étoilée. En tournoyant gracieusement sur place, elle projette des étincelles scintillantes autour d’elle. Les spectateurs éclatent de joie face à ce spectacle lumineux, mais vous comprenez vite que ces étincelles ne sont pas seulement décoratives : elles visent à désorienter votre vision et à troubler vos mouvements.
Vous réalisez que la situation devient critique. Vous devez agir vite, et deux options se présentent à vous :
Si vous décidez de tenter une esquive stratégique et contre-attaquer avec votre fil, rendez-vous au [[129]].
Si vous décidez d’accélérer votre charge et de foncer droit sur Sourignon en plein milieu de sa danse, rendez-vous au [[130]].<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Convaincu que la puissance brute est la clé du succès, vous décidez d’utiliser votre charge boostée en ligne droite. Les propulseurs rugissent tandis que vous prenez de la vitesse, fonçant droit sur Sourignon comme une comète enflammée. La foule est partagée entre le suspense et une certaine incrédulité : certains applaudissent, d’autres se cachent les yeux derrière leurs mains, murmurant des prières pour votre survie.
Sourignon, toujours aussi mignonne et imperturbable, laisse échapper un petit "Squee !" tout en ajustant son bandeau anti-transpiration, avant de bondir avec une légèreté déconcertante. En une fraction de seconde, elle saute sur votre trajectoire et utilise sa Morsure de Fromage, mordant votre bras avec une détermination adorable. L’effet est immédiat : une irrésistible envie de fromage envahit votre esprit. "Du fromage… oh oui, du fromage fondu, du roquefort, peut-être un petit chèvre frais…" murmurez-vous, un filet de bave menaçant de couler sous votre casque.
Votre charge, bien qu’impressionnante, dévie légèrement. Vous manquez de peu Sourignon, mais vous vous retrouvez dangereusement près du bord du ring, titubant comme un robot ayant trop fêté la fin de l'année. Pire encore, Sourignon, toujours dans l’action, déclenche sa troisième attaque : la Danse Étoilée. Elle se met à tournoyer avec la grâce d’une ballerine, projetant des étincelles lumineuses qui ressemblent à un feu d’artifice miniature. Le public éclate de joie. Axomignon, lui, ne peut s’empêcher de hurler : "Mais c’est un spectacle ou un combat ?! Elle va te dégommer en te hypnotisant avec des paillettes !"
Sous l’assaut visuel de la Danse Étoilée et les effets résiduels de la Morsure de Fromage, vos jambes vacillent. Vous êtes à un cheveu de basculer hors du ring, et le monde autour de vous semble onduler comme un flan mal figé. Axomignon se prend la tête entre les mains : "Non, mais sérieusement, ça c’est notre stratégie ? Bravo, bourrin, tu viens d’inventer la charge kamikaze avec option raclette !"
La situation est critique. Deux choix s'offrent à vous pour tenter de sauver la mise :
Si vous décidez de vous ancrer au sol en plantant vos propulseurs et de contre-attaquer avec votre fil, rendez-vous au [[131]].
Si vous essayez de sauter en arrière pour surprendre Sourignon et la déséquilibrer, rendez-vous au [[132]].<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Avec une précision chirurgicale et une patience nouvellement acquise, vous décidez d’utiliser votre fil. Vos propulseurs s’ajustent doucement tandis que vous calculez l’angle parfait. Sourignon, de son côté, continue sa Danse Étoilée, projetant des étincelles scintillantes partout. Le public s’extasie devant ce spectacle adorable, ignorant que vous préparez votre coup décisif.
"Allez, le ninja du fil ! Fais-moi rêver !" hurle Axomignon depuis les gradins, probablement plus nerveux que vous ne l’êtes.
D’un geste vif, vous déployez votre fil, visant les petites pattes musclées de Sourignon. Le timing est parfait : au moment où elle effectue un saut gracieux, le fil l’enlace habilement en plein vol. "Squee ?!" laisse-t-elle échapper, surprise, avant de basculer dans un mouvement comiquement désarticulé. Vous donnez un dernier coup de propulseur, tirant légèrement sur le fil pour la déséquilibrer complètement.
Sourignon atterrit près du bord du ring et glisse… glisse… puis, dans un ultime mouvement ralenti digne d’un film dramatique, elle tombe hors du ring. Le public explose en acclamations ! Vous, debout au centre du ring, le souffle court mais triomphant, laissez échapper un soupir de soulagement. Axomignon saute de joie (ou d’exaspération, difficile à dire) : "Oui ! C’est ça que je veux voir ! Mais je te préviens, la prochaine fois, essaye d’être un peu moins... chanceux."
Pendant ce temps, Sourignon, loin d’être abattue par sa défaite, remonte sur le ring avec son éternel sourire. "Pas mal, champion," dit-elle en ajustant son bandeau, toujours impeccable malgré sa chute. "Mais tu ne te débarrasseras pas de moi aussi facilement."
Avant que vous ne puissiez répondre, elle ajoute avec un clin d’œil et un regard pétillant : "Après ta demi-finale, retrouve-moi dans les vestiaires. On partage une raclette pour la pause, et je te donne peut-être quelques conseils pour mieux esquiver mes câlins la prochaine fois." La foule éclate de rire, et même Axomignon ne peut s’empêcher de grogner : "Une raclette, sérieusement ? C’est un combat ou un dîner mondain ?"
Vous quittez le ring sous les applaudissements nourris, un sourire sur le visage. Une victoire, une invitation pour une raclette et un nouvel ami improbable… mais tout cela devra attendre. Le prochain défi vous attend au [[135]].<audio src="musique/defeat2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Face à la détermination et à l’agilité de Sourignon, vous décidez de changer de stratégie. Au lieu d’attaquer immédiatement, vous choisissez d’attendre et d’observer ses mouvements. Vous vous tenez prêt, les propulseurs en veille, scrutant chaque saut gracieux et chaque étincelle projetée par sa Danse Étoilée. Mais très vite, une chose devient claire : Sourignon est imprévisible, et ses adorables attaques cachent une efficacité redoutable.
Axomignon, les bras croisés, souffle : "Ah, génial, maintenant tu joues à la statue. Un vrai héros en marbre. Ça va bien se passer… ou pas."
Soudain, Sourignon bondit avec une vivacité déconcertante. Elle déclenche sa Morsure de Fromage et, avant que vous n’ayez le temps de réagir, elle vous touche à la jambe. L’envie irrésistible de fromage envahit votre esprit. Vos pensées se transforment : "Du fromage fondu… une raclette… une montagne de gruyère !" Distrait, vous perdez votre concentration.
Profitant de cet instant, Sourignon enchaîne avec son attaque signature : l’Attaque du Câlin. Elle vous projette avec ses petites pattes musclées dans une étreinte étonnamment puissante. Pris au dépourvu, vous ne pouvez rien faire alors que vous êtes soulevé dans les airs avant d’être projeté hors du ring avec un atterrissage assez… humiliant. La foule éclate de rire et d’applaudissements, charmée par l’exploit de Sourignon.
Axomignon vous rejoint rapidement, croisant les bras. "Eh bien, bravo ! Battu par une souris câline et une envie de fromage. On atteint des sommets de gloire, là. Chef-d’œuvre."
Pendant ce temps, Sourignon, victorieuse, s’approche de vous en sautillant. Plutôt que de célébrer de manière arrogante, elle tend les bras et vous adresse un regard doux comme une peluche vivante. "Ne t’en fais pas," dit-elle joyeusement. "Les câlins, ça aide toujours après une défaite !" Avant que vous ne puissiez protester, elle vous enveloppe dans une étreinte chaleureuse.
"Non mais c’est pas vrai…" grogne Axomignon, avant d’être, lui aussi, attrapé par Sourignon pour un câlin réconfortant. "Hé ! Pas touche ! Moi, je suis là pour juger, pas pour être câliné !" Mais malgré ses protestations, un léger sourire se dessine sur son visage.
Alors que vous vous relevez, un peu groggy mais réchauffé par cette attention inattendue, Sourignon vous lance un clin d’œil. "Bonne chance pour la suite, et si tu veux, on partage une raclette après ma demi-finale. Ça pourrait te remonter le moral, non ?" La foule applaudit, et vous ne pouvez vous empêcher de rire malgré tout.
Vous avez perdu, mais vous pouvez retenter votre chance en retournant à la [[Preface]] ou au [[debut]] <audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Avec votre fil en main et une détermination renouvelée, vous décidez de contre-attaquer stratégiquement. Tandis que Sourignon continue sa Danse Étoilée tout en vous disant qu'il vous offrira une raclette peu importe le résultat du combat.
Alors qu'elle projete des étincelles scintillantes partout, vous attendez patiemment le bon moment. Axomignon, bien sûr, ne manque pas de commenter depuis les gradins : "Allez, utilise ton cerveau de champignon boosté, ce serait une première !"
Au moment où Sourignon effectue un grand saut pour exécuter une nouvelle attaque, vous lancez votre fil avec une précision redoutable. Il s’enroule autour de ses petites pattes musclées en plein vol, interrompant son mouvement dans une synchronisation parfaite. "Squee ?!" s’exclame-t-elle, surprise. Avant qu’elle n’ait le temps de réagir, vous tirez sur le fil avec force, la propulsant en dehors de la zone de combat.
Le public explose en acclamations, impressionné par votre stratégie calculée. Sourignon, toujours aussi sportive et bonne perdante, atterrit hors du ring avec une élégance presque comique. Elle se relève rapidement, ajuste son bandeau et vous lance un sourire rayonnant. "Pas mal," dit-elle avec un clin d’œil. "Tu es plus malin que tu en as l’air, champion."
Axomignon court vous rejoindre, les bras levés en l’air. "Je n’y crois pas ! Tu as gagné, et en plus, c’était presque classe. Presque, hein. Ne t’emballe pas."
Mais avant que vous ne puissiez savourer votre victoire plus longtemps, Sourignon bondit joyeusement vers vous. "Alors, grand champion, une promesse est une promesse. On fait une pause raclette maintenant ? C’est bien mérité !"
suite au [[133]]<audio src="musique/defeat2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous rassemblez toute votre énergie pour tenter une manœuvre audacieuse. D’un bond arrière, vous espérez surprendre Sourignon et la déséquilibrer. Vos propulseurs rugissent, et pour une fraction de seconde, vous avez l’impression que votre plan pourrait fonctionner. Mais Sourignon, avec son agilité digne d’un félin et son instinct infaillible, lit vos intentions avant même que vous n'ayez terminé votre saut.
"Squeehee !" s'exclame-t-elle joyeusement, bondissant dans les airs pour intercepter votre mouvement. En un éclair, elle exécute son attaque signature : l’Attaque du Câlin. Ses petites pattes musclées vous attrapent au vol, et avant même de toucher le sol, vous vous retrouvez enveloppé dans une étreinte réconfortante, mais qui vous propulse également hors du ring. Le public éclate de rire et d'applaudissements face à cette scène presque trop adorable.
Vous atterrissez à l’extérieur du ring, étalé de tout votre long, votre ego plus meurtri que votre corps. Axomignon arrive en courant, secouant la tête. "Pas possible… battu par un câlin. Un câlin ! Si ça continue, on va devoir vendre ton costume pour rembourser tes dettes de fromage."
Sourignon, victorieuse mais tout sauf moqueuse, s’approche en bondissant vers vous, toujours avec ce sourire désarmant. "C’était un super combat," dit-elle, sincèrement. "Tu t’es bien battu, vraiment ! Mais personne ne peut résister à mes câlins." Elle tend ses petites pattes et, avant que vous n’ayez le temps de répondre, vous attrape pour un nouveau câlin, cette fois plus doux. Vous sentez presque la chaleur réconfortante de son étreinte. "Tout ira bien," murmure-t-elle.
Axomignon, horrifié, tente de s’éloigner, mais Sourignon l’attrape aussi. "Pas question que j’oublie l’arbitre grincheux !" dit-elle avec un sourire malicieux. Malgré ses protestations, Axomignon finit par céder, croisant les bras avec un soupir. "Bon, ça va, mais c’est juste parce que je suis fatigué."
Alors que vous vous relevez, Sourignon vous donne une petite tape amicale sur l’épaule. "La compétition, c’est une chose, mais tout le monde mérite une pause. Alors, aprèsma demi-finale, viens me voir dans les vestiaires. J’apporte la raclette, tu ramènes les bonnes histoires de combat."
Vous ne pouvez vous empêcher de sourire malgré votre défaite. Une étreinte inattendue, une promesse de fromage et une souris bondissante comme nouvel ami… ce n’est peut-être pas la victoire que vous espériez, mais c’est, sans aucun doute, un moment inoubliable.
Vous avez perdu, mais vous pouvez retenter votre chance en retournant à la [[Preface]] ou au [[debut]] <audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous activez vos propulseurs, tentant de vous ancrer solidement au sol pour contrer les mouvements imprévisibles de Sourignon. Elle, toujours dans sa Danse Étoilée, projette des étincelles scintillantes tout autour, tandis que ses petits bonds agiles compliquent votre stratégie. Le public est en ébullition, partagé entre admiration et suspense.
Alors que vous tirez sur votre fil pour ajuster votre attaque, Sourignon lance une manœuvre inattendue. Elle bondit dans les airs avec une élégance féline, combinant sa Morsure de Fromage et un début d'Attaque du Câlin dans un mouvement audacieux. Vous, concentré sur votre propre contre-attaque, ratez d’un souffle le bon timing.
Et c’est là que tout se joue : votre fil parvient à effleurer Sourignon, la déséquilibrant légèrement, mais son saut déjà lancé vous atteint de plein fouet. Vous sentez un mélange de câlin musclé et d’odeur de fromage dans une collision improbable. Le résultat est immédiat : les deux corps s’écrasent au sol dans un bruit sourd, à l’intérieur du ring… mais aucun des deux ne parvient à se relever dans les secondes qui suivent.
Le silence tombe dans l’arène, rapidement remplacé par des éclats de rire et des applaudissements. Axomignon, secouant la tête depuis les gradins, ne peut s’empêcher de commenter : "Un match nul. Sérieusement ?! Voilà ce qui se passe quand un bourrin rencontre une souris trooooop mignonne."
Sourignon, toujours étendue à côté de vous, éclate de rire, malgré la situation. "Eh bien, champion," dit-elle en reprenant son souffle, "je crois qu’on peut appeler ça un match mémorable !" Elle tend une patte amicale pour vous aider à vous relever, toujours le sourire aux lèvres.
Pendant que les juges déclarent un match nul officiel, Sourignon vous tape sur l’épaule. "On mérite une pause après ça. Une bonne raclette, ça te dit ? Et toi aussi, Axomignon !" Elle bondit joyeusement hors du ring, fredonnant un air amusant.
Axomignon grogne, les bras croisés. "Bon, d’accord… mais si quelqu’un me fait un câlin encore une fois, je quitte cette aventure !" Malgré ses paroles, il vous suit sans protester, une étincelle de curiosité dans les yeux.
Retrouvez la suite de ce repas inoubliable et d'autres surprises au [[134]].<audio src="musique/defeat2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Décidé à tenter une manœuvre risquée, vous rassemblez toute votre énergie pour effectuer un saut en arrière spectaculaire. L'idée est simple : surprendre Sourignon par un mouvement imprévisible et reprendre l'avantage. Vos propulseurs vrombissent, et vous vous propulsez dans les airs avec une conviction admirable.
Mais la théorie se heurte vite à une réalité beaucoup plus... glissante.
Au moment où vos pieds touchent à nouveau le sol, vous sentez quelque chose d'étrange sous vos bottes : un morceau de fromage fondu, échappé des effets secondaires de la célèbre Morsure de Fromage de Sourignon, transformé en piège traître sur le ring. "Oh, non…" murmurez-vous en réalisant trop tard ce qui se passe.
Tout se déroule en une fraction de seconde. Votre pied dérape, votre équilibre vous abandonne, et vous vous retrouvez en chute libre dans un mouvement à la fois lent et pathétique. Avec un bruit sourd, vous vous écrasez lourdement au sol, les étoiles tournant autour de votre tête. Sourignon, un peu choquée mais incapable de retenir un éclat de rire, s’exclame : "Squeehee ! On dirait que tu as découvert ma tactique secrète du fromage glissant !"
Dans les gradins, Axomignon est abasourdi. Il se lève d’un bond. "Non mais sérieusement ? Tu arrives à te mettre K.O. tout seul ?! Pourquoi je m’embête à t’encourager ?!"
Tandis que les juges déclarent Sourignon victorieuse, vous ne bougez toujours pas, étendu comme une étoile de mer vaincue. Axomignon finit par descendre sur le ring pour vous rejoindre. Il secoue la tête avec exaspération, mais un soupçon de tendresse perce malgré tout son attitude râleuse. "Allez, bourrin de l’espace, on va t’emmener à l’hôpital avant que tu décides de te transformer en raclette vivante."
D'une force insoupçonnée (ou simplement motivée par le désespoir), Axomignon parvient à vous hisser sur son dos. "Heureusement que t’as mangé autant de fromage, ça m’entraîne pour la musculation," grogne-t-il en titubant sous votre poids. Sourignon, toujours joyeuse, sautille à côté de lui en chantonnant. "À bientôt, champion ! J’espère que la prochaine fois, tu éviteras de perdre face à une tranche de fromage."
En route pour l’hôpital, Axomignon continue à grommeler, mais il ne peut s’empêcher de sourire en coin. Malgré tout, il sait que, même dans les pires situations, vous finirez par trouver une manière de rebondir – idéalement sans glisser cette fois.
Vous avez perdu, mais vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]] ou en relisant la [[Preface]] <audio src="musique/herosd-.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous vous dirigez vers le stand de la demi-finale, l’excitation monte, mais elle est vite remplacée par une surprise inattendue. Un officiel s’approche, un dossier à la main, et vous annonce avec une pointe de gravité : "Tentaclampe, que vous deviez affronter, a déclaré forfait suite à une intervention disciplinaire de Superoiseau." Vous le regardez, intrigué, et il continue : "Superoiseau a neutralisé Tentaclampe après avoir découvert ses nombreux méfaits durant la compétition. Mais il a également choisi de se retirer pour protester contre ces agissements. Cela chamboule un peu le tournoi."
Ce double abandon bouleverse vos plans, laissant un vide dans les combats. L’arène est en effervescence, car certains joueurs précédemment éliminés doivent être repêchés pour combler les places manquantes et offrir le spectacle attendu par les fans. L’organisateur vous informe que vous devez attendre le résultat de la Coupe des 6, une série de combats opposant six anciens participants pour déterminer qui rejoindra la demi-finale.
Cette situation vous donne du temps pour observer les participants de la Coupe des 6, tout en recevant une notification importante sur votre bracelet de compétition. Vous regardez l’écran, et une annonce officielle s’affiche : "Félicitations ! Vous avez été promu au rang D-." Un mélange de fierté et d’excitation vous envahit. Avec ce nouveau rang, vient une amélioration tangible de vos compétences en toile : vos mouvements sont plus fluides, et vos fils plus résistants. Axomignon, bien sûr, ne manque pas de lancer un commentaire : "D-, hein ? Pas de quoi fanfaronner… mais bon, je suppose que c’est mieux que ‘E+’, champion."
Vous décidez de profiter de cette pause imprévue pour observer attentivement les affrontements de la Coupe des 6. Chaque combattant met tout son cœur dans ces combats acharnés, et certains vous impressionnent par leur style unique. Axomignon, fidèle à lui-même, commente chaque mouvement avec un mélange d'humour et de scepticisme : "Regarde celui-là ! On dirait qu’il fait de la danse classique… Enfin, une danse classique où tu te prends des claques."
Finalement, le dernier combat de la Coupe des 6 se conclut dans un éclat d’applaudissements. Le gagnant, Fleurifuite, se distingue par son style étrange et imprévisible : un mélange de déplacements fluides et de techniques d’évasion déconcertantes. Alors que le tirage au sort détermine votre prochain adversaire, l’annonce tombe : c’est bien Fleurifuite qui sera votre challenger. L’idée d’affronter cet adversaire aussi insaisissable qu’un pétale porté par le vent vous remplit d’excitation et d’appréhension. Vous savez que ce combat ne sera pas simple, mais votre détermination est intacte.
Rendez-vous au [[136]] pour découvrir l’affrontement entre vous et Fleurifuite, un combat qui s’annonce mémorable.<audio src="musique/raclette.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous suivez sourignon dans les vestiaires, votre prochain combat n'ayant lieu que 2H plus tard, vous remarquez que le vestiaire a été transformé en un véritable campement festif. Au centre, un petit appareil à raclette improvisé diffuse une chaleur douce et l’irrésistible parfum de fromage fondu. Sourignon, toujours bondissante malgré sa défaite, s’occupe joyeusement de découper des morceaux de fromage tout en fredonnant un air entraînant. Axomignon, quant à lui, est assis les bras croisés, lançant des blagues douteuses entre deux bouchées. "Pourquoi les souris sont nulles au tennis ? Parce qu’elles ont peur du service à fromage !" dit-il fièrement, attendant des éclats de rire.
Sourignon, les yeux pétillants, s’arrête de préparer les pommes de terre et éclate de rire. "Axomignon, tes blagues sont tellement nulles que je devrais presque te remercier : elles me font encore plus apprécier mon fromage !" Vous ne pouvez vous empêcher de sourire en regardant ce duo improbable. Malgré les combats acharnés, ce moment de détente est un rappel que même dans l’arène, des liens inattendus se forment.
En croquant dans une tranche parfaitement grillée, Sourignon lève son verre (en carton, improvisation oblige) et annonce joyeusement : "À la camaraderie, au fromage… et à notre cher champion, même s’il ne sait toujours pas esquiver mes câlins !" Elle vous adresse un clin d’œil espiègle tandis qu’Axomignon grogne : "Ouais, ouais, à condition qu’il arrête de jouer au bourrin."
Pendant ce temps, vous profitez de l’ambiance chaleureuse, savourant chaque bouchée. Les rires, le parfum du fromage et les anecdotes de combat remplissent l’espace. Ce moment est peut-être une pause dans vos aventures, mais il restera sans doute gravé comme l’un des plus précieux.
La pause touche à sa fin, et vous vous préparez à repartir, le ventre plein et le moral regonflé. Vous savez que les défis à venir seront encore plus intenses… mais pour l’instant, vous vous promettez que, quel que soit le résultat, cette raclette partagée est une victoire en soi.
Suite au [[135]]<audio src="musique/raclette.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
(set: $jetdede to (random: 1 , 6))
Le vestiaire ressemble désormais à un mélange de fête foraine, de camp scout et de foire à la raclette. Au centre trône un appareil à raclette bricolé avec des morceaux de métal douteux trouvés on ne sait où. Sourignon, en maître de cérémonie, fait rebondir un morceau de fromage sur son museau avant de le déposer délicatement sur la plaque chauffante. "La clé de la victoire," dit-elle sérieusement, "c’est le fromage parfaitement fondu. Prends-en de la graine, Axomignon !"
Axomignon, assis sur une petite caisse renversée, observe tout ça d’un œil suspicieux. "Je ne sais pas ce qui me terrifie le plus," marmonne-t-il, "ta passion pour le fromage ou ta capacité à bondir partout sans renverser la raclette."
Sourignon éclate de rire et tend une assiette à Axomignon. "Tiens, goûte ça ! Tu verras, ça te fera oublier tes soucis… ou au moins ta mauvaise humeur." Axomignon regarde la pile de pommes de terre et fromage dégoulinant avec méfiance avant de finalement céder. "Bon… si je meurs, dites à tout le monde que je suis mort pour une cause noble : l’indigestion."
Pendant ce temps, vous essayez de suivre les discussions animées, mais Sourignon est une véritable machine à blagues. Entre deux bouchées, elle balance : "Pourquoi le gruyère est le meilleur combattant ? Parce qu’il a toujours des trous dans sa défense, hihi !" Axomignon manque de s’étouffer avec sa fourchette et lève les mains au ciel. "Pitié, arrêtez ! C’est moi qui suis censé faire les blagues nulles ici !"
Mais Sourignon ne s’arrête pas là. Voyant votre sourire s’élargir, elle enchaîne. "Pourquoi les souris détestent le rock ? Parce qu'elles préfèrent le fromage fondant au métal !" Vous éclatez de rire malgré vous, tandis qu’Axomignon enterre son visage dans ses pattes. "Oh non, maintenant on est deux à être insupportables. Je vais demander à être transféré sur une autre aventure… une sans raclette ni humour douteux."
Après un éclat de rire collectif, Sourignon déclare : "Bon, trêve de blagues, il est temps de finir en beauté. Tournée générale de fondue à raclette pour tout le monde ! Et souvenez-vous : même si je perds en combat, je gagne toujours à table." Elle lève son verre de jus de pommes (on fait avec ce qu’on a), et tout le monde trinque joyeusement.
Alors que vous repartez, le ventre plein et le cœur léger, Axomignon murmure : "Tu sais quoi, finalement… les câlins et le fromage, c’est pas si mal." Sourignon, bondissant joyeusement autour de vous, lance : "Tu vois, Axomignon, tu es peut-être petit, mais tu as un appétit de géant !" Vous vous promettez de ne jamais oublier cet instant surréaliste. Peu importe ce que l’avenir réserve, ce repas est une victoire en soi.
(if: $jetdede < 3)[Alors que les derniers morceaux de fromage fondent doucement sur la plaque à raclette, un juge entre dans le vestiaire, une urne en main. "C’est l’heure du tirage au sort pour la suite des demi-finales," annonce-t-il. Toute l’atmosphère change instantanément. Sourignon, bondissante comme toujours, ajuste son bandeau avec un sourire plein d’excitation. "Oh, c’est mon moment ! Je le sens !"
Vous, toujours un peu ensommeillé par le délicieux festin, observez la scène avec un mélange de curiosité et d’appréhension. Axomignon, quant à lui, se gratte la tête. "Bon, si je comprends bien… si elle est tirée au sort, c’est à nous de lui servir de pom-pom team ? C’est ça l’idée ?"
Le juge plonge la main dans l’urne, sort un petit papier et le déplie. Le suspense est palpable. "Et la participante suivante est… Sourignon !" La salle éclate en acclamations (surtout Sourignon elle-même, qui saute de joie en criant "Squeehee !"). Vous et Axomignon échangez un regard avant de hausser les épaules. "Bon," dit Axomignon, "je suppose qu’on a une souris à soutenir."
Dans l’arène, Sourignon brille de mille feux, littéralement, grâce à sa Danse Étoilée. Mais c’est un combat difficile : son adversaire est un colosse redoutable, massif et imposant, surnommé "Superoiseau". Pourtant, rien ne semble ébranler Sourignon, qui se bat avec une détermination adorable. Vous et Axomignon êtes installés au premier rang, hurlant des encouragements à pleins poumons.
"Allez, Sourignon ! Tu peux le faire !" criez-vous, tandis qu’Axomignon agite un drapeau improvisé où il a gribouillé "TEAM SOURIS". Il ajoute : "Et montre-lui que le fromage, c’est mieux que le steak !"
Le combat atteint son apogée quand Sourignon combine sa Morsure de Fromage avec un câlin musclé pour projeter Superoiseau hors du ring. La foule explose en acclamations, et vous sautez de joie, tandis qu’Axomignon hurle : "Elle l’a fait ! Par le grand gruyère cosmique, elle l’a fait !"
Après le combat, Sourignon vous rejoint, épuisée mais rayonnante. Elle vous attrape tous les deux dans un câlin collectif. "Merci pour votre soutien !" dit-elle joyeusement. "Vous êtes les meilleurs pom-pom boys que j’aie jamais eus." Axomignon tente de protester, mais il finit par céder, un sourire discret aux lèvres. "Bon, d’accord… mais pas un mot à personne, d’accord ?"
Ce moment devient rapidement légendaire dans le tournoi, gravé dans les souvenirs comme la fois où une souris adorable, un héros improbable et un compagnon râleur ont formé une équipe aussi hilarante qu’invincible.
vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance en retournant a la [[Preface]] ou au [[debut]]]
(else:)[Alors que les derniers morceaux de fromage disparaissent dans une joyeuse ambiance, le juge revient dans le vestiaire, son urne en main. Cette fois, le silence s’installe immédiatement. Sourignon cesse de bondir et fixe l’urne avec des yeux pétillants, tandis qu’Axomignon lève un sourcil, visiblement curieux. Vous, malgré la bonne humeur du repas, sentez la tension monter. La demi-finale approche, et le destin est sur le point de choisir.
Le juge plonge la main dans l’urne et sort un petit papier. Tous les regards sont rivés sur lui, le moment semblant durer une éternité. Il déplie le papier et, enfin, annonce d’une voix solennelle : "Le participant pour la prochaine demi-finale est… Spiderfusée !"
Le vestiaire explose en réactions. Axomignon tape dans ses mains, faussement théâtral : "Oh, bien sûr, c’est toi ! Et qui d’autre ?! On va encore devoir compter sur ton incroyable talent pour… te mettre dans des situations impossibles."
Sourignon, quant à elle, bondit joyeusement. "Félicitations, champion ! Tu vas tout déchirer ! Bon, peut-être pas autant que du fromage fondu, mais quand même !" Elle vous tend une de ses petites pattes, comme pour vous transmettre son énergie. "On est derrière toi. Et si tu gagnes, je t’offre une deuxième raclette, c’est promis."
Vous ressentez une étrange combinaison de pression et de camaraderie. Axomignon vous regarde et, d’une voix plus sincère, ajoute : "Eh, quoi qu’il arrive, souviens-toi qu’on est avec toi. Enfin, je veux dire… tant que tu gagnes. Pas de pression, hein."
La porte du vestiaire s’ouvre, dévoilant le chemin vers l’arène. Le bruit de la foule vous parvient, une rumeur électrique et palpitante. Vous inspirez profondément, sentant l’excitation monter, avant de vous diriger vers votre destin.
Rendez-vous dans l’arène pour la demi-finale palpitante au [[135]].]<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Fleurifuite est une créature d'une élégance fascinante, incarnant l'équilibre entre la beauté délicate de la flore et la robustesse humaine. Sa tête est une immense fleur aux pétales multicolores, chaque teinte vibrant avec douceur comme si elle captait les moindres rayons de lumière. Ces pétales, d'apparence fragile, ondulent légèrement au gré de ses mouvements, rappelant une brise soufflant à travers un champ de fleurs. Leur agencement harmonieux forme une couronne colorée, conférant à Fleurifuite une allure presque royale.
Son corps élancé, bien qu’humain, arbore une texture particulière évoquant la tige d’une plante, verte et luisante, avec une finesse qui contraste avec sa force discrète. Les bras sont fluides et gracieux, semblant prolonger la ligne naturelle de ses pétales. Ses jambes, parfaitement humaines, ancrent cette silhouette hybride dans une réalité athlétique. Leur souplesse et leur solidité témoignent d’une agilité redoutable.
Son déplacement est aussi léger que la chute d’un pétale, chaque pas empreint d’une grâce presque irréelle. On a l'impression qu'elle flotte légèrement au-dessus du sol, rendant ses mouvements difficiles à prévoir. Fleurifuite dégage une aura apaisante mais intrigante, comme si elle était à la fois une alliée bienveillante et une adversaire insaisissable.
Au combat, chaque geste de Fleurifuite semble calculé, mais jamais brusque, incarnant la beauté d’un jardin en pleine floraison mêlée à l’agilité d’un prédateur naturel. C’est une figure à la fois hypnotisante et mystérieuse, comme si la nature elle-même avait décidé de se prêter à un tournoi.
Vous la reconnaissez immédiatement comme un adversaire aussi redoutable qu’unique, à mi-chemin entre un chef-d’œuvre artistique et une menace vivante.
Si vous décidez d'utiliser votre toile pour tisser un piège et tenter de limiter les mouvements imprévisibles de Fleurifuite, rendez-vous au [[137]].
Si vous choisissez de foncer droit sur Fleurifuite avec votre charge boostée, privilégiant la puissance brute, rendez-vous au [[138]].
Si vous préférez utiliser simplement votre fil d'araignée pour lancer une attaque précise et subtile, rendez-vous au [[139]].
Si vous optez pour une approche audacieuse en utilisant Propulfusée, votre charge boostée capable de changer de direction pour suivre Fleurifuite, rendez-vous au [[140]].
<img src="dessin/fleurifuite.webp" alt="fleurifuite" width="50%" height="50%"><audio src="musique/defeat2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de jouer la carte de la stratégie et commencez à tisser une toile complexe, espérant piéger les mouvements imprévisibles de Fleurifuite. Vos doigts travaillent avec précision, chaque fil renforcé par votre récente promotion au rang D-. La foule observe en silence, intriguée par votre plan. Axomignon murmure, sceptique : "Ah, c’est le plan de l’araignée qui attrape la mouche… sauf que là, la mouche a des jambes et un sens de l'humour douteux."
Fleurifuite, de son côté, se contente de vous regarder avec un sourire indéchiffrable. Lorsque votre piège est enfin prêt, vous déclenchez le filet, espérant l’immobiliser. Mais c’est là que tout dérape.
Avec une souplesse effarante, Fleurifuite pivote et esquive vos fils d’un bond gracieux, atterrissant légèrement sur la pointe des pieds. Les fils retombent mollement sur le sol, ratant complètement leur cible. "Oh, dommage !" lance Fleurifuite d’une voix malicieuse. "Mais bon, au moins tu tricotes mieux que moi !"
Elle enchaîne immédiatement avec un contre-attaque surprenante, alliant un déplacement fulgurant et une rotation qui vous propulse hors du ring d’une simple poussée. Vous atterrissez lourdement, étalé de tout votre long, tandis que la foule explose de rire et d’acclamations. Axomignon se prend la tête entre les mains. "Sérieusement ? Tout ce travail pour devenir un cocon vivant ?!"
Sourignon, qui assistait au combat depuis les gradins, éclate de rire. "Eh bien, on ne peut pas dire qu’il manque d’imagination. Mais là, il aurait dû ajouter des paillettes à sa toile pour la rendre plus attrayante."
Fleurifuite, toujours resplendissante, bondit joyeusement hors du ring pour rejoindre Axomignon et Sourignon. "Oh, mais attendez, j’ai mieux !" dit-elle, un sourire malicieux sur ses pétales multicolores. "Pourquoi les araignées ne vont-elles jamais au cirque ? Parce qu’elles détestent les numéros filants !" Sourignon rit si fort qu’elle en pleure. "Excellent ! Mais je contre-attaque : pourquoi les fleurs sont-elles mauvaises en courses de relais ? Parce qu’elles prennent toujours racine."
Axomignon, grognon mais incapable de résister à l’ambiance, se joint à la partie : "Et pourquoi les héros glissent toujours sur des fils ? Parce qu’ils ne savent jamais où mettre les pieds ! Bon, ça, c’est toi," ajoute-t-il en vous pointant du doigt.
Vous, encore un peu groggy, ne pouvez vous empêcher de sourire malgré la défaite. Dans cette avalanche de blagues nulles, un étrange sentiment de camaraderie se crée, transformant une humiliation cuisante en moment presque mémorable.
Vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance en allant au [[debut]] ou a la [[Preface]] <audio src="musique/defeat2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d’y aller de manière directe et brutale. Sans perdre une seconde, vous activez votre charge boostée et foncez en ligne droite, concentré sur l’idée de percuter Fleurifuite avant qu’elle ait le temps de réagir. Vos propulseurs rugissent, le sol tremble légèrement sous l’effet de votre accélération, et le public retient son souffle.
Mais Fleurifuite, fidèle à son style fluide et insaisissable, ne bouge pas d’un millimètre. Elle reste immobile, comme enracinée au sol, ses pétales vibrant doucement. Quelque chose cloche, mais vous êtes trop lancé pour freiner.
Au dernier instant, Fleurifuite exécute un mouvement d’une élégance désarmante. Elle glisse sur le côté, esquivant votre charge avec une facilité déconcertante. Vous passez à toute vitesse, ratant votre cible et manquant de peu le bord du ring. "Oh, voyons, un peu de subtilité, cher champion ! On n’est pas des buffles, ici !" s’amuse Fleurifuite avec un sourire malicieux.
Vous tentez de reprendre votre équilibre après cette charge ratée, mais Fleurifuite profite de votre désorientation pour enchaîner une attaque fulgurante. Avec une rotation gracieuse, elle utilise ses pétales comme un éventail tourbillonnant, générant un souffle puissant qui vous déstabilise complètement. Avant même de comprendre ce qui se passe, vous perdez pied et vous retrouvez projeté hors du ring.
Le public éclate en rires et en acclamations, impressionné par la ruse de Fleurifuite. Axomignon, les bras croisés dans les gradins, hurle : "Bravo, Bourrinator ! Avec toi, on a inventé la charge boostée… pour se ridiculiser encore plus vite !"
Fleurifuite, toujours souriante, s’approche du bord du ring et s’adresse à vous avec une malice bienveillante : "Ne vous en faites pas. La brutalité, c’est dépassé. Revenez avec une pointe de finesse la prochaine fois, d’accord ?" Ses pétales ondulent légèrement, comme si elle ponctuait sa phrase d’un clin d’œil.
Même Sourignon, dans les gradins, ne peut s’empêcher de vous encourager malgré la défaite. "Allez, champion, c’est pas si mal ! Enfin, ça l’est un peu… mais tu as du cœur, et c’est déjà ça !"
Bien que vaincu, vous sentez que ce combat vous a appris quelque chose. La force brute ne suffit pas face à des adversaires aussi agiles et imprévisibles que Fleurifuite. Vous quittez l’arène avec l’idée que votre prochaine tentative devra allier stratégie et finesse.
Vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance en allant au [[debut]] ou en relisant la [[Preface]]
<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous optez pour une approche subtile et décidez d’utiliser votre fil d’araignée pour tenter une attaque précise. Fleurifuite, toujours gracieuse et légèrement moqueuse, pivote sur elle-même, ses pétales multicolores vibrant délicatement au gré de ses mouvements. Elle semble prête à esquiver tout ce que vous lui lancez.
Avec une concentration accrue, vous projetez votre fil en un mouvement rapide et précis, cherchant à immobiliser ses jambes humaines. Le fil s'élance dans les airs, mais au dernier moment, Fleurifuite exécute une roulade agile pour l’éviter. Malgré cela, vous parvenez à ajuster votre tir, et le fil effleure son bras, la ralentissant brièvement.
"Pas mal," dit-elle, un sourire malicieux sur ses pétales. "Mais tu devras faire mieux si tu veux avoir une chance !"
Soudain, vous réalisez que Fleurifuite, bien que rapide et insaisissable, commence à montrer des signes d’essoufflement. La précision de votre attaque semble la mettre sur la défensive, et vous avez une opportunité rare d’enchaîner. Deux options s’offrent à vous pour exploiter cet instant critique :
Si vous choisissez de tirer parti de son déséquilibre pour projeter une toile renforcée et l'immobiliser complètement, rendez-vous au [[141]].
Si vous préférez utiliser un mouvement offensif audacieux, en combinant votre fil avec un saut propulsé pour frapper directement, rendez-vous au [[142]].<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de tenter une approche audacieuse : utiliser Propulfusée, votre charge boostée capable de changer légèrement de direction. C’est un pari risqué, mais vous savez que Fleurifuite est un adversaire difficile à atteindre avec des mouvements trop prévisibles.
Vos propulseurs rugissent, et vous vous élancez vers elle, une trajectoire directe au début, mais prête à s’ajuster à la moindre esquive. Fleurifuite, fidèle à son style insaisissable, semble presque s’amuser de la situation. "Oh, mais quelle créativité ! Voyons si tu peux m’attraper," dit-elle avec un sourire pétillant.
Au dernier moment, alors qu’elle tente une pirouette élégante pour éviter votre charge, vous utilisez votre capacité de correction de trajectoire pour ajuster votre angle et la surprendre. Votre Propulfusée vous emmène dangereusement près d’elle, et vos mouvements audacieux commencent à perturber son rythme. Vous sentez que la pression monte des deux côtés.
Cependant, votre plan ne s’arrête pas là, et trois options stratégiques s’offrent à vous pour tirer parti de cet instant critique :
Si vous choisissez de continuer à utiliser Propulfusée pour tourner autour de Fleurifuite et l’épuiser par vos mouvements imprévisibles, rendez-vous au [[143]].
Si vous décidez de lâcher une toile au dernier moment pour piéger ses jambes et l’immobiliser, rendez-vous au [[144]].
Si vous préférez profiter de la proximité pour tenter une attaque directe avec un coup combiné de fil d’araignée et de propulsion, rendez-vous au [[145]].<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous déployez une toile renforcée, visant à limiter les mouvements de Fleurifuite et à la prendre dans un piège parfait. Votre fil, amélioré par votre récente promotion, s’élance avec une précision redoutable. Mais Fleurifuite, fidèle à son agilité légendaire, se déplace avec une grâce déconcertante, esquivant encore et encore dans des mouvements fluides, presque dansants.
"Un peu trop lent, cher adversaire," dit-elle avec un sourire léger, tout en bondissant hors de portée de vos fils. "Je suis peut-être une fleur, mais je n’aime pas qu’on me cueille si facilement."
Soudain, Fleurifuite déploie une de ses techniques signature : Parfum Envoûtant. Un doux nuage coloré émerge de ses pétales multicolores, envahissant rapidement l’arène. Le parfum est étrange, à la fois apaisant et perturbant, comme un mélange de sérénité et de confusion. Vous commencez à sentir vos mouvements ralentir et vos pensées devenir floues.
"Tu vois," dit-elle malicieusement, "le combat, ce n’est pas que de la force brute. Un peu de poésie, ça fait toute la différence."
Vous luttez contre les effets du parfum, essayant de maintenir votre concentration. Fleurifuite, de son côté, continue d’utiliser sa Fuite Agile, esquivant toute tentative de la capturer. À chaque bond, elle semble flotter légèrement au-dessus du sol, et chaque mouvement vous échappe un peu plus.
Axomignon hurle depuis les gradins : "Reprends-toi, génie ! Ce n’est pas une bataille d’encens, c’est un combat ! Tire sur un truc, n’importe quoi !" Mais même ses encouragements sonnent lointains, enveloppés dans la brume hypnotique du parfum.
Alors que la pression monte, vous réussissez enfin à sortir un peu de l’emprise du parfum et à analyser rapidement la situation. Fleurifuite semble concentrée sur le maintien de sa stratégie, combinant esquives et distraction. Un choix décisif s’impose :
Si vous décidez de risquer une attaque directe et agressive pour interrompre son flux, rendez-vous au [[146]].
Si vous choisissez de tisser une toile complexe pour tenter de la contraindre malgré ses esquives, rendez-vous au [[147]].<audio src="musique/defeat2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de tenter un mouvement audacieux. Avec un saut propulsé combiné à l’utilisation de votre fil d’araignée, vous projetez une attaque directe, espérant surpasser l’agilité de Fleurifuite et prendre le dessus. Votre propulsion vous amène dangereusement proche d’elle, et pour un instant, il semble que votre stratégie pourrait fonctionner. Mais Fleurifuite, avec son élégance habituelle, pivote doucement, comme une brise esquivant un coup de vent.
"Pas si vite," murmure-t-elle en activant son attaque signature : Parfum Envoûtant. Une fois de plus, un nuage multicolore de fragrance s’échappe de ses pétales, flottant doucement dans l’air. Vous êtes pris en plein cœur du nuage avant même de pouvoir ajuster votre trajectoire.
Au début, vous ne ressentez qu’une légère euphorie, comme si un parfum floral agréable venait apaiser vos sens. Mais très vite, les effets s’intensifient. Vos pensées deviennent floues, vos mouvements maladroits. Axomignon, depuis les gradins, hurle : "Qu’est-ce qui t’arrive ?! On dirait que tu viens de plonger dans un champ de lavande après un buffet à volonté !"
Vous tentez de bouger, mais vos jambes refusent de coopérer. Vos bras pendent lourdement, et une étrange sensation d’apathie s’installe. Vous commencez même à rire, incapable de comprendre pourquoi. "Ah… ha… c’est… pas si mal, ce truc…" balbutiez-vous, complètement désorienté.
Fleurifuite observe avec un sourire indulgent. "Oh, ne t’en fais pas. C’est juste un petit nuage enivrant. Certains disent que je devrais le commercialiser, mais bon, je préfère le réserver aux combats."
Vous trébuchez, votre fil tombant mollement de votre main, avant de vous effondrer au sol dans un éclat de rire incontrôlable. Le public explose de rires et d’applaudissements, tandis que l’arbitre déclare Fleurifuite victorieuse. Axomignon descend rapidement sur le ring pour vous rejoindre. "Allez, l’halluciné du fil ! Il est temps de sortir de là avant que tu ne décides d’écrire des poèmes sur les fleurs."
Même Fleurifuite, dans un geste magnanime, vous tend une main amicale. "Tu as été un adversaire formidable," dit-elle doucement. "Mais la prochaine fois, peut-être qu’un peu d’eau-de-toilette suffira à m’arrêter, hmm ?" Elle rit doucement avant de s’éloigner gracieusement.
Malgré la défaite, vous savez que cette expérience vous a appris une leçon importante : les parfums, tout comme les combats, sont à manier avec prudence.
Vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]] ou a la [[Preface]] <audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de maximiser le potentiel de votre Propulfusée, la charge boostée qui vous permet de changer de direction en plein mouvement. En tournant autour de Fleurifuite, vous créez un véritable ballet aérien, vos propulseurs rugissant tandis que vous ajustez votre trajectoire à chaque esquive.
Fleurifuite, fidèle à son style insaisissable, continue de bondir gracieusement, ses pétales vibrant sous les lumières de l’arène. "Pas mal, champion ! Mais tu ne m’auras pas si facilement," lance-t-elle avec un sourire malicieux. Son agilité est impressionnante, mais vous remarquez que ses esquives deviennent de plus en plus rapides… et légèrement moins précises.
Alors que vous tournez autour d’elle, accélérant et ajustant constamment votre direction, Fleurifuite commence à montrer des signes d’essoufflement. Ses mouvements deviennent moins fluides, et vous savez que le moment décisif approche. Axomignon, depuis les gradins, hurle : "Continue comme ça, bourrin cosmique ! Même les fleurs se fanent sous pression !"
C’est alors que Fleurifuite tente une dernière manœuvre pour reprendre l’avantage. Elle déclenche son Parfum Envoûtant, et un nuage multicolore commence à se former autour de ses pétales. Mais cette fois, vous êtes prêt. Avant que le parfum ne vous atteigne, vous activez une poussée supplémentaire avec votre Propulfusée, vous propulsant à une vitesse fulgurante directement vers elle.
Pris de vitesse, Fleurifuite tente une esquive désespérée, mais votre précision et vos ajustements constants la prennent au dépourvu. Dans un ultime mouvement, vous pivotez légèrement et relâchez une toile renforcée qui s’enroule habilement autour de ses jambes. Avant qu’elle ne puisse réagir, vous déclenchez une dernière charge, la projetant doucement mais fermement hors du ring.
Le public explose en acclamations, impressionné par votre stratégie audacieuse et vos réflexes spectaculaires. Axomignon saute de son siège, agitant les bras comme un fou : "Il l’a fait ! Par tous les fils de l’univers, il l’a fait ! Je vais devoir réviser mes blagues sur toi, tu commences à devenir un héros potable !"
Fleurifuite, malgré sa défaite, se relève avec grâce et vous adresse un sourire sincère. "Je dois l’admettre," dit-elle en ajustant ses pétales, "tu es plus qu’un simple bourrin… tu es une araignée volante redoutable. Félicitations, champion." Elle bondit joyeusement vers le bord du ring, lançant au public : "Mais ne vous inquiétez pas, je suis toujours la meilleure en déco florale !"
Vous, debout au centre de l’arène, sentez une vague de fierté vous envahir. Ce combat a été intense, mais votre stratégie et votre détermination ont payé. L’arbitre annonce votre victoire, et Axomignon descend pour vous donner une tape sur l’épaule. "Bien joué, héros. Mais rappelle-toi : gagner, c’est bien… mais ne laisse pas la célébrité te monter à la tête, ou je te colle une autre raclette avec Sourignon."
suite au [[150]]<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Avec une précision chirurgicale, vous lâchez votre toile renforcée, espérant piéger Fleurifuite dans un filet habilement tendu. La toile fend l’air et se déploie rapidement, visant ses jambes agiles. Fleurifuite, fidèle à son agilité légendaire, bondit pour esquiver, mais la rapidité de votre attaque la pousse à improviser. Le bord de la toile effleure l’une de ses jambes, la ralentissant momentanément.
Voyant son mouvement perturbé, vous réalisez que vous avez une rare opportunité. Fleurifuite, bien que toujours gracieuse, montre pour la première fois un léger déséquilibre. Vous sentez que la suite de votre attaque sera décisive. Deux options s’offrent alors à vous :
Si vous choisissez de resserrer votre toile autour de Fleurifuite pour tenter de l’immobiliser complètement, rendez-vous au [[148]].
Si vous décidez de profiter de cet instant pour passer à une attaque plus audacieuse, en combinant votre propulsion et votre fil d’araignée, rendez-vous au [[149]].<audio src="musique/defeat2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de combiner l'élan de votre propulsion à la précision de votre fil d'araignée, espérant frapper Fleurifuite dans un mouvement audacieux et inattendu. Avec une concentration totale, vous vous projetez vers elle, ajustant légèrement votre trajectoire pour anticiper une éventuelle esquive.
Fleurifuite, fidèle à son style insaisissable, bondit avec grâce pour éviter votre charge. Mais cette fois, vous semblez anticiper son mouvement. Vous relâchez une salve de fil d’araignée à l’instant précis où elle atterrit, et le fil effleure à nouveau ses jambes, limitant légèrement sa mobilité. Le public retient son souffle : pour la première fois, il semble que vous ayez réussi à prendre le dessus.
Cependant, juste au moment où vous vous préparez à capitaliser sur cet avantage, la malchance frappe. Votre pied glisse légèrement sur une zone encore humide, laissée par les résidus du Parfum Envoûtant de Fleurifuite. Cet infime déséquilibre suffit à perturber votre attaque. Votre élan devient incontrôlable, et au lieu de frapper votre adversaire, vous perdez totalement la maîtrise de votre trajectoire.
Dans un tourbillon de maladresse, vous vous retrouvez projeté hors du ring, atterrissant lourdement sur le sol. La foule explose de rires et de murmures surpris, tandis que l’arbitre annonce la victoire de Fleurifuite. Axomignon, depuis les gradins, met ses mains sur sa tête. "Non mais c’est pas vrai ! Battu par une flaque ?! Je savais que t’étais un bourrin, mais là, on atteint un nouveau record de nullité cosmique !"
Fleurifuite, toujours élégante et bienveillante, s’approche du bord du ring et vous regarde avec un sourire malicieux. "Oh, ne t’en fais pas," dit-elle en ajustant ses pétales. "Même les héros ont besoin d’un peu plus de chance parfois. Mais si tu veux, je t’apprendrai à éviter les flaques dans mes cours de danse." Elle rit doucement, faisant un geste de la main pour saluer la foule.
Vous, allongé à l’extérieur du ring, ne pouvez vous empêcher de soupirer, partagé entre frustration et amusement. Sourignon bondit joyeusement pour vous rejoindre, vous tendant une patte réconfortante. "Ne t’inquiète pas, champion. Moi aussi je glisse parfois… mais sur des montagnes de fromage fondu !" Son rire contagieux vous arrache un sourire malgré tout.
Défait, mais déterminé à faire mieux la prochaine fois, vous quittez le ring en sachant que, si la malchance a gagné cette manche, elle ne définira pas votre histoire.
Vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance soit en retourant a la [[Preface]] soit en retournant au [[debut]]
<audio src="musique/defeat2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d’abandonner la prudence et de risquer une attaque directe. Rassemblant toute votre énergie, vous chargez vers Fleurifuite dans une tentative désespérée d’interrompre son rythme. Vos mouvements sont rapides et déterminés, mais le parfum envoûtant flottant encore dans l’air affecte légèrement votre coordination.
Fleurifuite, fidèle à elle-même, conserve son calme. "Oh, quelle audace ! Mais peut-être un peu trop... brouillonne," dit-elle avec un sourire espiègle, ses pétales vibrant doucement. À peine avez-vous engagé votre offensive qu’elle esquive gracieusement sur le côté avec un mouvement fluide, tout en déployant à nouveau son Parfum Envoûtant.
Cette fois, le nuage semble encore plus dense, et vous vous retrouvez plongé dedans avant de pouvoir ajuster votre trajectoire. Une vague de confusion vous envahit, rendant vos mouvements hésitants et inefficaces. Vous tentez de corriger votre position, mais Fleurifuite en profite pour exécuter sa Fuite Agile, dansant littéralement hors de votre portée chaque fois que vous essayez de l’atteindre.
"Tu sais," dit-elle en s’éloignant, "le combat, c’est un peu comme la danse : ce n’est pas juste une question de vitesse, c’est une question de rythme."
Complètement déstabilisé, vous finissez par trébucher sur vos propres pieds, incapable de maintenir votre équilibre sous l’effet du parfum. Votre chute au sol déclenche un éclat de rire général dans le public, et même Axomignon ne peut s’empêcher de poser une main sur son visage. "Eh bien, génial ! Notre héros vient de réinventer le concept de la chute libre sur un ring."
L’arbitre, voyant votre incapacité à continuer, déclare Fleurifuite victorieuse. Elle s’approche de vous, toujours rayonnante, et tend une main amicale pour vous relever. "C’était une belle tentative," dit-elle gentiment. "Mais peut-être que la prochaine fois, tu apprendras à respirer autre chose que des fleurs."
Axomignon, venant vous rejoindre, secoue la tête avec exaspération. "Sérieusement, champion ? Perdre contre une fleur qui te récite des leçons de vie ? À ce rythme-là, la raclette, c’est tout ce que tu mérites." Sourignon, depuis les gradins, saute joyeusement et crie : "Ne t’en fais pas, champion ! On perd tous parfois… et moi, je préfère perdre face à du fromage plutôt qu’à des pétales."
Bien que prévisible, cet échec vous laisse avec une leçon importante : même dans l’adversité, il faut adapter sa stratégie et ne jamais sous-estimer l’importance de l’analyse. Vous quittez le ring avec la promesse de revenir plus fort et plus concentré.
Vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]] ou a la [[Preface]] <audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de tisser une toile complexe, prenant le temps de planifier chaque fil avec une précision méticuleuse. Votre objectif est simple : limiter les options de fuite de Fleurifuite et créer une impasse où son agilité ne pourra plus la sauver. Chaque fil déployé semble rapprocher le moment décisif.
Fleurifuite, fidèle à sa nature élégante, observe vos mouvements avec un sourire amusé. "Oh, mais quelle patience," dit-elle doucement. "Tu es vraiment une araignée persévérante. Mais les fleurs ne se laissent pas capturer si facilement, tu sais ?" Avec sa Fuite Agile, elle tente de danser hors de votre portée, esquivant avec grâce les premiers segments de votre piège.
Mais cette fois, votre stratégie est différente. Vous anticipez ses mouvements et ajustez votre toile en conséquence. Avec une dernière manœuvre habile, vous resserrez les fils au moment où elle tente un bond pour s’échapper. Surprise par votre précision, elle se retrouve brièvement piégée, ses jambes humaines entravées par la toile renforcée.
Le public retient son souffle, et même Axomignon s’arrête de râler un instant. "Il l’a fait !" hurle-t-il soudain, sautant sur place. "Je n’y crois pas ! Il a enfin utilisé son cerveau à moitié fonctionnel !"
Fleurifuite, bien que piégée, reste calme et tente une dernière attaque. Elle déploie son Parfum Envoûtant, espérant perturber votre concentration et briser le piège. Mais cette fois, vous êtes prêt. Vous maintenez votre toile avec une détermination inébranlable, ignorant les effets hypnotiques du parfum. Avec un effort supplémentaire, vous tirez sur les fils et immobilisez définitivement Fleurifuite, empêchant tout mouvement.
L’arène explose en acclamations lorsque l’arbitre déclare votre victoire. Fleurifuite, toujours élégante dans la défaite, se détend et adresse un sourire sincère à son adversaire. "Eh bien, je dois reconnaître que tu as été brillant. Je n’aurais jamais cru qu’une toile pouvait être aussi… captivante." Elle rit doucement avant de s’incliner légèrement en guise de respect.
Axomignon vous rejoint, un sourire mal dissimulé sur son visage. "Pas mal, héros. Pas mal du tout. Mais ne te relâche pas, hein. Gagner une fois, c’est bien… mais il y a encore du chemin avant que je sois complètement impressionné."
Vous quittez l’arène avec une satisfaction bien méritée, prêt à affronter ce qui vous attend. Votre bracelet clignote soudain avec une nouvelle notification : "Préparez-vous pour la prochaine étape. Rendez-vous au [[150]] pour poursuivre votre progression dans le tournoi."<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous quittez l’arène sous les applaudissements nourris de la foule, vous ressentez une vague de fierté. Votre victoire a été spectaculaire, mais l’excitation commence à se transformer en anticipation pour ce qui vous attend ensuite. Axomignon, comme à son habitude, ne manque pas de faire un commentaire : "Tu t’es bien débrouillé cette fois. Mais ne commence pas à croire que ça va être plus facile, parce que le prochain combat risque d’être encore plus tordu."
C’est alors que votre bracelet de compétition émet une notification. Vous y découvrez un message important : "Félicitations ! Vous êtes désormais en attente pour le prochain tour. Votre adversaire sera révélé après le prochain tirage au sort. Préparez-vous à toute éventualité." Cette note, bien que succincte, vous met en alerte. La compétition atteint son paroxysme, et chaque adversaire est désormais une véritable énigme.
Axomignon, toujours sceptique, ajoute : "Super. Maintenant, on a des ‘adversaires mystères’. Pourquoi pas des combats dans le noir, tant qu’on y est ? Ça me rappellerait mes cauchemars de fromage périmé…"
Vous continuez à marcher vers la zone des coulisses, mais vous ne pouvez ignorer la rumeur grandissante parmi les spectateurs. Des murmures parlent d’une "surprise" pour le prochain tour. Certains spéculent sur l’arrivée d’un challenger inattendu, tandis que d’autres évoquent des adversaires éliminés qui pourraient faire leur retour.
C’est alors qu’une nouvelle notification clignote sur votre bracelet, attirant votre attention. Une icône en forme de point d’interrogation scintille sur l’écran, suivie du message suivant : "Mettez-vous en attente ou consultez les options disponibles à [[152]]." Vous hésitez un instant. Devrez-vous attendre patiemment la suite, ou consulter d’autres informations utiles avant le prochain combat ?
Rendez-vous au [[151]] pour découvrir les options et approfondir votre stratégie avant la grande révélation.<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de resserrer votre toile autour de Fleurifuite, visant à l’immobiliser complètement. Avec une précision et une maîtrise impressionnantes, vous tirez sur vos fils, les ajustant pour renforcer leur emprise. Fleurifuite tente de bondir pour échapper au piège, mais son mouvement est entravé par la complexité de votre toile.
Elle lutte pour se libérer, ses pétales vibrant frénétiquement, mais votre stratégie porte ses fruits. En un instant, elle se retrouve immobilisée, incapable de continuer à utiliser sa Fuite Agile. Le public explose en acclamations, impressionné par votre contrôle et votre patience. Axomignon saute sur place, criant : "Il l’a fait ! Il a transformé une fleur agile en bouquet captif !"
Fleurifuite, bien que prisonnière, garde son élégance et sourit légèrement. "Je dois l’admettre, c’est une œuvre d’art," dit-elle avec un sourire amusé, observant la toile. "Mais ne crois pas que je vais finir en pot de fleurs pour autant."
L’arbitre déclare votre victoire, et vous quittez le ring avec un sentiment d’accomplissement. Votre bracelet clignote soudainement avec une nouvelle notification : "Prochaine étape : rendez-vous au [[150]]." Vous êtes prêt à affronter ce qui vous attend.<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Plutôt que de sécuriser votre toile, vous décidez de profiter de l’instant pour lancer une attaque audacieuse. Avec un bond puissant, vous combinez l’élan de votre propulsion et la précision de votre fil d’araignée pour viser directement Fleurifuite. Elle tente de se dégager et d’activer sa Fuite Agile, mais votre vitesse et votre timing impeccable rendent son esquive beaucoup plus difficile.
Votre fil s’enroule autour de ses jambes, l’arrêtant net dans son mouvement. Elle vacille légèrement, et vous profitez de son déséquilibre pour la propulser hors de portée de votre toile en un dernier effort. Le public retient son souffle alors que Fleurifuite est poussée à la limite du ring, mais avant de sceller votre victoire, vous sentez une opportunité tactique.
Deux options s’offrent à vous pour maximiser vos chances de victoire dans ce moment décisif :
Si vous choisissez d’exercer une pression constante en continuant à utiliser votre propulsion pour l’empêcher de reprendre l’avantage, rendez-vous au [[153]].
Si vous décidez d’anticiper sa prochaine réaction et de préparer une nouvelle toile stratégique, rendez-vous au [[154]].<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
La tension est palpable alors que vous attendez dans la salle des champions, entouré de murmures et de spéculations. Votre dernière victoire vous a propulsé en finale, et le moment approche enfin de découvrir l’identité de celui ou celle que vous devrez affronter pour décrocher le titre ultime. Sourignon, toujours à vos côtés, grignote joyeusement un morceau de fromage. "Alors, Spiderfusée, t’as une idée ? Moi je parie sur un gars hyper musclé avec des lasers dans les yeux. Ça serait cool, non ?"
Axomignon, adossé au mur avec son habituelle attitude blasée, grogne : "Ça m’étonnerait. Avec notre chance, ça sera un autre type bizarre. Peut-être un gars avec des jambes en béton, ou… une table basse vivante. Va savoir."
Soudain, une notification sur votre bracelet attire votre attention. Vous la consultez immédiatement, tandis qu’un organisateur s’approche pour confirmer l’annonce. Il prend une grande inspiration avant de déclarer : "Votre adversaire en finale sera… Robgamin."
Un silence glacial s’installe dans la pièce. Sourignon laisse tomber son morceau de fromage, choquée. "Robgamin ? Non, non, c’est une blague, hein ?" Axomignon, lui, plisse les yeux. "Alors là, ça sent pas bon. Pas bon du tout."
Vous avez entendu parler de Robgamin, une véritable légende du tournoi. C’est un robot humanoïde doté d’une intelligence artificielle avancée et d’un style de combat imprévisible. Ses mouvements sont à la fois précis et déconcertants, et il a une capacité innée à analyser et à anticiper les actions de ses adversaires. Connu pour son humour cynique et son caractère imprévisible, il est autant redouté qu’admiré.
L’organisateur reprend : "Robgamin a remporté toutes ses batailles jusqu’ici avec une efficacité redoutable. Certains le qualifient de ‘parfait combattant’. Préparez-vous bien, Spiderfusée. Ce sera le combat de votre vie."
Sourignon, toujours sous le choc, murmure : "Mais… mais Robgamin, il n’a même pas de goût pour le fromage… Comment on peut battre quelqu’un qui n’a pas d’âme ?!" Axomignon, quant à lui, hausse les épaules. "Eh bien, Spiderfusée, il va falloir être plus malin qu’un ordinateur. Et croyez-moi, ça va être compliqué, vu que t’as déjà perdu contre un nuage de parfum et une flaque d’eau."
Le public, à l’extérieur, est en effervescence alors que l’annonce de la grande finale résonne dans l’arène. Votre nom apparaît aux côtés de celui de Robgamin sur l’écran géant, et une vague d’acclamations secoue les gradins. Vous sentez la pression monter, mais aussi une détermination renouvelée. Ce sera votre plus grand défi, et vous savez que vous devez tout donner pour l’emporter.
suite au [[170]]<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous attendez patiemment dans la zone désignée pour découvrir l’identité de votre prochain adversaire. Le panneau électronique clignote de manière erratique, et les organisateurs semblent en plein chaos. Vous commencez à vous demander si quelque chose ne tourne pas rond. Axomignon, appuyé contre un mur, observe la scène avec son habituelle attitude blasée. "Encore un de ces moments où l’organisation semble tenue par des amateurs. Ils pourraient au moins nous donner une indication."
Le temps passe lentement. Des minutes s’étirent, puis des heures (ou du moins, ça y ressemble). Finalement, un organisateur passe en courant, lâchant un vague : "Tout est retardé, merci de patienter !" avant de disparaître dans un coin sombre. Axomignon lève les yeux au ciel. "Super… donc on doit juste rester là comme des cornichons."
Sourignon, qui sautillait dans les gradins un peu plus tôt, vous rejoint soudain, les yeux brillants et une énergie débordante. "Hé, Spiderfusée ! Pourquoi perdre ton temps à attendre ici quand on peut aller fêter ta dernière victoire ? J’ai entendu dire qu’il y a une plaque à raclette flambant neuve dans la zone des champions ! Viens, ça sera bien mieux que de poireauter."
Axomignon pousse un soupir théâtral. "Bien sûr. Parce qu’un héros devrait toujours aller s’empiffrer de fromage fondu avant un combat crucial. Bonne idée." Mais il ne cache pas un sourire discret, sans doute déjà séduit par l’idée.
Après une brève hésitation, vous décidez que Sourignon a raison. Toute cette attente semble inutile, et une raclette improvisée avec vos compagnons semble être une bien meilleure option pour passer le temps. Ensemble, vous vous dirigez vers la zone des champions, Sourignon bondissant de joie à vos côtés et Axomignon traînant derrière en marmonnant quelque chose à propos de diètes.
Rendez-vous au [[155]], où vous découvrirez à quel point même les meilleures idées peuvent parfois tourner au vinaigre (ou plutôt, au purin).<audio src="musique/defeat2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d'exercer une pression constante, utilisant votre propulsion pour maintenir Fleurifuite sous pression et l'empêcher de reprendre l’avantage. Avec une détermination absolue, vous tournez autour d’elle, utilisant vos propulseurs pour la poursuivre dans un ballet aérien. Le public est captivé, et même Axomignon semble impressionné, bien qu’il croise les bras avec scepticisme. "Bon, pour une fois, ça ressemble à une stratégie. Mais ne parle pas de victoire avant d’y être arrivé," marmonne-t-il.
Fleurifuite, fidèle à son style insaisissable, esquive avec grâce vos attaques répétées, mais elle commence à montrer des signes de fatigue. Vous sentez que la victoire est proche et décidez de tenter un dernier coup décisif. Avec un élan puissant, vous vous propulsez directement vers elle, espérant la déséquilibrer une bonne fois pour toutes.
Cependant, dans l’excitation du moment, vous sous-estimez une petite particularité du terrain. Au lieu de poursuivre Fleurifuite, votre trajectoire vous emmène légèrement à côté d’elle, vous dirigeant droit vers… une citerne à purin utilisée pour l’entretien des jardins autour de l’arène. Vous réalisez trop tard votre erreur fatale.
Dans un fracas spectaculaire, vous plongez tête la première dans la citerne. Un silence abasourdi tombe sur la foule, suivi d’une explosion de rires. Axomignon, se tenant la tête entre les mains, hurle : "Non mais c’est pas vrai ! Une citerne de purin ? Sérieusement ?! On dirait un sketch de théâtre amateur !"
Fleurifuite, toujours élégante, pose une main sur ses pétales pour étouffer un rire avant de s’incliner légèrement. "Oh, champion, tu as vraiment une façon unique de marquer les esprits. Mais si je peux me permettre… ce n’est pas très floral." Elle rit doucement, imitant une révérence pour saluer votre performance involontaire.
Sourignon, depuis les gradins, éclate de rire si fort qu’elle en tombe presque. "C’est officiel, champion ! Je crois qu’on a trouvé ton point faible : les citernes biodégradables !"
Vous, complètement recouvert de purin et sentant l'humiliation monter, ne pouvez qu'accepter votre sort avec dignité (ou du moins tenter de le faire). L’arbitre, retenant à peine son rire, annonce la victoire de Fleurifuite, tandis que les spectateurs se tordent de rire devant ce moment inoubliable.
Axomignon finit par descendre pour vous tirer hors de la citerne, le nez pincé. "Bon, allez, purin-man, on va te laver avant que quelqu’un ne décide de te transformer en compost. J’ai une réputation à garder, moi !"
Vous avez perdu.... lamentablement, mais vous pouvez retenter votre chance en retournant a la [[Preface]] ou au [[debut]] <audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d’anticiper les mouvements de Fleurifuite en préparant une toile stratégique. Votre plan est simple : l’inciter à se diriger dans une direction précise tout en la conduisant droit dans votre piège. Avec une concentration maximale, vous commencez à tisser une structure complexe autour du ring, chaque fil soigneusement positionné pour limiter ses options.
Fleurifuite, fidèle à son style, observe vos préparatifs avec un sourire confiant. "Oh, un piège ? Quelle originalité. Mais il en faudra plus pour attraper une fleur libre comme moi," dit-elle en tournant gracieusement autour de vous. Elle tente d’utiliser sa Fuite Agile, bondissant pour esquiver vos manœuvres, mais vous avez minutieusement calculé ses déplacements.
Avec un mouvement décisif, vous resserrez soudainement votre toile. Fleurifuite tente un dernier bond pour échapper au piège, mais son pied glisse légèrement sur un résidu d’humidité de son propre Parfum Envoûtant. Déséquilibrée, elle tombe en arrière, atterrissant directement… dans un énorme tas d’engrais destiné au jardinage de l’arène.
Un silence abasourdi s’installe parmi les spectateurs avant qu’un rire collectif ne remplisse l’arène. Axomignon, bien sûr, ne manque pas une occasion de se moquer. "Oh là là, la grande et gracieuse Fleurifuite… réduite à un engrais vivant ! Parfait, au moins elle contribue au jardin."
Fleurifuite, encore étourdie mais toujours élégante malgré la situation, se redresse lentement, couverte de terre et d’engrais. "Eh bien," dit-elle avec un sourire forcé, "il semble que je sois vraiment connectée à mes racines aujourd’hui." Son commentaire déclenche une nouvelle vague de rires dans le public.
Sourignon, sautillant sur place, crie depuis les gradins : "Eh, Fleurifuite ! Si tu veux, je peux t’aider à devenir le compost le plus élégant du monde. Un peu de fromage en plus, et tu seras irrésistible !" Fleurifuite lève les mains en signe de reddition, tout en riant légèrement. "D’accord, d’accord. Vous avez gagné cette fois… mais je vous promets que cette fleur refleurira encore."
L’arbitre déclare votre victoire, et le public vous acclame tandis que Fleurifuite quitte le ring, saluant les spectateurs malgré sa mésaventure. Votre bracelet clignote avec un message : "Prochaine étape : rendez-vous au [[150]]." Vous quittez l’arène avec un sourire, prêt pour la suite.<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous avez finalement décidé d’accompagner Sourignon pour une petite pause raclette improvisée dans la zone des champions. Axomignon, traînant des pieds, marmonne en arrière-plan : "Quelle idée de génie... Tout ça pour finir avec des miettes de fromage fondu dans les propulseurs." Vous ignorez ses râleries, préférant profiter de ce moment de répit.
Alors que vous arrivez près de la zone, vous apercevez Fleurifuite, encore légèrement embarrassée de sa défaite précédente mais arborant toujours son élégance. Elle semble s’être elle aussi aventurée dans la zone des champions, probablement en quête de réconfort après son expérience dans l’engrais. "Eh bien, Spiderfusée," dit-elle avec un sourire amusé, "tu es venu partager ta gloire autour d’un plateau de fromage ?"
Avant que vous ne puissiez répondre, Sourignon bondit joyeusement, son nez fin pointé vers une odeur... surprenante. "Hum, c’est drôle, je ne savais pas qu’on utilisait du compost pour les raclettes !" Elle s’arrête net, ses petites pattes tremblantes, tandis qu’Axomignon grogne : "Ça, ce n’est PAS du fromage."
Et alors, dans un enchaînement de maladresses incompréhensible, vous sentez vos pieds glisser sur un sol humide, probablement des restes de l’engrais de Fleurifuite. Vous tentez de vous rattraper, mais dans votre mouvement désespéré, vous heurtez Fleurifuite, qui perd elle aussi l’équilibre. Ensemble, dans une symphonie de cris étouffés, vous tombez tête la première... dans une énorme fosse à purin située juste à côté du terrain.
Un silence ahuri enveloppe la scène. Puis, comme si une digue se rompait, les rires explosent. Sourignon est pliée en deux, roulant littéralement sur le sol, incapable de reprendre son souffle. "Alors ça ! Je crois que c’est le meilleur moment du tournoi ! Spiderfusée et Fleurifuite, champions du purin !"
Axomignon, pinçant son nez avec une grimace de dégoût, s’approche avec prudence. "Eh bien, au moins, vous avez trouvé un terrain d’entente, hein ? Littéralement. Mais si vous pensez que je vais vous aider à sortir de là… vous rêvez." Malgré ses protestations, il finit par chercher un moyen de vous extirper de cette situation embarrassante.
Fleurifuite, bien qu’humiliée, conserve un semblant de dignité. "Eh bien, Spiderfusée," dit-elle en essuyant un peu de purin de ses pétales, "je dois admettre que c’est… une expérience de rapprochement unique. Mais la prochaine fois, j’insiste pour un champ de fleurs."
Vous, couvert de honte (et d’une odeur persistante), ne pouvez que rire nerveusement. Malgré cette mésaventure, vous sentez une certaine camaraderie naître entre vous et Fleurifuite. Une notification sur votre bracelet finit par briser le moment gênant : "Vous êtes convoqué au [[156]] pour la suite du tournoi."<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
La rumeur commence à se répandre dans les coulisses, un murmure collectif qui finit par atteindre vos oreilles. Axomignon, les bras croisés et l’air agacé, fixe un groupe de spectateurs qui chuchotent en lançant des coups d’œil furtifs dans votre direction. "Qu’est-ce qu’ils mijotent, ces guignols ? Encore des potins sur ta glissade mémorable ?" grogne-t-il.
Sourignon, bondissant à vos côtés avec une expression à la fois joyeuse et intrigante, s’exclame : "Oh, Spiderfusée, t’es au courant ? Y a un truc louche qui traîne. Genre, un gros méchant secret qui sent pas le fromage, si tu vois ce que je veux dire."
Intrigué, vous vous rapprochez pour entendre ce qui se dit. Une phrase revient sans cesse : "C’était Robgamin. C’est lui qui a fait ça." Vous demandez des éclaircissements à un spectateur, qui vous répond sur un ton conspirateur : "Tu ne savais pas ? Robgamin a utilisé ses pouvoirs de télékinésie pour manipuler certains combats. Il aurait provoqué ton plongeon dans la citerne… C’était pour tester ta capacité à garder ton calme sous pression."
Axomignon, les yeux écarquillés, éclate de rire. "Sérieusement ?! Ce tas de boulons a utilisé des trucs psychiques juste pour te ridiculiser ? J’ai toujours su qu’il était tordu, mais là, il atteint des sommets."
Sourignon, horrifiée mais amusée, saute sur place : "Attends, attends. Tu veux dire que ce n’était pas TA maladresse, Spiderfusée, mais un coup monté ? Bon, ça explique des choses. Mais franchement, finir dans une citerne, c’est toujours drôle, télékinésie ou pas !"
Un organisateur finit par confirmer l’information d’un air gêné : "C’est exact. Robgamin considère cela comme une méthode d’évaluation stratégique. Il… disons qu’il aime tester ses adversaires de manière non conventionnelle avant les combats."
Vous serrez les poings, partagé entre frustration et fascination. Non seulement Robgamin est incroyablement fort, mais il joue aussi sur des terrains psychologiques. Axomignon, posant une main sur votre épaule, ajoute : "Eh, détends-toi, héros. Au moins, maintenant tu sais que ce n’était pas entièrement ta faute. Enfin… 80 %, peut-être."
Votre bracelet émet soudain un bip, une notification s’affichant : "Préparez-vous pour la grande finale." Vous réalisez alors que cette révélation, bien qu’irritante, vous donne un aperçu précieux de l’esprit tordu de votre prochain adversaire. Vous devrez être prêt à affronter non seulement ses compétences physiques, mais aussi son jeu mental.
Rendez-vous au [[157]] pour élaborer votre plan d’attaque et prouver à Robgamin que Spiderfusée n’est pas un héros à sous-estimer.
ou au [[158]] si vous voulez vous venger<audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le rugissement de la foule vous accueille dès que vous franchissez les portes de l'arène. Les acclamations résonnent dans l'air, mélangées à des rires moqueurs qui vous rappellent un souvenir que vous préféreriez oublier : votre fameuse chute dans la fosse au purin lors d’un précédent affrontement. Certains spectateurs agitent même des pancartes avec des illustrations exagérées de cet incident, leurs sourires narquois illuminant les gradins.
"Regarde ça," marmonne Sourignon, à vos côtés, observant la scène. "T’es une star maintenant… même si, bon, pour de mauvaises raisons."
Axomignon, croisant les bras, grogne. "Ignore-les. Cette fois, tu es là pour leur montrer de quoi tu es vraiment capable."
Vous inspirez profondément, laissant le bruit ambiant glisser sur vous comme l’eau sur le plumage d’un cygne cybernétique. Votre armure, désormais renforcée et ajustée grâce à l’aide précieuse de Crabchelou, scintille sous les lumières vives de l’arène. Vous faites un pas en avant, chaque mouvement calculé, chaque geste imbu de la détermination de prouver que vous n’êtes pas défini par vos erreurs passées.
Les rires diminuent légèrement alors que les spectateurs réalisent que quelque chose est différent. Vous semblez plus sûr de vous, plus imposant, comme si votre chute dans le purin n’avait été qu’une étape nécessaire dans votre ascension. Votre posture et votre armure parlent pour vous : cette fois, vous êtes prêt à affronter Robgamin et à écrire une nouvelle page de votre légende.
Dans un coin de l’arène, vous apercevez Crabchelou, penché sur la balustrade, applaudissant bruyamment tout en agitant une pince en votre direction. "Allez, Spiderfusée ! Montre-leur que t’es pas juste un acrobate glissant ! T’es un champion !"
Vous esquissez un sourire en coin et levez un poing vers lui en signe de reconnaissance. Puis, d’un pas assuré, vous entrez dans le cercle central, où Robgamin vous attend, immobile comme une statue d’acier, ses capteurs brillant d’un éclat menaçant.
La foule retient son souffle. L’heure du combat est arrivée.
<img src="dessin/robgamin.webp" alt="robgamin" width="50%" height="50%">
(if: $preparation> 10)[
Vous savez quelle est la meilleure technique a utiliser et la seule efficace, suite au [[171]]]
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Vous avez repéré 2 technique potentiellement efficace contre lui, vous pouvez soit utiliser une combinason de toile gluante et de charge a coup de propulfusée dans le but de le faire sortir du ring avant qu'il se rende compte que vous avez une armure anti télékinésie, dans ce cas allez au [[171]]
Si vous le chargez juste en mode bourrin allez au [[172]] ]
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Vous avez repéré 4 technique potentiellement efficace contre lui, vous pouvez soit utiliser une combinason de toile gluante et de charge a coup de propulfusée dans le but de le faire sortir du ring avant qu'il se rende compte que vous avez une armure anti télékinésie, dans ce cas allez au [[171]]
Si vous le chargez juste en mode bourrin allez au [[172]]
Si vous engluez avec vos toiles la surface du ring allez au [[173]]
Si vous restez a rien faire allez au [[174]]]
<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de prendre une approche méthodique. La colère et l’impulsivité ne serviront à rien face à un adversaire aussi calculateur que Robgamin. En vous installant dans une salle de stratégie équipée de moniteurs et d’un accès complet aux archives du tournoi, vous vous préparez à analyser chaque mouvement de votre futur adversaire.
Sourignon, assise à côté de vous avec un bol de fromage fondu, observe l’écran avec un intérêt grandissant. "Oh, regarde ! Il a fait un triple salto arrière ! Mais attends… c’était vraiment nécessaire, ou il se la pète juste ?" Axomignon, debout dans un coin avec les bras croisés, grogne : "Il se la pète, évidemment. Mais il est bon, trop bon. Alors arrêtez de commenter les acrobaties et concentrez-vous sur les failles."
En scrutant attentivement les vidéos, vous remarquez rapidement pourquoi Robgamin est considéré comme une légende. Ses mouvements sont d’une précision impressionnante, et son style de combat semble s’adapter continuellement à ses adversaires. Il anticipe chaque attaque, exploitant leurs faiblesses avec une efficacité implacable. Sourignon commente avec une moue boudeuse : "Ouais, il est cool et tout… mais il manque cruellement de goût pour le fromage. C’est son vrai point faible, tu crois ?"
Puis, alors que vous avancez dans les enregistrements, un détail subtil attire votre attention. Lors d’un combat particulièrement intense contre un adversaire aérien, vous remarquez que Robgamin a une légère hésitation lorsqu’il doit traiter plusieurs mouvements rapides venant de directions différentes. Ce moment est bref, mais révélateur. Sa programmation, bien que sophistiquée, semble avoir une limite lorsqu’il est submergé par un chaos imprévisible.
Axomignon, remarquant votre expression concentrée, s’approche. "T’as vu quelque chose, pas vrai ? Allez, dis-nous ! Si on peut le faire planter, comme un vieux micro-ondes, ça sera notre jour de gloire." Vous hochez la tête. "Il a un point faible. Pas énorme, mais exploitable. Si je peux multiplier mes mouvements et le forcer à traiter trop d’attaques à la fois, je peux peut-être le déstabiliser."
Sourignon, enthousiasmée, brandit son bol de fromage. "Un plan basé sur la confusion ! J’adore ! Ça me rappelle quand j’ai ajouté du camembert dans du chocolat fondu… Ça n’avait aucun sens, mais ça a marché !" Axomignon secoue la tête. "Ouais, c’est pas le moment de raconter des anecdotes culinaires. Concentre-toi, Spiderfusée. Ce robot, on va le démonter."
Armé de cette précieuse information, vous commencez à élaborer une stratégie spécifique. Vous savez que ce combat nécessitera une précision extrême et une capacité à maintenir un rythme soutenu pour pousser Robgamin à ses limites.Vous décidez de prendre une approche méthodique. La colère et l’impulsivité ne serviront à rien face à un adversaire aussi calculateur que Robgamin. En vous installant dans une salle de stratégie équipée de moniteurs et d’un accès complet aux archives du tournoi, vous vous préparez à analyser chaque mouvement de votre futur adversaire.
Sourignon, assise à côté de vous avec un bol de fromage fondu, observe l’écran avec un intérêt grandissant. "Oh, regarde ! Il a fait un triple salto arrière ! Mais attends… c’était vraiment nécessaire, ou il se la pète juste ?" Axomignon, debout dans un coin avec les bras croisés, grogne : "Il se la pète, évidemment. Mais il est bon, trop bon. Alors arrêtez de commenter les acrobaties et concentrez-vous sur les failles."
En scrutant attentivement les vidéos, vous remarquez rapidement pourquoi Robgamin est considéré comme une légende. Ses mouvements sont d’une précision impressionnante, et son style de combat semble s’adapter continuellement à ses adversaires. Il anticipe chaque attaque, exploitant leurs faiblesses avec une efficacité implacable. Sourignon commente avec une moue boudeuse : "Ouais, il est cool et tout… mais il manque cruellement de goût pour le fromage. C’est son vrai point faible, tu crois ?"
Puis, alors que vous avancez dans les enregistrements, un détail subtil attire votre attention. Lors d’un combat particulièrement intense contre un adversaire aérien, vous remarquez que Robgamin a une légère hésitation lorsqu’il doit traiter plusieurs mouvements rapides venant de directions différentes. Ce moment est bref, mais révélateur. Sa programmation, bien que sophistiquée, semble avoir une limite lorsqu’il est submergé par un chaos imprévisible.
Axomignon, remarquant votre expression concentrée, s’approche. "T’as vu quelque chose, pas vrai ? Allez, dis-nous ! Si on peut le faire planter, comme un vieux micro-ondes, ça sera notre jour de gloire." Vous hochez la tête. "Il a un point faible. Pas énorme, mais exploitable. Si je peux multiplier mes mouvements et le forcer à traiter trop d’attaques à la fois, je peux peut-être le déstabiliser."
Sourignon, enthousiasmée, brandit son bol de fromage. "Un plan basé sur la confusion ! J’adore ! Ça me rappelle quand j’ai ajouté du camembert dans du chocolat fondu… Ça n’avait aucun sens, mais ça a marché !" Axomignon secoue la tête. "Ouais, c’est pas le moment de raconter des anecdotes culinaires. Concentre-toi, Spiderfusée. Ce robot, on va le démonter."
Armé de cette précieuse information, vous commencez à élaborer une stratégie spécifique. Vous savez que ce combat nécessitera une précision extrême et une capacité à maintenir un rythme soutenu pour pousser Robgamin à ses limites.
vous prenez donc la direction de la salle d'entrainement
(set: $preparation to $preparation+1)
Rendez-vous au [[159]] pour finaliser votre préparation et vous lancer dans la grande finale.<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Votre sang bouillonne d'indignation. Apprendre que Robgamin a utilisé ses pouvoirs de télékinésie pour vous ridiculiser, en manipulant des situations comme votre chute dans la citerne de purin, est la goutte d’eau qui fait déborder le vase. Vous serrez les poings, et une impulsion irrépressible monte en vous : il est hors de question d’attendre la finale pour lui régler son compte. Vous devez agir maintenant.
Sourignon, bondissant à vos côtés, remarque votre expression déterminée et s’exclame : "Oh oh, je connais ce regard ! Ça sent la vengeance, et ça sent fort !" Axomignon, toujours sceptique, soupire lourdement. "Ouais, génial. Une vengeance impulsive. Parce que ça marche toujours si bien dans les histoires… Oh, attends, non, ça finit toujours mal. Allez, champion, réfléchis une seconde."
Mais vous êtes déjà en route, vos propulseurs rugissant légèrement alors que vous traversez les couloirs de l’arène pour trouver Robgamin. Sourignon et Axomignon vous suivent tant bien que mal, l’un excitée par le chaos à venir, l’autre grognant sur votre manque de planification. "Si on finit encore dans une citerne, je te jure, je démissionne," marmonne Axomignon.
Vous arrivez finalement dans une salle de préparation luxueuse, équipée d’écrans et de dispositifs technologiques avancés. Là, assis calmement dans un fauteuil métallique, se trouve Robgamin, son corps chromé scintillant sous la lumière. Il lève la tête vers vous, ses capteurs optiques brillant d’une lueur bleutée. "Ah, Spiderfusée," dit-il d’une voix mécanique teintée d’ironie. "Je vois que tu as découvert mon petit test. Fascinant, n’est-ce pas ?"
Votre colère éclate. "Test ? Tu appelles ça un test ? Me manipuler, me ridiculiser devant tout le monde ? Tu crois que c’est un jeu ?"
Robgamin se lève, ses mouvements fluides et calculés. "La compétition, Spiderfusée, n’est pas qu’un combat de force. C’est un combat mental. Si tu ne peux pas gérer un peu d’humiliation, comment espères-tu gérer la pression d’une finale ? Mais je suppose que tu es là pour te ‘venger’, n’est-ce pas ?"
Sourignon bondit entre vous deux, brandissant un morceau de fromage. "Eh, eh, eh ! Pas la peine de tout casser maintenant ! On peut peut-être discuter autour d’une raclette, non ? Non ? Bon, d’accord, je sors."
Axomignon, croisant les bras, grogne : "Super. Et maintenant, quoi ? Tu veux lui sauter dessus ? Il fait deux fois ton poids et a probablement des missiles intégrés quelque part." Mais vous ignorez ses remarques, les propulseurs dans votre dos s’activant tandis que vous vous préparez à attaquer.
Robgamin vous fixe, immobile, son ton toujours calme. "Très bien, si tu insistes. Considère cela comme un avant-goût de la finale. Montre-moi ce que tu as." Sa posture change subtilement, et vous sentez une pression invisible s’intensifier autour de vous. La télékinésie de Robgamin est déjà à l’œuvre.
Alors que la confrontation commence, deux options s’offrent à vous :
Si vous décidez de continuer à l’affronter maintenant, quitte à prendre des risques inconsidérés, rendez-vous au [[160]].
Si vous réalisez que vous devez vous retirer pour mieux préparer votre revanche lors de la finale, rendez-vous au [[161]].<audio src="musique/confrontation.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
La tension est à son comble. Ignorant la prudence, vous décidez de continuer l’affrontement avec Robgamin, motivé par un mélange de colère et de défi. Vos propulseurs s’activent, et vous foncez directement vers lui, déterminé à lui montrer que vous n’êtes pas une proie facile. La salle semble se contracter sous la pression invisible de ses pouvoirs télékinésiques, mais cela ne fait que renforcer votre résolution.
Robgamin ne bouge pas, ses capteurs vous suivant avec une précision glaçante. "Intéressant," dit-il d’un ton mécanique. "Je vois que la patience n’est pas ton fort. Une donnée utile pour la finale." Avec un geste imperceptible, il utilise sa télékinésie pour dévier votre trajectoire. Vous êtes projeté sur le côté, percutant violemment une table métallique qui se tord sous l’impact.
"Allez, Spiderfusée !" hurle Sourignon depuis l’entrée de la salle. "Montre-lui ce que tu sais faire ! Et euh… essaie de ne pas te transformer en crêpe métallique non plus !" Axomignon, les bras croisés, marmonne : "C’est une idée brillante, vraiment. L’attaquer sans plan… typique. Pourquoi pas un plongeon dans une autre citerne, tant qu’on y est ?"
Malgré le choc, vous vous relevez rapidement et relancez une série d’attaques. Vous utilisez votre fil d’araignée pour essayer de le capturer, mais Robgamin anticipe chacun de vos mouvements. Ses gestes sont fluides, précis, et chaque manipulation télékinésique semble parfaitement calculée pour vous maintenir à distance.
"Tu es déterminé, je te le concède," dit-il calmement. "Mais la détermination sans stratégie n’est qu’un gaspillage d’énergie."
Puis, avec un mouvement plus puissant, Robgamin intensifie sa télékinésie. Une force invisible vous soulève du sol et vous projette à travers la pièce. Vous tentez de résister, mais l’impact vous propulse directement… dans une trappe dérobée qui s’ouvre soudain sous vos pieds. Vous chutez dans ce qui semble être un réservoir d’entretien oublié, rempli d’eau stagnante et de débris. Bien que ce ne soit pas du purin cette fois, l’humiliation reste intacte.
Depuis le bord de la trappe, Robgamin se penche légèrement et observe votre chute avec une froideur distante. "Je te suggère de réfléchir à ce petit échange, Spiderfusée. Peut-être trouveras-tu une véritable stratégie avant la finale." Puis il se détourne, quittant la salle avec une aisance désinvolte.
Sourignon apparaît au bord de la trappe, regardant en bas avec une expression mi-horrifiée, mi-amusée. "Oh, euh… tout va bien, Spiderfusée ? C’est pas aussi malodorant que la citerne, mais quand même… pas top, hein." Axomignon soupire lourdement. "J’avais dit quoi ? J’avais dit que c’était une idée stupide. Mais non, on écoute jamais le sage Axomignon. Bon, allons le sortir de là."
Malgré cet échec cuisant, vous sentez que cette rencontre vous a permis de mieux comprendre les capacités de Robgamin. Il est clair que pour le vaincre, vous devrez changer d’approche et élaborer un véritable plan.
(set: $honneur to -1)
Rendez-vous au [[161]] pour réévaluer votre stratégie et vous préparer pour la finale.
<img src="dessin/robgamin.webp" alt="robgamin" width="50%" height="50%"><audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous reprenez votre calme et décidez de préparer votre combat
suite au [[157]]<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
La salle de préparation est plongée dans un silence tendu. Autour de vous, des écrans affichent en boucle les données de vos entraînements, mêlés aux séquences des combats précédents de Robgamin. Axomignon, armé d'un carnet rempli de notes griffonnées à la hâte, relit vos schémas tactiques. Sourignon, fidèle à elle-même, s'agite avec un plateau débordant de petits encas au fromage.
"Alors, c'est quoi le plan ultime ?" demande-t-elle en jonglant avec un morceau de tome. "On va l'embrouiller jusqu'à ce qu'il crie pitié, c'est ça ?"
Vous esquissez un sourire, conscient de la complexité de la tâche qui vous attend. "Plus ou moins. L'idée, c'est de maintenir un chaos constant. Enchaîner des mouvements imprévisibles pour surcharger ses circuits. Mais il faudra rester rapide, précis et garder une longueur d'avance."
Axomignon hoche la tête, pensif. "Facile à dire. Robgamin est peut-être une machine, mais il apprend vite. Il faudra être plus qu'imprévisible. Il faudra être… incalculable."
"Incroyable, tu veux dire !" s'exclame Sourignon, enthousiaste. "Et si on lui lançait aussi une odeur de fondue ? Ça pourrait complètement désorienter ses capteurs."
Vous riez doucement, bien que l'idée soit aussi farfelue qu'improbable. "Pas sûr que ça passe dans le règlement. Mais garde l'idée sous le coude, on ne sait jamais." Vous tapez quelques commandes sur le clavier, simulant des scénarios possibles de combat et notant les opportunités exploitables.
Le moment de vérité approche. L'arène vous attend, et avec elle, la possibilité de prouver que même une machine à la réputation infaillible peut être prise en défaut par l'ingéniosité humaine… et un soupçon d'audace.
"Spiderfusée," dit Axomignon en posant une main sur votre épaule, "on croit en toi. Tu vas briller, et on sera là pour ramasser les boulons après ta victoire."
(set: $preparation to $preparation+1)
suite au [[162]]<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Avant de vous rendre à l’arène, une idée germe dans votre esprit mécanique. Vous êtes un robot, tout comme Robgamin, et cela vous confère un avantage stratégique que vous n’aviez pas encore pleinement exploité. Il vous semble possible de récupérer certaines de ses données de combat en piratant le réseau principal du tournoi. Ce ne serait pas qu’un simple acte de préparation… mais une étape cruciale dans votre quête de vengeance.
Vous vous dirigez vers une console de sécurité isolée, à l’abri des regards. Vos circuits bourdonnent d’excitation calculée tandis que vous établissez une connexion avec le réseau central. Votre système d’exploitation vous guide à travers une série de protocoles complexes, votre interface lumineuse révélant un flot continu de codes. Bientôt, vous accédez aux archives sécurisées contenant une mine d'informations sur Robgamin : ses statistiques, ses précédents adversaires, et, plus important encore, ses algorithmes d'adaptation.
En examinant ces données, vous découvrez des anomalies dans ses calculs. Une légère désynchronisation apparaît lorsque ses capteurs sont inondés de stimuli contradictoires. C’est là que réside sa faiblesse : un algorithme vulnérable sous pression.
Cependant, une autre idée germe en vous. Si récupérer ses données ne suffit pas, pourquoi ne pas aller plus loin ? Avec vos compétences, vous pourriez concevoir un virus informatique destiné à perturber ses processus internes. Cela nécessiterait une expertise supplémentaire et un risque accru d’être découvert, mais les résultats pourraient être dévastateurs pour votre adversaire. Si vous souhaitez concevoir ce virus, rendez-vous au [[163]].
D’un autre côté, vous savez que Robgamin possède une capacité unique : une technologie avancée de télékinésie qui le rend extrêmement dangereux en combat rapproché. Vous pourriez vous protéger en forgeant une armure spéciale capable de neutraliser ses attaques psychiques. Bien que cela vous demande de détourner une partie des ressources de votre base, cette protection pourrait être votre meilleur atout. Si vous souhaitez créer cette armure anti-télékinésie, rendez-vous au [[164]].
(set: $preparation to $preparation+1)<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de concevoir un virus.
Alors que vous finalisez les derniers détails de votre virus, une alerte inattendue résonne dans vos circuits. Une ligne de code, apparemment inoffensive, s'exécute de manière autonome. Avant que vous ne puissiez intervenir, une cascade d'erreurs s'affiche sur l'écran.
"Non, non, non… Ce n’est pas possible !" murmurez-vous en analysant frénétiquement la situation. En ajustant le code du virus pour le rendre plus subtil, vous avez accidentellement activé un sous-programme dormant dans votre propre système. Une boucle d’instructions, dérivée du virus, commence à se répandre dans vos processus internes, générant des signaux contradictoires… exactement comme vous l'aviez prévu pour Robgamin.
Sourignon, qui observait distraitement avec un morceau de fromage dans la main, relève la tête. "Euh… Pourquoi tu scintilles ? T’es censé faire ça ?"
"Je ne suis pas censé scintiller !" répondez-vous, votre voix légèrement plus stridente que d’habitude. Vous sentez vos capteurs ralentir, vos mouvements devenir hésitants. Ironiquement, vous expérimentez maintenant les mêmes dysfonctionnements que vous espériez infliger à Robgamin.
Axomignon, alarmé, se précipite dans la pièce. "Qu’est-ce qui se passe ? Spiderfusée, t’as l’air… détraqué."
"Je me suis… auto-infecté," grognez-vous, tentant de contenir le chaos. "Le virus s’est intégré à mon système. Mais je peux le contrôler. Je dois juste… trouver un correctif."
Vous vous asseyez, luttant pour rétablir un semblant de stabilité. Grâce à vos compétences supérieures, vous parvenez à isoler la section affectée de votre code. Mais cela vous a coûté du temps, et une partie de vos ressources internes reste légèrement altérée. Ces micro-dysfonctionnements pourraient bien se manifester en plein combat.
Sourignon, toujours optimiste, pose une main réconfortante sur votre épaule. "Hey, au moins tu sais que ça marche, non ? Si ça te met dans cet état, imagine ce que ça fera à Robgamin !"
"Je préfère ne pas l’imaginer," répondez-vous avec une grimace. "Mais maintenant, je dois m’assurer que ça ne se reproduira plus. Et je dois le lancer contre lui avant qu’il ne soit trop tard."
La situation est tendue, mais votre détermination reste intacte. Vous avez survécu à cette erreur, et cela ne fait que renforcer votre volonté de triompher. Le virus est prêt, malgré les risques. Le moment est venu de passer à l’action.
suite au [[170]]
(set: $preparation to $preparation-3)<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous vous rendez dans le laboratoire de recherche de votre base, un lieu regorgeant de technologies avancées et de matériaux de pointe. Vous savez que pour affronter Robgamin, une simple stratégie ne suffira pas : vous aurez besoin de protection. La télékinésie qu'il utilise pour manipuler son environnement et ses adversaires est un atout redoutable. Il vous faut une armure capable de neutraliser ses attaques psychiques.
En examinant les ressources à votre disposition, vous identifiez un matériau rare : le "Neuroplexium", un alliage développé pour résister aux interférences électromagnétiques complexes. Vous pensez qu’il pourrait servir de bouclier contre les ondes cérébrales artificielles que Robgamin projette.
Axomignon, curieux, s'approche pour observer votre travail. "Alors, c’est quoi ton plan ? Une armure qui fait rebondir ses attaques ? Ou un truc qui va juste absorber tout et briller comme une boule disco ?"
"Ni l’un ni l’autre," répondez-vous en manipulant le Neuroplexium avec précaution. "Cette armure bloquera ses ondes télékinétiques en créant un contre-champ. C’est comme si je devenais invisible à ses capacités."
Sourignon, les mains pleines de petits outils (et d’un autre plateau de fromage), s'installe à vos côtés. "Et tu comptes appeler cette armure comment ? Le ‘Super anti-Rob truc’ ? Ou peut-être le ‘Bouclier Fromager’ ? Non, sérieux, il faut un nom."
"Elle n’a pas besoin de nom, juste de fonctionner," répondez-vous avec un demi-sourire.
Les heures passent et vous travaillez d’arrache-pied, assemblant chaque pièce avec précision. L'armure commence à prendre forme : légère mais résistante, dotée de circuits intégrés pour générer un champ de neutralisation. Vous testez ses capacités en simulant des ondes télékinétiques dans le laboratoire, et les résultats sont prometteurs : le champ bloque efficacement les attaques tout en maintenant votre mobilité.
"Bon," déclare Axomignon, impressionné malgré lui, "ça commence à ressembler à quelque chose. Mais t’es sûr que ça tiendra en combat ?"
"On le saura bientôt," dites-vous en vous redressant, l’armure flambant neuve étincelant sous la lumière des néons. "C’est notre meilleure chance. Maintenant, il est temps de passer à l’action."
L’arène vous attend, et cette armure pourrait bien faire la différence entre la victoire et la défaite face à Robgamin. Votre détermination est à son comble. Avec votre nouvelle protection et vos stratégies en tête, vous vous préparez à livrer le combat de votre vie.
(set: $preparation to $preparation+1)
Si vous renforcez encore l'armure au risque qu'elle devienne trop lourde allez au [[165]]
Si vous réduisez l'epaisseur de l'armure pour avoir plus de facilité allez au [[166]]
Si vous l'affinez au max allez au [[167]]
Si vous créez une arme dans le même metal allez au [[168]]
Si vous vous concentrez sur les données que vous avez eu allez au [[169]]<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous travaillez sur l'armure, une idée audacieuse germe dans votre esprit. Et si vous poussiez ses capacités de défense encore plus loin ? Vous savez que cela implique des risques : chaque renforcement supplémentaire alourdit l’armure, réduisant votre mobilité. Mais face à un adversaire comme Robgamin, mieux vaut être trop protégé que pas assez.
Vous ajoutez une couche supplémentaire de Neuroplexium, renforçant le champ de neutralisation et augmentant la résistance physique de l’armure. Bientôt, cependant, un problème devient évident. La lourdeur de l’équipement commence à peser sur vos actuateurs internes, rendant vos mouvements nettement plus lents. Vos tests montrent que l’armure résiste désormais à presque toutes les ondes télékinétiques connues… mais au prix de votre agilité.
C’est à ce moment-là qu’un bruit étrange retentit derrière vous. Un grincement métallique, suivi de pas lourds. Vous vous retournez, prêt à vous défendre, lorsqu’une silhouette inattendue émerge de l’ombre : un petit gobelin vêtu d’une imposante armure en forme de carapace de crabe géant. Crabchelou, le mendiant local connu pour ses bizarreries et ses demandes incessantes de boulons rouillés.
"Eh bien, Spiderfusée, t’as l’air dans le pétrin," dit-il d’une voix rauque, ses multiples pinces claquant doucement. "Heureusement pour toi, Crabchelou est là !"
"Crabchelou ?" Vous clignez des yeux, surpris. "Qu’est-ce que tu fais ici ? Et… d’où vient cette armure ?"
Il tapote fièrement la carapace imposante qui brille à la lumière. "Oh, ça ? Un vieux projet que j’ai bricolé avec des pièces récupérées. Elle est solide comme un rocher, mais pas aussi maline que toi. J’ai entendu dire que t’avais des problèmes avec ton armure trop lourde. Peut-être que je peux t’aider."
Avant que vous ne puissiez protester, Crabchelou s’approche avec une agilité surprenante pour quelqu’un enfermé dans une armure crabe géante. Avec une expertise inattendue, il commence à ajuster votre équipement. Il intègre des fragments de sa propre carapace à votre armure, créant une symbiose entre vos deux créations. Ces modifications non seulement renforcent votre protection, mais redistribuent également le poids, allégeant la charge sur vos actuateurs.
"Voilà, essaye ça," dit Crabchelou en reculant, ses yeux brillants de fierté. "Maintenant, tu devrais être capable de bouger comme un éclat d’éclair tout en encaissant comme un tank."
Vous effectuez quelques mouvements de test. À votre grande surprise, votre mobilité s’est grandement améliorée. L’armure, désormais fusionnée avec les apports de Crabchelou, semble presque parfaite. Votre défense est drastiquement augmentée, tout en conservant une vitesse acceptable. Vous ne pouvez cacher votre gratitude.
"Merci, Crabchelou," dites-vous sincèrement. "Tu viens peut-être de changer le cours de ce combat."
Il hausse les épaules, une expression malicieuse sur le visage. "Bah, c’est rien. Mais si tu gagnes, pense à me donner quelques boulons ou un peu de fromage, hein ?"
Avec votre armure renforcée et une défense maintenant quasi-imparable, vous vous sentez prêt à affronter Robgamin. Vous vous dirigez vers l’arène, l’ombre de Crabchelou dans votre sillage, ses pas lourds et bruyants martelant le sol derrière vous.
(set: $preparation to $preparation+7)
suite au [[170]]
l'aidant:
<img src="dessin/crabchelou.webp" alt="crabchelou" width="50%" height="50%"><audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous réduisez l'epaisseur de l'armure et perdez beaucoups de défense c'était pas un choix avisé ....
(set: $preparation to $preparation-2)
suite au [[170]]<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous travaillez sur votre armure anti-télékinésie, Crabchelou, avec son habituelle désinvolture, surgit dans la pièce dans son imposante armure crabe. Il vous observe en silence pendant un moment, puis claque l'une de ses pinces dans un geste exagéré.
"Spiderfusée ! Sérieusement ? Tu veux juste bloquer ses attaques ? Mais pourquoi te contenter d’être un mur quand tu peux être… une lame ?" Son sourire malicieux et ses yeux scintillants laissent entrevoir une idée qui semble à la fois ingénieuse et complètement folle.
"Une lame ?" demandez-vous, intrigué. "Tu veux dire transformer l’armure en arme offensive ?"
"Exactement ! Laisse-moi faire," répond-il en ouvrant un compartiment dissimulé dans sa carapace géante, révélant des outils sophistiqués et des plaques d’un alliage scintillant. "J’ai récupéré ça sur un ancien robot-scorpion qui me doit encore des boulons. Ces plaques sont ultra-coupantes et parfaites pour ce genre de boulot."
Vous hésitez un instant, pesant le pour et le contre de cette approche audacieuse. L’idée est risquée : ajouter des lames à votre armure pourrait compromettre la neutralisation télékinétique ou déséquilibrer votre structure. Mais les mots de Crabchelou résonnent en vous. Pourquoi se limiter à résister alors qu’on peut frapper ?
"Très bien, fais-le," acquiescez-vous finalement. "Mais sois précis. Si ça affecte mes circuits, on perdra notre seul atout."
Crabchelou se met immédiatement au travail, maniant ses outils avec une agilité étonnante. Les plaques tranchantes qu’il ajoute aux bras, aux épaules et aux jambes de votre armure créent un design à la fois intimidant et terriblement efficace. Sous ses ajustements experts, l’armure devient une véritable machine à découper, capable de neutraliser des attaques tout en infligeant des dégâts dévastateurs.
"Regarde-moi ça !" s’exclame-t-il avec enthousiasme, tapotant les nouvelles lames fixées à vos gantelets. "Non seulement t’es protégé, mais maintenant, chaque mouvement que tu fais est une menace. Frappe, bloque, esquive… peu importe, c’est l’ennemi qui va souffrir."
Vous testez l’armure, ressentant le poids des modifications, mais vous êtes surpris par l'équilibre qu'il a su maintenir. Les lames ajoutent un avantage offensif évident, tout en préservant vos capacités défensives.
"Pas mal," admettez-vous en effectuant une série de mouvements. "Ça pourrait vraiment changer la donne."
"Pas 'pas mal'," corrige Crabchelou en croisant les bras, un sourire fier sur son visage. "C’est génial. Avec ça, Robgamin n’a aucune chance. Et si tu gagnes, je veux une statue de moi devant l’arène."
Vous ne pouvez vous empêcher de rire légèrement avant de poser une main sur son épaule. "Merci, Crabchelou. Tu pourrais bien être la clé de notre victoire."
Armé d’une armure à la fois protectrice et terriblement tranchante, vous êtes prêt à entrer dans l’arène. Robgamin n’est pas seulement sur le point de rencontrer une défense inébranlable… mais aussi une attaque létale.
(set: $preparation to $preparation+10)
l'aidant:
<img src="dessin/crabchelou.webp" alt="crabchelou" width="50%" height="50%">
suite au [[170]]<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
L’idée germe soudain dans votre esprit : et si, en plus de l’armure, vous utilisiez le Neuroplexium pour forger une arme redoutable ? Une lame tranchante ou un fléau destructeur capable de pénétrer les défenses les plus avancées. Avec cette arme, vous pourriez porter le coup décisif à Robgamin, une attaque qu’il serait incapable de prévoir ni de contrer.
Vous vous mettez immédiatement au travail, découpant et moulant le métal rare avec une précision mécanique. À chaque étape, l’arme prend forme : une immense épée longue aux arêtes lumineuses, scintillant sous les néons froids du laboratoire. L’arme est magnifique, presque hypnotique, une œuvre d’art forgée à partir du matériau le plus sophistiqué à votre disposition.
Cependant, lorsque vient le moment d’essayer l’arme, un problème majeur se révèle. Vous empoignez la lame et tentez quelques mouvements. Dès le premier geste, une lourdeur inattendue se manifeste, alourdissant vos articulations internes. Malgré vos améliorations, l'épée est extrêmement difficile à manier. Son poids déséquilibre vos mouvements, et sa taille réduit votre capacité à esquiver et réagir rapidement.
Sourignon, attirée par le bruit, entre dans le laboratoire avec un plateau de fromage, comme à son habitude. Elle vous regarde vaciller avec l’arme et éclate de rire. "Eh bien ! Si ton plan, c’est de t’écraser sur ton ennemi avec l’épée, c’est peut-être pas si mal !"
"Ce n’est pas drôle," grognez-vous, tentant de rétablir votre équilibre. Axomignon arrive à son tour et observe la scène, l’air sceptique.
"Spiderfusée, tu te rends bien compte que cette arme est impraticable, non ?" Il croise les bras. "C’est génial sur papier, mais en combat, tu seras plus lent qu’un escargot. Et un escargot avec une épée, c’est juste ridicule."
Avec un soupir, vous posez l’arme sur une table, réalisant qu’ils ont raison. Aussi impressionnante soit-elle, l’arme en Neuroplexium compromet votre style de combat. Vous avez besoin de mobilité pour exploiter les failles de Robgamin, et cette épée, bien qu’élégante, n’est qu’un obstacle.
"Je voulais créer un atout," murmurez-vous, déçu. "Mais ça ne fera que me ralentir."
Sourignon s’approche et pose une main sur votre bras. "Hey, ça arrive à tout le monde, tu sais. Même les meilleurs robots ne font pas mouche à chaque fois. Mais regarde tout ce que tu as déjà fait ! Ton armure est parfaite, et tu as une stratégie qui tient la route. T’as pas besoin de cette grosse lame pour gagner."
Vous hochez la tête, reprenant courage. L’épée, bien qu’abandonnée, n’est pas un échec : elle vous a appris une leçon précieuse sur vos propres limites et forces. Vous décidez de laisser l’arme derrière vous et de concentrer toute votre énergie sur les outils et compétences qui comptent vraiment.
Armé de votre armure et de votre détermination, vous vous tournez vers l’arène. Robgamin vous attend, mais vous êtes prêt à lui prouver qu’il n’y a pas besoin de superflus pour triompher… juste d’ingéniosité et d’un esprit d’acier.
suite au [[170]]<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous vous concentrez sur les données mais n'en tirez rien en plus de perdre toute votre préparation
(set: $preparation to -1)
suite au [[70]]<audio src="musique/victoire.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Spiderfusée, d’un mouvement rapide, lance un fil d’araignée vers une colonne au bord de l’arène et s’y propulse grâce à sa propulfusée. Pendant ce temps, Robgamin tente de verrouiller sa cible avec sa télékinésie, mais il est distrait par les résidus gluants de toile qui ralentissent ses capteurs. Profitant de cet instant crucial, Spiderfusée déclenche une charge boostée combinée à une rotation précise.
Il fonce droit sur son adversaire, mais pas en ligne directe : il alterne brusquement sa trajectoire grâce à sa propulfusée, rendant son attaque impossible à anticiper même pour l’analyse parfaite de Robgamin. D’un impact fulgurant, Spiderfusée heurte Robgamin sur le côté, déstabilisant ses stabilisateurs. Avant que son ennemi ne puisse se rétablir, Spiderfusée enroule ses toiles autour de ses membres, l’empêchant de bouger.
Le rugissement de la foule s’amplifie alors que Robgamin chancelle vers le bord de l’arène. Spiderfusée bondit une dernière fois, utilisant sa propulfusée pour donner l’assaut final. Avec un fracas retentissant, Robgamin est projeté hors du ring. La lumière de ses capteurs faiblit, signalant sa défaite.
Spiderfusée se redresse au centre de l’arène, levant un poing triomphal en direction de Crabchelou, dont les applaudissements enthousiastes rivalisent avec les acclamations du public. Cette fois, plus personne ne rit : ils acclament un véritable champion.
suite au [[175]]
<audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Spiderfusée, gonflé par la tension du moment, décide d’abandonner toute subtilité. Avec un rugissement qui rivalise avec celui de la foule, il déclenche sa charge boostée et fonce droit sur Robgamin, à pleine vitesse, comme un météore incandescent.
Robgamin, grâce à son analyse parfaite, anticipe le mouvement et lève son bras, préparant sa contreattaque laser. Le faisceau rouge jaillit avec une puissance implacable, mais Spiderfusée, fidèle à son instinct acrobatique, utilise sa propulfusée pour esquiver à la dernière fraction de seconde, déviant légèrement sa trajectoire.
Le choc est inévitable : Spiderfusée percute Robgamin avec une force phénoménale, projetant des étincelles dans toutes les directions. Cependant, la carapace métallique de Robgamin est plus résistante que Spiderfusée ne l’avait imaginé. Ils se retrouvent face à face, dans un face-à-face où chaque mouvement décidera du vainqueur.
Les possibilités suivantes :
Si Spiderfusée utilise ses capacités pour déséquilibrer Robgamin et tenter de le faire sortir du ring, passez au [[176]].
S'il décide d'utiliser sa toile d’araignée pour l’engluer et enchaîner un nouvel assaut, allez au [[177]].
S'il tente une attaque combinée avec propulsions répétées pour briser la défense de Robgamin, allez au [[178]].
S’il choisit de reculer pour trouver une faille et temporiser, allez au [[179]].<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Spiderfusée, réfléchissant rapidement, décide de changer de stratégie. Il déploie ses toiles d’araignée, tapissant le sol du ring d’une couche gluante destinée à piéger Robgamin. L’idée semble prometteuse : rendre le terrain impraticable pour l’ennemi, limitant ses mouvements.
Cependant, Robgamin, avec son analyse parfaite, comprend rapidement les intentions de Spiderfusée. Ses capteurs brillent d’un éclat calculateur tandis qu’il ajuste subtilement sa posture. À la surprise de Spiderfusée, Robgamin active sa télékinésie, soulevant des débris du ring pour créer une barrière protectrice et éviter les zones piégées.
Profitant de l'instant d'hésitation de Spiderfusée, Robgamin utilise sa contreattaque laser avec une précision implacable. Le faisceau frappe, non pas Spiderfusée directement, mais un point clé de sa toile qui reliait le ring à une structure, détruisant ainsi son équilibre.
Déstabilisé et incapable de reprendre le contrôle, Spiderfusée glisse sur sa propre toile gluante, son armure n’étant pas adaptée à une surface aussi instable. Le public retient son souffle alors que Spiderfusée chute lourdement au sol, incapable de se relever à temps. Robgamin s’avance avec une assurance froide et inflige le coup final, scellant la victoire.
La foule, bien qu’un instant muette, explose en acclamations pour Robgamin. Crabchelou secoue une pince de déception, mais il crie tout de même : "Reviens plus fort, Spiderfusée ! Ce n'est pas la fin de ton histoire !"
Vous avez perdu, mais vous pouvez retenter votre chance en allant a la [[Preface]] ou au [[debut]] <audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Spiderfusée, hésitant face à la menace qu'incarne Robgamin, choisit de rester immobile pour analyser davantage la situation. La tension dans l'arène devient palpable, et la foule commence à murmurer, incertaine de comprendre la stratégie de leur champion.
Robgamin, quant à lui, ne laisse pas passer cette opportunité. Avec son analyse parfaite, il jauge attentivement Spiderfusée, ses capteurs brillants d’un éclat calculateur. Mais quelque chose d’inattendu se produit : l'immobilité de Spiderfusée semble troubler Robgamin, le forçant à recalculer ses options. La foule se tait, suspendue à ce duel mental entre le silence et l'acier.
Cependant, cette inaction ne peut durer éternellement. Spiderfusée sent le poids du moment et sait qu'il doit faire un choix décisif :
S'il choisit de passer à l’offensive avec une combinaison rapide de sa propulfusée et d’un fil d’araignée pour tenter de prendre l’avantage stratégique, allez au [[180]].
S'il opte pour une approche défensive, en utilisant ses toiles pour créer une barrière ou un piège autour de lui, allez au [[181]].Felicitation vous avez gagné le tournoi avec brio !!!
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(set: $Debut to 1)
vous pouvez rechercher une autre issue en allant au [[debut]] ou profiter des options débloquées au [[Debut]] <audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Spiderfusée décide de tenter une manœuvre audacieuse. Utilisant sa propulfusée, il combine une charge avec une toile gluante pour tenter de déséquilibrer Robgamin et le forcer à sortir du ring. L'élan est fulgurant, et la foule, captivée, se lève d’un bond en anticipant l'impact imminent.
Cependant, Robgamin reste implacable. Grâce à son analyse parfaite, il anticipe chaque mouvement de Spiderfusée et ajuste sa posture pour contrer l'assaut. Juste avant que Spiderfusée n'atteigne son adversaire, Robgamin active sa télékinésie sur un rocher, rendant inutile votre armure anti telekinesie avec une précision mortelle. Dans un éclair lumineux, Spiderfusée est violemment projeté en arrière, son propre élan amplifiant l'impact.
Spiderfusée heurte le sol du ring avec fracas, et avant qu'il ne puisse se relever, Robgamin déclenche sa contreattaque laser, visant directement les points faibles de l’armure. Les défenses de Spiderfusée cèdent sous l’assaut. Désorienté et affaibli, Spiderfusée ne peut que regarder impuissant alors que Robgamin s'avance, froid et méthodique, pour lui porter le coup final.
La foule pousse un cri collectif, partagé entre stupeur et excitation. Crabchelou, abasourdi, serre ses pinces en silence, une lueur d’inquiétude dans ses yeux.
Robgamin lève son bras en signe de triomphe, ses capteurs illuminant l'arène. Pour Spiderfusée, cette défaite est une leçon amère, mais il sait au fond de lui qu'il devra revenir plus fort pour écrire la suite de son histoire.
vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance en retournant soit a la [[Preface]] soit au [[debut]] <audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Convaincu de pouvoir inverser la tendance, Spiderfusée décide d’utiliser ses toiles pour engluer Robgamin et créer une ouverture. D’un mouvement précis, il lance ses filaments gluants, visant les articulations métalliques de son adversaire. Les toiles s’enroulent autour des membres de Robgamin, ralentissant ses mouvements et provoquant des acclamations dans la foule.
Mais Robgamin, fidèle à sa nature implacable, reste impassible. Grâce à son analyse parfaite, il identifie instantanément les points faibles de la toile et, avec une force calculée, se libère en une fraction de seconde. Les résidus gluants se détachent tandis qu’il active sa télékinésie pour soulever Spiderfusée dans les airs, brisant son équilibre.
Spiderfusée tente désespérément de se propulser en arrière grâce à sa propulfusée, mais Robgamin anticipe ce mouvement et, avec une précision chirurgicale, déclenche sa contreattaque laser. Le faisceau frappe Spiderfusée de plein fouet, le projetant violemment contre les limites du ring.
La foule retient son souffle alors que Spiderfusée, à genoux, tente de se relever. Mais Robgamin ne lui laisse aucune chance : il avance, méthodique, et porte le coup final, scellant une défaite écrasante pour le héros.
Crabchelou, des larmes de frustration dans les yeux, s’écrie : "Reviens plus fort, Spiderfusée ! T’es peut-être tombé, mais ce n’est pas la fin !
Vous avez perdu, mais vous pouvez retenter votre chance au [[debut]] ou relire la [[Preface]] <audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Spiderfusée, déterminé à briser la défense implacable de Robgamin, mise tout sur une série d’attaques fulgurantes. Il déclenche sa propulfusée, bondissant dans les airs pour éviter le laser de contreattaque de son adversaire. Pendant sa trajectoire, il enchaîne avec une charge boostée, fonçant à pleine vitesse vers Robgamin.
Robgamin tente d’anticiper grâce à son analyse parfaite, mais Spiderfusée utilise un mouvement imprévisible. Avec une agilité hors du commun, il redirige son élan en plein vol à l’aide d’un fil d’araignée attaché à une structure du ring. Propulsé latéralement, il percute Robgamin sur le flanc, déséquilibrant sa posture.
La foule éclate en acclamations, mais Spiderfusée ne relâche pas la pression. Avant que Robgamin ne puisse se rétablir, il enchaîne en lançant une toile gluante sur les stabilisateurs de son ennemi, immobilisant temporairement ses mouvements. Profitant de l’ouverture, Spiderfusée déclenche sa propulfusée une dernière fois, frappant Robgamin avec une puissance dévastatrice.
L’impact est tel que Robgamin vacille dangereusement et, incapable de retrouver son équilibre, il est projeté hors du ring. Les capteurs de Robgamin s’éteignent progressivement, signalant sa défaite.
Spiderfusée se redresse au centre du ring, son armure scintillant sous les lumières de l’arène. La foule est en délire, applaudissant le héros qui a triomphé malgré toutes les adversités. Crabchelou bondit de joie, agitant ses pinces avec fierté. "Je l’ai toujours su ! Spiderfusée, tu es une légende vivante !" Suite au [[175]]<audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Spiderfusée, voyant que Robgamin analyse chaque mouvement avec une précision redoutable, décide de battre en retraite temporairement. Grâce à sa propulfusée, il bondit en arrière, se positionnant à une distance sécurisée. La foule s'agite, certains spectateurs interprétant ce choix comme un signe de doute, mais Spiderfusée sait que parfois, la patience peut être une arme.
Robgamin, sans perdre un instant, ajuste sa posture et commence à utiliser sa télékinésie pour manipuler l’environnement, projetant des débris dans la direction de Spiderfusée pour limiter ses options. Pourtant, Spiderfusée reste calme, utilisant ses toiles pour bloquer les projectiles, tout en observant attentivement les mouvements de son adversaire.
Alors que le ring devient un champ de bataille chaotique, Spiderfusée se rend compte qu'il doit rapidement choisir une nouvelle stratégie :
S’il décide de passer à l’offensive en combinant une charge boostée et une utilisation tactique de ses toiles, allez au [[182]].
S’il choisit de continuer à temporiser pour épuiser les ressources et la concentration de Robgamin, allez au [[183]].
<audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Spiderfusée, en pleine confiance, décide de lancer une combinaison d’attaques pour déstabiliser son adversaire. Avec une précision inégalée, il déclenche sa propulfusée, bondissant dans les airs dans un arc imprévisible. Le public est suspendu à ses mouvements, captivé par l’agilité du héros.
Robgamin, toujours fidèle à son analyse parfaite, tente d’anticiper la trajectoire de Spiderfusée. Mais avant qu’il ne puisse verrouiller sa cible, Spiderfusée utilise son fil d’araignée pour pivoter brusquement, changeant de direction et déjouant les calculs précis de son ennemi.
Dans la foulée, Spiderfusée propulse une toile gluante qui vient s'enrouler autour des stabilisateurs principaux de Robgamin, immobilisant momentanément ses mouvements. Le moment est crucial : Spiderfusée canalise toute son énergie dans une charge boostée, frappant Robgamin avec une puissance dévastatrice.
L’impact est spectaculaire. Robgamin vacille sous l’intensité du coup, et ses capteurs clignotent frénétiquement alors qu’il tente de regagner son équilibre. Mais Spiderfusée ne laisse aucune chance : il bondit une dernière fois avec sa propulfusée, percutant Robgamin avec un coup décisif qui le projette hors du ring.
La foule explose en acclamations, applaudissant la stratégie et la ténacité du héros. Crabchelou, euphorique, agite ses pinces tout en criant : "Je savais que tu pouvais le faire, Spiderfusée ! T’es le champion !"
Spiderfusée se tient au centre du ring, son armure scintillant sous les projecteurs, tandis que la voix de l'arbitre confirme la victoire. C'est une soirée où la légende de Spiderfusée brille plus intensément que jamais
suite au [[175]].<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Spiderfusée, en position défensive, tisse rapidement des toiles tout autour de lui, créant une barrière pour se protéger et entraver les attaques de Robgamin. La foule, intriguée, regarde attentivement alors que l'arène semble se transformer en un cocon d'araignée géant.
Cependant, Robgamin ne se laisse pas impressionner. Grâce à son analyse parfaite, il identifie immédiatement un point faible dans la structure des toiles. Avec sa télékinésie, il manipule un élément du ring pour frapper précisément la base de la barrière de Spiderfusée, la faisant s’effondrer.
Profitant de la confusion, Robgamin déclenche sa contreattaque laser, visant le sol sous Spiderfusée. Une section affaiblie du ring cède sous l’impact, révélant une trappe dissimulée que personne n’avait remarquée... menant directement à une citerne de lisier utilisée pour l'entretien des machines agricoles autour de l'arène.
Dans un cri de stupeur, Spiderfusée chute lourdement, disparaissant dans la cuve malodorante. L’arène éclate de rires, certains spectateurs brandissant des pancartes moqueuses avec des dessins caricaturaux de Spiderfusée dans des situations embarrassantes.
Robgamin, implacable, se redresse et lève un bras en signe de triomphe. Crabchelou, bien que visiblement déçu, tente de soutenir son ami : "C’est juste un autre obstacle ! Reviens plus fort et fais-leur ravaler leurs rires la prochaine fois !"
vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance en retournant soit a la [[Preface]] soit au [[debut]] <audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dans une explosion de mouvements maîtrisés, Spiderfusée exécute une attaque finale combinant toutes ses compétences. Grâce à sa propulfusée, il bondit avec une précision redoutable, lançant une toile gluante pour immobiliser les stabilisateurs de Robgamin. Déstabilisé, Robgamin vacille, ses capteurs surchargés cherchant désespérément une solution.
Avec un cri de détermination, Spiderfusée enchaîne en déclenchant sa charge boostée. Il frappe Robgamin de plein fouet, l’impact créant un fracas métallique assourdissant. L’élan puissant projette Robgamin hors du ring, ses capteurs s’éteignant lentement alors qu’il tombe au sol.
La foule explose dans une ovation triomphale ! Les acclamations remplissent l’arène alors que Spiderfusée, haletant mais debout, lève un poing victorieux vers les gradins. Crabchelou saute de joie, agitant ses pinces en criant : "C’est ça, mon champion ! Ils vont se souvenir de toi pour toujours !"
Les projecteurs se concentrent sur Spiderfusée, son armure scintillante témoignant de son courage et de sa détermination. Ce moment marque une nouvelle page glorieuse dans sa légende : Spiderfusée, non seulement acrobate, mais véritable héros.
suite au [[175]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Spiderfusée choisit de continuer à temporiser, espérant que Robgamin finira par épuiser ses ressources ou révéler une faille dans sa défense. Il utilise ses toiles pour bloquer quelques projectiles télékinétiques et bondit en arrière à l’aide de sa propulfusée, gardant ses distances tout en analysant la situation.
Mais Robgamin, implacable, ne laisse pas le moindre répit. Grâce à son analyse parfaite, il identifie rapidement un schéma dans les mouvements défensifs de Spiderfusée. Exploitant cette prévisibilité, Robgamin combine sa télékinésie avec sa contreattaque laser, créant une rafale imparable.
Le laser frappe un support métallique suspendu au-dessus du ring, provoquant une pluie de débris. Spiderfusée, pris au dépourvu, est touché par l’un des morceaux avant de perdre son équilibre. Désorienté, il tente de se repositionner, mais Robgamin profite de l’instant pour déclencher une attaque finale.
Avec une puissance calculée, Robgamin utilise sa télékinésie pour projeter Spiderfusée hors du ring avec une pierre , son armure marquée par les impacts des pierres et ses mouvements ralentis. La foule, stupéfaite, assiste à la chute inexorable du héros, ponctuée par le bruit sourd de son atterrissage hors du terrain.
Robgamin lève un bras victorieux, ses capteurs brillant d’un éclat menaçant, tandis que la foule acclame son triomphe. Crabchelou, depuis les gradins, hurle de frustration : "Ce n’est pas fini, Spiderfusée ! Relève-toi, mon ami ! Tu reviendras plus fort !"
Vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]] ou en relisant la [[Preface]]
Vous incarnez Fleurifuite, une créature fascinante à la croisée du végétal et de l'humain. Dotée de jambes humaines élégantes et d'un corps floral unique, elle incarne un étrange mélange de grâce et de fragilité. Son espèce, à la vie éphémère ne dépassant jamais dix ans, est le fruit d'une improbable évolution causée par le cataclysme nucléaire qui marqua le début de l'ère des machines. Les radiations ont transformé les fleurs cultivées dans un laboratoire oublié, leur conférant une conscience et une forme nouvelle et intrigante.
D'un naturel jovial, Fleurifuite adore égayer les autres avec ses blagues douteuses, qui provoquent autant de rires que de haussements d'épaules. Elle évite autant que possible le conflit, préférant user de son charme floral et de son imagination pour désamorcer les tensions. Pourtant, lorsque sa courte vie ou celle de ses amis est menacée, cette douce créature révèle une autre facette : celle d'une entité terrifiante et destructrice, capable de défendre férocement ce qui lui est cher.
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suite au [[201]]
<audio src="musique/aventurierc+.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Ayant appris qu'une chance unique existait d'obtenir trois élixirs d'immortalité, vous, Fleurifuite, n'avez pas hésité à tenter votre chance malgré vos doutes et vos inclinations pacifistes. Dernière-née de votre fratrie, vous avez vu, impuissante, votre grand frère et votre grande sœur commencer à se faner, leurs pétales se desséchant peu à peu à cause de leur courte espérance de vie. Ces élixirs, fruits des avancées extraordinaires des machines après des siècles de recherches, représentent l'unique espoir de prolonger leur existence et de contrer la malédiction de l'éphémère qui pèse sur votre espèce.
Animée par une volonté nouvelle, vous décidez de participer au grand tournoi des arts martiaux, une compétition renommée où seuls les plus braves et les plus compétents peuvent espérer triompher. En arrivant aux portes imposantes du tournoi, vous êtes accueillie par deux monstres massifs aux regards perçants. Leur apparence intimidante contraste avec leur ton professionnel lorsqu'ils vous remettent les documents d'inscription, que vous signez d'une main tremblante mais déterminée. « Préparez-vous rapidement, le tournoi commence dans quelques minutes, » vous annoncent-ils, avant de disparaître pour accueillir le prochain participant.
Le cœur battant, vous vous dirigez vers une petite zone de préparation. Les bruits environnants—murmures de stratégie, cliquetis d'armes, grondements de créatures imposantes—révèlent l'intensité de l'événement qui vous attend. Tandis que vous vous concentrez, une pensée vous traverse l'esprit : vous n'êtes pas une guerrière dans l'âme, mais pour votre famille, vous affronteriez n'importe quel adversaire. Vous inspirez profondément, sentant le parfum de vos pétales se mêler à l'air chargé de tension. Malgré votre nature joviale et pacifiste, une détermination farouche commence à s'éveiller en vous.
Vous êtes désormais prête à affronter les défis à venir. Ce tournoi ne sera pas seulement une épreuve de force et de stratégie ; ce sera également une quête personnelle où vous chercherez à transcender vos propres limites pour sauver vos proches.
Vos spécificités :
Type : Monstre
Rang : C+
Attaques : Esquive fulgurante, parfum envoutant, esquive fugitive
Biattaque : Une combinaison astucieuse de votre parfum envoûtant, capable de perturber vos adversaires, et d'une esquive fulgurante pour échapper à leurs assauts.
Caractéristique unique : Votre double nature, entre douceur florale et puissance dévastatrice.
Votre apparence :
Dotée de jambes humaines gracieuses et d'un corps floral éclatant, vous êtes une vision aussi intrigante qu'insaisissable. Votre silhouette combine la délicatesse d'une fleur en pleine éclosion et la souplesse d'un athlète.
Suite au [[202]]
<img src="dessin/fleurifuite.webp" alt="fleurifuite" width="50%" height="50%"><audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
La foule en délire vous entoure, les cris résonnant comme un écho lointain alors que vous montez sur le ring carré. Votre corps, à moitié humain, à moitié floral, semble frémir à l'unisson avec l'air chargé de tension. Devant vous se tient votre adversaire : une créature sombre et menaçante, son large sourire denté et ses yeux blancs perçants fixés sur vous. Son allure informe et ses griffes acérées suffisent à faire frissonner les spectateurs les plus courageux.
L'arbitre lève une main et, dans un silence soudain, le combat commence.
La créature bondit aussitôt, ses mâchoires s'ouvrant dans une tentative féroce de vous mordre. Vous esquivez de justesse, vos pétales vibrant sous l'élan de votre mouvement. Face à cette menace, deux options se dessinent dans votre esprit tourmenté :
Utiliser "parfum envoûtant" pour tenter de désorienter l'adversaire (allez au [[203]]).
Esquiver par la fuite pour gagner de la distance et une chance de réfléchir (allez au [[204]]).
<img src="dessin/kreatour.png" alt="kreatour" width="50%" height="50%"><audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous fermez les yeux un instant, concentrant toute votre énergie. Un parfum floral envahit soudainement l'air, doux et hypnotisant. La créature semble vaciller, ses mouvements ralentis, son regard fixe et hésitant. L'espace d'un instant, vous pensez avoir pris l'avantage.
Mais votre adversaire, animé d'une ténacité monstrueuse, secoue violemment la tête, chassant l'effet envoûtant. Avec un rugissement sourd, il bondit, ses mâchoires s'ouvrant dans un claquement terrifiant. Vous tentez de reculer, mais son attaque est trop rapide.
Ses crocs s'enfoncent brièvement dans votre bras floral avant que vous ne parveniez à vous dégager, laissant une douleur vive irradier à travers votre corps. Vous sentez le combat devenir encore plus sérieux. La créature ricane, son sourire denté encore plus large.
Vous subissez votre première blessure. Il ne reste que deux coups avant votre élimination. Face à cette adversité, deux options se présentent à vous :
Retenter "parfum envoûtant", espérant que cette fois-ci, son effet soit décisif (allez à [[205]]).
Tenter une esquive par la fuite, pour prendre de la distance et revoir votre stratégie (allez à [[206]])<audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous prenez une grande inspiration et décidez que la meilleure stratégie est de garder vos distances. Avec une agilité surprenante, vous esquivez les assauts de Kreatour, esquivant ses griffes acérées et ses tentatives de morsures. Vous dansez autour de lui, cherchant à l'épuiser tout en restant hors de portée.
Mais dans un coin de l'arène, quelque chose attire votre attention : un grand oiseau d'acier est perché nonchalamment sur une colonne du ring. Ses yeux brillants semblent fixer chacun de vos mouvements, et un frisson étrange vous parcourt. Pourtant, il y a plus urgent : Kreatour charge à nouveau, et il est temps d'agir.
(Rendez-vous au [[214]] pour découvrir la suite.)<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous sentez l'énergie florale se concentrer en vous, et une fois encore, vous libérez un nuage de parfum envoûtant. Cette fois-ci, l'arôme semble pénétrer plus profondément l'esprit de votre adversaire, ralentissant ses mouvements avec plus d'efficacité. L'ombre d'un doute apparaît dans son regard, un instant fugace.
Mais la créature ne se laisse pas dompter si facilement. Avec un rugissement guttural, elle crache un jet d'acide verdâtre en votre direction. Vous tentez une esquive désespérée, mais le liquide corrosif frappe votre épaule, brûlant instantanément votre peau florale. Une douleur intense vous submerge. Une deuxième blessure vient s'ajouter à votre total.
Vous luttez pour rester debout, intensifiant votre parfum. L'air autour de vous devient presque sucré, alourdissant les mouvements de votre adversaire. Mais au moment où vous pensez voir une ouverture, elle ouvre grand la bouche et libère un second crachat acide. Celui-ci vous frappe de plein fouet, vous projetant violemment en arrière.
Le choc vous éjecte hors du ring. Vous retombez lourdement au sol, le souffle coupé. La foule retient son souffle un instant avant que l'arbitre ne lève la main : la défaite est déclarée.
Malgré vos efforts et l'effet croissant de votre parfum envoûtant, votre adversaire a eu raison de votre stratégie. Ce combat se termine ici pour vous, mais chaque épreuve renforce vos racines. Peut-être qu’une revanche vous attend dans un avenir proche ?<audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vos réflexes prennent le dessus. Vous esquivez habilement les attaques de votre adversaire, virevoltant avec une élégance presque dansante. Ses griffes se referment sur du vide, et son rugissement frustré fait rire quelques spectateurs.
Piqué dans son orgueil, la créature décide de changer de tactique. Elle crache un jet d'acide au sol dans une tentative de vous surprendre, mais en plein élan, elle glisse sur sa propre substance visqueuse. Ses bras déséquilibrés s'agitent désespérément, et, dans une chute spectaculaire, elle s'écroule lourdement au sol. Le choc lui arrache un grognement alors qu'elle subit sa première blessure. Les rires dans l'arène s'intensifient.
Furieuse, elle se redresse rapidement, mais son sort s'acharne. Tandis qu'elle bondit maladroitement en avant, elle ne remarque pas un petit oiseau d'acier posé nonchalamment sur le bord du ring. Dans un fracas sonore, elle trébuche contre lui et s'écrase tête la première dans un coin du ring. Ce coup assommant entraîne une seconde blessure. L'oiseau, indifférent, s'envole majestueusement.
Votre adversaire vacille, visiblement affaibli par ses propres maladresses. L'opportunité est parfaite pour agir. Deux options s'offrent alors à vous :
Utiliser "parfum envoûtant" pour tenter de le neutraliser complètement (allez à [[207]]).
Opter pour une esquive par la fuite, afin de maintenir votre avantage tactique (allez à [[208]]).<audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous concentrez à nouveau votre énergie, libérant un parfum envoûtant encore plus puissant et oppressant. L'air se charge d'une fragrance si captivante qu'elle envahit les sens de votre adversaire. Ses mouvements deviennent incertains, ses yeux vacillent, et une lueur de frustration traverse son regard.
Lentement, la créature titube, réalisant que continuer ce combat ne fera qu'amplifier son humiliation devant une foule hilare. Alors, dans un geste soudain, elle lève une griffe pour signaler son abandon. Les murmures de surprise se transforment rapidement en rires et en applaudissements moqueurs.
L'adversaire, visiblement vexé, tente de descendre du ring avec une dignité feinte. Mais son pied glisse sur un résidu de son propre acide ! Avec une maladresse spectaculaire, il tombe lourdement dans une barrique pleine d'eau (probablement laissée là pour des raisons de sécurité incendie). L’eau éclabousse abondamment, et la créature, trempée et furieuse, déclenche une nouvelle vague de rires.
Vous avez remporté ce combat grâce à votre intelligence et à votre talent. Mais la suite du tournoi vous attend, avec d'autres défis à relever.
(Allez à [[209]] pour continuer l’aventure.)<audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Face à votre esquive, Kreatour, furieux, décide de passer à l'offensive ultime. Il inspire profondément et crache un premier jet d'acide verdâtre. Vous tentez de l'éviter, mais l'attaque frappe votre flanc, provoquant une douleur cuisante. À peine le temps de réagir qu'il enchaîne avec un deuxième jet d'acide, cette fois touchant directement vos jambes florales. La douleur vous submerge : vous venez de subir vos deux dernières blessures.
Alors que vous luttez pour rester debout, Kreatour, dans sa hâte et son arrogance, ne fait pas attention à son propre terrain. Glissant une nouvelle fois sur le résidu visqueux de son propre acide, il s'écroule lourdement au sol. Dans sa chute, il heurte une corde du ring qui se détend violemment et vient le frapper en plein visage. Sous le regard ébahi de la foule, il subit sa troisième blessure.
Les deux combattants sont à terre, épuisés et incapables de se relever immédiatement. L'arbitre, pris au dépourvu, déclare que le combat sera remporté par le premier à se relever. Les spectateurs retiennent leur souffle alors que le moment décisif approche.
Deux choix s'offrent à vous :
[[211]] pour savoir qui se relève le premier.
[[212]] pour découvrir le dénouement final.<audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
L’arène est en effervescence tandis que vous vous préparez à affronter votre second adversaire. Face à vous, une créature étrange et grotesque avance avec une démarche saccadée. Sa tête, déformée par les radiations du début de l’ère des robots, arbore un rictus sinistre ressemblant à une ancienne "troll face". Ses dents, acérées comme des rasoirs, brillent sous les projecteurs. On raconte que cet être, autrefois humain, était un geek insatiable, toujours scotché à ses jeux vidéo et à ses réseaux sociaux, semant la zizanie en ligne par des trolls incessants. Aujourd'hui, il est devenu Monstroll, une aberration aussi chaotique qu'imprévisible.
L’arbitre lève la main, signalant le début du combat. Monstroll bondit immédiatement vers vous, sa bouche béante prête à vous mordre. Son attaque est rapide, mais vos réflexes le sont tout autant. D’un saut gracieux, vous esquivez de justesse sa morsure, sentant le souffle de ses mâchoires frôler vos pétales. La foule retient son souffle avant d’éclater en acclamations, impressionnée par votre esquive.
Cependant, Monstroll a plus d’un tour dans son sac. Se redressant avec un sourire tordu, il commence à déblatérer des propos incohérents, un mélange incompréhensible de memes oubliés, de jargon numérique et d’anciennes références aux trolls en ligne. Il ricane bruyamment avant de déclarer : "Ahah, tu crois vraiment pouvoir m’arrêter ?! Mais attends, parce que si tu multiplies les licornes par le logarithme des pizzas au pepperoni, ça fait un canard géant avec un chapeau magique en NFT, HAHAHA ! Et ne parle même pas des bananes qui conquièrent des planètes, parce que, clairement, elles détestent les chaussettes... Tu vois où je veux en venir, hein ?!"
Ses mots, bien que dépourvus de sens, semblent envahir votre esprit, créant une confusion temporaire. Vous sentez votre concentration vaciller face à cette avalanche absurde. Monstroll, voyant votre hésitation, ricane encore plus fort, savourant son effet perturbant.
Face à cette situation, vous devez faire un choix décisif :
Utiliser "parfum envoûtant" pour tenter de neutraliser son esprit chaotique (allez à [[217]]).
Opter pour une esquive stratégique, espérant reprendre le contrôle du combat en créant une distance (allez à [[218]]).
monstroll:
<img src="dessin/monstroll.webp" alt="monstroll" width="50%" height="50%"><audio src="musique/tension.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le silence règne dans l'arène, seulement troublé par les respirations haletantes des deux combattants à terre. Vous sentez chaque fibre de votre être lutter contre la douleur, tandis que Kreatour grogne, visiblement aussi épuisé que vous. La foule est suspendue à ce moment décisif, les regards rivés sur le ring.
Vous commencez à bouger, vos pétales tremblant sous l'effort. Kreatour, remarquant votre tentative, rassemble ses forces et se redresse légèrement, mais son pied glisse à nouveau sur une flaque d'acide. Il s'effondre lourdement, provoquant un éclat de rire dans les gradins. Vous profitez de cet instant pour vous hisser sur un genou, mais une crampe soudaine vous cloue sur place. Kreatour en profite pour rouler sur le côté et tenter de se relever à son tour.
Alors que la tension atteint son paroxysme, un cri perçant retentit au-dessus de l'arène. Un immense oiseau d'acier plane majestueusement, attirant l'attention de la foule. Dans un timing parfait, l'oiseau relâche une "offrande" qui atterrit directement sur la tête de Kreatour. La créature, abasourdie et humiliée, vacille et retombe au sol, déclenchant une nouvelle vague de rires incontrôlables.
Vous rassemblez vos dernières forces, vos pétales frémissant sous l'effort, et parvenez à vous redresser à moitié. Mais Kreatour, malgré son humiliation, pousse un rugissement et tente une ultime fois de se relever. Les deux adversaires sont à égalité, chacun vacillant dangereusement.
La foule hurle d'encouragements, divisée entre les deux combattants. Qui parviendra à se tenir debout en premier ?
(Rendez-vous au [[213]] pour découvrir le dénouement final.)<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat pour se relever touche à son apogée, vos forces vacillent à chaque mouvement. Vous êtes si proche de triompher que vous sentez presque l'air vibrer de la gloire à portée. Kreatour, de son côté, titube dangereusement, sa démarche maladroite amplifiée par l'humiliation subie plus tôt.
Alors que vous vous hissez lentement, une étrange ombre traverse le ciel. Quelques spectateurs lèvent les yeux, intrigués. Puis, sans aucun avertissement, une lourde enclume, semblant surgir de nulle part, tombe droit du ciel. Dans un fracas assourdissant, elle s'écrase sur vous, vous clouant au sol dans une position peu flatteuse.
La foule est sous le choc, puis éclate de rires incontrôlables en comprenant l’absurdité de la situation. Kreatour, lui-même surpris par ce coup du destin, pousse un rugissement triomphant. Bien qu'encore tremblant, il parvient à se relever suffisamment pour que l'arbitre proclame sa victoire.
Votre aventure s'arrête ici... pour l'instant. Mais chaque échec est une opportunité de revenir plus fort, et vous sentez qu'une revanche peut encore s'écrire.
Vous avez deux choix pour continuer :
Reprendre l’histoire depuis la [[Preface]].
Recommencer l’aventure depuis le [[debut]].<audio src="musique/tension.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le ring tremble sous la tension palpable. Vous et Kreatour êtes à bout de forces, chaque mouvement semble défier les lois de la physique. Lentement, vous rassemblez vos dernières énergies, vos pétales vibrant sous l'effort. Kreatour, grognant de rage, se redresse à moitié, son regard fixé sur vous avec une détermination sauvage.
Dans une tentative désespérée, il bondit légèrement pour s'accrocher à une corde du ring. Cependant, une des cordes, usée par ses précédentes maladresses, se détache et catapulte Kreatour en arrière. Il retombe sur un tonneau d'acide, provoquant une nouvelle vague de rires dans l'arène, mais il se relève malgré tout, maintenant couvert d'un étrange mélange de boue et d'acide.
Vous en profitez pour forcer votre corps à se redresser. Chaque pétale, chaque racine interne semble hurler de douleur, mais vous continuez, concentré sur l'objectif. Kreatour, décidé à ne pas se laisser faire, ramasse un débris de corde pour se soutenir, mais un autre cri familier fend les airs. L'énorme oiseau d'acier, apparemment déterminé à participer à l'humiliation totale de Kreatour, fait une nouvelle approche, rasant la créature d'un souffle puissant qui le fait trébucher encore.
Vos genoux tremblent, mais vous êtes debout. Vous parvenez à vous hisser complètement, tandis que Kreatour chute une dernière fois, s'effondrant lourdement et restant au sol. L'arbitre lève immédiatement votre bras floral, déclarant votre victoire dans un tonnerre d'applaudissements et de rires.
Vous avez triomphé, non seulement par votre détermination et votre intelligence, mais aussi grâce à un étrange alignement des forces du destin… et des oiseaux.
(Rendez-vous au [[210]] pour poursuivre l'aventure.)<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le rugissement de la foule atteint son apogée alors que l'arbitre lève votre bras floral, déclarant officiellement votre victoire. Vous avez triomphé dans des conditions difficiles, prouvant que même une créature moitié humaine, moitié fleur, peut renverser les situations les plus improbables avec courage, intelligence, et, peut-être, un peu de chance.
Fatigué, blessé, mais fier, vous descendez du ring sous les acclamations. Une équipe médicale s'approche rapidement, portant des potions de soin aux teintes éclatantes. L'une d'entre elles est versée délicatement sur vos blessures, une chaleur réconfortante envahissant votre corps à mesure que votre flanc meurtri et vos jambes florales retrouvent leur vigueur. Une deuxième potion est administrée, vous restaurant complètement pour être prêt à affronter le prochain défi.
Vous êtes conduit dans une zone de repos, où vous avez un moment pour reprendre votre souffle. Un murmure d'excitation parcourt les couloirs : le second éliminatoire approche, et votre prochain adversaire promet d'être encore plus redoutable.
Prêt à relever ce nouveau défi, vous vous levez, vos racines florales fermement ancrées dans votre détermination.
(Rendez-vous au [[209]] pour débuter le second éliminatoire.)<audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Kreatour, frustré par votre esquive incessante, perd son sang-froid. Dans un élan désespéré, il bondit en avant pour vous atteindre, mais son pied glisse légèrement sur une flaque de son propre acide. Déstabilisé, il heurte de plein fouet le poteau du ring, provoquant un choc qui le fait vaciller. Le bruit du choc résonne dans l'arène, et la foule éclate de rire : il vient de subir sa première blessure, de la manière la plus maladroite possible.
Vous prenez un instant pour souffler, mais c’est alors que l’oiseau d’acier entre en scène. Avec une précision étonnante, il survole l’arène et relâche une série de "projectiles" en votre direction. Le premier s’écrase sur votre tête, vous couvrant d’un mélange embarrassant. Le second atterrit sur vos pétales, vous forçant à perdre un instant votre concentration.
Kreatour ricane devant votre état ridicule, et le public se joint à lui, hilare. L’oiseau, quant à lui, retourne fièrement à son perchoir, visiblement satisfait de son intervention.
Vous êtes confronté à un choix crucial :
Vous venger de l'oiseau, mettant votre énergie pour riposter à son humiliation (allez à [[215]]).
Rester concentré malgré les rires, en continuant à vous focaliser sur le combat et votre adversaire (allez à [[216]]).<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Fou de rage face à l'humiliation infligée par l'oiseau d'acier, vous décidez qu'il est temps de lui donner une leçon. Ignorant Kreatour, vous concentrez vos efforts sur cet ennemi inattendu. Vous bondissez avec toute la grâce qu'un corps mi-humain, mi-floral peut offrir, essayant d'atteindre le perchoir de l'oiseau. Mais celui-ci, visiblement joueur, s'envole avec une nonchalance exaspérante, vous laissant sa cible manquée.
Alors que vous tentez une nouvelle fois de l'atteindre, l'oiseau relâche un premier "projectile" qui atterrit directement sur vos pétales, les alourdissant d'une substance collante et malodorante. La foule éclate de rire, et l'oiseau, encouragé par l'hilarité générale, enchaîne avec un second "tir" qui vous frappe en plein visage. Vous perdez l'équilibre, trébuchant sur vos propres racines, et vous retrouvez au sol dans une position peu flatteuse.
Kreatour, profitant de votre distraction totale, se redresse lentement, un sourire carnassier sur son visage. Mais l'oiseau n'en a pas fini avec vous. Alors que vous tentez de vous relever, il effectue un vol en piqué, frôlant votre tête et décoiffant vos pétales dans un mouvement qui semble presque intentionnel. La foule est en larmes de rire, et vous sentez votre dignité s'effriter à chaque seconde.
C'est à ce moment que Kreatour passe à l'attaque. Il vous assène un coup puissant qui vous projette au sol. Le choc vous coupe le souffle, et avant même que vous puissiez réagir, il enchaîne avec un crachat acide qui touche directement votre flanc. Vous êtes à terre, incapable de continuer.
L'arbitre s'approche, observe votre état et déclare votre défaite. Kreatour lève les bras en signe de victoire, tandis que vous êtes laissé là, entouré des rires et des murmures du public. L'oiseau d'acier, comme pour conclure sa propre participation, relâche une ultime "offrande" directement sur vos pétales avant de s'envoler hors de l'arène, triomphant à sa manière.
C'est une fin humiliante pour ce combat, mais tout échec est une leçon, et vous savez que ce n'est pas la fin de votre aventure.
Vous n'avez d'autre choix que de revenir :
À [[Preface]] pour reprendre votre histoire depuis le début.
À [[debut]] pour recommencer votre aventure.<audio src="musique/succescritique.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que les rires du public et les provocations de l'oiseau d'acier atteignent leur paroxysme, quelque chose en vous change. Une énergie intense et inconnue commence à émaner de votre corps floral. Vos pétales se redressent, vos racines s'enfoncent dans le sol avec une force nouvelle, et soudain, dans un éclat de lumière éblouissant, votre apparence change. Vous prenez brièvement une forme 100 % humaine, rayonnant d'une aura imposante et presque divine.
Le public retient son souffle, stupéfait par cette transformation. Kreatour, lui, recule instinctivement, sentant que quelque chose d'énorme est sur le point de se produire. Vous levez une main, et dans un geste théâtral, vous invoquez une enclume massive qui apparaît au-dessus de l'oiseau d'acier. L'oiseau, trop occupé à savourer son rôle de perturbateur, n'a pas le temps de réagir. L'enclume s'abat sur lui avec un fracas assourdissant, l'assommant instantanément et le faisant tomber lourdement du ciel.
Mais ce n'est pas tout. Dans une cascade d'événements aussi absurdes qu'improbables, l'oiseau inconscient s'écrase directement sur Kreatour, qui n'a pas le temps d'esquiver. Le choc est si violent qu'il subit l'équivalent de trois blessures à la tête en un seul coup. Kreatour vacille, ses yeux roulant dans leurs orbites, avant de s'effondrer au sol, complètement K.O.
La foule explose en acclamations et en rires, incapable de croire à ce qu'elle vient de voir. L'arbitre, après un moment d'hésitation, lève votre bras floral (désormais revenu à sa forme normale) pour déclarer votre victoire. Vous êtes le héros incontesté de ce combat, et cette scène restera gravée dans les mémoires comme l'un des moments les plus spectaculaires et absurdes de l'histoire du tournoi.
(Rendez-vous au [[209]] pour poursuivre l’aventure.)
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Le parfum envoûtant emplit l’arène, mêlé aux résidus des paroles incohérentes de Monstroll. Au lieu de neutraliser entièrement votre adversaire, la combinaison des deux effets semble avoir un résultat… inattendu. Monstroll commence à marmonner, son sourire trollesque plus large que jamais : "Pourquoi les pixels ne vont-ils jamais à la plage ? Parce qu’ils ont peur des vagues, HAHAHA !"
Votre esprit, déjà embrouillé par ses mots précédents, est frappé de plein fouet par l'absurdité de cette blague. Vous sentez quelque chose dans votre cerveau floral vaciller, comme si une racine mentale avait décidé de lâcher prise. Malheureusement, vous n’êtes pas seul à subir cet étrange contrecoup. Monstroll, visiblement affecté par votre parfum, se frappe la tête avec ses mains en criant : "Attends... est-ce que… est-ce qu’un canard peut conduire une Ferrari ? Pourquoi j’y pense !?!"
Le public, totalement hilare, regarde avec fascination cette scène surréaliste où les deux combattants commencent à marmonner des blagues incompréhensibles. Vous entendez votre propre voix échapper un : "Si une patate fait du yoga… est-ce qu’on l’appelle une patatasana ? Hein ?!"
La confusion mentale est à son comble. Monstroll trébuche sur ses propres pieds, se heurtant au poteau du ring, tandis que vous vacillez dangereusement, tenté de rire de votre propre absurdité. Finalement, le choc psychologique est trop fort pour les deux adversaires, et chacun subit une blessure mentale due à l'effort de compréhension inutile. L'arbitre semble à la fois inquiet et désespéré, mais la foule, elle, ne peut plus s’arrêter de rire.
Dans cet état de confusion générale, deux choix s'offrent à vous :
Continuer avec "parfum envoûtant", en espérant prendre l’avantage (allez à [[99]]).
Opter pour les esquives, dans l’espoir de regagner un peu de clarté mentale (allez à [[184]]). <audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Monstroll continue son assaut verbal, bombardant l’arène d’un flot de propos incohérents. "Tu sais que si tu mets un pingouin dans un four à micro-ondes, il devient chef de la mafia des glaces ?! Ahaha, incroyable, hein ?!" hurle-t-il, en gesticulant de manière frénétique. Ses paroles, bien que déstabilisantes, ne parviennent pas à atteindre votre esprit, car vous avez décidé de concentrer toute votre énergie sur l’esquive.
Pas à pas, vous commencez à percevoir quelque chose d’étrange. Chaque fois que Monstroll parle, des ondes invisibles semblent émaner de lui, s’étendant à travers l’arène. Ces perturbations, à peine perceptibles au début, deviennent de plus en plus claires à mesure que vous bougez avec précision et grâce. Vous réalisez alors que ces ondes, probablement amplifiées par ses blagues absurdes et son esprit chaotique, sont la clé de son pouvoir déstabilisant.
Votre concentration s’affine. En esquivant avec agilité et en maintenant une distance stratégique, vous commencez à déchiffrer le motif des ondes perturbatrices. Monstroll, lui, continue de parler, ignorant votre découverte : "Et si les dragons jouaient au Monopoly avec des chips au ketchup ? Est-ce que ça compte comme une guerre civile, hein ?!"
La foule retient son souffle, captivée par cette étrange confrontation où l’esprit et l’agilité s’affrontent. Vous savez maintenant que vous tenez une opportunité unique pour contrer ce chaos verbal et prendre l’avantage. Mais pour cela, il faut faire un choix décisif :
Poursuivre l’analyse des ondes en utilisant "parfum envoûtant", afin de perturber davantage Monstroll (allez à [[219]]).
Exploiter votre avantage avec des esquives plus agressives, pour désorienter encore plus votre adversaire (allez à [[220]]).
Déchaîner la furie de l’enclume, utilisée avec succès lors de votre combat précédent, pour un impact décisif et spectaculaire (allez à [[221]])<audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat continue dans un tourbillon de confusions et d’effets hallucinants. Monstroll, toujours sous l’influence du parfum envoûtant, ricane tout en lâchant un flot de nouvelles absurdités : "Si un hamster devient président, est-ce qu’on l’appelle Monsieur le Ronger ? AHAHAHA !"
Vous, déjà affecté par ses propos incohérents, sentez votre esprit vaciller à nouveau. Incapable de retenir une réponse, vous marmonnez instinctivement : "Seulement s’il gouverne depuis une roue géante… oui, c’est logique… ?"
Le public, à moitié hilare et à moitié désorienté, ne sait plus quoi penser de ce duel de blagues absurdes. Soudain, un troisième élément entre en scène : l’arbitre, visiblement perturbé par cette étrange ambiance, se met à marmonner à son tour. Se tenant la tête, il crie à voix haute : "Attendez… et si le fromage était un alien qui nous espionne ? Ça expliquerait les trous… Oh, NON !"
La situation bascule rapidement dans un chaos total. Vous et Monstroll, chacun dans votre bulle de confusion, continuez à marmonner des absurdités encore plus étranges. Vous sentez une nouvelle blessure mentale s’imposer, votre esprit incapable de résister davantage à cette avalanche de non-sens. Monstroll, lui aussi, semble chancelant, affaibli par l'effet combiné de son propre chaos verbal et de votre parfum envoûtant.
Pendant ce temps, l’arbitre court en cercle autour du ring, criant à qui veut l'entendre : "Il faut interdire les bouilloires, elles complotent contre nous depuis le début !!!"
La foule est en larmes, certains spectateurs se roulant par terre de rire devant le spectacle absurde de trois esprits en pleine déroute.
Vous avez deux options pour sortir de cet imbroglio mental :
Continuer à utiliser "parfum envoûtant", en espérant un effet décisif (allez à [[185]]).
Tenter de reprendre le contrôle avec des esquives, cherchant à fuir cet environnement chaotique (allez à [[222]]).
Arbitre :
<img src="dessin/arbitre0.webp" alt="arbitre" width="50%" height="50%"><audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que les ondes incohérentes de Monstroll continuent de se propager dans l’arène, vous sentez une ouverture. En esquivant soigneusement ses attaques verbales et en concentrant vos pensées, vous commencez à reprendre le contrôle de la situation. Monstroll, de son côté, semble de plus en plus embrouillé par son propre chaos. Ses marmonnements deviennent encore plus étranges : "Pourquoi les éléphants ne font-ils jamais du tricot ? Parce que les aiguilles détestent les cacahuètes ! HAHAHA !"
Profitant de son déséquilibre mental, vous redoublez vos efforts pour résister à son influence chaotique. Finalement, son esprit, déjà fragilisé, flanche sous la pression. Monstroll titube et grogne, visiblement affecté. Une nouvelle blessure mentale s’ajoute à son compteur, le laissant dans un état encore plus instable.
Mais l’effet des compétences en jeu ne s’arrête pas là. L’arbitre, déjà légèrement touché par les précédents événements, semble basculer lui aussi dans le délire. Tenant son micro d’une main tremblante, il se tourne vers la foule avec un regard fixe et déclare : "Est-ce que quelqu’un s’est déjà demandé pourquoi les nuages ressemblent à des moutons ? C’est clairement un complot pour nous vendre plus de pulls !"
La foule éclate de rire devant cette intervention imprévue, même si certains spectateurs échangent des regards confus. L’arbitre, perdu dans son propre monde, commence à tracer des cercles avec son sifflet en criant : "Les gaufres contrôlent le marché du sirop d'érable ! Je le sais ! ON NE PEUT PAS ME TROMPER !"
Pendant ce temps, Monstroll essaie de se ressaisir, mais il est évident qu’il a perdu une partie de son mordant. Vous, de votre côté, sentez que le contrôle du combat est à portée.
Deux options se présentent à vous :
Attaquer de nouveau avec "parfum envoûtant", espérant déstabiliser complètement votre adversaire (allez à [[223]]).
Continuer à esquiver avec précision, pour maintenir votre avantage stratégique (allez à [[222]]).
<img src="dessin/arbitre0.webp" alt="arbitre" width="50%" height="50%"><audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Monstroll, frustré par l’ambiance envoûtante créée par votre parfum, se jette soudain sur vous, ses mâchoires béantes prêtes à mordre. "Hahaha ! Attrape ça, bouquet garni ! Je vais t’apprendre à sentir bon !" hurle-t-il, en tentant une première morsure. Vous esquivez habilement, ses dents acérées claquant dans le vide.
Cependant, l’effet du parfum envoûtant commence à troubler son esprit. Monstroll vacille brièvement, secouant la tête comme pour chasser une pensée confuse. "Attends… est-ce que j’ai vraiment besoin de mordre ? Et pourquoi est-ce que… les carottes ne deviennent jamais des licornes ?" murmure-t-il, les yeux perdus dans le vide. Un autre éclat de parfum brise ses défenses mentales, et il s’effondre sur un genou, grognant de frustration. Une nouvelle blessure mentale, la deuxième, s’ajoute à son total. La foule applaudit votre capacité à le désarçonner, admirant votre stratégie.
Dans ce moment de désordre, une révélation vous frappe : les propos incohérents de Monstroll ne sont pas totalement aléatoires. Vous parvenez enfin à déchiffrer leurs structures absurdes, à comprendre que chaque mot semble réagir à vos propres pensées et actions. Vous sentez que cette compréhension pourrait bientôt devenir un avantage décisif.
Mais alors que vous êtes absorbé par cette analyse, Monstroll, dans un élan désespéré, rassemble ses forces et bondit vers vous. Pris par surprise, vous êtes incapable d’esquiver cette fois. Ses dents se plantent dans votre flanc floral, et avant que vous ne puissiez réagir, il enchaîne avec une seconde morsure violente sur votre bras végétal. La douleur vous fauche, et vous reculez en titubant, le souffle court. La double attaque de Monstroll vous inflige une deuxième blessure, égalant son propre total.
Les deux combattants restent debout, mais à peine. Vous et Monstroll claudiquez, l'un sous l’effet des morsures et de la fatigue mentale, l’autre encore troublé par le parfum et ses propres pensées désorganisées.
Deux choix s’offrent à vous :
Retenter d’utiliser "parfum envoûtant" pour achever Monstroll, en espérant exploiter son état fragilisé (allez à [[229]]).
Poursuivre une stratégie d’esquives précises, pour prendre un avantage défensif décisif (allez à [[230]])<audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dans un ultime effort, vous esquissez des esquives féroces et acérées face aux morsures imprévisibles et aux propos délirants de Monstroll. Chaque mouvement devient un ballet périlleux, une danse sur le fil du rasoir où le moindre faux pas peut vous coûter cher. Vos muscles brûlent, vos réflexes s'accélèrent, et pourtant, l'adversaire gagne en intensité, comme une tempête furieuse.
Et alors que vous cherchez à vous repositionner pour riposter, votre pied glisse, heurtant le bord traître du ring. Le monde semble ralentir tandis que vous perdez l'équilibre, vos bras tendus cherchant en vain un soutien inexistant. Une fraction de seconde plus tard, vous basculez dans le vide, le sol froid vous accueillant brutalement. La clameur de la foule explose, entre stupeur et exaltation : vous êtes éliminé.
Cependant, alors que vous relevez la tête, le cœur battant, une étrange certitude vous habite. Une flamme d'espoir brûle en vous, indomptable. Vous le ressentez au plus profond de votre être : ce n'est pas la fin. Une seconde chance vous attend. Peut-être est-ce cette mystérieuse règle [[250]], ou simplement le destin qui s'apprête à vous rappeler dans l'arène... mais une chose est sûre : cette histoire est loin d'être terminée.<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Rassemblant toute votre énergie et votre détermination, vous tentez l'attaque légendaire : la furie de l'enclume. Vos mouvements sont précis, puissants, et l'air semble vibrer autour de vous tandis que vous préparez cette technique redoutable. Mais au moment crucial, un détail vous échappe, un équilibre subtil se brise… et c’est l’impensable.
L'enclume, dans un retournement tragique du destin, vous échappe des mains et s’abat lourdement sur votre tête florale. Un bruit sourd résonne, suivi d’un silence ébahi dans l’arène. Votre corps gracieux, mais désormais affaissé, s’écroule au sol dans une gerbe de pétales flétris. Le tournoi se poursuit sans vous, tandis que l’obscurité vous enveloppe doucement.
Quand vous ouvrez enfin les yeux, le tournoi est terminé. Les acclamations des vainqueurs résonnent au loin, et une douce amertume vous envahit. Vous avez échoué cette fois, mais l’espoir ne vous quitte pas. Vous savez qu’une seconde chance s’offre à vous. Peut-être est-ce le moment de retourner au [[debut]], où une nouvelle aventure vous attend. Ou alors, pourquoi ne pas relire la [[Preface]], pour trouver dans ses lignes l’inspiration nécessaire pour triompher la prochaine fois ?<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous concentrez toute votre énergie dans un dernier effort, libérant une vague encore plus puissante de parfum envoûtant. Monstroll, piégé dans l’épais nuage aromatique, se met à tituber, marmonnant des absurdités de plus en plus incohérentes : "Les caniches… pourquoi n’ont-ils pas de permis bateau ? HAHAHA ! Ils cachent quelque chose, c’est sûr !"
Malgré vos forces affaiblies, vous ne relâchez pas votre attaque. Cependant, l’intensité combinée de son chaos verbal et de votre capacité mentale écrasante atteint une limite insoutenable. Les deux adversaires vacillent, votre esprit embrumé par l’effet de ses ondes et votre corps épuisé par l’effort.
Soudain, Monstroll trébuche, un pas maladroit l’envoyant s’écraser violemment au sol. Vous-même, incapable de tenir plus longtemps, tombez en avant, heurtant le ring dans un bruit sourd. Le public se lève d’un bond, stupéfait par cette scène inattendue : c’est un double K.O., chacun des combattants totalement immobile sur le sol.
Un silence tendu envahit l’arène, mais il est brisé par l’arbitre. Se tenant la tête à deux mains, visiblement désorienté par l’effet combiné des compétences des combattants, il regarde la foule et s’écrie : "Pourquoi les ordinateurs détestent le football ? Parce qu’ils ont peur des virus… dans le filet ! HAHAHA !"
La foule, à moitié confuse et à moitié en fou rire, observe l’arbitre courir en cercle autour du ring, marmonnant des théories étranges sur les conspirations des grille-pain. Face à ce spectacle ridicule, l’organisation du tournoi décide de faire intervenir un nouvel arbitre. L’arbitre remplaçant, plus lucide (et beaucoup moins perturbé), monte sur le ring pour reprendre le contrôle.
Le décompte commence… 1… 2… 3… Les secondes passent. Monstroll, grognant et marmonnant faiblement, commence à bouger. À la surprise générale, il se redresse lentement, son sourire tordu plus large que jamais, marquant ainsi sa victoire.
L’arbitre remplaçant lève la main de Monstroll, confirmant officiellement son triomphe. Vous, toujours au sol, entendez à peine les acclamations étouffées du public. Cette défaite est difficile, mais elle n’est pas la fin. Une seconde chance vous attend.
(Rendez-vous au [[250]] pour les matchs de repêchage.)
<img src="dessin/arbitre1.webp" alt="Nouvel arbitre" width="50%" height="50%"><audio src="musique/tension.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que Monstroll continue son assaut de chaos verbal, vous sentez l’urgence de maintenir votre stratégie d’esquives. "Pourquoi les tortues ninja n'ont pas d’assurance auto ? Parce qu'elles roulent déjà en pizza ! Hahaha !" hurle Monstroll, en bondissant vers vous. Vous tentez un nouveau mouvement gracieux pour éviter son attaque, mais dans votre précipitation, vos racines florales glissent sur une flaque étrange laissée par l’intensité du combat.
Votre pied floral dérape, et en une fraction de seconde, vous perdez l’équilibre. Avant que vous ne puissiez vous rattraper, votre élan vous envoie au-delà des limites du ring. Dans un moment digne d’un ralenti cinématographique, vous tombez lourdement hors de l’arène. La foule retient son souffle, puis éclate de rire devant cette sortie inattendue.
L'arbitre, toujours sous l'influence des effets combinés de vos compétences et de celles de Monstroll, se redresse soudain avec une étincelle de folie dans les yeux. Il brandit son micro et déclare d’une voix triomphante : "Et voilà, mesdames et messieurs ! La victoire revient à Monstroll, car visiblement, la gravité est son plus grand allié ! Hahaha !"
Le public, partagé entre l’incrédulité et un fou rire incontrôlable, applaudit cette déclaration absurde. L’arbitre continue, comme pour ajouter une touche finale à son délire : "Notez bien : les plantes volantes ne font pas le poids contre les trolls terrestres !"
Pendant ce temps, un autre arbitre monte sur le ring, tapotant l’épaule de l’arbitre délirant pour le faire redescendre. D’un ton plus sérieux, il confirme officiellement la victoire de Monstroll en raison de votre sortie de l’arène.
Vous êtes escorté hors de la scène, le cœur lourd, mais sachant qu’une seconde chance vous attend dans le tirage de repêchage.
(Rendez-vous au [[250]] pour les matchs de repêchage.)<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>]
Suite a une faille temporelle issue de la règle 250, ou aux dramatiques événements qui ont conduit à l'abandon de Superoiseau, Tentaclampe et Nagapied, l'équipe du tournoi s'est retrouvée face à une décision difficile. Dans un dernier acte de suspense, huit noms furent tirés au hasard pour un combat de barrage décisif. Lorsque votre adversaire fut dévoilé, votre souffle se suspendit. C'était elle, la Sorcière Maléfique, celle que vous redoutiez par-dessus tout.
La clairière où devait se dérouler le combat semblait s'assombrir en sa présence, comme si la nature elle-même craignait sa puissance. Une énergie écrasante émanait d'elle, un mélange d'aura maléfique et de maîtrise surnaturelle, vous faisant sentir minuscule, vulnérable. Votre cœur battait à un rythme frénétique alors que ses yeux, perçants et cruels, se posèrent sur vous. Une lueur sardonique illuminait son regard, comme si elle savourait à l'avance votre inéluctable défaite.
Son rire résonna, glacial et moqueur, faisant trembler l'air autour de vous. "Un seul faux pas," murmura-t-elle, "et tu ne seras plus qu'un souvenir."
Pourtant, quelque chose brûlait en vous, une lueur d'espoir née de vos nuits agitées. Des visions oniriques vous avaient guidé, vous enseignant des secrets oubliés du combat. Ces apprentissages avaient porté leurs fruits : deux nouvelles techniques, aussi audacieuses que redoutables, venaient s’ajouter à votre arsenal.
Vous disposiez désormais de quatre attaques :
Parfum envoûtant : Une brume mystique capable d’ébranler la détermination de vos ennemis.
Esquive par la fuite : Un art subtil vous permettant de disparaître à une vitesse fulgurante.
Cercle de lumière : Une barrière lumineuse qui repousse les ténèbres, une défense à double tranchant.
Illusion lourde : Une technique révolutionnaire où les illusions prennent forme, capable de provoquer une pluie d’enclumes massives.
Le moment de faire un choix était venu. Chaque décision pouvait vous rapprocher de la victoire… ou de la défaite. Vous seriez face à votre destin :
Si vous optez pour le parfum envoûtant, rendez-vous au [[251]].
Pour tenter une esquive par la fuite, allez au [[251a]].
Si vous déclenchez une illusion lourde, rendez-vous au [[251b]].
Si vous tentez un combo audacieux de vos deux nouvelles attaques, suivez le chemin vers le [[251c]].
<img src="dessin/sorciere.webp" alt="sorciere.webp" width="50%" height="50%"><audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous déployez votre attaque "parfum envoûtant", un délicat nuage de fragrances mystiques s'élève autour de vous. Ce n’est pas une simple odeur, mais une symphonie olfactive : des notes enivrantes de jasmin mêlées à des effluves ensorcelants de bois de santal. Chaque particule de cette essence semble danser dans l'air, s’insinuant dans l’esprit embrouillé de Monstroll.
Il vacille. Ses yeux s’écarquillent, et ses marmonnements incohérents ralentissent. "Les cacahuètes… les éléphants… pourquoi… ?" balbutie-t-il, tandis qu’un sourire béat se dessine sur ses lèvres grotesques. Monstroll paraît pris dans une étrange transe, suspendu entre le chaos et l’extase.
La foule retient son souffle, hypnotisée par cette scène improbable. Mais soudain, un détail vous échappe : l’arbitre, déjà débordé par ses propres divagations, se met à danser frénétiquement dans l’arène, agitant son sifflet dans tous les sens. "Le marché du sirop est SAUVÉ ! VIVE LES GAUFRES !" hurle-t-il, ajoutant à la confusion ambiante.
Cette distraction inattendue brise partiellement l’effet de votre attaque. Monstroll, bien qu’affaibli, reprend un peu de contenance. Un grognement guttural s’échappe de sa gorge alors qu’il semble rassembler ses dernières forces pour vous contrer. Vous comprenez que le combat est loin d’être terminé.
Deux nouvelles options s'offrent à vous :
Pousser votre attaque en intensifiant les effets du "parfum envoûtant", quitte à risquer d’épuiser vos ressources (allez à [[224]]).
Adopter une posture défensive pour analyser les prochaines actions de Monstroll et l’arbitre perturbé (allez à [[225]]).<audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Monstroll titube, totalement désorienté par l'effet envoûtant de votre parfum. Vous sentez qu'il est à deux doigts de céder. Rassemblant tout votre courage, vous libérez une dernière bouffée du parfum magique, concentrée et irrésistible.
L'odeur enveloppe Monstroll, qui vacille encore plus violemment. Ses yeux s'écarquillent d'un mélange de confusion et de révélation. "Attends… les carottes pourraient devenir des licornes… si on leur donnait assez d'amour ?" murmure-t-il, avant de s'effondrer lourdement au sol, terrassé par ses propres pensées tourmentées.
La foule explose en acclamations. Vous avez triomphé, non pas par la force brute, mais grâce à votre esprit et votre stratégie subtile. Monstroll gît, incapable de continuer, tandis que votre victoire est célébrée comme un exploit digne des légendes. Vous gagnez en confiance et en respect.
Deux options s’offrent à vous maintenant :
Faire une pause bien méritée pour vous préparer au passage en huitièmes de finale (allez à [[231]]).
Procéder directement au tirage des places pour les huitièmes de finale en allant au [[300]]<audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Monstroll, sentant la confusion de votre côté, décide de jouer son atout le plus imprévisible : son attaque de blague concentrée. Un mélange explosif de sarcasmes, de paradoxes absurdes et d'humour noir fuse à toute vitesse. "Pourquoi les tulipes n'écrivent-elles jamais de poèmes ? Parce qu'elles ont toujours les pétales en rime, mais jamais les mots !" hurle-t-il avec une intensité déconcertante.
La blague frappe directement votre esprit floral, ébranlant votre concentration et sapant votre énergie mentale. Vous vacillez, incapable de contrer l'assaut verbal de Monstroll. Voyant une ouverture, il enchaîne avec une charge brutale, vous forçant à céder.
L'arène retient son souffle, puis éclate en applaudissements pour saluer votre courage face à un adversaire si imprévisible. Florifuite est vaincu(e), mais l'aventure n'est pas terminée.
Deux options s'offrent à vous désormais :
Tenter votre chance lors des repêchages pour revenir dans le tournoi (allez à [[250]]).
Profiter d'une pause bien méritée et analyser la situation avant les prochains événements (allez à [[231]]).<audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous intensifiez votre attaque, forçant chaque fibre de votre être à insuffler davantage d'énergie dans le "parfum envoûtant". Le nuage de fragrances mystiques se densifie, devenant presque palpable, enveloppant Monstroll dans un brouillard irrésistible. Les notes florales et boisées s'intensifient, tissant un filet subtil autour de son esprit déjà vacillant.
Monstroll vacille et grogne, luttant désespérément contre cette offensive olfactive. Mais dans un ultime sursaut de volonté, il libère une onde de chaos brut. Un cri guttural déchire l'air, accompagné d'une décharge d'énergie incohérente qui fend le brouillard parfumé et vient s'écraser contre vous. L'impact est violent, déstabilisant votre concentration et vous laissant sonné.
Vous ressentez une douleur vive, comme si vos pensées étaient fracturées. Pourtant, vous constatez également que Monstroll n'en est pas sorti indemne. Son propre esprit, déjà fragile, montre des signes évidents de rupture. Ses mouvements deviennent erratiques, ses marmonnements encore plus dissonants. Les deux adversaires sont gravement touchés, chacun accusant le contrecoup de cet affrontement intense.
La foule, captivée, reste suspendue à vos moindres gestes, consciente que le dénouement approche. Vous vous relevez difficilement, tout comme Monstroll, chacun luttant pour reprendre le dessus malgré les blessures infligées.
Deux choix cruciaux s'offrent à vous pour l'attaque finale :
Retenter d’utiliser "parfum envoûtant" pour achever Monstroll, en espérant exploiter son état fragilisé (allez à [[229]]).
Poursuivre une stratégie d’esquives précises, pour prendre un avantage défensif décisif (allez à [[230]]).<audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que le combat continue, les divagations de l'arbitre atteignent un niveau inédit. Tournant sur lui-même comme une toupie, il s’écrie soudain : "Et pourquoi les poissons ne font-ils jamais de vélo ? Parce qu'ils n'ont pas de pédales ! HAHAHA !" La foule commence par sourire, puis un rire incontrôlable se répand comme une onde parmi les spectateurs. Monstroll, en parfaite synchronisation avec ce chaos, renchérit avec une autre blague délirante : "Pourquoi les dinosaures ont-ils disparu ? Parce qu’ils ne lavaient jamais leurs chaussettes !"
Les éclats de rire atteignent un tel paroxysme que certains spectateurs, littéralement morts de rire, s’effondrent sur leurs sièges. Les médecins de l’arène s’activent, tentant de secourir les victimes de cet humour dévastateur, tandis que d'autres spectateurs pleurent de rire, incapables de contenir leur hilarité.
Face à la situation, l’arène décide de suspendre le combat. Une réunion d’urgence est convoquée, et après un débat animé (ponctué par d'autres remarques incohérentes de l’arbitre, telles que : "Les papillons sont des agents secrets des fleurs ! Je le savais !"), la décision est prise de remplacer cet arbitre totalement dépassé.
Pendant cette pause inattendue, trois options s’offrent à vous pour la reprise du combat :
Abandonner : Vous pourriez décider de ne pas poursuivre le combat, reconnaissant vos limites et choisissant de préserver vos forces pour une autre occasion (allez à [[226]]).
Utiliser votre furie légendaire : Cette compétence spéciale vous permettra de prendre une apparence humaine pour un court instant. Une fois sous cette forme, vous invoquerez magiquement une enclume au-dessus de la tête de Monstroll au moment de la reprise du combat. Cependant, une fois cette furie utilisée, vous redeviendrez la créature singulière que vous êtes, avec le bas du corps humain et un haut du corps ressemblant à une fleur aux pétales multicolores (allez à [[227]]).
Relancer une attaque de "parfum envoûtant" concentré : En misant sur la puissance de votre fragrance mystique, vous tenterez une fois de plus de déstabiliser Monstroll et de prendre un avantage décisif (allez à [[228]]).
La foule, bien qu’ébranlée par les récents événements, attend avec impatience la suite du combat. Lequel de ces choix sera le vôtre ?
nouvel arbitre:
<img src="dessin/arbitre1.webp" alt="arbitre" width="50%" height="50%"><audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Après mûre réflexion, vous décidez de ne pas poursuivre le combat. Peut-être est-ce la fatigue accumulée, ou une intuition profonde que l'affrontement n'est pas celui que vous êtes destiné à remporter aujourd'hui. Vous levez la main, signalant votre abandon. Un murmure traverse la foule, certains spectateurs exprimant leur déception, d'autres respectant votre choix.
Monstroll, de son côté, éclate d’un rire nerveux. "Abandonner, hein ? Peut-être que les éléphants qui tricotent t’ont donné cette idée !" dit-il en ricanant. Mais même ses moqueries semblent légèrement plus faibles, comme s’il savait au fond de lui que ce combat n’était qu’un chapitre dans une histoire plus grande.
Cependant, tout espoir n’est pas perdu. En quittant le ring, une voix hors champ annonce : "Les concurrents qui se retirent volontairement peuvent encore tenter leur chance lors du tirage au sort du repêchage. Rendez-vous au [[250]] pour connaître votre sort !" Ces mots ravivent une étincelle en vous. Vous savez que le destin pourrait encore vous offrir une seconde chance.
Vous quittez la scène, prêt à affronter ce que le tirage du repêchage vous réserve...
Dirigez-vous maintenant vers [[250]] pour tenter votre chance.
Qu’en dites-vous ? Souhaitez-vous que je développe certains aspects ou le contexte autour du tirage ? 😊<audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que le combat reprend, votre furie légendaire illumine l’arène. Votre transformation en apparence humaine, éclatante et charismatique, suspend le temps. Monstroll s’arrête net, complètement subjugué, tandis que la foule pousse une clameur admirative. Mais à peine l'enclume magique s'abat-elle sur votre adversaire, scellant votre victoire de manière triomphale, que les choses prennent une tournure inattendue.
La foule, impressionnée par votre forme temporairement humaine, ne se contient plus. Une vague de hurlements d'admiration éclate, et voilà que des spectateurs improvisent des chorégraphies en votre honneur. Un groupe de fans se précipite hors des tribunes, brandissant des pancartes avec des slogans comme "Fleurifuite, épouse-moi !" et "Les pétales de mon cœur battent pour toi !"
Ce n’est pas tout : un spectateur particulièrement enthousiaste monte sur une chaise et déclame un poème maladroit à haute voix : "Oh Fleurifuite, éclat de beauté, Tes pétales multicolores, je veux les admirer. Mi-humaine, mi-fleur divine, Ton aura m'illumine et me chagrine."
Vous sentez la chaleur monter à vos pétales multicolores. Mais avant de pouvoir esquiver cette avalanche d'embarras, un autre fan s'approche, costume de fleur sur le dos, pour vous offrir une couronne de pétales en plastique. "C’est fait main ! Regarde, ça match parfaitement avec ton style !" vous dit-il, visiblement fier de son œuvre.
Monstroll, encore groggy au sol, grogne : "C’est quoi, ce cirque ?" mais ses plaintes sont rapidement noyées par le tumulte des chants maladroits du fanclub : "Fleurifuite, reine de l’arène, reviens illuminer nos scènes !"
Alors que vous tentez de conserver une once de dignité face à cet enthousiasme débordant, l'annonceur déclare enfin : "Félicitations à Fleurifuite pour sa victoire ! Et maintenant… rendez-vous au [[300]] pour la suite de cette incroyable aventure !" Vous quittez le ring sous un tonnerre d’applaudissements, suivi à distance respectable par votre nouveau fanclub, tandis qu’un soupir de pétales échappe à votre fleur intérieure.
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Alors que le combat reprend, vous concentrez toute votre énergie dans une attaque de "parfum envoûtant" extrêmement focalisée. Le nuage de fragrances mystiques émerge, plus dense et puissant que jamais. Les notes florales semblent presque vibrer dans l’air, et leur intensité crée une onde de charme irrésistible qui se dirige directement vers Monstroll.
Votre adversaire, déjà fragilisé par les précédents échanges, tente de résister. Il grogne, serre les poings, et marmonne des propos incohérents : "Les cerfs-volants... toujours les cerfs-volants !" Mais l’effet du parfum est implacable. Lentement, mais sûrement, son esprit cède sous la pression. Ses mouvements deviennent désordonnés, ses paroles se transforment en balbutiements incompréhensibles, et, enfin, il s’effondre au sol, totalement vaincu.
Un silence choqué s’installe dans l’arène. L’arbitre, récemment remplacé et visiblement impressionné, s’avance pour annoncer la fin du combat : "Et la victoire revient à... FLEURIFUITE !" La foule explose dans un tonnerre d’applaudissements, acclamant votre maîtrise et votre ténacité. Certains spectateurs lancent des pétales de fleurs en hommage, tandis que d'autres scandent votre nom. Monstroll, quant à lui, est rapidement évacué, encore sous l'effet du parfum.
Vous quittez le ring en triomphe, mais avec une grâce naturelle, prêt à avancer dans la prochaine étape de votre aventure. Une voix résonne alors dans les haut-parleurs : "Fleurifuite, rendez-vous au [[300]] pour poursuivre votre destinée !" Et vous, porté par cette victoire éclatante, vous dirigez vers l’avenir avec confiance.<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Une fois le chaos dissipé, l'équipe organise le tirage au sort. Vous héritez du numéro 5 et vous vous retrouvez face à Hypnor, un super-vilain classé en rang C !
Vous découvrez que ses techniques incluent l’Hypnose, le Dévore-Rêve et le Contrôle Mental. De votre côté, en tant que Fleurifuite, vos atouts sont : Parfum Envoûtant, Esquive Fugitive, Illusion Lourde et Cercle de Lumière.
Alors que votre adversaire commence à activer son œil ventral, que faites-vous ?
Pour utiliser Parfum Envoûtant, rendez-vous au [[301]].
Pour activer Cercle de Lumière, rendez-vous au [[302]].
Pour tenter l’Esquive Fugitive, rendez-vous au [[303]].
<img src="dessin/hypnor.webp" alt="hypnor" width="50%" height="50%"><audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous descendez lentement du ring, endolori(e) et le cœur lourd après votre défaite, une présence oppressante envahit l'air. Vous levez les yeux pour découvrir deux figures terrifiantes qui bloquent votre chemin.
D'un côté, la Sorcière Maléfique. Elle arbore un sourire cruel, ses doigts noueux caressant un grimoire ancien. "Oh, cher(e) perdant(e), tu as l'air… fragile," murmure-t-elle, ses mots dégoulinant d'une malice glaciale. Les rumeurs sur ses transformations s’infiltrent dans votre esprit, et vous imaginez déjà ce qu’elle pourrait vous faire subir.
De l'autre côté, Tentaclampe, le légendaire vilain connu pour semer la terreur à travers le monde. Sa masse imposante et ses tentacules flottent avec une assurance intimidante. Ses yeux rouges flamboyants se posent sur vous, et un frisson glacé parcourt votre échine. "Un(e) autre compétiteur(trice) à écraser ? Ou juste un(e) insecte ?" grogne-t-il.
Face à ces deux adversaires potentiels, votre instinct de survie hurle une chose : agir vite.
Si vous décidez de fuir et de retourner dans votre chambre pour éviter toute confrontation, allez au [[249]].
Si vous choisissez d'affronter vos peurs et d’aller parler à la Sorcière Maléfique, allez au [[232]].
Si vous osez défier le regard du redoutable Tentaclampe et entamer une conversation avec lui, allez au [[233]].<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Épuisé(e) par les événements de la journée, vous regagnez votre chambre, un refuge bienvenu après tant de tension et d’émotions. Vos pensées tournent encore autour de votre combat contre Monstroll et des rencontres inquiétantes dans les couloirs. Cependant, votre corps réclame une pause, et vous vous laissez tomber sur le lit floral qui vous sert de couche.
La nuit est calme au début, mais alors que vous commencez à sombrer dans un sommeil réparateur, un bruit lointain attire votre attention. Curieux(se), vous vous approchez de la fenêtre. Dans l'obscurité, une étrange lueur vacillante illumine un coin de l'arène, accompagnée d'échos sourds : des éclats métalliques, des grondements et… des voix, peut-être ? Vous ne reconnaissez ni les sons ni leur origine, mais ils ont un caractère à la fois fascinant et dérangeant.
La fatigue l'emporte finalement, et vous retournez à votre lit. Le sommeil vous emporte doucement, tandis que les échos mystérieux continuent de résonner dans le lointain, comme un présage pour les épreuves à venir.
Lorsque le matin arrive, vous vous sentez un peu plus reposé(e), mais ce souvenir nocturne reste gravé dans votre esprit. Prêt(e) à affronter une nouvelle journée et peut-être une nouvelle chance de briller, vous vous préparez pour les repêchages (allez à [[250]]).<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
La Sorcière Maléfique observe chaque mouvement de votre corps, ses yeux semblant sonder votre âme. Elle tend la main, révélant un artefact mystérieux : une amulette obsidienne encastrée dans un cadre d’argent, pulsant doucement d’une lueur violette inquiétante.
"Voici l'Amulette d'Obliphane," murmure-t-elle d'une voix séductrice. "Cette relique contient la puissance de cent batailles. Elle renforcera tes muscles, aiguisera ton esprit, et enveloppera ton cœur d'une protection indestructible. Bien sûr, tout pouvoir a un prix... mais c’est un secret que je garde pour plus tard."
Elle approche l'amulette de votre visage, la lumière violette dansant sur vos traits. Un frisson parcourt votre corps, mêlant fascination et méfiance.
Si vous prenez l'amulette, allez au [[234]].
Si vous refusez son offre, allez au [[235]]<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Tentaclampe se redresse, ses tentacules s'agitant lentement dans une danse hypnotique. "Tu ne sembles pas idiot(e). Peu le savent, mais même les plus grands héros tombent s'ils n'ont pas les bons alliés," grogne-t-il d'une voix rauque. "Joins-toi à nous, et je te garantis gloire, richesse, et un pouvoir au-delà de ce que ton imagination pourrait concevoir."
Il se penche légèrement, son œil rouge brillant comme un brasier, et poursuit : "Mais sache que trahir les vilains... ce n'est pas une option. Alors, quelle sera ta décision, insecte ?"
Si vous acceptez de rejoindre les vilains, allez au [[236]].
Si vous refusez et restez fidèle à vous-même, allez au [[237]].
Tentaclampe:
<img src="dessin/tentaclampe.png" alt="tentaclampe" width="40%" height="40%">
sorciere : <img src="dessin/tentaclampe.png" alt="tentaclampe" width="40%" height="40%"><audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Avec une hésitation palpable, vos doigts effleurent l'Amulette d'Obliphane. Le contact glacé de l'obsidienne vous fait frémir, mais une étrange sensation de puissance s'immisce en vous dès que vous saisissez l'artefact. La lumière violette qui en émane s'intensifie, entourant votre corps d'une aura vibrante. Vos muscles semblent se tendre, votre esprit s'éclaircir, et une chaleur obscure enveloppe votre cœur.
La Sorcière Maléfique esquisse un sourire énigmatique. "Voilà... tu ressens déjà sa puissance, n'est-ce pas ?" dit-elle, ses mots suintant d'une satisfaction mal dissimulée. "Mais souviens-toi : l'amulette amplifie tout en toi. Tes forces, oui... mais aussi tes doutes, tes failles, tes ténèbres. N'oublie jamais cela."
Alors qu'elle recule dans l'ombre, la pièce autour de vous semble s'évanouir. Une explosion de visions s'empare de vous : des batailles furieuses, des triomphes éclatants, mais aussi des souffrances inimaginables. L'amulette pulse contre votre poitrine, comme si elle s'était unie à votre essence même.
Soudain, une voix, douce mais impérieuse, résonne dans votre esprit. "Utilise-moi avec sagesse, ou subis les conséquences..."
Vous rouvrez les yeux, le souffle court, et constatez que la Sorcière Maléfique a disparu, vous laissant seul avec ce nouvel artefact et le poids de son pouvoir.
si vous décidez d'avertir superoiseau allez au [[240]]
si vous décidez de retourner dans votre chambre avec l'amulette allez au [[241b]]<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous reculez d’un pas, vos racines frémissant légèrement sur le sol froid. L’amulette obsidienne que tend la Sorcière Maléfique vous hypnotise, son éclat violet semblant pénétrer jusqu’au plus profond de votre être. Vous sentez une étrange pulsation, comme si l'objet appelait à une part de vous-même que vous ignoriez jusqu’alors.
"Prends-la," murmure la Sorcière, sa voix douce et traîtresse résonnant dans la pièce sombre. "Elle renferme une puissance incommensurable, Fleurifuite. Tu seras plus forte, plus rapide... invincible. Mais ce choix t'appartient."
Votre esprit vacille. Vous hésitez. Ce pouvoir pourrait tout changer. Vous pourriez protéger les autres, combattre des menaces bien au-delà de vos forces actuelles. Mais à quel prix ? Les paroles de la Sorcière vous reviennent en mémoire : "Tout pouvoir a un prix." Êtes-vous prêt à sacrifier votre essence pour cette puissance ?
Vos pensées tourbillonnent, mais votre décision est prise. Vous redressez votre tige avec détermination.
"Non," dites-vous, la voix plus ferme que vous ne l’auriez cru. "Ce pouvoir n’est pas pour moi. Je refuse de perdre ce que je suis, même pour devenir plus forte."
Le sourire de la Sorcière se transforme en un rictus cruel. Ses yeux semblent briller d'une lueur dangereuse tandis qu’elle rabat lentement l’amulette sous sa robe. "Très bien, Fleurifuite," dit-elle. "Tu choisis la faiblesse. Mais sache que refuser un tel cadeau... a ses conséquences."
Son ombre s’étend, et en un instant, elle disparaît dans une brume opaque. Vous restez seule dans la pénombre, la sensation d’avoir échappé à quelque chose de bien plus sombre que l’amulette elle-même.
Mais une nouvelle question vous assaille. Dois-je courir avertir Superoiseau, le protecteur de tous, de ce qui vient de se passer ? Ou serait-il plus sage de rentrer dans ma chambre, de méditer sur ces événements, et de regagner mes forces pour affronter la suite ?
Si vous décidez d’aller avertir Superoiseau, allez au [[240]].
Si vous choisissez de retourner dans votre chambre pour passer la nuit, allez au [[241]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous acceptez de rejoindre les vilains, sentant naître en vous une étrange envie de transformation. Une soif de puissance, une pulsion sombre que vous n'aviez jamais connue auparavant, vous envahit. Inspiré par l'aura sinistre de Flowey d'Undertale, vous sentez votre essence changer. Vous, Fleurifuite, jadis symbole de paix et de sérénité, avez laissé votre innocence se faner. Désormais, une fleur maléfique et insatiable s'épanouit en vous.
C'est alors que Tentaclampe, l'ombre aux mille tentacules scintillants, s'approche. Son regard luisant porte une promesse de chaos et de domination. "Rejoins-moi," dit-il d'une voix douce et pernicieuse. "Deviens mon second. Ensemble, nous serons une force inarrêtable."
Vous hésitez une fraction de seconde avant d'accepter. Les ténèbres dans votre cœur réclament d'être nourries, et la proposition de Tentaclampe est irrésistible. Il vous tend l'appendice, et vous le serrez avec une détermination glaciale.
Votre mission est claire. Vous et Tentaclampe avez pour objectif d'éliminer le héros adulé de tous : Superoiseau. Ce dernier, avec son plumage éclatant et sa vertu sans faille, représente tout ce que vous méprisez désormais. Avec Tentaclampe à vos côtés, vous commencez à planifier votre attaque, une stratégie qui marquera le monde de votre nouvelle identité sombre.
si vous choisissez d'aller chercher superoiseau dans la soirée pour lui tendre un piege allez au [[238a]]
si vous préférez l'attaquer en mode bourrin de suite allez au [[238b]]<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Tentaclampe se redresse, ses tentacules s'immobilisant un instant avant de s'agiter plus lentement, comme s'ils pressentaient votre décision. Son œil rouge semble s'assombrir, et une ombre glisse sur son expression. Il vous fixe longuement, cherchant une faiblesse dans votre détermination.
"Je vois," grogne-t-il finalement, sa voix rauque vibrante d'une menace à peine voilée. "Tu choisis le chemin des faibles, celui des illusions et des principes insignifiants. Très bien, Fleurifuite, mais sache que tu viens de signer ton propre arrêt de mort."
Ses tentacules se relâchent dans un mouvement fluide et inquiétant, dégageant une énergie lourde qui rend l'air presque irrespirable. "Superoiseau n'est peut-être pas le seul à devoir être éliminé. Ceux qui refusent de rejoindre les rangs des vilains deviennent automatiquement des cibles."
Tentaclampe recule, un sourire cruel étirant son visage. "Prends garde, Fleurifuite. Les héros ne vivent jamais longtemps. Je te laisse à ta destinée pathétique."
Avec ces mots, il disparaît dans les ombres, laissant derrière lui une atmosphère oppressante. Vous, cependant, sentez une flamme brûler dans votre cœur : celle de votre fidélité à vos valeurs, une lumière que rien, pas même les ténèbres de Tentaclampe, ne pourra éteindre.
Si vous allez avertir superoiseau allez au [[239a]]
si après cela , malgré le stress de la rencontre vous retournez dans votre chambre, et choisissez de passer la nuit en attendant le repêchage allez au [[250]]<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
"Bienvenue parmi les vilains," murmure Tentaclampe, un sourire cruel se dessinant dans l’obscurité.
Le lendemain, la réalité de votre choix commence à s’imposer. Vous attendez peut-être encore un signe de vos anciens alliés, un dernier espoir qu’ils vous tendent la main pour renoncer a votre sombre destin. Mais personne ne vient. . La douleur de leur abandon nourrit les ténèbres en vous, renforçant votre résolution.
L’heure est venue. Allez au [[350]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Poussé(e) par une colère nouvelle et un désir de prouver votre valeur aux vilains, vous décidez d’agir sans attendre. L’idée de planifier une embuscade vous semble superflue ; votre soif de vengeance et de reconnaissance réclame une action immédiate. Ignorant les conseils plus prudents de Tentaclampe, vous partez directement à la recherche de Superoiseau, prêt(e) à l’affronter en combat singulier.
Le battement régulier de ses ailes perce la nuit calme, vous guidant jusqu’à lui. Vous avancez, le cœur battant, empli(e) d’une détermination mêlée de rage. Finalement, vous l’apercevez, flottant avec grâce dans le ciel étoilé, son plumage éclatant comme une lumière dans les ténèbres. Sans perdre une seconde, vous passez à l’attaque.
Vos assauts sont rapides et acharnés, portés par une énergie brute et incontrôlée. Vos pétales, aiguisés comme des lames, se ruent sur lui, et vous utilisez tout ce que vous avez appris jusque-là dans vos combats. Mais Superoiseau, maître de la défense et de la précision, esquive aisément chacun de vos coups. En quelques mouvements précis, il renverse la situation.
Un coup puissant brise votre concentration, et un autre vous projette au sol avec une force écrasante. Vous tentez de vous relever, mais votre énergie s’épuise rapidement. Superoiseau descend doucement vers vous, son expression marquée par une étrange tristesse.
"Fleurifuite," dit-il calmement, sa voix résonnant dans l’air comme un rappel douloureux de votre ancien chemin. "Pourquoi t’abandonnes-tu à cette obscurité ? Ce n’est pas toi. Tu peux encore retrouver ton vrai chemin."
Mais ces mots, porteurs de compassion, résonnent comme une humiliation amère dans votre esprit. Vous êtes là, vaincu(e), à genoux devant celui que vous aviez juré de terrasser.
Lorsque Superoiseau s’éloigne, vous restez figé(e), empli(e) de honte et de frustration. Tentaclampe émerge alors des ombres, un rictus tordu sur son visage. "Regarde-toi," grogne-t-il. "Je t’avais prévenu que tu n’étais pas prêt(e). Mais cette défaite… elle peut être une leçon. Un point de départ. Si tu veux vraiment te relever, il va falloir t’entraîner, et sérieusement cette fois."
Il tend une tentacule vers vous. "Viens. La prochaine fois, tu seras prêt(e) à le faire tomber pour de bon."
Allez au [[242]].<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Après avoir refusé l’offre tentatrice de Tentaclampe ou de la Sorcière Maléfique, vous ressentez une bouffée d’urgence. Leur pouvoir sombre est réel, et leurs intentions sont claires : détruire tout ce qui est bon et juste dans le monde. Vous savez que vous ne pouvez pas rester là, immobile, tandis qu’ils préparent leur prochain coup.
Sans perdre une seconde, vous quittez l’endroit et foncez à travers la nuit, vos pétales frémissant sous l’élan de votre détermination. Votre destination est claire : Superoiseau doit être averti. Ses pouvoirs, sa sagesse et sa position en tant que symbole de justice sont essentiels pour contrer la menace imminente. Si quelqu’un peut arrêter Tentaclampe et ses alliés, c’est lui.
Vous le trouvez enfin, perché sur une haute corniche, observant la ville silencieuse. L’éclat de son plumage illumine l’obscurité, et sa présence vous emplit d’un mélange de respect et d’appréhension. Vous rassemblez votre courage avant de l’appeler.
"Superoiseau ! J’ai besoin de vous parler. C’est urgent."
Il descend gracieusement, ses ailes déployées, et se pose devant vous, une expression de curiosité mêlée à une pointe de méfiance dans son regard. "Fleurifuite ? Que fais-tu ici à une heure pareille ?"
Vous lui racontez tout : l’offre de Tentaclampe, les ténèbres qui s’étendent, et la menace qui se profile à l’horizon. Chaque mot prononcé semble alléger un peu le poids qui pèse sur votre conscience. Superoiseau écoute attentivement, son visage se fermant progressivement alors qu’il réalise l’ampleur du danger.
"Tu as fait le bon choix en venant à moi," dit-il calmement. "Mais maintenant, une autre décision t’appartient."
Il marque une pause, comme pour souligner l’importance de ses paroles. "Si tu veux vraiment te racheter et défendre ce qui est juste, je peux t’accepter parmi nous comme héroïne. Mais si tu n’es pas prête à te battre directement, alors fais-moi confiance et repose-toi cette nuit. Le combat de demain sera crucial."
Vous hésitez, réfléchissant aux implications de chaque chemin. Serez-vous prête à embrasser votre rôle de héroïne, ou préférez-vous laisser Superoiseau agir seul et vous préparer silencieusement pour ce qui vient ?
Si vous choisissez de devenir une héroïne et de rejoindre Superoiseau activement, allez au [[239b]].
Si vous décidez de retourner dans votre chambre pour vous reposer en attendant le combat du lendemain, allez au [[241]].<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous approchez de Superoiseau, l’amulette contre votre poitrine émet une pulsation étrange, presque imperceptible. Superoiseau tourne soudainement la tête vers vous, comme alerté par quelque chose que seul lui peut percevoir. Il vous fixe intensément, et une ombre de sérieux traverse son regard.
"Fleurifuite," dit-il en s’approchant de vous avec prudence. "Je ressens une énergie sombre émanant de toi. Qu’as-tu en ta possession ?"
Vous hésitez un instant, mais finissez par sortir l’amulette d’Obliphane. La lumière violette qui émane de l’objet danse dans l’air, projetant des ombres inquiétantes autour de vous. Superoiseau plisse les yeux, sa posture se raidissant.
"C’est une relique dangereuse," déclare-t-il avec gravité. "L’amulette d’Obliphane est connue pour corrompre ses porteurs. Peu importe ta force ou ta volonté, ce pouvoir ne peut être contrôlé sans conséquences. Elle ne t’apportera que des ténèbres. Laisse-moi la détruire avant qu’il ne soit trop tard."
Ses paroles frappent comme un avertissement clair, mais vous sentez un tiraillement en vous. L’amulette pulse, comme si elle cherchait à convaincre une part de vous qu’elle peut être maîtrisée, qu’elle pourrait être une alliée pour obtenir le pouvoir que vous désirez. Votre esprit vacille entre la voix sage de Superoiseau et l’attraction pernicieuse de l’amulette.
C’est à vous de décider.
Si vous acceptez que Superoiseau détruise l’amulette, allez au [[244]].
Si vous décidez de garder l’amulette, convaincu(e) qu’elle peut vous offrir un pouvoir contrôlable, allez au [[244b]].<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
la fatigue de la journée vous pèse lourdement, et vous choisissez de retourner dans votre chambre pour passer une nuit calme et récupératrice. Bien que votre corps réclame du repos, ce sont surtout les événements de la journée qui marquent votre esprit. La rencontre avec Tentaclampe et la Sorcière Maléfique a laissé des traces. Leurs paroles, empreintes de manipulation et de promesses enivrantes, résonnent encore dans votre esprit, brouillant vos pensées. Vous vous sentez mentalement épuisé(e), comme si votre esprit avait combattu une bataille invisible.
Alors que la lune brille doucement à travers les fenêtres, vous vous allongez, cherchant à calmer ce tourbillon intérieur. La lumière douce apaise vos tensions, et peu à peu, vous trouvez le sommeil. Aucun cauchemar, aucune perturbation ne vient troubler votre repos. Malgré les inquiétudes qui vous assaillaient, la nuit reste étrangement calme, comme si le monde lui-même vous offrait un répit nécessaire.
Au matin, les premiers rayons du soleil percent à travers les rideaux et vous réveillent doucement. Vous vous sentez revitalisé(e), prêt(e) à affronter ce nouveau jour. Mais la tension latente demeure, un rappel des choix qui vous attendent. Aujourd’hui est un jour décisif : celui du repêchage. Une nouvelle opportunité se présente à vous, une chance de prouver votre valeur une fois de plus.
Allez au [[250]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
La nuit suivante après vous être entrainé a utiliser l'énergie du chaos et l'énergie maléfique, vous ouvrant la voie a la maitrise de 2 nouvelles attaques Tentaclampe vous retrouve. "Il est temps de leur montrer ce que nous valons," déclare-t-il. Il propose une embuscade, un piège conçu pour exploiter la compassion de Superoiseau. Ensemble, vous choisissez une ruelle étroite et sombre. Tentaclampe crée une illusion, une silhouette en détresse appelant à l’aide. Vous vous cachez dans les ombres, vos racines ancrées fermement au sol, prêt(e) à frapper.
Superoiseau arrive, attiré par l’appel désespéré. Son aura lumineuse tranche l’obscurité alors qu’il descend vers l’illusion. Vous sentez l’excitation grandir en vous, votre cœur battant au rythme de votre nouvelle identité maléfique.
<img src="dessin/fleurifuitemal.webp" alt="fleurifuite demon" width="50%" height="50%">
Superoiseau se pose et active un cercle maléfique qui le cloue au sol, ainsi vous vous rapprochez pret a en découdre, si vous utilisez votre charge maléfique allez au [[351]]
si vous préférez utilisez l'aura chaotique pour le détruire allez au [[352]]
tentaclampe et demoiseau décide de maintenir le cercle , et c'est donc a vous d'agir .
<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous êtes toujours marqué(e) par votre défaite humiliante face à Superoiseau. Vos forces brisées, vous marchez aux côtés de Tentaclampe, vos pensées noyées dans un mélange de honte et de frustration. Vous sentez son regard sur vous, mais il ne dit rien jusqu’à ce que vous atteigniez un lieu isolé, enveloppé de ténèbres et silencieux, parfait pour ce qui va suivre.
"Ta défaite était inévitable," grogne Tentaclampe d'une voix rauque, brisant enfin le silence. "Tu n’étais pas prêt(e). Mais il n’est pas trop tard pour devenir plus fort(e). Si tu veux vraiment le faire tomber, il va falloir te transformer en une arme vivante, une véritable incarnation des ténèbres."
Il se tient devant vous, ses tentacules s'étirant dans toutes les directions, et une aura maléfique commence à émaner de lui. "Regarde-moi, Fleurifuite. Je ne suis pas juste un être de chaos. Je suis le résultat d'années d'entraînement et d’abandon de tout ce qui m'attachait à la lumière. Si tu veux la force, tu dois être prêt(e) à abandonner toute faiblesse, toute hésitation."
Vous hésitez un instant, mais la douleur de votre défaite éclate à nouveau dans votre esprit. Vous acquiescez, vos pétales frémissant d’une énergie nouvelle, sombre et déterminée.
"Bien," murmure Tentaclampe avec satisfaction. "Alors commençons."
L'entraînement débute dans la pénombre. Tentaclampe vous pousse au-delà de vos limites, éveillant en vous des pouvoirs que vous ne connaissiez pas. Il vous apprend à manipuler les ténèbres, à canaliser votre colère et votre douleur en attaques dévastatrices. Chaque session est un combat contre vous-même, un effort constant pour effacer vos doutes et embrasser complètement votre nouvelle identité.
Vous développez deux capacités distinctes : les vagues de ténèbres, une énergie brute et destructrice capable de réduire tout sur son passage en cendres, et le parfum envoûtant, un pouvoir subtil mais puissant, capable de manipuler les esprits et de soumettre vos adversaires à votre volonté.
Tentaclampe observe vos progrès, et un soir, alors que l’entraînement touche à sa fin, il vous fixe avec gravité. "Superoiseau ne te verra plus jamais comme celle que tu étais," dit-il. "Et tu auras bientôt l’occasion de lui montrer à quel point tu as changé. Mais souviens-toi : ton choix d’approche déterminera tout. Vas-tu déchaîner tes ténèbres, ou utiliser ton subtil parfum pour le piéger ?"
Le lendemain soir, alors que le ciel s'assombrit, Tentaclampe vous conduit à un lieu où il défie directement Superoiseau. Vous devez maintenant choisir votre arme :
Si vous utilisez vos vagues de ténèbres, allez au [[245a]].
Si vous utilisez votre parfum envoûtant, allez au [[245b]].
<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous fixez Superoiseau, vos pensées tourbillonnant alors qu’il vous tend une main amicale. Sa présence, pleine de lumière et de calme, apaise les tourments qui hantent votre esprit depuis si longtemps. Ses paroles résonnent encore : "Si tu veux vraiment te racheter et défendre ce qui est juste, je peux t’accepter parmi nous comme héroïne."
Une chaleur nouvelle grandit en vous, alimentée par un mélange d’espoir et de détermination. Vous réalisez qu’il est temps de faire un choix qui redonnera un sens à votre existence. Avec une nouvelle énergie, vous saisissez sa main, vos pétales frémissant d’un éclat retrouvé.
"Je veux être une héroïne," déclarez-vous d’une voix claire et assurée. "Je veux me battre à vos côtés et protéger ce qui doit l’être."
Superoiseau sourit légèrement, ses yeux étincelant d’une fierté sincère. "C’est une décision courageuse, Fleurifuite. Mais le chemin d’un héros est difficile. Tu devras te surpasser, faire face à des sacrifices, et affronter les ténèbres, qu’elles soient extérieures ou en toi-même."
Alors qu’il vous guide, une question cruciale se pose. Superoiseau vous propose deux chemins distincts pour commencer votre lutte contre les forces du mal.
Subir l’entraînement des héros : Vous pourriez passer du temps avec lui et les autres héros, apprendre à maîtriser vos pouvoirs et à renforcer votre esprit avant de plonger dans la bataille. Superoiseau vous avertit que cet entraînement exige patience et discipline, mais qu’il est essentiel pour devenir une héroïne accomplie. Allez au [[246a]].
Agir immédiatement contre Tentaclampe et la Sorcière Maléfique : Si l’urgence brûle en vous, vous pouvez choisir de rejoindre les héros pour aller directement les affronter avant qu’ils ne déclenchent leur plan. Superoiseau souligne que ce choix est risqué, car il mettrait vos capacités actuelles à rude épreuve, mais il respecte votre volonté. Allez au [[246b]].
Vous prenez une grande inspiration. Le choix est entre vos mains.<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Épuisée par les événements de la journée, vous décidez de retourner dans votre chambre pour vous reposer. Tandis que la lune brille faiblement à travers la fenêtre, une étrange sensation s’empare de vous. Vous sombrez dans un sommeil agité, vos rêves envahis par des images d’ombres, de pouvoir et de chaos. L’amulette d’Obliphane, que vous avez gardée contre vous, pulse doucement, alimentant une transformation insidieuse.
Lorsque vous ouvrez les yeux, quelque chose en vous a changé. Votre esprit est embrouillé, vos pensées consumées par une envie de destruction pure. Vous n’êtes plus Fleurifuite, la fleur pacifique et réfléchie. Vous êtes une créature du chaos, un être diabolique et incontrôlable, entièrement gouverné par les ténèbres.
Au petit matin, vous apprenez votre échec au repêchage. Cette nouvelle est la goutte de trop. Une rage indescriptible jaillit en vous, alimentée par l’amulette, et vous perdez tout contrôle. Vous quittez votre chambre dans un état de furie, attaquant tout sur votre passage : innocents, bâtiments, et même la nature elle-même ne sont plus que des cibles pour votre colère.
Superoiseau, alerté par le tumulte, descend des cieux pour vous confronter. Son aura lumineuse tranche à travers la nuit chaotique que vous avez créée. "Fleurifuite !" hurle-t-il. "Arrête-toi avant qu’il ne soit trop tard !"
Mais ses mots ne font qu’attiser votre rage. Vous vous ruez sur lui, lançant vos attaques les plus destructrices, vos pétales devenus des projectiles mortels. Cependant, Superoiseau est préparé. Avec une précision et une force écrasantes, il utilise tous ses pouvoirs pour vous arrêter : des rayons laser aveuglants neutralisent vos assauts, sa superforce vous cloue au sol, et son rayon de glace gèle vos mouvements, vous immobilisant complètement. Son corps de fer repousse toutes vos tentatives désespérées de contre-attaque.
En un dernier effort, vous tentez de briser la glace, mais sa voix résonne à nouveau, impitoyable et solennelle : "Tu as succombé aux ténèbres, Fleurifuite. Mais je ne te laisserai pas détruire ce monde."
Avec une attaque finale combinant tous ses pouvoirs, Superoiseau vous terrasse complètement. Vous sentez votre énergie s’éteindre, et tout devient sombre.
Lorsqu’une lumière faible revient, vous réalisez que vous avez échoué. Une chance vous sera peut-être donnée de tout recommencer, d’emprunter un chemin différent.
Retournez au [[debut]] ou à la [[Preface]] pour retenter votre chance.<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Superoiseau fixe l’amulette, son éclat violet pulsant comme un cœur sinistre, et prend une grande inspiration. "Cette relique est dangereuse, Fleurifuite. Si nous voulons empêcher ses ténèbres de s’étendre, nous devons la détruire ensemble. Mais cela demandera toute ta volonté et ta force."
Vous hésitez un instant, ressentant toujours le pouvoir étrange et tentateur que l’amulette dégage. Mais les mots de Superoiseau éveillent en vous une détermination nouvelle. Vous savez qu’il a raison, et que votre participation est essentielle pour briser son influence.
"Très bien," répondez-vous en raffermissant votre prise sur l’amulette. Vos pétales frémissent alors que vous vous préparez à agir. "Je suis prête à mettre fin à cette folie."
Superoiseau déploie ses ailes, son aura lumineuse enveloppant la pièce dans une lumière apaisante mais puissante. Il place ses mains sur l’amulette, son regard se tournant vers vous. "Lorsque j’utiliserai mon Rayon Laser pour la détruire, frappe avec toute ta force. Ce ne sera pas seulement un combat contre l’objet : ce sera ta propre victoire contre les ténèbres qu’il a fait naître en toi."
Le moment est arrivé. L’amulette pulse plus intensément, comme si elle ressentait l’imminence de sa destruction et cherchait à résister. Superoiseau concentre toute son énergie, un faisceau éclatant de lumière pure jaillissant de ses mains. Vous sentez votre pouvoir s’aligner avec le sien, une chaleur intense parcourant vos pétales.
D’un mouvement synchronisé, vous lancez votre attaque. Vos pétales brillent d’un éclat vibrant, frappant l’amulette avec une force déchaînée. L’obsidienne sombre se fissure, puis éclate dans une détonation retentissante. Une vague d’énergie noire envahit la pièce, mais la lumière de Superoiseau et de vos pouvoirs la dissipe rapidement.
Lorsque l’explosion se dissipe, l’amulette n’est plus qu’un tas de fragments inertes sur le sol. Vous vous sentez soudainement libéré(e), comme si un poids immense venait d’être levé. Mais ce n’est pas tout : un éclat lumineux semble pulser en vous. Vos pétales prennent une nouvelle teinte éclatante, et une énergie puissante et stable se déploie dans tout votre être.
Superoiseau observe, un sourire satisfait sur son visage. "Tu as fait bien plus que détruire cette relique, Fleurifuite. Tu as libéré ton vrai potentiel. Ta lumière est plus forte maintenant, et ta force plus pure. Ce niveau supérieur te permettra de combattre les ténèbres avec une conviction renouvelée."
Vous sentez la transformation. Une nouvelle confiance éclaire votre esprit, et vous savez que vous êtes prêt(e) à affronter les défis à venir. Votre force a évolué, tout comme votre rôle dans la bataille contre les forces du mal.
Allez au [[247]].<audio src="musique/confrontation.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que Superoiseau fixe l’amulette, son expression devient grave. "Cette relique… elle est plus dangereuse que je ne le pensais, Fleurifuite. Ses ténèbres se propagent déjà à travers toi. Écoute-moi. Donne-la-moi, et je la détruirai avant qu’il ne soit trop tard."
Vous serrez l’amulette contre vous, votre esprit tiraillé. Une voix intérieure murmure, douce et séduisante : Ne l’écoute pas. Avec moi, tu seras invincible. Pourquoi abandonner ce pouvoir alors qu’il peut te rendre plus fort(e) ? La tentation grandit, et vos mains tremblent légèrement.
"Je peux la contrôler," murmurez-vous, vos mots faiblissant sous le poids de cette conviction vacillante. "Ce pouvoir… je peux l’utiliser pour le bien."
Superoiseau tend une main, son visage empreint d’un mélange de compassion et d’urgence. "C’est ce que cette amulette veut te faire croire. Mais personne ne peut contrôler une force aussi pernicieuse. Elle finira par te dévorer. S’il te plaît, Fleurifuite, fais le bon choix."
Mais la voix de l’amulette s’intensifie, envahissant vos pensées. Les pulsations de l’objet s’alignent sur votre propre rythme cardiaque, devenant une seule entité. Avant même de réaliser ce qui se passe, une vague d’énergie obscure vous enveloppe, pénétrant votre corps et votre esprit. Vos pétales, autrefois lumineux, deviennent sombres et imbibés d’une teinte pourpre menaçante.
Superoiseau fait un pas en arrière, ses yeux s’élargissant en voyant la transformation se produire. "Fleurifuite ! Non !" hurle-t-il, mais il est trop tard. Vous êtes pris(e) dans l’étreinte de l’amulette, et son pouvoir maléfique sature chaque fibre de votre être.
Un rire sombre s’échappe de vos lèvres, bien que vous ne le contrôliez pas. Une voix étrange, profondément enracinée dans l’objet, parle à travers vous. "Fleurifuite n’est plus. Elle est à moi maintenant."
Superoiseau tente de s’interposer, mais votre nouvelle puissance dépasse tout ce qu’il avait imaginé. Vous lancez une vague d’énergie chaotique, le forçant à battre en retraite temporairement. Pourtant, malgré votre force écrasante, une lutte intérieure s’installe. Une petite étincelle de votre ancienne conscience subsiste, criant de l’intérieur, mais elle s’estompe peu à peu face à l’ascendance des ténèbres.
Vos forces renouvelées marquent le début d’un saccage inéluctable. Superoiseau, bien que résolu, sait qu’il devra tout tenter pour vous arrêter. Vos chemins ne se croiseront plus jamais de la même manière.
Allez au [[247b]], où les conséquences de votre transformation commenceront à se faire sentir.<audio src="musique/confrontation.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat fait rage, et vous sentez la frustration monter en vous. Superoiseau esquive vos attaques avec une facilité déconcertante, ses mouvements précis et fluides trahissant une maîtrise parfaite de son art. Mais au lieu de céder, votre colère vous pousse à redoubler d’efforts. Vous savez qu’il vous sous-estime, et vous êtes déterminé(e) à lui prouver que vous êtes bien plus dangereux(se) qu’il ne le pense.
Tentaclampe vous jette un regard rapide. "Concentre-toi, Fleurifuite ! Choisis bien ton attaque ; il ne te laissera pas d’autre chance !"
Superoiseau, toujours en vol, semble attendre votre prochain mouvement. Vous réalisez que deux options s’offrent à vous : canaliser toute votre puissance dans une Boule de Chaos, une attaque brute et destructrice, ou utiliser le Parfum Envoûtant, subtil et insidieux, pour tenter de le piéger.
Si vous choisissez d’utiliser la Boule de Chaos, concentrant toute votre rage dans une sphère destructrice, allez au [[245c]].
Si vous choisissez d’utiliser le Parfum Envoûtant, tentant de manipuler l’esprit de Superoiseau, allez au [[245d]].
Le destin de ce combat repose désormais sur votre choix.<audio src="musique/confrontation.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous canalisez votre énergie, libérant un Parfum Envoûtant d’une intensité fascinante. Une brume légère, imprégnée de votre essence florale amplifiée par les ténèbres, se répand dans l’air, atteignant Superoiseau avant qu’il ne puisse réagir. Vous voyez son regard s’adoucir un instant, ses ailes ralentir dans leurs battements, comme si une force invisible enroulait doucement son esprit.
"Qu’est-ce que…?" murmure-t-il, visiblement déstabilisé. Ses mouvements deviennent hésitants, sa détermination vacille, et pour la première fois, vous sentez que vous avez enfin pris l’avantage.
"Superoiseau," dites-vous d’une voix presque douce, mais empreinte d’une noirceur sous-jacente, "il est inutile de lutter. Pourquoi ne pas simplement céder ?"
Malgré son esprit troublé, une lueur de lucidité demeure dans ses yeux. Superoiseau recule légèrement, battant des ailes pour dissiper partiellement la brume autour de lui. "Tu penses m’avoir, Fleurifuite," dit-il, sa voix faible mais toujours empreinte de défi, "mais ce n’est pas terminé. Je ne céderai pas."
Il parvient à rester debout, bien que désorienté. Vous comprenez que cet état ne durera pas éternellement. Si vous voulez réellement le vaincre, il vous faudra choisir entre deux options : mettre fin à ce combat avec une attaque ultime ou renforcer l’emprise de votre parfum pour le manipuler davantage.
Si vous choisissez d'utiliser la Boule de Chaos Ultime, concentrant toute votre puissance pour tenter de l’anéantir d’un seul coup, allez au [[245e]].
Si vous choisissez de renforcer le Parfum Envoûtant, approfondissant l’influence sur son esprit pour le plier complètement à votre volonté, allez au [[245f]].
Le pouvoir est entre vos mains, mais chaque choix porte ses propres conséquences.<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Votre décision de devenir une héroïne vous emmène sur un chemin ardu mais nécessaire. Sous la tutelle de Superoiseau et des autres héros, vous commencez un entraînement intensif, conçu non seulement pour renforcer votre corps, mais aussi pour forger votre esprit. L’objectif ? Vous préparer à affronter les ténèbres sans céder à leurs appels tentateurs.
Dès le premier jour, vous comprenez pourquoi cet entraînement est considéré comme insurmontable. Chaque exercice repousse vos limites physiques et mentales. Que ce soit escalader des montagnes en portant des poids d’énergie lumineuse, vous battre à l’épée contre des illusions malveillantes, ou méditer sous des cascades d’énergie purificatrice, chaque épreuve semble conçue pour briser votre volonté.
"Tu n’as pas le droit d’abandonner," déclare Superoiseau avec un sérieux implacable alors qu’il vous corrige lors d’un exercice de combat. "Si tu veux devenir une vraie héroïne, tu dois surpasser non seulement tes limites, mais aussi tes doutes et tes peurs."
Vous tombez souvent, parfois littéralement. Lors d’une session de vol assisté (où vous devez utiliser vos pétales pour générer une poussée), une brise inattendue vous fait perdre l’équilibre, et vous terminez face contre terre. Les rires des autres héros vous agacent, mais leur soutien constant vous empêche de céder au découragement.
Malgré la difficulté, vous commencez à vous transformer. Chaque défi surmonté fait grandir une nouvelle force en vous. Vos pétales autrefois fragiles deviennent plus résistants, émettant une lumière vibrante. Votre esprit s’endurcit, et vous apprenez à dominer vos pensées négatives. Même vos pouvoirs s’affinent : votre parfum naturel, auparavant mal contrôlé, peut désormais être utilisé pour apaiser ou motiver vos alliés.
La progression n’est pas seulement physique. Vous ressentez une connexion nouvelle avec les idéaux des héros. Le poids des erreurs passées s’allège peu à peu, remplacé par une conviction ardente : protéger et inspirer les autres.
Après des semaines d’efforts, vous atteignez un tournant. Superoiseau vous regarde, un sourire rare sur son visage. "Tu as fait preuve d’un courage exceptionnel, Fleurifuite. Mais il est temps que tu passes à l’étape suivante."
Avec un mélange d’appréhension et d’excitation, vous suivez Superoiseau vers le [[248]]<audio src="musique/confrontation.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Votre détermination est à son comble. Accompagné(e) de Superoiseau, vous partez en mission pour arrêter Tentaclampe et la Sorcière Maléfique avant qu'ils ne mettent leur plan diabolique à exécution. "Cette fois, nous mettrons fin à leurs machinations," déclare Superoiseau avec un ton ferme. Vous acquiescez, prêt(e) à affronter le danger à ses côtés.
En arrivant dans leur repaire, une grotte mystérieuse baignée d’une lumière sombre, vous êtes immédiatement confronté(e) à Tentaclampe, qui surgit avec ses tentacules en mouvement constant. "Ah, les héros ! Toujours là pour interrompre nos plans," grogne-t-il. Superoiseau entre immédiatement en action, évitant les attaques de Tentacoup et ripostant avec son Rayon Laser, illuminant la grotte d’éclats de lumière.
Pendant que Superoiseau combat Tentaclampe avec habileté, la Sorcière Maléfique apparaît, flottant dans les airs et ricanant. "Tu as osé revenir, Fleurifuite ? Tu aurais dû rester caché(e). Mais ne t’inquiète pas, je vais m’occuper de toi cette fois." Avant que vous ne puissiez réagir, elle trace une série de symboles complexes dans l'air. Un cercle de magie noire vous entoure, et vous sentez une énergie étrange vous envahir.
"Non !" hurlez-vous, tentant de résister à son sort. Mais il est trop puissant. En un instant, votre apparence change : vos pétales éclatants se fanent et se transforment en une teinte complètement rose, uniforme et terne. Vos pouvoirs disparaissent comme une flamme éteinte, et vous vous retrouvez figé(e), spectateur impuissant de la bataille.
Superoiseau vous jette un regard inquiet, mais il ne peut se permettre de détourner son attention de Tentaclampe. "Tiens bon, Fleurifuite !" crie-t-il, esquivant de justesse une attaque Ligotage. La Sorcière Maléfique rit encore plus fort. "Regardez comme votre alliée est pathétique maintenant. Un simple figurant rose sans aucun pouvoir !"
Mais ce n’est pas terminé. Superoiseau, en véritable héros, trouve la force de prendre le dessus. Avec une précision impressionnante, il neutralise Tentaclampe avec son Rayon de Glace, congelant ses tentacules. Puis, il se tourne vers la Sorcière Maléfique, esquivant ses attaques magiques et la clouant au sol avec sa Superforce.
"Votre règne de chaos s’arrête ici," déclare Superoiseau en enchaînant ses mouvements pour désarmer la Sorcière. Malgré ses protestations, elle est rapidement neutralisée.
Une fois les deux ennemis capturés, Superoiseau se précipite vers vous. "Fleurifuite, je vais te ramener. Ce sort est temporaire, et je ne te laisserai pas comme ça." Même dans votre forme figée et inutile, ses mots vous apportent un certain réconfort.
Bien que Tentaclampe et la Sorcière soient enfermés, vous ressentez le poids de votre transformation et de votre incapacité à agir. Mais l’espoir subsiste : vous savez que votre force reviendra et qu’une autre chance vous sera donnée.
Allez au [[248b]], où votre évolution pourrait enfin se manifester.
votre nouvelle apparence:
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Vous vous réveillez dans un lieu étrange, enveloppé(e) d’une lumière dorée qui semble émaner d’un ciel irréel. Devant vous se dresse une gigantesque arche scintillante, ornée de symboles énigmatiques. Superoiseau se tient à vos côtés et déclare avec gravité : "Fleurifuite, pour monter en puissance et passer au rang B, tu dois traverser une épreuve ultime. Cette illusion recréera 10 ans de combats acharnés. Mais souviens-toi : bien que ce ne soit pas réel, chaque décision que tu prendras et chaque force que tu mobiliseras influenceront la réalité."
Vous débloquez le bouclier floral lumineux et les racines d'espoir cependant vous n'etes pas autorisée a utiliser ces techniques en tournoi !
La porte s’ouvre, et une force invisible vous pousse à l’intérieur. Le monde autour de vous change instantanément : vous êtes dans un village assiégé par des bandits impitoyables. Leurs rires rauques résonnent, et leurs armes scintillent sous un soleil écrasant. Les villageois terrifiés fuient dans toutes les directions, criant à l’aide.
Votre instinct héroïque s’éveille. Sans hésiter, vous vous lancez dans la mêlée. Avec vos pétales lumineux et votre Parfum Apaisant, vous neutralisez certains bandits, les plongeant dans une transe qui les empêche de continuer leur saccage. Vous utilisez également votre agilité nouvellement acquise pour esquiver leurs attaques, retournant leurs propres maladresses contre eux.
Le temps commence à s’étendre, ou du moins c’est l’impression que vous avez. Les années passent. Chaque jour, vous défendez les villageois face à de nouveaux assauts. Vous développez votre Parfum Apaisant, qui redonne courage aux villageois et les aide à reconstruire leurs maisons. Chaque victoire, bien que difficile, renforce votre détermination.
Finalement vous devenez une héroine de rang A et passez le reste de votre vie a combattre le mal
Félicitation vous avez gagné et vous accédez directement a une autre suite de scenario
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Les ténèbres vous entourent, alimentées par l’amulette qui s’accroche à votre être, comme une ombre insidieuse infiltrant chaque fibre de votre existence. Mais au cœur de cette obscurité oppressante, une étincelle subsiste. Une voix douce, à peine audible, résonne en vous. "Tu es plus que cette noirceur, Fleurifuite. Tu es lumière, espoir, et renouveau."
Vous réalisez alors que le chaos n’est pas invincible. Il se nourrit de vos faiblesses, de vos peurs, mais il ne peut pas subsister face à une volonté inébranlable. Vos pétales frémissent légèrement, émettant une lueur faible mais constante, comme une flamme refusant de s’éteindre.
"La lumière ne cèdera pas," murmurez-vous, et vos mots s’amplifient dans l’espace vide autour de vous, résonnant comme un défi.
L’amulette, sentant votre résistance, intensifie son emprise. Une douleur fulgurante traverse votre esprit, mais elle ne vous détourne pas. Au contraire, elle renforce votre détermination. Vous concentrez tout ce qui reste de votre énergie intérieure, visualisant votre véritable essence : une Fleurifuite courageuse, forte et bienveillante.
Avec un effort monumental, vous imposez votre volonté sur l’amulette. Les pulsations chaotiques qu’elle émet commencent à faiblir. "Tu ne me contrôles pas !" hurlez-vous, vos pétales irradiant désormais une lumière éclatante, dispersant l’obscurité autour de vous. L’amulette craque légèrement, semblant hésiter, comme si elle ne savait plus comment vous dominer.
Les souvenirs de vos combats héroïques, de vos victoires, mais aussi de vos erreurs et de vos apprentissages, déferlent en vous comme une vague. Chaque image, chaque moment renforce la lumière que vous portez. Finalement, l’amulette cède à votre volonté : elle devient inerte, une simple pierre sans vie.
La lumière éclatante se répand autour de vous, dissipant les dernières traces de chaos. Lorsque vous ouvrez les yeux, le monde reprend forme. Vous êtes au milieu des ruines d’une bataille, mais cette fois, vous vous tenez droite, victorieuse. Superoiseau, blessé mais vivant, vous regarde avec admiration. "Fleurifuite... tu l’as fait."
Vous ressentez un mélange d’euphorie et de paix. En contrôlant l’amulette, vous avez non seulement vaincu le chaos, mais vous avez aussi découvert une force intérieure que vous ne soupçonniez pas. Vos pétales brillent d’une lumière nouvelle, et une aura apaisante émane de vous, marquant une étape décisive dans votre quête héroïque.
Dans le ciel au-dessus de vous, les nuages se dissipent, laissant place à un soleil radieux. Une nouvelle ère commence, et vous savez que vous êtes prêt(e) à y jouer un rôle déterminant.
Superoiseau surpris de votre victoire sur l'amulette décde de vous amener dans la salle des grands héros
suite au [[250b]]
(set: $bouclierfloreal to 1)
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Vous concentrez toute votre rage et votre énergie dans une Boule de Chaos Ultime, une sphère d’énergie ténébreuse d’une intensité jamais atteinte auparavant. La puissance qui s’en dégage est écrasante, déformant l’air autour de vous alors que vous la lancez directement sur Superoiseau. Tentaclampe, affaibli mais persistant, utilise ses tentacules pour soutenir votre attaque avec une charge d’Électrisation, tentant de submerger le héros sous une avalanche de ténèbres et de foudre.
Mais Superoiseau, fidèle à sa réputation, reste inflexible. Il invoque toute sa puissance, déployant son Corps de Fer pour résister à l’impact écrasant de la boule et de l’électricité combinées. Le choc est colossal, secouant les environs et projetant une lumière aveuglante qui traverse l’obscurité. Lorsque l’explosion se dissipe, Superoiseau est encore debout, intact et resplendissant, son aura lumineuse surpassant vos efforts.
"Votre rage et vos ténèbres ne suffiront pas," déclare-t-il, sa voix résonnant comme un rappel de sa supériorité. "Je me battrai toujours pour la justice, quoi qu’il en coûte."
Il passe alors à l’offensive, utilisant une série de ses capacités. Son Rayon Laser fend l’air, frappant directement Tentaclampe et le neutralisant, ses tentacules s’effondrant au sol, inertes. Il se tourne ensuite vers vous, utilisant sa Superforce pour désarmer votre prochaine tentative d’attaque, avant de libérer un Rayon de Glace qui gèle vos mouvements, vous immobilisant complètement.
Vous sentez vos forces vous abandonner, tandis que Superoiseau s’approche, imposant et inébranlable. "C’est terminé, Fleurifuite," dit-il calmement, mais fermement. "Vous avez choisi le mauvais chemin, et maintenant vous devez répondre de vos actes."
Des renforts de héros arrivent peu après, maîtrisant Tentaclampe et vous menottant avec des entraves conçues pour neutraliser vos pouvoirs. Vous êtes emmené(e) en détention avec lui, vos tentatives de résistance vaines face à la lumière écrasante de Superoiseau.
Dans votre cellule, un mélange de frustration et de regrets vous envahit. Vous réalisez que vos choix vous ont conduit ici, et que, peut-être, une nouvelle chance pourrait s’offrir à vous un jour. Pour l’instant, tout semble perdu.
Retournez au [[debut]] ou à la [[Preface]] pour retenter votre chance.Votre Parfum Envoûtant s’intensifie, s’infiltrant dans chaque fibre de l’être de Superoiseau. La brume florale imprégnée de ténèbres s’imprègne de plus en plus profondément, jusqu’à ce que l’étincelle de lumière qui brillait dans ses yeux vacille. Ses mouvements s’arrêtent, et il reste immobile un instant, comme figé dans un combat intérieur.
Puis, quelque chose change. Son aura lumineuse s’éteint, remplacée par une sombre lueur violette. Ses ailes, autrefois éclatantes, prennent une teinte terne et menaçante. Il redresse lentement la tête, et lorsqu’il ouvre les yeux, ils sont empreints d’une noirceur insondable. Le symbole de justice, l’espoir des innocents, Superoiseau lui-même, s’est transformé.
"Tu as raison, Fleurifuite," déclare-t-il d’une voix grave et ténébreuse, un sourire cruel se dessinant sur son visage. "La lumière était une chaîne. Les ténèbres… elles représentent la véritable liberté."
Tentaclampe, observant la scène, éclate d’un rire sinistre. "Excellent travail, Fleurifuite. Je savais que ce parfum envoûtant ferait des merveilles. Avec Superoiseau de notre côté, aucun héros ne pourra nous arrêter !"
Superoiseau se tourne vers l’horizon, où l’ombre d’une ville tremble encore sous les derniers bastions de la lumière. "L’ère des héros est terminée," annonce-t-il, ses ailes s’étendant dans un geste imposant. "Le chaos va maintenant régner."
Sous sa direction, vous, Tentaclampe, et l’armée de ténèbres avancez, décimant les derniers défenseurs de la lumière. Les héros tombent un à un, incapables de résister à la puissance combinée de Superoiseau et de vos nouvelles forces unifiées. Les cités sont renversées, l’ordre s’effondre, et bientôt, une ère de chaos absolu s’installe sur le monde.
Dans ce nouvel ordre, vous êtes le second de tentaclampe et superoiseau est le 3ème, une figure redoutée et respectée. Votre parfum envoûtant et vos ténèbres vous placent au sommet du pouvoir. Mais une question subsiste : jusqu’où le chaos peut-il s’étendre avant que tout ne s’écroule ?
Félicitations, vous avez gagné, vous êtes désormais "Chef du chaos" mais vous pouvez explorer d’autres solutions en retournant au [[debut]].
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Le combat démarre dans un chaos... plutôt maladroit. Fleurifuite, remplie d’une fureur ténébreuse, tente de lancer une Boule de Chaos Ultime, mais un de ses pétales se détache au mauvais moment, la déstabilisant légèrement. "Euh… ça, c’était prévu !" s’écrie-t-elle en essayant de rattraper son geste. Tentaclampe lève un tentacule exaspéré : "Concentre-toi, Fleurifuite ! Ce n’est pas un spectacle de fleurs !"
Superoiseau, toujours calme et stoïque, réplique avec un Rayon Laser… qui rate sa cible de peu et touche un panneau publicitaire à proximité. Le panneau tombe et révèle une publicité pour des croquettes pour perroquets : "Faites confiance à l’oiseau !" Superoiseau hausse un sourcil, légèrement vexé, mais reprend son sérieux. "Je ferai oublier ce moment," murmure-t-il.
Tentaclampe passe à l’attaque avec un Tentacoup, mais rate totalement son mouvement et finit par s’enrouler autour d’un lampadaire. "C’était une stratégie !" tente-t-il de justifier, avant que le lampadaire, apparemment fatigué de sa vie monotone, ne cède et ne s’effondre dans un bruit retentissant. Superoiseau ne peut s’empêcher de sourire légèrement : "Si vous essayez de me vaincre avec des gags, sachez que je suis immunisé."
Fleurifuite tente de se rattraper avec une autre Boule de Chaos Ultime, mais son énergie instable provoque une explosion si bruyante que plusieurs pigeons dans un rayon de 500 mètres s’envolent, formant une nuée chaotique autour du champ de bataille. "On l’appelle 'le chaos aviaire'," ironise Superoiseau en esquivant la boule avec aisance.
Pour finir, Superoiseau utilise son Rayon de Glace, gelant Tentaclampe sur place alors qu’il tente maladroitement de décoincer un tentacule coincé dans un banc. Fleurifuite, voyant son allié neutralisé, opte pour une dernière attaque désespérée avec sa Boule de Chaos, mais la tension dramatique est ruinée lorsqu’elle glisse sur une flaque d’eau causée par l’explosion d’un tuyau à proximité. "Pas un mot," grogne-t-elle en essayant de se relever dignement, tandis que Tentaclampe souffle un "Classique."
Superoiseau en profite pour charger avec sa Superforce, neutralisant Fleurifuite d’un coup précis. "C’est fini," déclare-t-il en attachant Tentaclampe et Fleurifuite avec des liens spécialement conçus pour inhiber leurs pouvoirs. "Vous êtes définitivement les pires méchants que j’aie affrontés... mais au moins, vous êtes divertissants."
Les héros arrivent pour escorter Tentaclampe et Fleurifuite en prison. Tentaclampe marmonne : "On aurait pu réussir... si ce maudit lampadaire ne s’était pas mis en travers de notre chemin." Fleurifuite, toujours vexée par la flaque d’eau, ajoute : "Et si ces pigeons n’avaient pas décidé de m’humilier."
Dans leur cellule, Tentaclampe et Fleurifuite ne peuvent que méditer sur leurs échecs. Et peut-être, juste peut-être, une nouvelle stratégie. Mais pour l’instant, tout semble perdu.
Retournez au [[debut]] ou à la [[Preface]] pour retenter votre chance. Peut-être que cette fois, vous éviterez les flaques et les lampadaires.<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Convaincu(e) que le Parfum Envoûtant peut encore renverser la situation, vous intensifiez votre pouvoir. Une brume encore plus épaisse et envoûtante se propage autour de Superoiseau, enveloppant ses ailes majestueuses. Mais, une fois de plus, la brise joue contre vous. Au lieu de concentrer le parfum sur votre adversaire, il se disperse largement dans les environs.
Le résultat est immédiat… et totalement inattendu. Un groupe de femmes qui passait par là est instantanément pris sous l’effet du parfum. Elles s’arrêtent net, leurs regards s’illuminant d’une étrange fascination pour vous. "Oh ! Regardez cette fleur magnifique !" s’exclame l’une d’elles. "C’est comme un rêve… Je suis follement amoureuse !" Une autre ajoute : "Je n’ai jamais vu autant de charisme chez une plante !"
"Qu’est-ce que… Qu’est-ce que j’ai fait ?!" hurlez-vous, déconcerté(e) par la tournure des événements. Tentaclampe, observant la scène, éclate de rire. "Je savais que tu étais populaire, mais là, tu te surpasses !"
Cependant, la situation dégénère rapidement. Les femmes, complètement subjuguées, commencent à courir vers vous, leurs cris admiratifs résonnant. "Nous t’aimerons pour toujours, Fleurifuite !" proclame l’une d’elles avec une ferveur embarrassante. Même Superoiseau, bien que désorienté par le parfum, semble à la fois perplexe et légèrement diverti par ce nouvel obstacle.
Juste alors que la situation devient incontrôlable, une silhouette imposante émerge de l’ombre : Nagapied. "Pas si vite, Superoiseau !" gronde-t-il d’une voix profonde, son corps serpentiforme se redressant dans toute sa puissance. "Si quelqu’un doit arrêter ces deux-là, ce sera moi."
Nagapied lève les bras et trace un Cercle Magique, une barrière lumineuse qui entoure Superoiseau, bloquant ses mouvements temporairement. Superoiseau regarde autour de lui, visiblement frustré. "Nagapied, tu es aussi imprévisible que dangereux. Tu ne pourras pas m’arrêter !"
Superoiseau tente de briser le cercle avec un Rayon Laser, mais l’éclat de son attaque rebondit étrangement, frappant accidentellement Nagapied en pleine poitrine. "Aïe ! Es-tu sérieux ?" grogne Nagapied, son regard furieux. En réponse, il utilise Paralysie, lançant une onde d’énergie qui ralentit Superoiseau. "Tu veux jouer à ça ? Très bien !"
Pendant que Superoiseau lutte contre les effets de la paralysie, Tentaclampe et vous profitez du chaos pour fuir. "Ne me remercie pas !" crie Nagapied en lançant une attaque Écrasement, tentant de repousser Superoiseau qui riposte immédiatement avec un Rayon de Glace, gelant temporairement la queue de Nagapied. "Ce héros est insupportable !" gronde Nagapied en se débattant.
Vous et Tentaclampe courez dans toutes les directions, esquivant lampadaires, cartons, et même des pigeons hypnotisés par votre parfum. Tentaclampe, toujours couvert de détritus, hurle : "Vite, Fleurifuite ! Avant que Nagapied ne nous appelle pour nous rendre nos propres coups !"
Dans une ruelle sombre, vous parvenez à disparaître dans une bouche d’égout, laissant derrière vous une scène chaotique. Nagapied, énervé et congelé partiellement, continue d’affronter Superoiseau, mais son intervention, bien que peu élégante, a réussi à vous offrir une chance de fuir.
Dans l’obscurité des égouts, vous et Tentaclampe prenez un moment pour respirer. Mais malgré votre fuite réussie, il est clair que cette bataille était une défaite totale. Tentaclampe résume parfaitement la situation : "On n’a pas gagné… mais on n’a pas été capturés. Peut-être que c’est… enfin, un désastre pas trop mauvais ?"
Vous ne pouvez qu’acquiescer. "Ce parfum était vraiment une idée terrible."
C’est perdu. Retournez au [[debut]] pour retenter votre chance.
nagapied
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Vous vous tenez face à Superoiseau, encore tremblant(e) de l’épreuve que vous venez de traverser. Ses mots résonnent dans votre esprit : "Le véritable pouvoir ne naît pas de la colère ou de la peur, mais de la détermination et du courage." Vous sentez qu’un changement se prépare, une transformation qui marquera le début d’un nouveau chapitre pour vous.
Superoiseau tend une main lumineuse vers vous, et une énergie douce mais intense vous enveloppe soudainement. "Fleurifuite, tu as prouvé ta valeur et surmonté des défis que peu auraient pu affronter. Il est temps pour toi de recevoir un pouvoir digne d’un héros de rang B." L’énergie pénètre vos pétales et votre cœur, élevant vos capacités à des sommets inédits.
Un éclat éclatant traverse votre corps, illuminant l’espace autour de vous. Vous ressentez une force nouvelle affluer, comme si chaque fibre de votre être avait été réinventée. Vos pétales, autrefois lumineux, brillent maintenant d’une intensité vibrante qui inspire la confiance et l’admiration.
Au-delà de cette transformation physique, deux nouvelles techniques se gravent dans votre esprit, nées de votre progression et de votre entraînement :
Bouclier Floréal Lumineux : Une barrière de lumière pure en forme de pétales protecteurs qui vous entoure, capable d’absorber les attaques ennemies et de renvoyer une partie de l’énergie absorbée. Ce bouclier est à la fois une défense et une arme stratégique, reflétant votre volonté de protéger les autres.
Racines d’Espoir : Vous invoquez des racines lumineuses jaillissant du sol, immobilisant vos adversaires et insufflant du courage à vos alliés. Cette technique est une démonstration de votre lien avec la nature et de votre rôle de guide et de protectrice.
Alors que vous vous redressez, irradiant de votre nouvelle puissance, Superoiseau s’approche, un sourire sincère sur le visage. "Ce que tu es devenu(e) est impressionnant, Fleurifuite. Tu n’es plus l’être hésitant(e) que j’ai rencontré. Maintenant, tu es une héroïne de rang B. Mais souviens-toi : le chemin est loin d’être terminé. Ce rang n’est pas une fin, mais un nouveau départ."
Vous ressentez en vous une immense gratitude, mêlée à une détermination renouvelée. Avec votre pouvoir grandissant et ces nouvelles capacités à votre disposition, vous savez que vous êtes prêt(e) à affronter des menaces encore plus grandes et à inspirer ceux qui vous entourent.
votre destin a changé, vous avez perdu le tournoi en raison de votre absence mais vous êtes désormais une superheroine reconnue !
vous pouvez rechercher un autre destin en retournant a la [[Preface]] ou au [[debut]]
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</video>Le sort vous ayant rendue incapable de vous battre, vous etes obligée de renoncer au tournoi, superoiseau vous conduit alors a la base des héros et décide de vous entrainer plus afin que vous soyez prête a combatre le mal .
vous avez perdue le combat mais gagné une nouvelle destinée .
cependant vous pouvez essayer de changer votre destin en retournant a la [[Preface]]
ou au [[debut]]
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Alors que vous vous tenez au milieu de la salle, où les regards sont fixés sur vous, l'annonce résonne : "Fleurifuite, votre destin a été scellé. Vous progressez au prochain niveau." Une vague d'émotions contradictoires vous envahit. Les murmures des autres participants emplissent la pièce, oscillant entre admiration, jalousie, et incrédulité.
Un mentor, au visage marqué par des années de combats héroïques, s'avance vers vous, une lueur d'intensité dans ses yeux. "Ce n'est que le début, Fleurifuite. Le chemin devant vous est semé d'embûches, et chaque décision compte. Le repêchage est une opportunité, mais aussi une responsabilité."
Vous êtes conduit(e) vers une nouvelle salle, ornée de fresques représentant des héros légendaires et leurs épopées. Là, une silhouette familière apparaît : Superoiseau. "Je savais que tu serais sélectionné(e)," dit-il, une pointe de fierté dans sa voix. "Mais ton parcours dépendra de toi seul(e) désormais. Tu devras prouver que tu mérites cette place."
Une épreuve est immédiatement mise en place. On vous demande de choisir entre plusieurs scénarios : affronter une simulation de bataille intense contre des ennemis redoutables ou résoudre une série d'énigmes tactiques pour déjouer un plan machiavélique.
Vous réussissez l'épreuve et devenez une héroine de rang a !
vous n'avez cependant pas gagné le tournoi, vous pouvez en conséquence soit accéder a de nouveaux scenario en allant au [[Debut]] soit cercher d'autre issues au [[debut]]
(set: $Debut to 1)pour jouer vos personnages debloqués
cliquez <a href="Debut.html">ici</a>
sinon vous pouvez retourner au [[debut]] <audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous rassemblez votre courage et libérez une brume légère et envoûtante, un parfum mystérieux qui s'élève doucement dans l'air, enveloppant la Sorcière Maléfique. Mais avant même que votre pouvoir ne puisse prendre effet, elle brandit son artefact magique : l'amulette en forme de dragon flamboyant. Une onde d’énergie ardente traverse la clairière, dissipant votre attaque comme une vapeur insignifiante.
L’impact de son pouvoir est redoutable. L’énergie vous atteint directement, infligeant une blessure que vous ressentez dans chaque fibre de votre être. Cependant, un éclat de lumière émanant de votre attaque initiale semble également avoir surpris la sorcière, et, pour un instant, sa posture vacille. L’effet rebondit sur elle, lui infligeant également une blessure. Désormais, une seule attaque ratée pourrait sceller votre destin, car à trois blessures, ce sera la fin de votre aventure.
Face à l’écrasante puissance de la Sorcière, vous savez qu’il reste peu de temps pour agir. Les options tourbillonnent dans votre esprit comme une tornade d’incertitudes. Quel sera votre prochain mouvement ?
Si vous décidez d’utiliser Illusion lourde, rendez-vous au [[252]].
Si vous optez pour Esquive par la fuite, rendez-vous au [[252a]].
Si vous souhaitez tenter à nouveau le Parfum envoûtant, rendez-vous au [[252b]].<audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous vous préparez à effectuer votre attaque, mais une intuition fugace vous pousse à une toute autre stratégie. Vous exécutez Esquive par la fuite avec une rapidité surprenante, disparaissant dans les ombres de la clairière avant que la Sorcière Maléfique n’ait le temps de réagir. Son artefact magique flamboie dans l’obscurité, mais son attaque ne trouve aucune cible. Sa frustration est palpable.
Vous entendez son souffle s'accélérer, sa force lui échappant peu à peu. L’effort soutenu pour maintenir sa magie et essayer de vous atteindre semble l’affaiblir. L’épuisement se manifeste dans son regard, et une blessure invisible lui est infligée, sapant un peu plus son aura d’invincibilité. Bien que toujours redoutable, elle montre désormais des signes de vulnérabilité.
Ce moment critique vous offre une chance de renverser la situation. Vous êtes face à un choix stratégique décisif :
Si vous choisissez de poursuivre avec Esquive par la fuite, rendez-vous au [[253]].
Si vous préférez finaliser le Cercle de lumière, allez au [[253a]].<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d’utiliser votre attaque la plus redoutable : Illusion lourde. Vous concentrez toute votre énergie pour invoquer un spectacle saisissant, une pluie d’enclumes menaçantes prenant forme dans le ciel au-dessus de la Sorcière. Leur ombre semble s’épaissir, et vous êtes convaincu que cette fois, vous avez trouvé une ouverture. Mais la Sorcière Maléfique, avec son regard acéré, éclate de rire.
"Tu crois vraiment pouvoir m’abuser avec des illusions ?" dit-elle d’une voix empreinte de mépris.
Elle brandit à nouveau son artefact en forme de dragon, et en un instant, votre illusion se dissipe comme une brume balayée par le vent. Avant que vous ne puissiez réagir, elle entonne une incantation puissante. Une lumière ténébreuse vous enveloppe, et vous sentez une étrange transformation s’opérer. Votre corps se rapetisse, vos membres deviennent frêles et articulés : vous voilà réduit en un simple insecte, incapable de continuer le combat.
La Sorcière, victorieuse, vous observe de haut et murmure : "Retourne d’où tu viens et réessaie si tu l’oses."
Le combat est terminé. Fleurifuite a perdu face à la puissance implacable de la Sorcière Maléfique.
Si vous voulez retenter votre chance
Rendez-vous au [[debut]] pour recommencer depuis le point initial de votre quête.
Ou allez à la [[Preface]] pour reprendre des forces et tenter une autre approche.Rassemblant tout votre courage et votre énergie, vous décidez d'exécuter une combinaison audacieuse de vos deux nouvelles attaques. Vous commencez par Illusion lourde, invoquant une multitude d'ombres d'enclumes au-dessus de la Sorcière, détournant son attention. Elle lève son artefact magique pour se défendre, un sourire de défi sur les lèvres.
<audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Mais vous ne vous arrêtez pas là. Tandis qu'elle est distraite, vous canalisez la puissance pure du Cercle de lumière, traçant rapidement une barrière lumineuse autour d'elle. L'éclat jaillit soudain, aveuglant momentanément même les étoiles au-dessus. Le cercle se referme sur la Sorcière, piégeant son pouvoir et son essence maléfique. Elle hurle de rage, lançant des incantations frénétiques, mais il est trop tard. Le cercle brille d’une intensité insoutenable, et vous savez que votre plan a fonctionné.
"Non ! Pas encore !" hurle-t-elle, tandis que son corps se dissipe peu à peu, absorbé par la lumière. Vous entendez une dernière promesse menaçante avant qu’elle ne disparaisse : "Je reviendrai, dans mille ans !"
Vous restez debout, le souffle court, réalisant ce que vous venez d’accomplir. La Sorcière Maléfique a été scellée, son règne de terreur repoussé pour un millénaire. La clairière semble plus calme, comme si la nature elle-même vous remerciait de l’avoir libérée de cette menace.
Grâce à votre victoire, vous avez non seulement sauvé votre peau, mais aussi gagné votre place pour la suite du tournoi. Vous êtes prêt à affronter les tirages au sort des huitièmes de finale.
Rendez-vous au [[254]] pour découvrir le prochain chapitre de votre aventure.<audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Déterminé à ne pas reculer, vous décidez de prendre l’initiative. Vous vous préparez à riposter, mais la Sorcière Maléfique vous devance. Elle trace un cercle magique complexe sur le sol, et une énergie glaciale en émane instantanément. Avant que vous n’ayez le temps de réagir, des piques de glace jaillissent du cercle à une vitesse fulgurante, transperçant l’air et vous frappant directement.
Vous sentez une douleur cinglante traverser votre corps. C’est une seconde blessure, et le poids de vos blessures commence à peser lourd. Vous le savez : une seule attaque supplémentaire suffirait à vous éliminer définitivement du tournoi. Mais malgré la douleur, une étincelle d’espoir brûle encore en vous. Il reste des options à envisager, des choix à faire pour tenter de renverser la situation.
Face à cette adversité, vous avez deux possibilités :
Si vous décidez d’essayer Cercle de lumière, rendez-vous au [[255]].
Si vous préférez utiliser Esquive par la fuite, allez au [[255b]].<audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dans un élan désespéré, vous activez une nouvelle fois Esquive par la fuite, bondissant avec agilité hors de portée des attaques dévastatrices de la Sorcière Maléfique. Les gradins, bondés de spectateurs, sont plongés dans une atmosphère électrique, où l’excitation et la peur se mêlent. Sur le ring, vous glissez et tourbillonnez, insaisissable comme une ombre.
De son côté, la Sorcière, irritée par votre capacité à échapper à ses sorts, pousse son pouvoir à ses limites. Elle incante furieusement, levant son artefact magique qui pulse d’une lumière sinistre. Mais cette fois, son effort acharné semble se retourner contre elle. Sa respiration saccadée et ses mouvements devenus maladroits trahissent une fatigue grandissante. Elle vacille légèrement, une seconde blessure invisible la marquant autant physiquement que magiquement.
Cependant, dans un accès de rage, elle décide de punir les innocents présents. Un éclat sombre jaillit de son artefact, et plusieurs spectateurs se transforment brusquement en cochons apeurés. Les pauvres créatures, perdues et bousculées, courent en tous sens, semant un chaos encore plus grand dans les gradins.
Sur le ring, vous constatez que la Sorcière, bien qu’affaiblie, reste toujours dangereusement imprévisible. Vous devez agir vite pour profiter de son épuisement.
Vos jambes deviennent alors des jambes de zombie !!!
Si vous tentez le Cercle de lumière, rendez-vous au [[256]].
Si vous poursuivez avec Esquive par la fuite, allez au [[256b]].
<img src="dessin/piedfleurifuite.webp" alt="pied de fleurifuite transformé" width="50%" height="50%"><audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous choisissez d’utiliser à nouveau le Parfum Envoûtant, et une brume légère, imprégnée de l’essence mystique, enveloppe lentement le ring. La Sorcière Maléfique inspire malgré elle cette vapeur perfide, et ses yeux scintillent d’un éclat étrange. Elle vacille, titubant légèrement, et commence à murmurer des paroles incohérentes. Les mots qui sortent de sa bouche sont un mélange chaotique et absurde, témoignant d’un esprit désorienté.
Elle clame d'une voix étrangement dramatique : "Par le crâne incanté du pigeon suprême... où est mon balai à fromage ?!" Puis, levant les bras dans un geste théâtral, elle hurle : "Je commande les baguettes géantes du ciel… pourquoi elles dansent ? SILENCE, baguettes !" Elle s’interrompt brusquement pour éclater de rire, avant de marmonner : "Ah, oui, le sort des bottes dansantes… pourquoi ne l’ai-je jamais utilisé contre ma grand-mère ?"
Tournant sur elle-même, elle tente de lancer un nouveau sort, mais bredouille : "Abraka… chaussette brûlée ? Non, non ! Abraka-croissant invisible ! Mais pourquoi mon dragon joue-t-il aux cartes avec des taupes ?" Elle finit par crier : "Transformez-moi en citrouille chantante, allez ! Où est mon nuage magique en peluche ?!" avant de s'effondrer dans un fou rire désespéré.
Pendant ce temps, vous êtes frappé par un phénomène déroutant. Vos jambes humaines, autrefois agiles, se transforment en membres verdâtres de zombie. Vous perdez le contrôle de votre bas du corps, désormais autonome et imprévisible. Chaque mouvement est chaotique, vous empêchant de garder un contrôle total sur le combat.
Sur le ring, la tension est palpable. Vous et la Sorcière Maléfique êtes toutes deux à 2 blessures, au bord du précipice. La moindre erreur pourrait être fatale. C’est le moment de faire un choix crucial :
Si vous tentez Cercle de lumière, rendez-vous au [[257]].
Si vous utilisez Esquive par la fuite, rendez-vous au [[257b]].
<img src="dessin/piedfleurifuite.webp" alt="pied de fleurifuite transformé" width="50%" height="50%"><audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous continuez à esquiver avec une agilité inégalée, laissant la Sorcière Maléfique s’épuiser dans une cascade d’incantations désespérées. Ses attaques deviennent de moins en moins précises, sa respiration saccadée trahit un effort trop intense. Elle chancelle de plus en plus, son artefact tremblant dans sa main.
Puis, tout bascule. Alors qu’elle tente une dernière incantation, sa concentration vacille. Elle perd l’équilibre sur ses talons trop ornés, glisse sur une flaque de sa propre énergie magique résiduelle, et bascule en arrière avec un cri strident : "À l’aide ! Mon diadème !" Les gradins explosent de rires étouffés alors qu’elle gesticule désespérément dans une tentative ridicule de retrouver son équilibre.
C'est trop tard. Dans un mouvement théâtral et maladroit, elle tombe lourdement hors du ring, atterrissant dans une posture tout sauf digne, la robe en bataille et son artefact rebondissant à côté d’elle. Pendant un instant, un silence stupéfait s’empare de l’arène. Puis, l’arbitre, tentant de garder son sérieux malgré un sourire en coin, déclare : "Et la Sorcière Maléfique… est éliminée !"
Les gradins éclatent en acclamations, le public célébrant votre victoire inattendue. Même les cochons—anciens spectateurs transformés—semblent émettre des couinements de joie. Vous, sur le ring, réalisez avec soulagement que vous avez triomphé, non par la force brute, mais par l’ingéniosité et l’endurance.
Vous avez gagné, et la Sorcière Maléfique, furieuse mais impuissante, est escortée hors de l’arène. La route des huitièmes de finale s’ouvre devant vous.
Rendez-vous au [[254]] pour le tirage au sort des huitièmes de finale.<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat atteint un niveau critique alors que la Sorcière Maléfique et Fleurifuite, chacune à bout de forces, lancent simultanément leurs cercles magiques. Sur le ring, une lumière aveuglante et une obscurité glaciale se rencontrent dans une déflagration titanesque, créant une onde de choc qui secoue l’arène entière. Les gradins tremblent, et les spectateurs, humains et cochons confondus, reculent dans la panique.
Les cercles magiques, alimentés par la rage de la Sorcière et la détermination de Fleurifuite, s’enflamment avant d’exploser, libérant une énergie incontrôlée. Fleurifuite est projetée en arrière, ses jambes de zombie se désarticulant encore davantage, lui faisant perdre tout équilibre. Quant à la Sorcière Maléfique, elle vacille et s’effondre lourdement, son artefact roulant hors de sa portée.
Les deux combattantes s’écroulent simultanément, le ring désormais marqué de fissures témoignant de la puissance des cercles. Fleurifuite et la Sorcière sombrent dans l’inconscience, incapables de continuer. Le silence s’installe dans l’arène, seulement rompu par les murmures perplexes et les cris apeurés des spectateurs.
L’arbitre, après un moment d’hésitation, se lève pour annoncer d’une voix solennelle : "Les deux combattantes sont éliminées ! Défaite partagée." Les gradins bruissent, mélange d’incompréhension et de soulagement. Le tournoi devra continuer sans elles.
Mais tout n’est pas perdu pour vous. Une nouvelle chance s’offre à vous pour recommencer cette aventure et tenter un autre chemin :
Rendez-vous au [[Preface]] pour reprendre des forces et envisager une nouvelle approche.
Ou allez au [[debut]] pour recommencer depuis le début de votre quête.<audio src="musique/rencontrecheloue.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que superoiseau et les autres héros s'occupent de ramener la situation a la normale axomignon l'axolotl mignon décide de vous porter jusqu'a la salle de repos non pas en vous portant comme il aurait fait sans chaos, mais en vous téléportant directement dans votre chambre pour vous reposer, il vous annonce que le tirage a été retardé en raison du chaos ambiant qui c'est soudainement déclenché .
Vous etes donc appelé a vous reposer et a attendre quelques heures .
vous dormez donc 4H et êtes ensuite appelé pour le tirage des huitiemes de finale .
ps: si vous avez les jambes de zombie superoiseau vous les purifie avant ce passage vous rendant votre apparence originelle.
suite au [[300]]
<img src="dessin/axomignon.webp" alt="axomignon" width="50%" height="50%"><audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous rassemblez vos dernières forces pour exécuter Cercle de lumière, espérant que cette attaque puisse inverser le cours du combat. Une lueur éclatante jaillit de vos mains, s’étendant pour former une barrière lumineuse autour de la Sorcière Maléfique. Cependant, son artefact en forme de dragon scintille d’une lumière obscure, et elle ricane en levant la main.
"Crois-tu vraiment pouvoir m’emprisonner avec cette faible lumière ?" dit-elle d’une voix glaciale. Un éclat sombre émane de son artefact, et votre cercle tremble, puis se fissure sous la pression. En un instant, il s’effondre complètement, se retournant contre vous avec une décharge d’énergie aveuglante.
La force de l’impact vous projette violemment en arrière. Vos pieds glissent sur le bord du ring, et malgré tous vos efforts pour retrouver l’équilibre, vous chutez lourdement en dehors. Vous sentez la douleur cuisante d’une troisième blessure s’inscrire en vous. Vous êtes éliminé.
Mais la Sorcière Maléfique n’en a pas fini avec vous. "Tu ne partiras pas indemne," murmure-t-elle, brandissant son artefact avec un sourire cruel. Une incantation obscure résonne dans l’arène, et une chaleur oppressante envahit votre corps. Votre peau vire à une teinte rougeâtre sombre, vos traits se durcissent et deviennent monstrueux. Sous les yeux horrifiés des spectateurs, vous subissez une transformation irréversible en démon, esclave de sa volonté.
La Sorcière éclate de rire, triomphante, tandis qu’elle quitte le ring victorieuse, laissant derrière elle un silence glaçant. Vous, transformé et vaincu, réalisez que tout est perdu… mais une nouvelle chance pourrait s’offrir à vous pour changer votre destin.
<img src="dessin/fleurifuitemalefique.webp" alt="sorciere.webp" width="50%" height="50%">
Vous avez perdu
Rendez-vous a la [[Preface]] pour reprendre des forces et reconsidérer vos choix.
Ou allez au [[debut]] pour recommencer votre aventure depuis le début.<audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dans un ultime effort pour éviter une attaque dévastatrice, vous déclenchez votre technique Esquive par la fuite, vous fondant dans les mouvements rapides et insaisissables. La Sorcière Maléfique, exaspérée, tente de concentrer toute sa puissance dans une incantation pour vous atteindre. Son artefact scintille d’une lumière sombre, et ses paroles magiques résonnent sur le ring.
Mais son pouvoir, poussé à ses limites, commence à se retourner contre elle. L’artefact vibre, tremble, et soudain, une décharge incontrôlée jaillit, frappant directement son épaule. La Sorcière vacille sous l’impact. Son visage, marqué par la rage et la douleur, montre qu’elle vient de subir une blessure supplémentaire. Vous sentez un éclat de soulagement, mais le danger demeure.
Sur le ring, le silence est assourdissant. Vous pouvez ressentir l’intensité électrique dans l’air. Fleurifuite et la Sorcière Maléfique sont toutes deux à 2 blessures. Le moindre faux pas, la moindre erreur, et l’une d’entre vous sera éliminée. Le public retient son souffle, l’ambiance est si tendue que chaque geste, chaque mouvement, semble suspendu dans le temps.
Le prochain choix que vous ferez sera décisif. Chaque fibre de votre être tremble sous la pression, et votre adversaire, bien que affaiblie, n’a pas encore perdu toute sa puissance.
vous ne réalisez pas alors que vos jambes sont devenues des jambes de zombie a cause d'un fragment de son attaque qui vous a quand même touché
Si vous choisissez d’attaquer avec une nouvelle technique, rendez-vous au [[258]].
Si vous décidez de jouer sur votre mobilité avec une autre Esquive par la fuite, allez au [[258b]].
<img src="dessin/piedfleurifuite.webp" alt="pied de fleurifuite transformé" width="50%" height="50%">
Le combat est à son apogée. Chaque décision compte, et chaque instant pourrait faire basculer le destin.<audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous rassemblez vos forces pour tenter un coup décisif. L’énergie lumineuse tourbillonne autour de vous tandis que vous préparez une riposte au pouvoir oppressant de la Sorcière Maléfique. Cependant, à peine avez-vous entamé votre mouvement qu’une étrange sensation envahit vos jambes. Elles commencent à frémir et à se tordre, une teinte cadavérique s’étendant rapidement sur votre bas du corps. Avec horreur, vous réalisez que vos jambes se sont transformées en membres de zombie, désarticulés et hors de votre contrôle.
Le chaos ne s’arrête pas là. La Sorcière, malgré son épuisement, exploite votre moment de faiblesse. D’un geste précis de son artefact, elle libère un cercle magique qui pulse d’énergie sombre. Des projectiles éclatent depuis le centre de ce cercle, l’un d’eux venant vous frapper en pleine poitrine. La douleur est vive, marquant une seconde blessure pour vous.
Vous vacillez sur vos jambes de zombie, tentant de ne pas tomber sous le coup de cette attaque. Mais en dépit de son attaque réussie, la Sorcière elle-même semble être à bout de forces, son souffle rauque témoignant de son affaiblissement. Vous remarquez qu’elle tremble légèrement, ses mouvements devenant plus lents et moins précis. Elle n’est plus intouchable.
Le public, dans les gradins, retient son souffle. La tension est à son comble. Fleurifuite et la Sorcière Maléfique sont maintenant à égalité : chacune a 2 blessures. Le prochain mouvement sera décisif. Une erreur, et tout sera fini pour l’une de vous.
Le moment est venu de prendre une décision fatidique :
Si vous choisissez d’utiliser Illusion lourde, rendez-vous au [[259a]].
Si vous décidez de tenter une dernière fois Parfum envoûtant rendez vous au [[259b]]<audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous exécutez une nouvelle fois Esquive par la fuite, vous déplaçant avec une rapidité telle que la Sorcière Maléfique perd complètement votre trace. Frustrée, elle tente de canaliser une immense quantité de magie pour vous atteindre, mais son épuisement est évident. Son artefact tremble dans sa main, et ses incantations deviennent de plus en plus chaotiques.
Puis, dans un moment digne des plus grandes comédies, tout bascule. Alors qu’elle tente de lancer un sort ultime, elle trébuche sur le bord de sa robe trop longue, qui s’est malencontreusement coincée dans une fissure du ring. "Par les moustaches du dragon sacré !" hurle-t-elle, les bras agitant frénétiquement son artefact comme si elle essayait de voler. Mais au lieu de se redresser, elle glisse sur une flaque de sa propre énergie magique résiduelle, et dans un mouvement désespéré, elle s’accroche à un spectateur transformé en cochon. Le pauvre animal, paniqué, s’échappe en couinant, la laissant tomber lourdement sur le ring.
Le choc de sa chute déclenche une onde magique incontrôlée qui rebondit sur elle-même, infligeant une troisième blessure. Elle hurle de rage, mais son cri se transforme en un gargouillement ridicule alors qu’elle tente de se relever, sa coiffure désormais en bataille et son artefact roulant hors de sa portée. Les gradins éclatent de rire, et même les cochons semblent émettre des couinements moqueurs. La Sorcière Maléfique, humiliée, est déclarée vaincue par l’arbitre, qui peine à contenir son propre sourire.
Vous, debout sur le ring, réalisez que vous avez triomphé, non seulement par votre stratégie, mais aussi grâce à la maladresse légendaire de votre adversaire. Le public applaudit, certains spectateurs essuyant des larmes de rire. La Sorcière, furieuse et défaite, est escortée hors de l’arène, sa dignité laissée derrière elle.
Rendez-vous au [[254]] pour le tirage des huitièmes de finale.<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat sur le ring atteint un niveau de ridicule rarement égalé. Fleurifuite, ses jambes devenues des membres de zombie désarticulés, avance de manière chaotique, ses pas totalement imprévisibles. De son côté, la Sorcière Maléfique, épuisée et blessée, trébuche constamment sur sa propre robe et tente vainement de lever son artefact avec des gestes tremblants.
Chaque attaque ressemble davantage à un accident qu’à une stratégie. Fleurifuite, dans un moment d’élan involontaire causé par ses jambes de zombie, parvient à envoyer un coup maladroit vers la Sorcière. Mais au lieu de l’atteindre, ce mouvement l’amène à basculer elle-même, tombant à genoux sur le ring. La Sorcière, quant à elle, tente une incantation, mais son souffle coupé transforme son invocation en un hoquet bruyant qui résonne dans toute l’arène. Les spectateurs, à mi-chemin entre l’effroi et l’hilarité, éclatent de rire.
Alors que Fleurifuite tente de se relever, ses jambes semblent s’emmêler encore plus, la ramenant à terre dans une posture digne d’un pantin désarticulé. Profitant de ce moment, la Sorcière rassemble ses dernières forces pour déclencher une décharge magique chaotique. L’énergie, bien que faiblarde, atteint Fleurifuite de plein fouet, infligeant une troisième blessure.
Fleurifuite s’écroule sur le ring, incapable de continuer. L’arbitre, avec une expression partagée entre consternation et amusement, déclare la Sorcière victorieuse. Cette dernière, bien que victorieuse, ne parvient même pas à se tenir droite, s’appuyant sur son artefact comme une béquille, et quitte le ring sous les huées moqueuses des spectateurs. "C’est ça, ma grande victoire ?" murmure-t-elle, visiblement vexée par le manque de prestige.
Le combat est perdu, et Fleurifuite, vaincue mais pas oubliée, sait qu’une nouvelle tentative est encore possible.
Rendez-vous au [[debut]] pour recommencer votre aventure et changer votre destin.<audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat sur le ring, véritable spectacle d’infirmités magiques, continue dans une cacophonie burlesque. Fleurifuite, ses jambes de zombie toujours hors de contrôle, manque de peu de tomber à plusieurs reprises, avançant dans des mouvements chaotiques et imprévisibles. De son côté, la Sorcière Maléfique, vacillante, s’accroche à son artefact comme à une canne, incapable de maintenir son équilibre après son dernier sort raté.
Dans un élan désespéré, la Sorcière tente une ultime incantation, hurlant des mots qui résonnent à travers l’arène. Mais au moment où elle lève son artefact pour libérer une attaque finale, ses pieds s’emmêlent dans les volants de sa robe encore imbibée d’énergie magique. Elle glisse violemment, provoquant une décharge incontrôlée qui ricoche autour de l’arène. Les spectateurs, déjà transformés en cochons ou poules, se précipitent pour éviter cette nouvelle vague chaotique, tandis que l’arbitre, toujours à moitié cochon, se réfugie derrière un poteau.
Alors que la Sorcière s’effondre sur le sol du ring, Fleurifuite, presque involontairement, fait un bond maladroit avec ses jambes de zombie qui l'amène à écraser l’artefact de la Sorcière sous son poids. Un craquement distinct se fait entendre, et l’énergie sombre de l’artefact se dissipe en une dernière petite explosion ridicule, libérant même un petit nuage en forme de cochon qui s’évapore dans l’air.
L’arbitre, désormais hors de danger (bien que toujours doté de sa queue en tire-bouchon), souffle dans son sifflet pour annoncer : "Fleurifuite est déclarée victorieuse !" Les gradins éclatent d’acclamations joyeuses, entre rires et exclamations. Même certains cochons se mettent à sautiller d’excitation.
Alors que la Sorcière Maléfique est évacuée hors du ring, marmonnant des insultes incompréhensibles, une ombre colorée plane au-dessus de l’arène. C’est Superoiseau, le grand héros ailé, qui descend en piqué et se pose devant vous. "Fleurifuite, tes jambes ne devraient pas rester ainsi," dit-il avec une voix grave mais bienveillante.
D’un geste élégant de ses ailes flamboyantes, Superoiseau libère une pluie de lumière dorée sur vos jambes. Lentement, elles reprennent leur forme humaine, et la sensation de contrôle revient. Vous êtes enfin libre de ce maléfice. "Tu es prête pour la suite," ajoute Superoiseau avec un sourire avant de s’envoler sous les acclamations.
Rendez-vous au [[254]] pour le tirage des huitièmes de finale.
<img src="dessin/piedfleurifuite.webp" alt="pied de fleurifuite transformé" width="50%" height="50%"><audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous tentez une ultime Esquive par la fuite, espérant pouvoir éviter le pire. Cependant, vos jambes de zombie, imprévisibles et hors de contrôle, sabotent votre tentative. Au lieu de vous propulser hors de la trajectoire, elles vous emmènent dans une direction aléatoire, vous faisant trébucher et tomber lourdement sur le ring.
La Sorcière Maléfique, épuisée mais toujours prête à en découdre, voit une ouverture. "Enfin ! Finissons-en !" gronde-t-elle, rassemblant ses dernières forces pour lancer une attaque. L’artefact dans sa main pulse d’une énergie sombre tandis qu’elle marmonne une incantation chaotique. Un éclair obscur s’abat sur vous, et en un instant, une transformation commence à prendre place. Votre peau se couvre d’une teinte grisâtre, vos mouvements deviennent saccadés, et votre esprit se voile : vous êtes maintenant un zombie complet, une marionnette à la merci de la magie de la Sorcière.
Mais avant qu’elle ne puisse savourer sa victoire, une situation inattendue survient. Dans un élan instinctif, votre nouvelle nature de zombie prend le dessus : vous vous tournez vers la Sorcière et, sans prévenir, vous la mordez à l’épaule. Son cri retentit à travers l’arène, tandis qu’elle recule en titubant, observant avec horreur la corruption se propager sur son corps. Sa peau devient grisâtre à son tour, et ses mouvements se ralentissent. Elle est maintenant, tout comme vous, un zombie.
Le chaos s’étend rapidement. L’énergie sombre qui émane des deux zombies commence à contaminer l’arène, touchant les spectateurs transformés et menaçant de se propager encore plus loin. Des cris de panique résonnent, tandis que les gradins, déjà en proie à la confusion, se transforment en un lieu d’apocalypse zombie imminente.
C’est alors qu’un cri perçant fend l’air. Superoiseau, brillant tel un phare doré dans le ciel, descend en flèche vers le ring. "Cette folie doit cesser !" tonne-t-il, ses ailes déployant une aura de lumière purificatrice. Il observe l’énergie noire se répandre et comprend que la menace ne peut être endiguée si facilement. Avec détermination, il s’élève à nouveau dans les airs, prêt à affronter cette crise zombie pour protéger le monde.
Rendez-vous au [[260]] pour suivre la lutte héroïque de Superoiseau contre l’apocalypse zombie.<audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
La Sorcière Maléfique, frustrée par votre évasion incessante, décide de lancer un sort d’une ampleur démesurée. D’un geste théâtral, elle lève son artefact en l’air, criant une incantation complexe. De votre côté, avec vos jambes de zombie, vous tentez une Esquive par la fuite, mais vos mouvements chaotiques ne vous mènent qu’à tourner en rond dans un rythme aussi absurde qu’inutile.
La Sorcière libère une onde magique massive, mais son manque de précision combiné à votre trajectoire imprévisible provoque une déflagration qui ne touche ni l’un ni l’autre des combattants. Cependant, les gradins, déjà affaiblis par les multiples attaques précédentes, subissent de plein fouet cette explosion d’énergie. Les bancs s’effondrent dans un concert de craquements sinistres, projetant les spectateurs dans un chaos total.
Plusieurs personnes se retrouvent suspendues à des poutres, leurs cris résonnant dans l’arène. Un malheureux spectateur transformé en poule, tenté par un vol audacieux, tombe lourdement sur le dos d’un cochon paniqué, déclenchant une série de collisions absurdes dans les gradins inférieurs.
Mais le sort chaotique de la Sorcière ne s’arrête pas là. Une aura de transformation aléatoire se propage à travers l’arène. Certains spectateurs se retrouvent avec des oreilles de lapin, d’autres voient leurs vêtements se transformer en costumes de clown, et l’arbitre, victime collatérale, pousse un cri de panique en voyant sa propre main se changer en nageoire de poisson.
Pendant ce temps, sur le ring, vous et la Sorcière Maléfique, à peine conscientes de l’ampleur des dégâts, continuez de vous battre maladroitement, vos attaques échouant constamment à toucher l’autre. Les spectateurs, plongés dans une scène de chaos magique burlesque, ne savent plus s’ils doivent rire, pleurer ou fuir.
L’arène elle-même, après avoir encaissé une telle série de maléfices, commence à émettre des bruits de craquements inquiétants, suggérant qu’elle ne tiendra pas beaucoup plus longtemps sous cette pression. Vous savez que vous devez agir rapidement avant que tout ne s’effondre dans un désastre irréparable.
Deux options s’offrent à vous :
Tenter de détruire la Sorcière en l’écrasant avec vos jambes de zombie, en allant au [[261a]].
Utiliser une vague concentrée de puanteur de zombie mélangée au Parfum envoûtant, en allant au [[261b]].<audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous vous concentrez pour lancer une illusion lourde le combat atteint un niveau d’intensité insoutenable. La Sorcière Maléfique, exaspérée par l’issue incertaine, canalise une énergie d’une ampleur jamais vue. Des fissures magiques se répandent à travers le ring, et l’arène elle-même commence à trembler sous la pression des sorts échappant à son contrôle.
Vous, malgré vos jambes de zombie, tentez de maintenir une position stable tout en lancant votre attaque, mais le sol se dérobe sous vos pieds. La Sorcière, déterminée à vous écraser, brandit son artefact avec un hurlement de frustration. Mais au moment où elle libère son ultime sort, une secousse brutale ébranle toute la structure de l’arène.
Dans un fracas assourdissant, le ring cède, s’effondrant dans un gouffre qui s’ouvre en dessous. La Sorcière, déséquilibrée, tente désespérément de s’agripper à quelque chose. "Non ! Pas comme ça !" hurle-t-elle, ses doigts glissant sur le bord fissuré du ring. Avec un dernier cri de rage et de panique, elle est engloutie dans les ténèbres du puits sans fond. L’artefact, devenu inutile, tombe à ses côtés, disparaissant avec elle dans l’abîme.
Le silence s’abat sur l’arène, brisé uniquement par le son des débris qui continuent de tomber dans le gouffre. Vous, debout sur un morceau du ring qui a miraculeusement tenu bon, regardez les gradins saccagés et les spectateurs, choqués mais indemnes pour la plupart, tenter de comprendre ce qui vient de se passer.
Alors que la poussière se dissipe, une vague d’émotion vous envahit. Vous contemplez les dégâts : les gradins effondrés, les spectateurs transformés et apeurés, et l’arbitre, toujours à moitié cochon, tentant maladroitement de cacher sa queue en tire-bouchon. Mais au moment où il s’apprête à parler, un cri de porc involontaire jaillit de sa bouche : "GROUIIIIIK !" Les spectateurs, malgré la gravité de la situation, éclatent de rire, certains essuyant des larmes de joie mêlées à leur confusion. L’arbitre, rouge de honte, tente de reprendre son sérieux, mais sa voix reste ponctuée de petits grognements.
D’une voix calme mais solennelle (et légèrement porcine), il déclare : "Fleurifuite… victorieuse !" Les spectateurs applaudissent faiblement, certains encore trop ébranlés pour réagir pleinement. Vous, de votre côté, faites un vœu silencieux : utiliser votre victoire pour réparer ce qui a été brisé.
Rendez-vous au [[254]] pour le tirage des huitièmes de finale.<audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous lancez une ultime tentative avec votre Parfum envoûtant, espérant déstabiliser la Sorcière Maléfique et renverser la situation. Une brume légèrement verdâtre se répand autour de vous, mélangée à une énergie obscure émanant de vos jambes de zombie. Cependant, la Sorcière, sentant venir le piège, contrecarre votre attaque en activant une barrière magique mal calibrée.
Au lieu de neutraliser le parfum, l’énergie de la barrière entre en réaction avec la brume, provoquant un effet désastreux. La vapeur se concentre autour de vous, pénétrant votre corps affaibli. Vous sentez une chaleur oppressante, suivie d’un frisson glacial : votre peau se ternit, votre respiration se transforme en râle, et votre esprit commence à s’obscurcir. Vous réalisez avec horreur que vous vous êtes vous-même exposée à votre propre maléfice, complété par l’énergie corrompue de la Sorcière. Vous êtes devenue un zombie complet.
Mais la situation s’aggrave. Sans contrôle sur vos actions, vous vous tournez vers la Sorcière et, dans un élan irrépressible, vous cherchez à l’attaquer. La Sorcière, bien qu’étonnamment agile pour une magicienne épuisée, ne peut éviter complètement votre assaut : un simple contact suffit à la contaminer. En quelques instants, sa peau prend une teinte grisâtre, ses mouvements deviennent désordonnés, et un cri guttural sort de sa bouche. Elle aussi, est transformée.
Le chaos s’intensifie lorsque l’énergie sombre combinée de deux zombies se propage rapidement à travers l’arène. Les spectateurs, encore humains, deviennent les prochaines cibles de ce maléfice incontrôlé. Des hurlements de panique résonnent alors qu’un spectateur après l’autre succombe à la zombification. Même les cochons, autrefois transformés, semblent bizarrement affectés, se déplaçant d’un pas étrange et émettant des grognements plus sinistres.
Alors que tout semble perdu, une ombre lumineuse fend le ciel. C’est Superoiseau, majestueux et éclatant, qui descend en piqué, ses ailes émettant une lumière dorée éblouissante. Il évalue rapidement la situation, son visage grave. "Je ne peux pas laisser cette malédiction se propager davantage," tonne-t-il d’une voix puissante.
Superoiseau déploie ses ailes, libérant une onde de lumière purificatrice qui ralentit temporairement la propagation du maléfice. Mais il sait que cela ne suffira pas. Il regarde l’arène, désormais envahie par des zombies, et se prépare à une bataille acharnée pour contenir cette apocalypse imminente.
Rendez-vous au [[260]] pour suivre la lutte héroïque de Superoiseau contre l’apocalypse zombie.
<img src="dessin/piedfleurifuite.webp" alt="pied de fleurifuite transformé" width="50%" height="50%"><audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
L’arène est en proie à un chaos sans nom. Les zombies se multiplient à une vitesse effroyable, contaminant spectateurs, arbitre à moitié cochon, et même certains gradins vivants enchantés par la magie de l’arène. La zombification menace de déborder au-delà des murs de l’arène, avec une perspective apocalyptique. Dans cette situation critique, plusieurs héros se dressent pour éviter la fin du monde, chacun avec ses forces et ses failles.
Vous incarnez désormais l’un de ces héros uniques :
Chevampignon, le roi du royaume des champignons.
Pouvoir principal : Contrôle total des créatures grâce à son réseau de mycélium. Bien qu’il soit un antihéros parfois peu fiable, il pourrait détourner la horde de zombies et les soumettre à son influence pour les neutraliser.
Approche : Utiliser son réseau mycélien pour prendre le contrôle des zombies et arrêter leur multiplication.
Rendez-vous au [[262]] pour mobiliser le pouvoir naturel de Chevampignon.
Superoiseau, l’iconique héros aux multiples pouvoirs.
Pouvoirs disponibles : Laser, superforce, vol, rayon de glace, purification et corps de fer. Superoiseau représente une force de lumière et de puissance.
Approche : Combiner ses capacités destructrices (laser, glace et superforce) avec ses pouvoirs de purification pour contenir les zombies tout en sauvant les survivants.
Rendez-vous au [[263]] pour déchaîner la puissance légendaire de Superoiseau.
Monstroll, un humain irradié à l’apparence de troll.
Attaques : Morsure (capable de neutraliser temporairement un zombie), propos incohérent (qui désoriente ses ennemis), paillettes lumineuses (une attaque aveuglante), et esquive boostée (lui permettant d’esquiver avec une agilité surprenante pour sa taille).
Approche : Miser sur des attaques distrayantes et brutales pour réduire la horde tout en restant insaisissable. Monstroll risque cependant de créer plus de chaos par son comportement imprévisible.
Rendez-vous au [[264]] pour utiliser l’approche chaotique mais efficace de Monstroll.
Sourignon, une souris géante au cœur d’or.
Attaques : Morsure de fromage (induisant une envie irrésistible de fromage et apaisant les zombies), et attaque de câlin (une charge puissante mais étrangement réconfortante).
Approche : Miser sur sa jovialité et ses morsures de fromage pour calmer les zombies et, qui sait, peut-être inverser leur zombification par la seule force du bonheur.
Rendez-vous au [[265]] pour tenter l’approche improbable mais charmante de Sourignon.
Le plan général : Vous devez décider quel héros vous dirigerez pour arrêter la contamination et sauver l’arène d’un désastre total. Chaque héros apporte une méthode et des capacités uniques. Votre choix déterminera la stratégie employée :
Chevampignon détournera les zombies grâce à son mycélium.
Superoiseau purgera la corruption avec une combinaison de lumière et de destruction.
Monstroll plongera dans la mêlée avec ses attaques chaotiques mais redoutables.
Sourignon transformera peut-être le chaos en harmonie, une bouchée de fromage à la fois.
À vous de choisir votre chemin pour sauver le monde !<audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Face à la Sorcière Maléfique, vos jambes de zombie incontrôlables semblent, contre toute attente, inspirer une idée folle. Vous commencez à bouger de manière chaotique, mais bientôt, vos mouvements désordonnés prennent un rythme... familier. Oui, c’est bien cela : vous dansez la Macarena ! Les spectateurs, pour la plupart encore stupéfaits par le chaos ambiant, éclatent de rire face à cette scène improbable. Même quelques cochons dans les gradins remuent leurs queues en rythme.
La Sorcière, voyant vos mouvements étranges, reste figée un instant, confuse. "Qu’est-ce que tu fabriques ?!" hurle-t-elle, levant son artefact pour riposter. Mais votre danse devient soudain stratégique. Dans un grand "HEY !" final, vos jambes de zombie, soudain propulsées par une force inattendue, déclenchent un coup monumental qui frappe directement la Sorcière. Elle est projetée en arrière, roulant jusqu’au bord du ring, avant de finir écrasée sous vos pieds. Le choc est tel que son artefact se brise en une multitude de fragments scintillants.
Un silence s’installe dans l’arène, suivi d’applaudissements sporadiques, puis d’une ovation générale. Vous réalisez que, d’une manière totalement absurde, vous avez remporté le combat. L’arbitre, toujours aux deux tiers transformé en cochon, s’avance difficilement, titubant sur ses pattes à moitié humaines. Il lève sa main—ou plutôt son sabot—et, d’une voix tremblante mais solennelle, annonce : "Fleurifuite… GROUIIIIIK… victorieuse !"
Son cri de porc involontaire déclenche un éclat de rire dans toute l’arène. Des spectateurs essuient des larmes, incapables de contenir leur hilarité. Même un cochon transformé dans les gradins semble tenter une imitation de l’arbitre, émettant un "GROUIK" moqueur. L’arbitre, rouge de gêne, essaye de poursuivre : "L-la gagnante... GROUIIIIIK... avancera aux huitièmes de finale !" Les gradins explosent en rires redoublés, rendant ce moment aussi mémorable que grotesque.
Alors que vous tentez de savourer votre victoire, une ombre familière descend du ciel : Superoiseau arrive, ses ailes dorées déployées dans toute leur splendeur. Il atterrit avec élégance devant vous, esquissant un sourire. "Fleurifuite, il est grand temps de remettre tes jambes en état," déclare-t-il d’un ton bienveillant.
D’un battement de ses ailes lumineuses, Superoiseau libère une onde de lumière dorée qui enveloppe vos jambes. Vous sentez une chaleur apaisante parcourir votre corps, et en quelques instants, vos membres retrouvent leur apparence normale. Vous regardez vos jambes, désormais libérées du maléfice de zombie, et un immense soulagement vous envahit.
Superoiseau vous adresse un hochement de tête. "Continue à danser, Fleurifuite, mais avec tes propres jambes cette fois." Puis, il s’envole sous les acclamations des spectateurs, certains chantant même le refrain de la Macarena en son honneur.
Rendez-vous au [[254]] pour le tirage des huitièmes de finale.<audio src="musique/repechage.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
La Sorcière Maléfique, voyant votre attaque se préparer, tente de s’immuniser contre l’étrange mélange de puanteur de zombie et de Parfum envoûtant. Mais lorsque la brume verdâtre et odorante atteint son nez, elle vacille instantanément. L’odeur est si intense qu’elle couvre son visage avec sa robe, mais cela ne fait qu’amplifier le malaise. Ses yeux se plissent, et elle commence à tousser bruyamment.
"Qu’est-ce que c’est ?!" s’écrie-t-elle, avant de rentrer dans une spirale de déblatérations absurdes et de blagues d’un niveau pitoyable, comme si elle perdait totalement le fil de sa pensée. "Pourquoi les zombies n’aiment pas les supermarchés ? Parce qu’ils trouvent que les caisses… sont trop vivantes !" Elle laisse échapper un rire étouffé par la puanteur, mais cela ne fait qu’empirer son état.
Elle continue, entre deux râles : "Quel est le plat préféré des zombies ? Les côtes levées ! HA !" Elle éclate de rire, mais sa voix se brise en un gémissement à moitié inaudible. Les spectateurs, horrifiés et amusés à la fois, se regardent sans savoir s’ils doivent rire ou pleurer. Même l’arbitre, avec sa queue en tire-bouchon et ses grognements de porc involontaires, lève les yeux au ciel en soupirant.
Mais la Sorcière ne s’arrête pas là. "C’est quoi la boisson des zombies ? Le jus de cervelle… Bien sûr !" Cette fois, elle commence à s’éloigner en titubant, ses genoux fléchissant sous son poids, jusqu’à ce qu’elle perde totalement l’équilibre et s’effondre au sol dans un K.O retentissant, les bras étendus et son artefact roulant à côté d’elle.
L’arène éclate en applaudissements mêlés de rires nerveux. Vous, debout au centre du ring, sentez l’effet de votre attaque, mais vos jambes de zombie continuent à vous gêner. Alors que vous vous préparez à célébrer votre victoire, une ombre lumineuse descend du ciel : c’est Superoiseau, toujours prêt à sauver la situation.
Il atterrit gracieusement devant vous, ses ailes dorées projetant une lumière apaisante. "Fleurifuite, cette odeur… et ces jambes… doivent disparaître avant que tout ceci n’aille trop loin," dit-il avec un sourire bienveillant. Il déploie ses ailes, libérant une onde purificatrice qui balaye votre corps. Instantanément, vos jambes retrouvent leur état normal, et la puanteur se dissipe. Vous êtes enfin libérée du maléfice.
Superoiseau s’envole avec élégance, laissant derrière lui une aura de lumière dorée et des spectateurs émerveillés. L’arbitre, toujours en lutte avec ses grognements porcins, lève difficilement son sabot pour annoncer : "Fleurifuite… GROUIIIIIK… victorieuse ! Sélectionnée pour les huitièmes de finale !"
Les gradins éclatent en acclamations, la foule oubliant momentanément les dégâts causés par le combat. Vous, victorieuse et prête à continuer, vous dirigez vers la prochaine étape de votre aventure.
Rendez-vous au [[254]] pour le tirage des huitièmes de finale.<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Chevampignon fixe les zombies isolés qui errent dans les recoins de l’arène, désorientés et moins menaçants que les hordes grouillantes. Il sait que c’est là l’opportunité parfaite pour renforcer son contrôle fongique avant de s’attaquer à des groupes plus imposants. "Ah, tous ces âmes perdues. Préparez-vous à rejoindre mon royaume de champignons… que vous le vouliez ou non," murmure-t-il avec un sourire en coin, typique de son statut d’antihéros.
D’un coup sec de ses sabots, il enfonce encore plus profondément son réseau de mycélium dans les fissures de l’arène, ses spores voyageant à une vitesse fulgurante vers tous les zombies isolés. Le premier, déjà sous son influence, reste immobile, attendant de nouvelles instructions. Les spores fongiques commencent à envahir les corps des autres zombies solitaires : un près des gradins détruits, un autre titubant au bord du gouffre créé par l’effondrement du ring, et même celui qui était en train de se balancer d’une poutre magique devenue instable.
L’un après l’autre, tous les zombies isolés ralentissent leurs mouvements, leurs corps s’enracinant presque dans le sol sous l’influence du mycélium. Chevampignon ferme les yeux, sa connexion mentale s’approfondissant : "Maintenant, écoutez… Je suis votre roi. Restez là, et attendez mes ordres." Les zombies obéissent, comme si leur existence était maintenant subordonnée à lui.
Mais malgré ce succès, Chevampignon sent une résistance croissante dans ses spores : contrôler un groupe aussi disparate commence à lui demander plus d’énergie que prévu. Il sait que pour étendre son contrôle à des hordes plus grandes, il devra prendre encore plus de risques. "Hmm… Tout contrôle vient avec un prix, n’est-ce pas ?" souffle-t-il, son ton légèrement irrité par l’effort.
Prochaine étape :
Continuera-t-il à consolider son emprise sur les zombies isolés pour s’assurer de leur loyauté complète avant d’agir sur des hordes plus larges ?
Ou prendra-t-il le risque de cibler une horde secondaire pour tenter de renverser la tendance rapidement ?
Et peut-être, poussé par son arrogance royale, osera-t-il défier la horde principale en un acte audacieux ?
Choix final :
Maintenir le contrôle sur tous les zombies isolés pour renforcer son influence (rendez-vous au [[266]]).
Cibler la horde secondaire pour maximiser son impact (rendez-vous au [[267]]).
Tenter de prendre le contrôle de la horde principale pour frapper un grand coup, au risque de s’épuiser (rendez-vous au [[268]]).
Chevampignon prend une grande inspiration, ses sabots s’ancrant davantage dans le sol, prêt à décider de son prochain mouvement.
<img src="dessin/chevampignon.webp" alt="chevampignon" width="50%" height="50%"><audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Superoiseau fend les airs avec puissance, ses ailes dorées irradiant une lumière qui purifie les zombies sur son passage. Il utilise son laser pour neutraliser les menaces immédiates, son rayon de glace pour ralentir la progression des hordes, et sa superforce pour balayer les zombies qui tentent de l’encercler. Mais malgré sa puissance, le nombre de zombies semble infini, et leurs vagues incessantes finissent par le submerger.
Des dizaines, puis des centaines de zombies se rassemblent autour de lui, forçant Superoiseau à atterrir au centre de l’arène, son espace de manœuvre limité par les hordes grouillantes. Il se défend vaillamment, utilisant son corps de fer pour résister aux assauts et continuant à purger autant de créatures que possible avec ses attaques, mais il est clair qu’il ne pourra pas tenir éternellement seul.
"Bon sang," souffle-t-il, une goutte de sueur perlant sur son front malgré son endurance héroïque. "Ils sont beaucoup trop nombreux… Je vais avoir besoin de renforts." Superoiseau réfléchit rapidement. Deux options s’offrent à lui, mais chacune comporte ses propres risques.
Choix possibles :
Demander l’aide de Chevampignon, dont le contrôle des zombies grâce à son mycélium pourrait renverser la situation en neutralisant une partie des hordes. Mais Chevampignon, en tant qu’antihéros, pourrait avoir ses propres motivations ou approches peu conventionnelles…
Rendez-vous au [[269]].
Appeler Monstroll, dont la force brutale et les attaques imprévisibles pourraient lui permettre de repousser les zombies par la violence. Cependant, la nature chaotique de Monstroll pourrait créer autant de problèmes qu’il n’en résout.
Rendez-vous au [[270]].
Superoiseau serre les poings et fixe les zombies qui se rapprochent dangereusement. La situation est critique : il doit prendre une décision rapidement s’il veut éviter de succomber à la horde. Qui choisira-t-il comme allié pour sauver l’arène de la destruction ?
<img src="dessin/superoiseau.png" alt="superoiseau" width="50%" height="50%"><audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Monstroll, avec sa tête légendaire de trollface et son attitude décontractée, entre dans l’arène sans aucune inquiétude visible. Il jette un regard nonchalant aux zombies grouillant autour de lui, émet un grognement confiant, et s’exclame : "Bon, les copains, je vais vous montrer ce que c’est qu’un vrai spectacle ! Asseyez-vous… enfin, si vous pouvez encore plier vos genoux pour ça."
Les zombies, intrigués malgré leur état semi-décomposé, cessent un instant de gémir et se tournent vers lui. L’atmosphère étrange de Monstroll commence déjà à prendre effet. Il avance, esquive une mâchoire claquante ici et là avec son esquive boostée, et se place sur une pile de débris, adoptant une posture digne d’un maître de cérémonie.
"Alors… vous savez pourquoi les zombies sont nuls aux échecs ?" dit-il en désignant un zombie au hasard. Un moment de silence suit. "Parce qu’ils mangent tous les pions avant de commencer !" Les zombies lâchent un râle collectif qui ressemble étrangement à un rire étouffé.
Encouragé par cette réaction inattendue, Monstroll enchaîne, levant ses six bras avec emphase. "Et pourquoi les zombies n’aiment pas les fast-foods ? Parce qu’il n’y a pas assez… d’os à croquer !" Cette fois, un zombie tombe par terre, probablement mort (ou mort-vivant) de rire.
La situation devient encore plus absurde lorsque Monstroll active son attaque paillettes lumineuses, projetant des éclats brillants dans tous les sens. Les zombies, hypnotisés par les reflets scintillants, s’arrêtent complètement et fixent Monstroll avec une admiration quasi-enfantine. "Vous voyez ? Pas besoin de cerveau pour apprécier un bon spectacle… ça tombe bien !" ricane-t-il, tout en esquivant adroitement un zombie maladroit qui trébuche en essayant d’applaudir.
Monstroll décide alors de sortir son arme secrète : propos incohérents. Il commence à débiter des absurdités sans queue ni tête, mélangeant citations aléatoires, sons gutturaux et même des miaulements. "La mayonnaise est un concept… Les trolls n’ont pas besoin de dentistes ! Pourquoi le ciel est-il vert ? Non, toi là-bas, reste assis." Les zombies, complètement déboussolés, s’effondrent les uns après les autres, riant comme s’ils avaient encore un humour fonctionnel. Même l’arbitre, toujours à moitié cochon, laisse échapper un grognement de rire incontrôlable : "GROUIK… haha ! GROUIIIIIK !"
Finalement, l’arène devient étrangement calme : tous les zombies, totalement sous le charme de Monstroll, gisent par terre, soit morts de rire, soit trop distraits pour continuer leurs attaques. Monstroll, satisfait, se tourne vers le public encore humain, lève les bras au ciel et déclare : "Le monde est sauvé ! Et pas grâce à vos super-héros classiques, mais à votre bon vieux Monstroll !"
Cependant, à ce moment-là, Superoiseau descend majestueusement du ciel, ses ailes dorées irradiant une lumière éblouissante. "Monstroll," dit-il d’un ton sérieux mais légèrement amusé, "ton spectacle était incroyable, mais il est temps de finaliser tout ça." Monstroll, avec un grand sourire trollesque, s’écarte d’un geste théâtral : "Après toi, Monsieur Héros-Parfait."
Superoiseau déploie ses ailes et libère une onde de lumière purificatrice qui balaye toute l’arène. Les zombies se redressent lentement, leur teinte grisâtre disparaissant, et ils retrouvent leur humanité petit à petit. Les spectateurs transformés en animaux retrouvent également leur forme initiale, bien qu’un ou deux cochons semblent déçus d’avoir perdu leur nouvelle queue en tire-bouchon.
L’arbitre, enfin libéré de sa malédiction porcine, souffle dans son sifflet et annonce : "La situation… est sous contrôle !" Il jette un regard reconnaissant à Superoiseau, qui s’envole à nouveau sous une ovation générale.
Monstroll, quant à lui, ne peut s’empêcher de murmurer : "Ouais, ouais, allez applaudir l’oiseau… Mais je suis celui qui a fait tout le boulot !"
Rendez-vous au [[254]] pour le tirage des huitièmes de finale.
<img src="dessin/monstroll.webp" alt="monstroll" width="50%" height="50%"><audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Sourignon, la souris géante au cœur d’or, entre dans l’arène avec un sourire radieux. "Pas de panique, tout le monde ! Je vais régler ça avec un peu de fromage et beaucoup d’amour !" déclare-t-il, sa voix pleine d’enthousiasme. Les zombies, intrigués par cette étrange créature, cessent un instant de gémir et se tournent vers lui.
Sourignon commence par utiliser sa célèbre morsure de fromage, espérant apaiser les zombies et les détourner de leur soif de destruction. Il bondit sur le premier zombie, lui infligeant une morsure rapide. Le zombie s’arrête net, ses yeux prenant une lueur étrange. "Ça marche !" s’exclame Sourignon, ravi. Mais son optimisme est de courte durée. Le zombie, au lieu de se calmer, commence à émettre un râle guttural qui attire les autres. En quelques secondes, une horde entière se précipite vers Sourignon, leurs mouvements devenant plus rapides et coordonnés.
"Attendez… ce n’était pas prévu !" crie Sourignon, paniqué, alors que les zombies l’encerclent. Il tente une attaque de câlin, chargeant avec toute sa puissance pour repousser la horde. Mais au lieu de les neutraliser, il ne fait qu’exciter davantage les zombies, qui semblent maintenant animés par une énergie nouvelle. Ils se jettent sur lui, et malgré ses efforts désespérés, Sourignon finit par être submergé.
Dans un moment tragique et absurde, les zombies commencent à dévorer Sourignon. Mais au lieu de simplement se nourrir, ils absorbent une partie de son essence magique. Un changement inquiétant s’opère : les zombies développent un nouveau pouvoir terrifiant. Désormais, leur présence induit chez leurs victimes une envie irrésistible de fromage, les paralysant complètement pendant qu’ils dévorent leur cerveau.
La horde, maintenant plus rapide, plus coordonnée, et dotée de ce pouvoir étrange, devient une menace encore plus grande. Les spectateurs, incapables de résister à l’envie de fromage, tombent un par un, leurs cris se mêlant aux râles des zombies. L’arène est plongée dans un chaos total.
Choix décisif : Superoiseau est débordé, et le seul espoir repose sur l’un des héros restants.
Faire appel à Monstroll, dont l’approche chaotique, incluant ses blagues nulles et sa nature imprévisible, pourrait désorienter les zombies assez longtemps pour renverser la situation.
Rendez-vous au [[271]].
Demander l’aide de Chevampignon, dont le contrôle mycélien pourrait s’étendre à cette horde renforcée pour la neutraliser, malgré le danger immense qu’il court.
Rendez-vous au [[272]].<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Chevampignon, malgré ses efforts, constate que le temps joue contre lui. Les zombies qu’il ne contrôle pas continuent de proliférer rapidement, menaçant de submerger son influence naissante. Il serre les dents et réfléchit intensément. Le dilemme est clair : persister dans son contrôle méthodique ou adopter une stratégie plus audacieuse.
La scène : Le dilemme grandissant de Chevampignon
L’arène semble plus agitée que jamais. Dans un coin, ses zombies isolés obéissent docilement, immobilisés comme des pions dans une partie d'échecs soigneusement orchestrée. Mais dans d'autres recoins, les hordes ennemies grondent, leurs cris gutturaux résonnant comme un écho d’avertissement. Chevampignon observe avec frustration : "Je prends mon temps, et eux prennent le dessus. Si je reste sur cette voie, la marée pourrait devenir impossible à inverser."
Une vision alternative prend forme dans son esprit : une horde secondaire, non loin, moins nombreuse mais suffisamment structurée pour représenter une menace palpable. Si Chevampignon choisit de s'y attaquer, il pourrait transformer ce groupe en allié potentiel... mais à quel prix ?
Les options pour la suite
Continuer sa stratégie méthodique de contrôle : Prendre le temps de consolider l’emprise sur les zombies déjà capturés et espérer que leur loyauté accrue paiera à long terme, au risque que les autres hordes deviennent incontrôlables. Rendez-vous au [[288]].
S’attaquer à une horde secondaire : Conscient du risque de disperser son énergie, il pourrait néanmoins prendre l’initiative de transformer un plus grand groupe pour maximiser l’impact. Rendez-vous au [[289]].
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Alors qu’il parvient à infecter les premiers rangs de la horde secondaire avec ses spores fongiques, les zombies restants se regroupent et contre-attaquent instinctivement. L’arène devient un véritable champ de bataille où Chevampignon se bat pour maintenir son contrôle. "Ils pensent qu’ils peuvent me surpasser ? Fools !" rugit-il, enfonçant ses sabots encore plus fermement dans le sol. Mais même un roi champignon doit reconnaître ses limites.
Avec le contrôle de ses spores étendu au maximum, il sent sa propre énergie faiblir, et l’influence de son mycélium commencer à se dissiper. Les hordes adverses avancent, leurs mouvements devenant de plus en plus coordonnés. Chevampignon sait qu’il doit prendre une décision rapide : continuer seul avec un contrôle fongique plus limité, ou appeler une aide externe.
Les choix pour la suite
Continuer tout seul : Chevampignon décide de se fier uniquement à ses pouvoirs fongiques, croyant en sa capacité à renverser la situation malgré les risques d’épuisement. Rendez-vous au [[290]].
Faire appel à Monstroll : Reconnaissant qu’il ne peut pas tout affronter seul, il fait appel à Monstroll, un humain au visage de trollface, dont les compétences étranges – morsure sauvage et propos incohérents – pourraient offrir un soutien précieux, bien qu’imprévisible. Rendez-vous au [[291]].<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Face à ce triomphe, Chevampignon doit réfléchir à la meilleure stratégie pour utiliser sa nouvelle armée massive :
Séparer la horde en plusieurs groupes plus petits : Cela pourrait permettre de maximiser son contrôle tout en minimisant les risques d’insubordination. Cela offrirait aussi davantage de flexibilité tactique pour répondre à divers défis. Rendez-vous au [[292]].
Utiliser la horde telle quelle : Une armée massive est un outil puissant. Bien que plus difficile à gérer, elle pourrait écraser toute opposition si utilisée efficacement. Mais un tel risque pourrait lui coûter cher. Rendez-vous au [[293]].
Chevampignon, bien qu’épuisé, reste maître de lui-même. Il observe la horde qui s’étend devant lui comme un roi contemplant son royaume. "L’ordre ou le chaos… Quel sera mon prochain acte de grandeur ?" Sa décision pourrait bien sceller le destin de l’arène.<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Superoiseau, débordé par l’immensité de la horde zombie, réalise qu’il ne pourra pas y faire face seul. Alors qu’il fend l’air pour échapper de justesse à une vague de morts-vivants, il crie : "Chevampignon ! Si tu m’entends, c’est le moment de montrer ce que ton royaume des champignons a dans le ventre !"
Chevampignon apparaît, imposant et royal, sa silhouette majestueuse se découpant dans la lumière diffuse de l’arène. Il avance lentement, ses sabots frappant le sol avec une autorité tranquille. "Enfin ! Un peu de reconnaissance," murmure-t-il avec un sourire satisfait. "Bien, préparons un festin fongique."
Le plan commence : Chevampignon plante ses sabots dans le sol, libérant une explosion de spores massives, tellement dense que l’arène entière se couvre d’un voile brillant et scintillant. Le réseau de mycélium s’étend rapidement sous les zombies, pénétrant leurs corps et les recouvrant de petites excroissances fongiques. Les zombies commencent à ralentir, leurs mouvements devenant saccadés, et bientôt ils s’immobilisent complètement.
Superoiseau, voyant la horde neutralisée, s’élève dans les airs. "Belle démonstration," dit-il avec une pointe d’admiration. "Mais il est temps de les ramener à leur forme humaine."
D’un battement d’ailes puissant, Superoiseau déploie une onde de lumière dorée qui balaie l’arène, dissipant l’énergie obscure des zombies. Sous l’effet de cette purification, les champignons lumineux s’estompent légèrement, mais ils ne disparaissent pas complètement. Les zombies retrouvent leur apparence humaine, bien que légèrement altérée : certains conservent des motifs de champignons luminescents sur leur peau ou une subtile odeur forestière.
Chevampignon observe la scène avec un sourire satisfait. "Humains ? Oui… presque. Mais n’oubliez pas que ces âmes sauvées me doivent une petite faveur." En secret, il maintient une connexion discrète avec ses excroissances mycéliennes, conservant un contrôle subtil sur les purifiés. "Juste une sécurité… au cas où ils oublieraient qui les a vraiment sauvés," murmure-t-il avec un éclat malicieux dans les yeux.
Superoiseau, ignorant les ambitions fongiques de Chevampignon, atterrit gracieusement et déclare : "Le danger est écarté. Nous avons réussi à redonner une chance à ce monde." Les spectateurs acclament leurs héros, et même l’arbitre, bien que maintenant humain, esquisse un sourire ému.
Dans un coin, Sourignon et Monstroll ayant été écrasé et partiellement dévoré pendant l'action et toujours un peu fongiques après leur résurrection, échangent un regard. "Tu sens la forêt ?" demande Monstroll. "Ouais, mais honnêtement… j’aime ça," répond Sourignon en souriant.
Chevampignon, écoutant discrètement, murmure avec un sourire satisfait : "Et voilà. Mon royaume des champignons s’étend. Subtilement, mais sûrement."
Rendez-vous au [[254]] pour le tirage des huitièmes de finale.<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
superoiseau appelle monstroll, mais celui-ci a déja été dévoré, et il ne prend conscience de sa situation que trop tard, quand il se fait zombifier .
Chevampignon ayant observé l’arène, maintenant plongée dans le chaos absolu. Les zombies, plus puissants et coordonnés que jamais, ayant réussi à vaincre tous les autres héros ressent un frisson traverse ses sabots lorsqu’il repense à la façon dont ses alliés sont tombés.
il se rappelle la chute des héros :
Sourignon, confiant malgré la situation critique, tenta d’utiliser ses morsures de fromage pour apaiser une horde compacte. Mais les zombies, désormais affamés de cerveau et de fromage, ne firent qu’en devenir plus rapides et plus féroces. Il fut submergé en un instant, ses tentatives d’attaque de câlin se retournant contre lui alors qu’il était dévoré par la horde. Son dernier cri, un râle étouffé, résonne encore dans l’arène.
Monstroll, fidèle à son style chaotique, tenta de distraire les zombies avec ses blagues nulles et ses propos incohérents. Si cela désorienta la horde un bref instant, leur faim insatiable prit rapidement le dessus. Même ses paillettes lumineuses n’empêchèrent pas la vague de zombies de l’engloutir, ses six bras luttant désespérément avant de disparaître dans la foule des morts-vivants.
Superoiseau, le plus puissant des héros, lança tout ce qu’il avait : laser, rayon de glace, et purification. Mais, accablé par le nombre et la force des zombies, il fut encerclé et submergé. Malgré son corps de fer, il ne put tenir face à une horde devenue trop coordonnée. Son dernier battement d’ailes dorées illumina l’arène avant qu’il ne rejoigne les rangs des morts-vivants.
Et maintenant, il ne restait que lui, Chevampignon, le roi des champignons et dernier espoir du monde. "Ils m’ont laissé seul… Figures classiques," murmure-t-il, une pointe de sarcasme dans la voix, mais une détermination palpable dans ses yeux.
Face à la horde : La horde zombie, désormais renforcée par la zombification de tous les héros, avance lentement mais sûrement vers lui. Il sait qu’il doit agir vite. Les zombies sont plus rapides, plus intelligents, et leur influence étrange commence à affecter le sol lui-même, menaçant même son réseau de mycélium.
Chevampignon se prépare à déployer son pouvoir ultime, mais il doit choisir une stratégie :
Utiliser un énorme nuage de spores, suffisamment puissant pour envelopper toute la horde à la fois. Ce plan comporte des risques : il pourrait s’épuiser complètement et devenir vulnérable si cela échoue.
Lancer plusieurs petits nuages, ciblant des groupes spécifiques pour diviser la horde et réduire sa coordination. Une approche plus méthodique, mais qui pourrait prendre trop de temps face à une menace aussi rapide.
Choix final :
Créer un gigantesque nuage de spores pour frapper toute la horde d’un coup (rendez-vous au [[274]]).
Créer plusieurs petits nuages ciblés pour diviser la horde et regagner du terrain (rendez-vous au [[275]]).
Chevampignon regarde les zombies, ses sabots ancrés dans le sol. "C’est moi… ou eux. Mais un roi ne tombe jamais sans livrer bataille."<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Monstroll, fidèle à son style chaotique, entre dans l’arène avec un sourire éclatant. "Pas besoin de panique ! Le héros avec six bras et un trollface va arranger ça," s’exclame-t-il, ses paillettes lumineuses jaillissant autour de lui pour impressionner la horde de zombies. Les créatures s’arrêtent momentanément, comme captivées par son éclat… mais ce n’est qu’un court répit.
D’une esquive rapide, Monstroll se dirige vers le centre de l’arène, prêt à distraire les zombies avec ses propos incohérents. "Alors… Vous savez pourquoi les trolls n’ont pas besoin de crème solaire ? Parce qu’ils brillent naturellement ! Hein ? Hein !" crie-t-il, espérant provoquer assez de confusion pour ralentir la horde. Mais les zombies, enhardis par leur récente transformation après avoir dévoré Sourignon, ne sont plus aussi facilement désorientés. Au contraire, ils semblent devenir plus agiles et coordonnés.
Monstroll, voyant la situation dégénérer, tente une attaque plus directe. Il se jette sur la horde avec ses morsures, mais au lieu de les neutraliser, il finit par être débordé. "Eh bien, ça… c’était… imprévu !" dit-il, juste avant qu’une vague de zombies ne l’engloutisse totalement. Ses derniers mots, murmures confus et blagues incompréhensibles, se perdent dans les râles des zombies qui se nourrissent de lui.
Maintenant renforcée par la magie résiduelle de Sourignon et Monstroll, la horde devient encore plus redoutable. Les zombies affichent une coordination sans précédent et une aura étrange, rendant leur présence encore plus oppressante pour les survivants.
Situation critique : Avec la chute de Sourignon et Monstroll, seuls deux héros restent pour tenter de sauver le monde :
Chevampignon, dont le contrôle des créatures grâce à son mycélium pourrait neutraliser la horde, mais à un risque élevé.
Superoiseau, dont la puissance combinée de laser, purification, et corps de fer pourrait purger l’arène entière.
Choix décisif :
Faire appel à Chevampignon, qui tentera de subjuguer la horde avec son pouvoir naturel mais devra prendre un grand risque (rendez-vous au [[272]]).
Demander l’aide de Superoiseau, qui utilisera toute sa puissance héroïque pour stopper les zombies par la force (rendez-vous au [[273]]).
<img src="dessin/monstroll.webp" alt="monstroll" width="50%" height="50%"><audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Chevampignon, debout au milieu du chaos apocalyptique, décide qu’il est temps de déployer tout son pouvoir royal. "Très bien," murmure-t-il avec un sourire en coin, "il est temps de montrer à ces zombies et à ce public effrayé pourquoi je suis le roi du royaume des champignons."
D’un geste puissant, il plante ses sabots dans le sol, envoyant une onde de mycélium si dense que l’arène entière semble vibrer. Les fissures qui parcourent le sol s’étendent davantage, permettant à son réseau de spores de s’infiltrer partout. Les zombies, entraînés par leur instinct de horde, se regroupent autour de lui, mais ils ne savent pas qu’ils entrent dans la zone de son plus grand pouvoir. "Maintenant… respirez mes spores… et devenez mes sujets," déclare-t-il avec un ton à la fois majestueux et un peu effrayant.
Un gigantesque nuage de spores colorées et brillantes s’élève dans l’air, recouvrant les zombies d’une brume épaisse. Ils commencent à ralentir, leurs mouvements devenant saccadés, tandis que le mycélium pénètre leurs corps. Un à un, ils tombent sous son contrôle, leur râle s’éteignant pour être remplacé par un silence obéissant. "Voilà… Voilà ! Mon royaume fongique s’étend," déclare-t-il en riant doucement.
Mais Chevampignon ne s’arrête pas là. Apercevant les restes de Sourignon et Monstroll au sol, il décide de les ressusciter. "Je ne suis pas cruel… Je leur offrirai une seconde chance, à ma manière." En utilisant son réseau de mycélium, il commence à créer de nouveaux organes champignons pour remplacer ceux qui ont été dévorés. En quelques instants, des excroissances fongiques prennent forme dans leurs corps, et leur peau devient légèrement teintée d’une lueur verdâtre et scintillante.
Sourignon se redresse, un peu perdu. "Wow… J’ai des poumons en champignon ? C’est… bizarrement agréable." Monstroll, toujours fidèle à lui-même, rit bruyamment : "Eh bien ! On dirait que je suis encore plus troll qu’avant. Merci, champignon-cheval."
Bien que Chevampignon ait restauré leurs corps, il garde un léger contrôle sur eux grâce à ses spores. "N’oubliez pas que je suis votre roi. Vous êtes libres… mais pas totalement," dit-il avec un sourire énigmatique. Sourignon et Monstroll acquiescent, un peu mal à l’aise, mais reconnaissants.
À cet instant, Superoiseau descend du ciel, ses ailes dorées déployées et irradiant une lumière purificatrice. "Chevampignon, tu as neutralisé les zombies, mais ils ont besoin de plus pour retrouver leur humanité," déclare-t-il. D’un battement puissant de ses ailes, il libère une onde de lumière qui balaie l’arène, dissipant la corruption restante. Les zombies, désormais contrôlés par Chevampignon, retrouvent leurs formes humaines grâce à la purification de Superoiseau. Les spectateurs transformés en animaux retrouvent également leur état d’origine, et l’arbitre, libéré de sa malédiction porcine, essuie une larme de joie.
Chevampignon observe le spectacle, légèrement agacé. "Ah, l’héroïsme classique. Toujours là pour voler la vedette," murmure-t-il. Superoiseau, avec un sourire, répond : "Tu as fait ta part, roi des champignons. Mais il fallait s’assurer que la fin soit… lumineuse."
L’arène, enfin libérée de tout danger, éclate en applaudissements. Les zombies, devenus humains, acclament leurs sauveurs, tandis que Sourignon et Monstroll, un peu fongiques mais en vie, saluent la foule avec enthousiasme.
Rendez-vous au [[254]] pour le tirage des huitièmes de finale.
<img src="dessin/chevampignon.webp" alt="chevampignon" width="50%" height="50%">Superoiseau, malgré ses multiples pouvoirs, se lance dans un dernier effort désespéré pour purger l’arène de l’apocalypse zombie. Il utilise tout ce qu’il possède : laser, rayon de glace, superforce, et même son corps de fer, mais rien ne semble suffisant face au nombre toujours croissant de zombies, maintenant renforcés par leurs pouvoirs étranges de paralysie au fromage.
Il continue de lutter, sa lumière dorée s’affaiblissant peu à peu. "Je… Je ne peux pas abandonner…" murmure-t-il, essayant de purger la horde avec une onde purificatrice. Mais les zombies, devenus trop puissants, parviennent à le submerger. Dans un dernier cri héroïque, Superoiseau tombe, ses ailes brisées et sa lumière éteinte, et rejoint les rangs des morts-vivants.
Chevampignon, observant la chute de Superoiseau, tente de déployer à nouveau son réseau de mycélium pour contrôler les zombies. Mais cette fois, les spores sont inefficaces contre une horde aussi puissante. Les zombies, enhardis par leur victoire, se tournent vers lui, leur faim insatiable dirigée vers le dernier héros encore debout. "Un roi ne tombe pas sans honneur !" hurle-t-il, frappant le sol avec ses sabots et créant une explosion finale de spores dans l’espoir de ralentir la horde. Mais même cette ultime tentative échoue.
Les zombies se jettent sur Chevampignon, déchirant sa chair et laissant ses organes fongiques se répandre sur le sol. Dans ses derniers instants, il murmure avec une pointe d’ironie : "Eh bien… Au moins, j’aurai fini comme un festin royal." Son corps est dévoré, et son essence disparaît, entraînant définitivement la fin de son règne.
Avec la zombification de Superoiseau, Chevampignon, Sourignon, et Monstroll, le monde tombe rapidement dans le chaos. Les zombies, désormais trop nombreux et dotés de pouvoirs absurdes mais terriblement efficaces, se répandent au-delà de l’arène. Les villes tombent une à une, les populations sont transformées, et personne ne reste pour les arrêter.
C’est ainsi que l’apocalypse zombie atteint son apogée, mettant un terme au monde tel que nous le connaissons. Les héros, malgré leurs efforts, n’ont pu empêcher l’inévitable. Le royaume des vivants disparaît, remplacé par un royaume de zombies, gouverné par une horde implacable et coordonnée.
Fin de l’histoire.
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Voulez-vous recommencer ? Rendez-vous au [[debut]] pour tenter de changer le destin.L'ultime sacrifice de Chevampignon Le nuage de spores se déploie, enveloppant la horde dans une brume dense et toxique. Les zombies vacillent, leur coordination s'effondre, mais le coût est trop élevé. Épuisé par cet effort monumental, Chevampignon s'effondre au sol, incapable de se relever. La horde, bien qu'affaiblie, finit par surmonter l'effet des spores et se rue sur lui. Le roi des champignons est dévoré sous les cris gutturaux des zombies. Alors que le dernier héros tombe, les zombies se répandent dans le monde, marquant la fin de toute vie. Un sombre silence tombe sur l'arène, symbole de l'apocalypse.
vous avez perdu et le monde a sombré dans le chaos, cependant vous pouvez chercher un autre destin pour le monde en retournant au [[debut]] pour rechercher une autre voix
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Avec la volonté de sauver le monde tout en agrandissant son royaume champignon, et suite a la défaite des héros Chevampignon s'approprie une partie de la horde, les transformant en ses soldats fongiques. Organisé et visionnaire, il divise ses nouveaux alliés en trois groupes :
Un groupe d'assaut pour les attaques directes,
Un groupe de défense pour protéger ses flancs,
Et un groupe d'embuscade pour des stratégies surprises.
Cependant, les zombies opposants, eux aussi organisés en trois groupes, se préparent à défendre leur domination.
Chevampignon doit faire un choix stratégique crucial :
Attaquer de face (rendez-vous au [[276]]).
S'attaquer aux héros zombifiés – Superoiseau, Monstroll, et Sourignon – pour essayer de briser leur contrôle et les récupérer partiellement (rendez-vous au [[277]]).
Concentrer ses forces au centre pour tenter une percée dans les lignes ennemies et élargir son réseau mycélien (rendez-vous au [[278]]).
Alors qu'il contemple les zombies face à lui, Chevampignon murmure : "Je sauverai ce monde… et il fleurira sous le règne des champignons." Sa détermination, teintée d'une ambition royale, brille dans l'obscurité grandissante. 🍄<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Chevampignon, déterminé, ordonne une charge frontale. Les deux camps s’affrontent avec une violence inouïe, et la bataille se transforme en un véritable carnage. La moitié des troupes de chaque camp est anéantie, laissant les survivants dans un état d’épuisement extrême. Chevampignon, épuisé mais toujours debout, est confronté à un choix crucial :
Répandre un nouveau nuage de spores, malgré sa fatigue, dans une tentative désespérée de prendre le contrôle total de la situation (rendez-vous au [[279]]).
Continuer l’attaque, en espérant que ses forces égales à celles des ennemis suffiront à arracher la victoire (rendez-vous au [[280]]).<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Chevampignon, concentré, utilise son pouvoir pour pénétrer les esprits des héros zombifiés : Superoiseau, Monstroll, et Sourignon. Grâce à ses spores, il parvient à briser leur zombification partielle et à les ramener sous son contrôle. Avec ces héros à ses côtés, les rangs des zombies adverses s’effondrent rapidement. Il voit enfin une lueur d’espoir dans le chaos, mais le combat n’est pas encore terminé. Chevampignon doit décider de sa prochaine action :
Faire appel à ses spores restantes pour essayer de prendre le contrôle total de tous les zombies et mettre fin à leur menace (rendez-vous au [[281]]).
Ordonner leur extermination, afin d’éradiquer toute possibilité de contamination future (rendez-vous au [[282]]).Chevampignon mise tout sur une percée au centre, espérant briser les lignes ennemies en un coup décisif. Mais l’effort s’avère fatal. Les zombies qu’il contrôle sont surpassés, encerclés, et massacrés par les hordes ennemies. Seul et désespéré, Chevampignon fait face à la horde qui l’engloutit dans un dernier râle. Son rêve de sauver le monde et d’agrandir son champignon s’éteint avec lui. La fin du monde est consommée, et un silence éternel s’installe, marquant l’ère des morts-vivants.
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</video>L’effondrement de Chevampignon Chevampignon, dans un ultime effort, libère un nuage de spores pour tenter de prendre le contrôle total. Mais son épuisement est tel qu’il s’effondre, incapable de se relever. Les zombies, surmontant l’effet des spores, se ruent sur lui et le dévorent sans pitié. Alors que le monde plonge dans les ténèbres, une étrange énergie mycélienne laisse une opportunité d’espoir. Une nouvelle partie peut commencer, offrant une chance de tout recommencer (rendez-vous au [[debut]]).
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Chevampignon, après une bataille acharnée, parvient à éradiquer la menace zombie. L’arène, autrefois symbole de gloire et de compétitions héroïques, est désormais un champ de ruines, théâtre de la victoire du roi des champignons. Le reste du monde, quant à lui, demeure intact, préservé des horreurs qui se sont déroulées.
Se tenant au centre de l’arène ravagée, entouré des restes des affrontements, Chevampignon doit décider de la suite de ses ambitions :
Ressusciter le maximum d’habitants de l’arène et des héros tombés grâce à ses pouvoirs fongiques, pour permettre d'agrandir le champignon et d'y joindre les héros (rendez-vous au [[283]]).
Tirer parti de l’absence des héros pour agrandir le règne des champignons et établir un empire durable (rendez-vous au [[284]]).<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Chevampignon met tout en œuvre pour relâcher ses dernières spores afin de prendre le contrôle absolu de tous les zombies. Il réussit, transformant le chaos en une armée pacifiée sous son influence. Cependant, cette énorme dépense d'énergie l'épuise complètement. Chevampignon s'effondre et est ramené au Pays des Champignons par ses compagnons héros. Le tournoi est alors déclaré terminé. Bien que cela soit considéré comme une victoire, cette fin ouvre la porte à la case [[Debut]], débloquant temporairement de nouveaux personnages pour la suite des aventures.<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Chevampignon, fidèle à son rôle d'antihéros, ordonne une extermination impitoyable des zombies. Aidé par Superoiseau, Monstroll et Sourignon, désormais partiellement contrôlés par ses spores et transformés en êtres en partie fongiques, il lance une attaque décisive. Leur union, bien que sinistre et troublante, permet de mettre fin à la menace des zombies, garantissant la sécurité de tous.
Bien que cette victoire soit totale, le prix à payer est lourd : les superhéros, autrefois indépendants, demeurent sous l’influence fongique de Chevampignon, suscitant des tensions et des questions sur le futur de cette alliance. Dans ce contexte moralement ambigu, Chevampignon est acclamé, mais ses méthodes divisent l'opinion.
Vous avez gagné vous pouvez retourner au [[debut]] pour chercher une autre issue
(set: $debut to 1)
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Chevampignon doit maintenant s'occuper des héros
Que voulez vous qu'il fasse ?
Laisser un contrôle partiel au héros (Allez au [[285]]) en maintenant un contrôle limité sur les héros, leur permettant de retrouver une partie de leur conscience tout en restreignant leur liberté totale. Ce choix fragile préserverait leur humanité, mais risquerait également de les voir se retourner contre lui.
Prendre un contrôle total (Allez au [[286]]) La peur de perdre le contrôle pourrait le pousser à opter pour une emprise totale. Cela garantirait leur obéissance, mais annihilerait leur identité, transformant ses anciens alliés en simples outils de son pouvoir.
Relâcher le contrôle (Allez au [[287]]) Enfin, rongé par des doutes, il pourrait choisir de relâcher toute emprise sur eux, acceptant le prix ultime : leur mort définitive. Ce choix tragique mettrait un terme à leur existence, mais renforcerait peut-être sa propre humanité.<audio src="musique/chevampignon.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Chevampignon, libéré de la menace des héros dans sa quête d'expansion du champignon, prend la décision de ressusciter toutes les victimes de l'apocalypse zombie, à l'exception des héros. Cependant, il les contamine pour les transformer en sbires champignons, dédiés à la reconstruction de son royaume autrefois détruit par un vilain. Grâce à cette nouvelle armée de main-d'œuvre, il parvient à atteindre son objectif et à redonner vie à son royaume champignon.
Félicitations, vous avez débloqué ce scénario alternatif, ce qui vous offre temporairement un accès à [[Debut]]. Plongez dans d'autres histoires captivantes et, qui sait, remportez peut-être le tournoi !
vous pouvez sinon rechercher d'autres fins en allant au [[debut]]
Félicitations encore ! 🎉Chevampignon décide de maintenir un contrôle limité sur les héros, leur permettant de retrouver une partie de leur conscience tout en restreignant leur liberté totale. Ce choix offre une coexistence précaire. Les héros, regagnant une part de leur humanité, commencent à questionner leurs actions sous son influence. Cette situation crée une tension latente : les héros choisissent cependant de coopérer temporairement jusqu'a ce que tout soit reconstruit au royaume campignon. Chevampignon, tout en observant leur réhabilitation progressive, doit constamment équilibrer son autorité pour éviter d’être renversé. Mais il finit par les relacher et , leur permettre de partir .
cependant le tournoi est annulé en raison de l'etat du ring ...
fin ...
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vous pouvez cependant retenter votre chance en retournant au [[debut]] pour rechercher une autre finCraignant de perdre le pouvoir qu'il a construit, Chevampignon choisit de prendre un contrôle absolu sur les héros. Cela les réduit à de simples pantins sans volonté propre, des extensions de sa domination. Le Royaume Champignon prospère sous cette tyrannie impitoyable, mais les actions des héros, dépourvus de conscience, deviennent de plus en plus mécaniques et déshumanisées.
ce qui déplait a chevampignon qui n'aime pas avoir le role du vilain
cependant le tournoi est annulé en raison de l'etat du ring ...
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Chevampignon, rongé par la culpabilité et les doutes sur ses choix, décide de libérer complètement les héros. Cependant, cette décision entraîne leur mort définitive, car leur état ne leur permet pas de survivre sans son emprise. Ce sacrifice symbolique renforce l’humanité de Chevampignon, mais il doit porter le poids de leur disparition.
C'est perdu
mais vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]] <audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Chevampignon observe l’arène, son regard parcourant le chaos qui s’étend devant lui. Là où il s’attendait à voir les héros lutter courageusement contre les hordes de zombies, il ne trouve que des corps animés par une vie morte. Les héros… tous transformés en zombies, leurs armes inutiles abandonnées à leurs pieds. Une amère réalité s’impose à lui : il est désormais seul.
Avec seulement quelques dizaines de zombies sous son contrôle, Chevampignon sait que la situation est désespérée. La horde principale, massive et implacable, dépasse largement ses forces. Plus de mille zombies s’amassent, avançant comme une vague prête à tout engloutir. Il serre les dents, réalisant l’ampleur de la tâche qui l’attend. "Je suis le roi des champignons, et pourtant… un roi sans véritable royaume."
L’étape suivante
Face à cette situation critique, Chevampignon doit réfléchir à une solution audacieuse pour infecter toute la horde ennemie, une manœuvre risquée mais peut-être sa seule chance de survie.
Rendez-vous au [[276]] pour élaborer un plan stratégique visant à propager ses spores à toute la horde.
Chevampignon se redresse, malgré la fatigue et le désespoir. Ses sabots frappent le sol avec détermination. "Ils pensent que je suis fini ? Regardez bien, car même un roi déchu peut renverser l’ordre établi." La prochaine étape marquera peut-être son heure de gloire… ou sa chute définitive.<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Chevampignon, sentant que le moment est venu de frapper un grand coup, concentre son énergie sur les hordes secondaires qui se regroupent aux abords de l’arène. Son réseau de mycélium s’étend en un éclair, les spores envahissant les zombies secondaires avec une précision chirurgicale. Ces créatures, bien qu’agressives, succombent rapidement à son pouvoir, leurs mouvements se ralentissant jusqu’à ce qu’ils s’alignent en parfaite synchronisation avec sa volonté.
Une fois sous contrôle, les hordes secondaires se transforment en une force redoutable : plusieurs centaines de zombies désormais prêts à obéir au moindre ordre de leur roi champignon. Pour la première fois depuis le début de ce combat chaotique, Chevampignon commence à sentir un équilibre des forces. "Nous sommes maintenant des égaux, ma chère horde principale," murmure-t-il, un sourire satisfait étirant ses lèvres.
Mais une question le taraude : doit-il exploiter ce moment pour ressusciter les trois héros tombés et profiter de leurs compétences, ou poursuivre le combat directement avec son armée grandissante pour écraser les hordes adverses ?
Les choix pour la suite
Ressusciter les trois héros grâce à son contrôle champignonesque : En utilisant ses pouvoirs sur leurs corps, Chevampignon pourrait ramener les héros en tant que guerriers fongiques, alliant leurs compétences à ses plans ambitieux. Rendez-vous au [[294]].
Poursuivre le combat avec les troupes acquises : Fort de sa nouvelle armée, il pourrait engager directement les hordes ennemies pour établir sa suprématie sans perdre de temps. Rendez-vous au [[276]].
Réflexion finale de Chevampignon
Il regarde ses zombies nouvellement conquis, chacun prêt à exécuter ses moindres désirs. Les cris gutturaux des zombies ennemis résonnent encore au loin, mais Chevampignon sait qu’il tient enfin une chance de changer le cours de la bataille. Son esprit est à la croisée des chemins : la stratégie ou l’offensive ? "Quoi qu’il en soit, ce champ de bataille sera bientôt couvert de champignons." Sa prochaine décision pourrait sceller son destin.<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Chevampignon, fidèle à son orgueil royal, choisit de poursuivre seul son combat contre les zombies. Il canalise ses dernières réserves d'énergie dans ses spores, son réseau de mycélium se déployant à une vitesse folle pour tenter de maintenir son contrôle. L'arène est en ébullition, les hordes ennemies grondant de plus en plus près.
Chaque mouvement de Chevampignon devient plus laborieux, ses sabots peinant à frapper le sol avec force. Il refuse d'abandonner, murmurant entre ses dents : "Je suis le roi… je ne tomberai pas…" Mais malgré son courage, son corps commence à céder sous la pression. Ses spores, jadis puissantes, deviennent fragiles, incapables d'étouffer le chaos autour de lui.
Finalement, les hordes ennemies brisent sa défense. Les zombies qu’il avait sous son contrôle se retrouvent engloutis dans la marée oppressante des mille adversaires. Chevampignon, à bout de forces, est entouré de toutes parts. Ses sabots vacillent une dernière fois avant que les zombies ne l’atteignent.
Dans un ultime cri de défi, il rugit : "Même en tombant… je resterai… le roi…" Mais ses paroles se perdent dans le tumulte. Les zombies le dévorent, son réseau de mycélium s’effondrant avec lui.
suite au [[295]]<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Chevampignon, voyant ses efforts se heurter à la marée des zombies, décide d’appeler Monstroll à la rescousse. L’homme au visage de trollface surgit d’un saut théâtral, prêt à semer chaos et confusion. "Je vois que tu as besoin d’un peu d’humour pour alléger l’ambiance, mon cher roi des champignons," dit-il en éclatant de rire.
La stratégie et les actions de Monstroll
Avec une série de blagues absurdes et d’attaques imprévisibles, Monstroll parvient à désorienter les zombies ennemis. Leurs mouvements deviennent désordonnés, et certains abandonnent leur avancée, totalement déboussolés par l’aura chaotique de Monstroll. Grâce à cet avantage, Chevampignon regagne du terrain, consolidant son contrôle sur ses propres troupes et repoussant les assauts ennemis.
Cependant, l’arène gronde, et Chevampignon sait que la bataille ne fait que commencer. De nouveaux choix s’offrent à lui, influencés par cette alliance improbable.
Les choix pour la suite
Venir en aide au légendaire Superoiseau : Non loin de là, Superoiseau, une figure légendaire du royaume, lutte désespérément contre Sourignon, un champignon maléfique rival. Chevampignon pourrait intervenir pour sauver Superoiseau, espérant gagner un allié puissant pour le reste du combat. Rendez-vous au [[296]].
Poursuivre l’offensive avec Monstroll : Chevampignon pourrait décider de continuer à se battre aux côtés de Monstroll, profitant de ses compétences uniques pour faire pencher la balance en leur faveur. Rendez-vous au [[297]].
Réflexion de Chevampignon
Chevampignon observe Monstroll avec un mélange de fascination et d’incrédulité. "Ton style est… étrange, mais efficace." Monstroll éclate de rire, mordant une touffe de spores par jeu : "C’est ce qu’on dit toujours ! Alors, quelle sera la prochaine étape, roi champignonesque ?" Qu’il s’agisse de se tourner vers Superoiseau ou de poursuivre avec son allié trollesque, la décision de Chevampignon est cruciale pour le sort de l’arène.<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Chevampignon, après avoir divisé la horde massive qu’il contrôle en trois groupes distincts, décide de se concentrer sur l’aide aux héros. Grâce à son intervention stratégique, les héros, épuisés mais toujours debout, parviennent à repousser les vagues oppressantes de zombies. Cependant, un événement inattendu bouleverse la situation.
L’intervention légendaire de Superoiseau
Alors que la bataille atteint son paroxysme, Superoiseau, le légendaire champion ailé, descend des cieux, déployant une aura lumineuse. Il utilise son pouvoir de purification ultime pour guérir tous les zombies, les libérant de l’influence fongique et revenant à leurs formes humaines. L’arène est envahie d’une lumière douce et salvatrice, marquant un tournant décisif dans la lutte.
Cependant, cette prouesse laisse Superoiseau terriblement affaibli. En descendant lentement, il tombe épuisé dans les bras de Chevampignon. Le roi des champignons, fidèle à sa nature rusée, insère discrètement un de ses spores dans le corps de Superoiseau. Cela lui permet de conserver un contrôle partiel sur ce héros légendaire, garantissant qu’il ne s’opposera pas à son plan secret de reconstruction du royaume champignon. Chevampignon sourit doucement : "Ne t'inquiète pas, noble Superoiseau. Ton sacrifice ne sera pas vain… pour moi."
La victoire inespérée
Avec les zombies guéris et les héros renforcés, le groupe arrache une victoire de justesse. Bien que la bataille soit gagnée, Chevampignon cache son ambition future derrière un masque de coopération.
La suite
Les événements se calment, et l’arène retrouve une certaine sérénité. Alors que tout semble rentrer dans l’ordre, une autre cérémonie se prépare : le tirage des huitièmes de finale de Fleurifuite, l’événement tant attendu. Rendez-vous au [[254]] pour assister au tirage et poursuivre cette aventure rocambolesque.<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Chevampignon, épuisé par ses efforts colossaux, atteint ses limites après avoir sauvé les héros lors de la bataille contre les zombies. Malgré sa fatigue, il trouve la force de maintenir sa horde sous contrôle jusqu’à ce que le dernier danger soit écarté. Les héros, reconnaissants, reprennent le combat avec une vigueur renouvelée grâce à ses sacrifices.
Mais pour Chevampignon, le poids de son ambition et de ses pouvoirs devient insupportable. Il s’effondre au sol, ses sabots ancrés dans la terre comme un roi déchu. Son réseau de mycélium se rétracte doucement, laissant derrière lui un champ de spores évanescents. "Ils sont sauvés… mais à quel prix ?" murmure-t-il avant de sombrer dans une profonde inconscience.
Retiré des huitièmes de finale
En raison de son état d’épuisement extrême, Chevampignon est officiellement retiré des huitièmes de finale de Fleurifuite. Sa présence dans le tournoi, autrefois considérée comme une garantie de chaos majestueux, s’efface temporairement pour permettre sa récupération. L’arène, bien que victorieuse, semble un peu plus vide sans la prestance unique du roi des champignons.
La suite
Alors que Chevampignon repose, les événements reprennent leur cours. Le tirage des huitièmes de finale de Fleurifuite est enfin annoncé, offrant une nouvelle intrigue à suivre pour les héros et les spectateurs. Rendez-vous au [[254]] pour plonger dans la suite palpitante de l’histoire.chevampignon ramène les héros en temps que guerrier fongique et ressuscite aussi leur pouvoir ce qui lui permet de gagner cette bagarre , les héros champignons réussissant a purifier tout le monde de la zombification comme par miracle ...
finalement une fois le maximum de monde sauvé, chevampignon ayant grandement aggrandi son armée fongique en y incluant spectateur et héros repart pour le royaume champignon avec une partie de son armée nouvellement acquise ....
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</video>L’arène retrouve un silence étrange après la chute de Chevampignon. Les spores qui avaient autrefois envahi le champ de bataille disparaissent, et les zombies continuent leur marche implacable. Chevampignon, malgré sa défaite, laisse derrière lui l’ombre de son règne éphémère.
Ainsi s'achève l'histoire de Chevampignon, le roi des champignons, victime de son ambition et de sa fierté.
et l'infection zombie se répand sur toute la planete menant a la fin du monde
vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]] ou en relisant la [[Preface]]
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Chevampignon décide de tirer parti des talents uniques de Monstroll. Ensemble, ils orchestrent une série d’attaques combinant les stratégies militaires de Chevampignon et les astuces chaotiques de Monstroll. Les zombies, complètement désorientés par l’imprévisibilité des mouvements, commencent à battre en retraite. L’initiative redonne de l’espoir aux troupes alliées.
Cependant, au cœur de la mêlée, une silhouette imposante émerge : un général zombie colossal, connu sous le nom de Macabre-Colosse. Sa présence seule suffit à redonner courage à ses sbires, et la bataille s’intensifie.
Les options s’élargissent :
Défier Macabre-Colosse directement : Chevampignon et Monstroll unissent leurs forces pour tenter de neutraliser cette menace majeure. Rendez-vous au [[298]].
Changer de tactique : Plutôt que d’affronter le colosse, ils pourraient viser à éliminer les sbires qui l’entourent pour briser son soutien. Rendez-vous au [[299]].
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Chevampignon, avec l'aide précieuse de Monstroll, remporte une victoire éclatante contre les hordes de zombies. Les efforts combinés de leurs stratégies chaotiques et des pouvoirs purificateurs de Superoiseau mettent un terme définitif à l'état de zombification des ennemis. Bien que libérés, ces anciens zombies restent influencés par Chevampignon, formant une armée nouvellement acquise.
Une fois la bataille terminée, l’arène retrouve son calme. Les chefs des différentes factions se rassemblent, conscients que de nouvelles épreuves les attendent. Un messager annonce que le moment est venu pour le tirage au sort des huitièmes de finale. Tous les héros, y compris Chevampignon et ses alliés, sont convoqués pour connaître leurs futurs adversaires.
Chevampignon échange un regard complice avec Monstroll et Superoiseau. "Il semblerait que la prochaine étape soit déjà là," murmure-t-il avant de mener ses forces vers le [[254]], où le tirage au sort décidera du destin des prochaines batailles dans ce tournoi plein d'imprevus.
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Chevampignon et Monstroll, unissant leurs forces, concentrent leurs efforts pour neutraliser Macabre-Colosse, le colossal général zombie. Tandis que Chevampignon met en œuvre une stratégie méticuleuse pour l’encercler, Monstroll use de ses manœuvres chaotiques et imprévisibles pour déstabiliser l’imposante créature. Après un combat acharné, ils parviennent à abattre Macabre-Colosse, brisant ainsi le moral des zombies encore présents.
Au moment où la créature tombe, Superoiseau intervient une fois de plus. Il utilise son pouvoir de purification pour guérir tous les zombies restants. Libérés de leur état de zombification, ils reprennent leur forme originelle et se dispersent dans la paix, laissant l’arène silencieuse pour la première fois depuis des heures.
Avec la menace écartée et l’arène sous contrôle, un émissaire annonce que la prochaine étape du tournoi approche : le tirage au sort des huitièmes de finale. Chevampignon, Monstroll et leurs alliés se dirigent ensemble vers le [[254]], prêts à découvrir les nouveaux affrontements qui les attendent.
Et voilà ! Si tu veux enrichir davantage ou explorer d’autres perspectives, je suis toujours là pour t’aider à peaufiner cette épopée.<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Chevampignon, face à une situation critique, adopte une stratégie risquée avec Monstroll. Malheureusement, cette décision s’avère désastreuse. Macabre-Colosse, en profitant de leur confusion, libère une onde de corruption zombie qui engloutit tout sur son passage. Chevampignon, Monstroll, et même Superoiseau succombent à l’épidémie, devenant à leur tour des zombies.
L’épidémie, désormais incontrôlable, se propage à travers le monde, transformant presque toute forme de vie en une horde dévastatrice. L'arène tombe dans un silence sinistre, maintenant une terre désolée et sans espoir. Ce qui reste du monde sombre dans un chaos total, marqué par l’éradication quasi complète de toute civilisation.
Cependant, tout n’est pas perdu. Une voix mystérieuse résonne dans l’esprit du joueur : "La défaite fait partie du chemin. Mais tout peut être changé… si tu oses reprendre ton courage et recommencer." Cette lueur d’espoir laisse au joueur la possibilité de revenir au [[debut]] de l’aventure, prêt à faire des choix différents et à tracer un nouveau destin.<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous concentrez votre énergie et diffusez votre célèbre Parfum Envoûtant dans l’arène. Hypnor renifle un instant, puis éternue violemment, perdant momentanément le contrôle de son œil ventral.
Dans la confusion, vous esquivez une attaque mentale. Les spectateurs éclatent de rire en voyant Hypnor lutter pour retrouver son sérieux. Vous avez eu chaud, mais l’effet du parfum commence déjà à s’estomper...
Si vous profitez de son étourdissement pour lancer Illusion Lourde, rendez-vous au [[304]].
Si vous passez à l’offensive avec Cercle de Lumière, rendez-vous au [[305]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous déployez un Cercle de Lumière éclatant autour de vous. Les gradins s’illuminent, donnant à l’arène des airs de boîte de nuit des années 80. Hypnor plisse les yeux, gêné, mais il semble s’habituer rapidement à cette luminosité.
Malheureusement, vous réalisez que vous avez également ébloui une partie du public, dont quelques supporters très bruyants. Oups... Moment d’inattention : Hypnor en profite pour vous infliger une blessure psychique avec un contrôle mental subtil. Une gifle pour votre ego, ça pique !
Si vous ripostez immédiatement avec Esquive Fugitive, rendez-vous au [[306]].
Si vous choisissez d’utiliser Parfum Envoûtant, rendez-vous au [[307]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous enclenchez votre Esquive Fugitive avec une grâce digne d’un papillon hyperactif. Vous zigzaguez dans tous les sens, déstabilisant Hypnor qui, dans un moment de frustration, rate son attaque hypnose. Malheureusement, dans votre enthousiasme à bondir partout, vous trébuchez contre une pièce de décor du ring et atterrissez face contre terre. Aïe, blessure pour vous. Voilà qui est... légèrement embarrassant.
Hypnor se moque bruyamment, mais vous savez qu’il commence à s’agacer. Les gradins, eux, applaudissent ce moment digne d’un cartoon.
Si vous vous relevez rapidement et utilisez Illusion Lourde, rendez-vous au [[308]].
Si vous décidez de relancer le Cercle de Lumière, rendez-vous au [[309]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous canalisez votre énergie pour invoquer une Illusion Lourde. Hypnor regarde autour de lui, visiblement troublé par les multiples versions illusoires de vous-même qui surgissent. Il tente de frapper l’une d’entre elles, mais manque son coup.
Le public est fasciné par ce spectacle digne d’un magicien en pleine représentation.
Si vous enchaînez avec Esquive Fugitive pour déstabiliser davantage Hypnor, rendez-vous au [[310]].
Si vous maintenez la pression avec Parfum Envoûtant, rendez-vous au [[311]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous intensifiez votre Cercle de Lumière, transformant l’arène en un véritable solarium. Hypnor semble vaciller, agacé par cette lumière intense. Mais attention : les spectateurs commencent à mettre leurs lunettes de soleil pour éviter l’éblouissement. Vous marquerez des points pour le style, mais pas pour la discrétion.
Si vous utilisez cette distraction pour lancer Illusion Lourde, rendez-vous au [[312]].
Si vous préférez opter pour Esquive Fugitive, rendez-vous au [[313]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous activez à nouveau Esquive Fugitive, virevoltant autour de Hypnor avec une agilité époustouflante. Il tente de vous suivre des yeux, mais abandonne vite, l’air de quelqu’un qui regrette son dernier repas.
Si vous passez à l’offensive avec Parfum Envoûtant, rendez-vous au [[314]].
Si vous voulez tenter une attaque surprise avec Cercle de Lumière, rendez-vous au [[315]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
vous diffusez une nouvelle bouffée de Parfum Envoûtant, et cette fois, Hypnor semble particulièrement affecté. Il commence à tituber légèrement, se demandant probablement pourquoi tout lui semble soudainement aussi agréable.
Les spectateurs éclatent de rire alors qu’Hypnor vacille comme s’il était en pleine crise existentielle.
Si vous passez à l’action avec Esquive Fugitive, rendez-vous au [[316]].
Si vous maintenez l’avantage avec Illusion Lourde, rendez-vous au [[317]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Votre Illusion Lourde s'élève comme un véritable chef-d'œuvre d'art magique, se déployant avec une précision déconcertante. L'air semble vibrer sous l'effet de votre création, les contours du ring se brouillent et dansent sous des reflets étranges, semblables à des mirages dans un désert brûlant. Hypnor vacille, ses yeux trahissant un mélange de confusion et d'angoisse. Il tourne sur lui-même, incapable de discerner le réel de l'illusion, avant de se jeter avec frénésie vers un coin du ring. Mais ce n'est pas vous qu'il frappe, seulement le vide cruel d'une chimère malicieusement dressée sur son chemin.
Les éclats de rire fusent des gradins, emplissant l'arène de joie et d'admiration. Le public, conquis par votre ruse, applaudit votre maîtrise inégalée des techniques psychologiques. Pourtant, sous ces rires qui masquent l'instant, vous sentez une tension naissante, une menace subtile. Le jeu d'illusion ne peut durer indéfiniment. Vous percevez les rouages mentaux d'Hypnor qui commencent à se remettre en marche, une étincelle de lucidité qui pourrait transformer la situation en un combat acharné.
Si vous enchaînez avec Cercle de Lumière, rendez-vous au [[318]].
Si vous préférez surprendre avec Parfum Envoûtant, rendez-vous au [[319]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous intensifiez à nouveau le Cercle de Lumière, transformant l’arène en une scène féerique. Hypnor fronce les sourcils, mais son irritation est de courte durée lorsqu’il tente de contrer votre attaque. Quelques spectateurs lèvent des pancartes improvisées : “Fleurifuite Superstar !”
Si vous esquivez une contre-attaque avec Esquive Fugitive, rendez-vous au [[320]].
Si vous contre-attaquez avec Illusion Lourde, rendez-vous au [[321]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous activez Esquive Fugitive avec une précision incroyable, dansant autour de hypnor confus comme une feuille portée par le vent. Hélas, dans votre élan, vous glissez sur une flaque d'eau laissée par un vendeur de granitas, et hypnor en profite pour vous infliger une attaque rapide.
Blessure pour Fleurifuite.
Si vous contre-attaquez avec Parfum Envoûtant, rendez-vous au [[322]].
Si vous préparez une Illusion Lourde, rendez-vous au [[323]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous créez une Illusion Lourde si convaincante que hypnor frappe une projection au lieu de vous. Toutefois, maintenir l'illusion vous demande beaucoup d'énergie, et vous en subissez également les contrecoups.
Blessure pour les deux adversaires.
Si vous enchaînez avec Parfum Envoûtant, rendez-vous au [[324]].
Si vous passez à une Esquive Fugitive, rendez-vous au [[325]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Votre illusion est un tel chef-d'œuvre que hypnor s'attaque frénétiquement à des ombres illusoires, se prenant lui-même au piège en se cognant la tête au sol comme un malade mental ayant pris de la drogue. Le public applaudit votre créativité, et Tentaclampe finit par se blesser.
Blessure pour hypnor.
Si vous intensifiez l’illusion, rendez-vous au [[326]].
Si vous changez de tactique avec Cercle de Lumière, rendez-vous au [[327]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous bondissez à travers le ring dans un enchaînement gracieux… jusqu’à ce que vous trébuchiez sur un câble électrique du décor. hypnor n’en perd pas une seconde et vous inflige un coup bien placé.
Blessure pour Fleurifuite.
Si vous réagissez immédiatement avec Illusion Lourde, rendez-vous au [[328]].
Si vous essayez Parfum Envoûtant, rendez-vous au [[329]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous diffusez votre parfum ensorcelant, plongeant hypnor dans une torpeur euphorique. Cependant, l’intensité de l’attaque commence à affecter également vos capacités. Le public jubile devant ce combat psychédélique.
Blessure pour les deux adversaires.
Si vous poursuivez avec Esquive Fugitive, rendez-vous au [[330]].
Si vous optez pour Cercle de Lumière, rendez-vous au [[331]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous déployez un Cercle de Lumière d'une intensité telle que hypnor est temporairement aveuglé. Le super-vilain titube, heurtant une barrière de sécurité et glissant sur un sceau de pisse laissé la par un spectateur mécontent.
Blessure pour Hypnor.
Si vous enchaînez avec Illusion Lourde, rendez-vous au [[332]].
Si vous tentez une Esquive Fugitive, rendez-vous au [[333]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dans un dernier effort spectaculaire, vous effectuez une série de cabrioles impressionnantes, mais l’effort s’avère trop intense. hypnor, lui, est déjà à bout de souffle, et les deux combattants finissent par s'infliger mutuellement une blessure à bout portant.
Blessure pour les deux adversaires.
Si vous changez de cap avec Parfum Envoûtant, rendez-vous au [[334]].
Si vous privilégiez le Cercle de Lumière, rendez-vous au [[335]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous concentrez toutes vos forces pour déclencher une Illusion Lourde d'une intensité spectaculaire. Hypnor, complètement désorienté, vacille et trébuche. Avant qu'il ne puisse reprendre ses esprits, il perd l'équilibre et tombe hors du ring, directement dans les bras d'un vendeur de snacks paniqué.
Le public explose en acclamations alors que l'arbitre déclare votre victoire. Vous levez les bras triomphalement : direction les quarts de finale !
Rendez-vous au [[340]].<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous tentez un dernier saut acrobatique grâce à Esquive Fugitive, mais la tension et la fatigue commencent à vous rattraper. Dans un mouvement maladroit, vous heurtez une barrière du ring, perdant votre équilibre. C’est la chute fatale : vous sortez du ring sous les cris de surprise du public.
Hypnor, bien que sonné, est déclaré vainqueur. Vous quittez l’arène, mais votre détermination à retenter votre chance reste intacte. Après tout, un héros ne renonce jamais !
Rendez-vous au [[debut]] pour retenter votre chance.<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dans un échange final épique, vous et Hypnor vous livrez à un duel d'une intensité inouïe. Les spectateurs sont captivés… jusqu’à ce que vous vous écrouliez tous les deux, totalement épuisés. Un silence de stupeur envahit les gradins.
L’arbitre, déconcerté, annonce que le vainqueur sera le premier à se relever. Les regards se tournent vers vous et Hypnor, chacun attendant de voir qui aura la force de se remettre debout.
Choissez le[[342]] ou le [[343]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat s'éternise, mais ce qui devait être un duel acharné se transforme en une tragédie burlesque. Hypnor, cherchant à impressionner le public avec son œil ventral, se fait distraire par une mouche obstinée qui décide de se poser pile sur sa pupille. Furieux, il tente de l’écraser avec une série de mouvements grotesques qui ressemblent à une danse tribale improvisée.
De votre côté, vous activez Esquive Fugitive, mais vous perdez tellement d'élan à éviter des objets inexistants que vous finissez par percuter violemment un panneau publicitaire. L'affiche du panneau proclame en gros caractères : “BEIGNETS : MOINS CHERS QUE LA VICTOIRE”, un slogan ironique qui ne passe pas inaperçu auprès des spectateurs.
Dans une tentative de se reprendre, Hypnor trébuche sur une bouteille d'eau abandonnée et glisse directement sur une banane oubliée par un vendeur ambulant. Le public hurle de rire tandis qu'Hypnor finit par se retrouver avec un cône de glace coincé dans son costume. Pris de panique, il tente de dissimuler sa honte avec une attaque mentale, mais finit par hypnotiser… lui-même !
Quant à vous, pris dans un fou rire incontrôlable, vous essayez désespérément de ramener le combat à un semblant de sérieux. Malheureusement, en essayant de lever une main victorieuse, votre poignet s'enroule dans le drapeau de l’arbitre qui agite frénétiquement pour annuler un faux avertissement. Résultat : vous tournez en rond avec Hypnor dans une sorte de ballet ridicule, sous les applaudissements hilares du public qui demande un “encore”.
Finalement, le speaker se met à commenter avec un ton moqueur : “Un combat d'une intensité sans précédent… pour nos zygomatiques !”
Si vous décidez de tenter parfum envoutant pour renverser la situation, rendez-vous au [[336]].
Si vous essayez le illusion lourde pour changer le rythme, rendez-vous au [[337]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat commence par une tentative classique de vous et Hypnor de déployer vos pouvoirs respectifs : vous enclenchez Cercle de Lumière, tandis qu’Hypnor invoque Dévore-Rêve. Mais, par un mystère que même la science ne saurait expliquer, vos attaques entrent en collision et produisent une explosion visuelle qui transforme l’arène en une scène de disco des années 70. Les gradins s’illuminent de couleurs fluorescentes, et une musique funky semble sortir de nulle part.
Hypnor, visiblement désorienté, commence à se mouvoir comme s’il tentait un cha-cha-cha improbable. De votre côté, vous vous retrouvez pris dans une Esquive Fugitive involontaire qui ressemble plus à une danse du robot désynchronisée. Le public, hilare, commence à scander : “Battle de danse ! Battle de danse !”
Tentant de reprendre le contrôle, Hypnor glisse sur une nouvelle flaque de granita (qu’est-ce que ce vendeur fait encore là ?) et finit par s’accrocher au bord du ring pour éviter de tomber. Mais son élégance est ruinée lorsqu’il tente de lancer une Hypnose, hypnotisant... une des mascottes de l’événement qui commence alors à jongler frénétiquement avec des pommes de terre.
De votre côté, vous essayez de restaurer une once de crédibilité en activant un mini-Cercle de Lumière, mais l’effet est si modeste que cela évoque plus une veilleuse d’enfant qu’un pouvoir destructeur. Pour ne rien arranger, une colombe, probablement échappée d’un spectacle précédent, vous percute en plein vol et finit enroulée dans vos bras, ajoutant un effet dramatique complètement raté.
La foule est en larmes de rire, et le speaker ne peut s'empêcher de commenter : “Je crois qu’on assiste là au tout premier mix entre le catch et une comédie musicale !”
Finalement, l'arbitre semble aussi perdu que vous deux, attendant désespérément que l'un de vous reprenne le combat sérieusement.
Si vous optez pour une offensive stratégique avec Esquive Fugitive, rendez-vous au [[338]].
Si vous choisissez de relancer le Cercle de Lumière pour tenter de retrouver l’avantage, rendez-vous au [[339]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous combinez un Parfum Envoûtant et une feinte calculée qui fait croire à Hypnor qu'il est entouré d'un champ de roses géantes. Complètement déstabilisé, il titube, glisse sur une flaque d’eau, et se retrouve projeté hors du ring sous les acclamations du public.
Hypnor est éliminé : rendez-vous au [[340]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous canalisez toute votre énergie dans un Cercle de Lumière étourdissant. Hypnor, aveuglé, rate un pas crucial et trébuche en arrière, finissant dans une position peu flatteuse en dehors du ring. Le public se lève d'un seul mouvement pour saluer votre victoire éclatante.
Hypnor est éliminé : rendez-vous au [[340]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dans un dernier échange spectaculaire, vos attaques s’entrechoquent dans une explosion d’énergie pure. Vous et Hypnor êtes projetés au sol, incapables de bouger. Les spectateurs retiennent leur souffle : qui se relèvera en premier pour remporter ce combat héroïque ?
rendez-vous soit au [[342]] soit au [[343]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vos tentatives respectives d’attaques culminent dans un mouvement si chaotique que vous finissez par trébucher l’un sur l’autre. Résultat : une double chute spectaculaire au centre du ring. Le speaker lance : “Le suspense est insoutenable !” Qui trouvera la force de se relever ?
rendez-vous soit au [[342]] soit au [[343]].<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous tentez une Esquive Fugitive désespérée, mais Hypnor anticipe habilement votre mouvement. Profitant de votre élan, il vous projette dans une direction inattendue. Vous perdez pied et finissez a la limite du ring. Le public pousse un "ohhh" de surprise. Hypnor se croyant vainqueur ne réalise pas que vous avez pu utiliser une illusion lourde pour créer des enclumes au dessus d'hypnor.
celles ci l'écrasent et hypnor est éliminé
rendez-vous au [[340]] pour poursuivre l'aventure
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Vous concentrez vos dernières forces pour un Cercle de Lumière flamboyant, mais votre fatigue vous joue un mauvais tour. Hypnor contre avec un mouvement rapide, et vous trébuchez au bord du ring avant de tomber lourdement hors des limites. Le public, bien qu'impressionné par vos efforts, assiste à la victoire de Hypnor.
Fleurifuite est éliminé : rendez-vous au [[debut]] pour retenter votre chance.<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous déployez une Illusion Lourde si complexe qu’elle semble défier les lois de la physique. Hypnor vacille, croyant voir des monstres imaginaires surgir de l’arène. Mais dans votre élan créatif, vous vous heurtez au coin du ring.
Le choc est si brutal que vous perdez votre concentration. Et voilà Hypnor, complètement terrifié… jusqu’à ce qu’il réalise que les illusions se dissipent. Triomphant, il vous adresse un sourire sarcastique avant de vous immobiliser avec un contrôle mental bien placé. Le public applaudit, partagé entre admiration et hilarité devant cet échec retentissant.
Fleurifuite est éliminé : rendez-vous au [[debut]] pour retenter votre chance.<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dans un ultime effort, vous utilisez votre Parfum Envoûtant, imaginant déjà Hypnor sombrer dans une torpeur absolue. Mais quelque chose tourne mal : la diffusion est si puissante qu’elle atteint les gradins. Le public, pris d’une euphorie incontrôlable, se met à danser en rythme sur une musique imaginaire.
Hypnor, lui, utilise votre distraction pour lancer une attaque mentale fulgurante qui vous cloue au sol. Vous voyez votre rêve de victoire s’évanouir… sous une avalanche de confettis lancés par les spectateurs ravis de cette improvisation spectaculaire. Tragédie pour vous, mais comédie pour eux.
Fleurifuite est éliminé : rendez-vous au [[debut]] pour retenter votre chance.<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous activez une Esquive Fugitive si rapide que vous devenez un véritable flou artistique dans l’arène. Hypnor, désespéré, tente de vous suivre du regard, mais vous vous retrouvez à bondir dans toutes les directions… y compris hors du ring.
Votre dernier saut vous propulse avec une élégance douteuse directement dans une pile de cartons destinés au recyclage. Les spectateurs explosent de rire en scandant votre nom, non pas pour vos compétences de combat, mais pour votre sens involontaire du spectacle. L’arbitre annonce la victoire d’Hypnor, tandis que vous, comiquement coincé dans un carton, savourez le goût amer de la défaite.
Fleurifuite est éliminé : rendez-vous au [[debut]] pour retenter votre chance.<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dans une tentative désespérée, vous intensifiez votre Cercle de Lumière à un point où l’arène semble briller comme un diamant au soleil. Hypnor tente de riposter avec son Contrôle Mental, mais l’énergie dégagée dépasse tout ce que les spectateurs auraient pu imaginer.
Résultat ? Une explosion spectaculaire vous envoie tous les deux au sol, immobiles comme des statues tombées. Le speaker annonce : “Un duel étincelant qui… finit en double extinction des feux ! Qui sera assez vaillant pour se relever ?”
Rendez-vous au [[342]] pour savoir qui se relève.
Ou au [[343]]<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d’activer une Illusion Lourde qui transforme l’arène en un labyrinthe trompeur. Hypnor réplique avec son Dévore-Rêve, et vos attaques se percutent dans une explosion d’éclats visuels. Les spectateurs se couvrent les yeux, tandis que vous et Hypnor finissez à terre, groggy et incapables de bouger.
Le public observe avec un silence captivé. “Qui se relèvera pour écrire la suite de cette tragédie ?” demande le speaker.
Rendez-vous au [[342]] pour découvrir le vainqueur.
Ou au [[343]] pour voir une alternative mystérieuse.<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dans une séquence frénétique, vous utilisez Esquive Fugitive tandis qu’Hypnor tente de combiner ses capacités de Contrôle Mental et Dévore-Rêve. Mais la confusion et la vitesse finissent par avoir raison de vous deux : vous trébuchez chacun contre les limites du ring avant de vous effondrer simultanément au centre, comme des marionnettes cassées.
Le speaker s’exclame, amusé : “Et voilà, l’épuisement triomphe sur les deux adversaires ! Mais lequel trouvera la force de vaincre le sommeil éternel ?”
Rendez-vous au [[342]] pour déterminer le premier à se relever.
Ou au [[343]] pour tenter un autre choix.<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Après une série de coups magistraux échangés sans merci, vos corps finissent par céder à la pression. Vous vous écroulez tous les deux dans un bruit sourd, comme si le ring lui-même avait décidé de vous abattre. L’arbitre reste bouche bée, incapable d’intervenir, tandis que le public attend dans un silence religieux.
“Le premier qui bouge remportera ce combat légendaire,” déclare-t-il. “Place aux héros !”
Rendez-vous au [[342]] pour révéler le vainqueur.
Ou explorez une autre fin au [[343]].<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous préparez votre Cercle de Lumière, quelque chose d’inattendu se produit. Hypnor, dans un geste exubérant, s’empare du micro de l’arbitre et commence à chanter... du hard rock. Sa voix rauque résonne dans l’arène, et les gradins s’illuminent comme dans un concert. Pris au dépourvu, vous sentez l’électrification de l’ambiance, et sans vraiment réfléchir, vous ripostez avec un solo imaginaire de guitare. Voilà que le combat se transforme en un duel musical sans précédent.
Hypnor monte sur une caisse de boissons pour s’en faire une scène, sautillant comme un rocker possédé. Il tente de vous hypnotiser avec une série de mouvements de tête à la Elvis, mais vous contre-attaquez en mimant une batterie invisible, accompagnée d’un éclairage digne d’un festival de métal. Le speaker hurle dans son micro : “Jamais dans l’histoire des combats nous n’avons vu une telle performance. Ladies and gentlemen, c’est le Battle de Rock ultime !”
Le public est en délire. Des vendeurs improvisent des stands de bandanas et des spectateurs brandissent des briquets pour accompagner ce spectacle absurde. Hypnor tente une attaque sonore en hurlant dans le micro, mais sa voix se brise dans un aigu digne d’un canard à l’agonie. Vous répondez avec un "saut de rock-star" au milieu de l’arène, mais vous atterrissez sur une plaque glissante... et finissez par glisser sur le dos comme un joueur de curling maladroit.
Hypnor éclate de rire, mais perd son équilibre en essayant de jouer une guitare imaginaire trop grande pour lui. Il se retrouve coincé dans les câbles du ring, se débattant comme une mouche prise dans une toile. Vous profitez de l’hilarité générale pour reprendre le contrôle et enchaîner un solo "air guitar" si intense que l’arène semble trembler sous vos riffs invisibles.
Le public, convaincu d’assister au plus grand concert comique de l’histoire, scande : “Bis ! Bis !” Hypnor et vous êtes totalement épuisés, et l’arbitre déclare : “Nous avons ici deux rockeurs, mais seulement un peut gagner ce duel à la fois musical et tragiquement ridicule !”
Pour continuer ce show délirant, rendez-vous au [[341]].
Pour tenter une sortie spectaculaire, rendez-vous au [[344]].<audio src="musique/golem.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous participez au quart de finale et que vous vous retrouvez sur le ring avec les autres candidats, un puissant golem est soudainement invoqué par l'un des concurrents. L'arène tremble sous sa présence imposante, et vous ressentez l'excitation mêlée d'une tension palpable dans l'air. Mais vous ne vous laissez pas impressionner. Ensemble avec les autres combattants, vous prenez l'initiative et vous coordonnez pour terrasser la créature. Grâce à votre cercle de lumière, vous parvenez à immobiliser le colosse, ouvrant une brèche qui permet aux autres de concentrer leurs attaques dans une offensive combinée. En une seule et spectaculaire attaque, le golem s'effondre, laissant le public médusé et émerveillé par votre performance.
Une fois l'arène calmée, le personnel du tournoi vous rassemble avec les autres participants pour annoncer les prochaines confrontations. Vous apprenez que Nagapied a été éliminé, et votre futur adversaire n’est autre que Demoiseau, le jumeau maléfique de Superoiseau. Bien qu’il ne ressemble pas physiquement à votre allié, Demoiseau incarne une énergie sombre et redoutable.
<img src="dessin/demoiseau.webp" alt="demoiseau.webp" width="50%" height="50%">
demoiseau est connu pour disposer des attaques puissantes
onde démoniaque et chaos transpercant
Vous possedez quant a vous 4 attaques
Parfum envoutant, esquive par la fuite, illusion lourde et cercle de lumière (celui-ci pouvant servir a invoquer des sorts, sceller un ennemi, l'éblouir ou juste devenir solide)
Votre prestance fait trembler le ring
que faites vous:
si vous utilisez le cercle de lumière allez au [[345]]
si vous esquivez par la fuite allez au [[346]]
<audio src="musique/tension.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Après des efforts surhumains vous réussissez a vous relever la première non sans avoir la tête qui tourne, vous avez gagnée mais vous etes épuisée vous êtes donc amenée dans votre chambre pour vous reposer un moment , et pour etre soigné par des infirmières .
suite au [[340]] pour les quarts de finale<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le poids de l'épuisement s'abat sur vous comme une chape de plomb. Chaque muscle de votre corps hurle de douleur, chaque respiration est un supplice, une lutte pour arracher un peu d'air au chaos qui vous entoure. Vos bras, tremblants de faiblesse, tentent désespérément de vous soulever, mais ils refusent d'obéir, comme s'ils étaient devenus étrangers à votre propre volonté. Vos jambes, si vaillantes au début du combat, sont maintenant telles des piliers brisés, incapables de supporter le moindre effort.
Vous voyez votre adversaire se tenir au-dessus de vous, triomphant, mais votre vision vacille, floue, comme à travers un épais brouillard. Une part de vous hurle intérieurement, refusant d'accepter cet échec, mais la réalité est implacable : votre corps a atteint ses limites, et vous ne pouvez plus lutter.
C'est un échec. La défaite, amère et lourde, vous enveloppe. Mais tout n'est pas perdu. La force d'une guerrière ne réside pas uniquement dans ses victoires, mais dans sa capacité à se relever, à recommencer, encore et encore. Ce n'est qu'un revers, une étape de plus dans votre quête. Une lueur d'espoir perce la grisaille de la situation, car vous savez qu'il vous est possible de retenter votre chance.
Prenez un moment pour rassembler vos forces, pour renouer avec la détermination qui brûle encore au fond de vous. Et quand vous serez prête, retournez au [[debut]], où une nouvelle opportunité vous attend, prête à être saisie.<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dans une tentative de regagner l'avantage, vous invoquez un Parfum Envoûtant si enivrant qu'il transforme l'arène en un véritable jardin d'Eden imaginaire. Hypnor, totalement captivé par les senteurs, semble partir dans une transe mystique, marmonnant quelque chose à propos de "roses célestes". Le public se retient de rire en le voyant tituber, hypnotisé par son propre cerveau.
Mais la situation prend un tournant encore plus burlesque. Hypnor, les bras tendus comme pour "attraper des étoiles parfumées", recule lentement, totalement inconscient de ce qui l'entoure. Puis, tout à coup, il atteint le bord du ring. Une dernière inhalation profonde, un soupir béat... et PLOUF !
Le public explose de rire alors qu’Hypnor chute hors du ring et atterrit directement dans un tas de fumier fraîchement stocké dans le stade en extérieur. Le speaker, en larmes de rire, hurle dans son micro : “Et voilà, mesdames et messieurs, Hypnor réalise l'impossible : il touche le fond... du fumier !”
Hypnor émerge lentement du tas, recouvert de la tête aux pieds, sa dignité abandonnée quelque part entre le troisième et le quatrième degré de l'humiliation. Vous, debout sur le ring, tentez de garder votre sérieux, mais un sourire triomphal trahit votre victoire. L’arbitre lève votre main avec un air ravi et déclare : “Victoire par éjection… et enterrement dans le compost !”
Le public applaudit frénétiquement, et les enfants dans les gradins crient déjà qu’ils veulent une figurine d’Hypnor “roi du fumier”. Vous quittez le ring, prêt à affronter votre prochain défi dans les quarts de finale.
Rendez-vous au [[340]] pour continuer l’aventure.<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous concentrez toutes vos forces pour déployer une Illusion Lourde d’une envergure jamais atteinte auparavant. L’arène se transforme instantanément en un paysage surréaliste : des montagnes de bonbons, des nuages en marshmallows et un océan de jus d’orange apparaissent autour de vous. Hypnor, complètement déstabilisé, vacille en essayant de comprendre ce qu’il regarde, incapable de distinguer la réalité de l’illusion. Le public est stupéfait, murmurant des “Ooooh” et des “Waaah”.
Mais voici le problème : votre Illusion Lourde est… trop lourde. Vous êtes tellement pris dans l’effort de maintenir ce spectacle extravagant que vous ne remarquez pas une des illusions qui s’intensifie étrangement. Tout à coup, un énorme rocher imaginaire, aussi réaliste qu’un vrai, surgit dans votre propre esprit… et BAM ! Il se matérialise dans votre perception comme s'il vous avait frappé en pleine tête. Le choc mental est si fort que vous vacillez, complètement sonné par votre propre créativité.
Hypnor, toujours confus et vacillant, observe avec incrédulité alors que vous vous effondrez théâtralement au sol, vaincu par… eh bien, par vous-même. Le speaker éclate de rire et tente de garder son sérieux : “Et voilà, mesdames et messieurs, Fleurifuite vient d’inventer l’auto-illusion fatale !”
Le public explose de rire, certains essuyant même des larmes tant la scène est absurde. Hypnor, trop désorienté pour comprendre ce qui se passe, est déclaré vainqueur par défaut.
Vous quittez l’arène la tête basse, mais avec la certitude que vous avez au moins offert un moment mémorable aux spectateurs.
Fleurifuite est éliminé : rendez-vous au [[debut]] pour retenter votre chance.<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dans une tentative désespérée pour éviter l'attaque d’Hypnor, vous enclenchez une Esquive Fugitive d’une agilité spectaculaire. Vous bondissez d’un côté à l’autre, virevoltant dans l’arène avec la grâce d’un papillon… jusqu’à ce que votre trajectoire vous mène malencontreusement au bord du ring. Trop concentrée sur votre performance acrobatique, vous ne remarquez pas le couvercle d’égout mal positionné à l’extérieur.
Dans un élan de "trop plein de zèle", vous dépassez les limites du ring et tombez tête la première dans l’ouverture fatidique. Un bruit étrange se fait entendre – un mélange entre un "splotch" et un "glurp". L'arène se fige dans un silence stupéfait, sauf peut-être pour le speaker qui balbutie : “Et... euh… Fleurifuite a, semble-t-il, exploré... un territoire inconnu. Mesdames et messieurs, je n’ai pas de mots.”
Quelques secondes passent avant que vous ne réémergiez triomphalement (ou tragiquement) du trou, couverte de déjections et arborant ce qui semble être une nouvelle "couronne" royale : un rat bien dodu, assis fièrement sur votre tête. Le public éclate de rire, certains spectateurs se tenant les côtes tant la scène est improbable. Une pancarte improvisée surgit dans la foule : “LONGUE VIE À LA REINE DES ÉGOUTS !”
Hypnor, incapable de contenir son hilarité, s’effondre au sol, laissant l’arbitre annoncer votre défaite. Le speaker, reprenant son souffle, déclare avec un ton moqueur : “Et voici mesdames et messieurs, Fleurifuite, championne incontestée... des égouts !”
Vous quittez l’arène sous un mélange de rires et d’applaudissements, décidée à vous laver (au sens propre et figuré) pour retenter votre chance.
Fleurifuite est éliminée : rendez-vous au [[debut]] pour retenter votre chance.<audio src="musique/firstround.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous relancez un cercle de lumière qui devient solide et se cogne contre hypnor qui n'arrive pas a l'éviter et se retrouve hors du ring, l'arbitre surpris par cette attaque proclame alors votre victoire étonné .
puis il vous invite a vous reposer avant d'aller au quart de finale au [[340]]<audio src="musique/combatrock.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que le duel musical atteint son paroxysme, Hypnor décide de tenter une ultime manœuvre spectaculaire. Il grimpe sur une pile d’enceintes pour un saut héroïque, micro en main. Mais, dans un moment digne d’un concert chaotique, il perd son équilibre et trébuche dramatiquement, tombant en dehors du ring. L’arène est partagée entre l’euphorie et l’incrédulité face à ce coup du sort. L’arbitre, un peu gêné par cette fin inhabituelle, déclare Hypnor éliminé. Son départ ouvre la voie vers les quarts de finale (au [[340]]) pour son adversaire, le public toujours en délire scandant : "Rock and Roll never dies!"
<audio src="musique/defeat2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat musical devient une performance encore plus touchante lorsque Fleurifuite, inspiré par la grandeur du moment, décide de mettre fin à ce duel de manière noble. D’un geste théâtral, il retire son air-guitare et mime une révérence devant Hypnor, signifiant sa défaite volontaire. L’arbitre, ému et dépassé par la situation, déclare Hypnor vainqueur du show. Cependant, dans une tournure inattendue, Fleurifuite se voit offrir une chance de recommencer son aventure, retournant à la case [[debut]]. Le public, ébloui par ce geste, ovationne Fleurifuite, clamant qu’il incarne l’esprit véritable du rock.<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Demoiseau entre sur le ring avec une assurance presque terrifiante, son aura obscure enveloppant l'arène comme une ombre vivante. Chaque pas qu'il fait semble résonner dans ton esprit, mais ton cercle de lumière brille avec une intensité rassurante, repoussant cette sensation oppressante.
La foule est partagée : certains scandent le nom de Demoiseau, fascinés par sa présence maléfique, tandis que d'autres crient ton nom, encouragés par la beauté éclatante de ton pouvoir lumineux. Tu te tiens fermement, ton cœur battant au rythme des cris du public, prêt(e) à prendre une décision cruciale.
Face à cet adversaire redoutable, trois possibilités s'offrent à toi, chacune promettant une approche unique dans cet affrontement :
Sceller Demoiseau : Ton cercle de lumière, manipulé avec précision, pourrait former une barrière infranchissable autour de lui, l'empêchant de bouger. Mais cela nécessite une concentration immense, et Demoiseau ne se laissera pas emprisonner sans résistance. Si c'est ton choix, rends-toi au [[347a]].
L’éblouir : La lumière éblouissante que tu peux invoquer pourrait troubler Demoiseau, créant une ouverture pour reprendre l'avantage. Cela pourrait cependant attiser sa colère et le rendre encore plus imprévisible. Si c'est ton choix, rends-toi au [[347b]].
Renforcer ta défense : En transformant ton cercle de lumière en une barrière solide, tu t'octroies un moment de répit pour observer ses mouvements et élaborer une contre-attaque. Une approche prudente, mais risquée si Demoiseau décide de frapper directement. Si c'est ton choix, rends-toi au [[347c]].
Les acclamations du public s'intensifient, et Demoiseau te fixe, ses yeux brûlant d'une énergie menaçante. Le ring semble vibrer sous vos présences respectives, et l'enjeu de ce combat est clair : prouver qui est le véritable maître de l'arèn<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Sentant l'énergie sombre de Demoiseau monter en intensité, vous décidez qu'il est peut-être plus sage, pour l'instant, de miser sur votre légendaire agilité. D'un bond gracieux, vous vous lancez dans une manœuvre d’esquive par la fuite, vous déplaçant à une vitesse telle que Demoiseau peine à suivre vos mouvements.
La foule éclate en murmures et en cris, certains applaudissant votre intelligence stratégique, d'autres ricanant de ce qu'ils perçoivent comme de l'hésitation. Mais vous savez que ce n'est pas de la peur : c'est une danse subtile où chaque déplacement prépare le terrain pour une contre-attaque spectaculaire.
Demoiseau, visiblement agacé, commence à charger une attaque. Vous devez maintenant décider rapidement de la suite de votre stratégie :
Continuer à esquiver pour fatiguer votre adversaire et ouvrir une opportunité. Si c'est votre choix, rendez-vous au [[348a]].
Utiliser votre cercle de lumiere [[348b]].
rejoindre le camp des vilains en allant au [[349]].
Le ring semble vibrer sous la pression de cette confrontation haletante, et Demoiseau n'a pas encore dévoilé toutes ses cartes. La foule est suspendue à vos moindres gestes, impatiente de voir comment vous surmonterez ce défi redoutable.<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous concentrez votre énergie et formez une barrière lumineuse autour de Demoiseau. La lumière l'enserre tel un filet divin, immobilisant ses mouvements. Frustré et pris au piège, il tente de se libérer, mais sa rage le rend imprudent. Dans un ultime effort pour se dégager, Demoiseau perd l'équilibre sur le bord du ring. Sous le regard ébahi du public, il chute lourdement hors de l'arène.
Le silence s'installe un instant, puis une ovation éclatante jaillit. Vous êtes déclaré(e) vainqueur du combat, votre cercle de lumière rayonnant encore d'une intensité triomphante. Vous ressentez l'ivresse de la victoire, mais aussi la montée d'une pression nouvelle pour les futurs défis.
Rendez-vous au [[380]].<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous projetez une lumière éclatante pour éblouir Demoiseau. Mais au moment où il vacille légèrement, il vous fixe avec un rictus inquiétant. De son bec émerge soudain une lame sombre, imprégnée d'une énergie destructrice. Cette "lame maléfique" dégage une aura si oppressante qu'elle semble aspirer la lumière elle-même.
Demoiseau se précipite vers vous avec une rapidité déconcertante, et avant que vous ne puissiez réagir, la lame vous transperce. Votre énergie s’efface, votre corps s'effondre, et votre vision se noircit lentement. Le public reste interdit, choqué par la violence de la scène.
vous avez perdu, mais vous pouvez retenter votre chance en retournant a la case [[debut]].<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que Demoiseau vous fixe, prêt à lancer une attaque dévastatrice, vous adoptez une approche inattendue. Transformant votre cercle de lumière en une véritable boule disco super solide et explosive, vous créez une explosion de faisceaux lumineux multicolores qui balayent l’arène.
La musique imaginaire qui résonne dans votre esprit semble atteindre Demoiseau, qui commence à bouger frénétiquement. Est-il en train de… danser ? Oui, à la stupéfaction générale, Demoiseau semble incapable de résister à cette ambiance lumineuse festive. Le public éclate de rire, scandant votre nom entre des éclats de joie.
Votre adversaire, désorienté et humilié, perd toute crédibilité dans l’arène. Ce moment inattendu reste gravé dans les mémoires comme l'un des combats les plus improbables de l’histoire du tournoi.
Et voyant cela, celui-ci préfère abandonner plutot que de continuer a se ridiculiser
Rendez-vous au [[380]] pour les demi finales.<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que le combat atteint son paroxysme, en raison de vos esquives incessantes, Demoiseau dévoile une technique secrète : une onde de ténèbres si puissante qu'elle engloutit tout le ring, neutralisant les défenses de ses adversaires. Vous, Fleurifuite, tentez désespérément de contrer cette attaque en esquivant, mais la force écrasante de Demoiseau dépasse vos capacités. Dans une ultime attaque, il projette une vague obscure qui vous fait perdre pied. Le public, abasourdi, acclame Demoiseau alors qu'il est déclaré vainqueur. Vous quittez le ring, épuisé(e) mais plus déterminé(e) que jamais à surpasser vos limites.
malheureusement vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]] <audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que Demoiseau semble sur le point de l'emporter, vous, Fleurifuite, rassemblez vos dernières forces pour un coup décisif. Votre cercle de lumière s'élargit, formant une barrière infranchissable qui repousse l'énergie maléfique de Demoiseau. Profitant de son moment de vulnérabilité, vous libérez une attaque combinant lumière et pétales tourbillonnants, frappant Demoiseau de plein fouet. L'arène explose d'applaudissements alors que Demoiseau s'écroule. Vous êtes déclaré(e) vainqueur, votre esprit brillant ayant triomphé des ténèbres.
en avant pour les demi finales au [[380]]<audio src="musique/Semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous voilà enfin en demi-finale, le fruit de vos efforts et de votre persévérance. Cependant, quelque chose ne tourne pas rond. Votre adversaire, repêché de manière surprenante lors des tours précédents, est introuvable. Ni dans les vestiaires, ni sur le terrain. Le speaker annonce son absence, et les murmures commencent à enfler dans le public. Une atmosphère étrange s'installe.
Sa disparition reste un mystère. Aucun indice ne permet d'expliquer ce qui a pu se passer. Était-ce volontaire ? Un événement imprévu ? Une ombre semble planer sur le tournoi. Face à cette situation inhabituelle, vous devez prendre une décision. Que faites-vous ?
Si vous acceptez son abandon allez au [[381]]
Si vous demandez a partir a la recherche de votre adversaire allez au [[382]]
Si vous demandez d'attendre un peu, allez au [[383]] <audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous sentez l’énergie chaotique circuler en vous. Vous décidez de concentrer toute cette puissance dans une Charge maléfique. Superoiseau, bien qu’immobilisé, résiste avec une défense renforcée par Corps de fer. Mais votre attaque brise progressivement cette barrière scintillante.
Si vous lancez une seconde Charge chaotique pour l'achever, allez au [[353]].
Si vous changez de stratégie et utilisez Charge maléfique, allez au [[354]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de jouer la carte de la ruse et de l'efficacité. Alors que l'énergie chaotique tourbillonne autour de vous, vous activez l'Aura chaotique. Cette énergie instable semble pulser avec vie, créant une onde palpable qui fait crépiter l'air autour de Superoiseau. Tentaclampe, toujours concentré, renforce le cercle maléfique avec une précision calculée, solidifiant davantage la prison invisible qui enlace votre ennemi.
Superoiseau, bien que brillant d'une aura de puissance, commence à montrer des signes de fatigue. Son regard déterminé vacille légèrement, trahissant une hésitation. Vous ressentez un frisson d'excitation, car la lutte pour la domination penche en votre faveur. Mais vous savez qu'il ne faut pas sous-estimer un adversaire de cette envergure.
Si vous combinez votre Aura chaotique avec une Charge maléfique dévastatrice, vous pourriez infliger un coup quasi-fatal, brisant les dernières défenses de Superoiseau. Cependant, ce choix nécessite une synchronisation parfaite et un engagement total. Rendez-vous au [[355]].
Si vous laissez Tentaclampe continuer à affaiblir Superoiseau à l’aide du cercle maléfique, vous garderez vos attaques pour un moment stratégique ultérieur. Vous observez, prêt(e) à frapper lorsque l’instant sera idéal, ou à réagir si Superoiseau tente une riposte désespérée. Rendez-vous au [[356]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous lancez une charge chaotique qui échoue et pire :
Superoiseau, dans un sursaut d'énergie et de volonté, parvient à briser le cercle maléfique qui le retenait prisonnier. Ses ailes, bien qu'affaiblies, se déploient avec difficulté, et il s'élève dans les airs. Vous ressentez une pointe d'admiration mêlée à l'excitation de le voir tenter une échappée spectaculaire. Cependant, son envol est tremblant, et son aura lumineuse vacille, signe évident qu'il est loin d'être en pleine possession de ses moyens.
Tentaclampe murmure à voix basse : "C'est notre chance... Mais il ne faut pas le laisser s'éloigner trop loin."
Si vous choisissez de lancer une Charge chaotique concentrée sur ses ailes fragilisées, vous voyez une ouverture : une attaque bien placée pourrait le déstabiliser et l'envoyer au sol, annulant toute chance de fuite. Allez au [[357]].
Si vous décidez d'utiliser la ruse, en coordonnant un piège aérien avec Tentaclampe grâce à une illusion sophistiquée, vous pourriez le détourner et l'attirer dans une embuscade, exploitant son faiblesse psychologique. Allez au [[358]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous lancez une charge maléfique qui échoue et pire :
Les effets du cercle maléfique et de vos attaques commencent à se faire sentir : Superoiseau vacille, sa posture autrefois majestueuse se courbe sous le poids de la fatigue. Son aura lumineuse, autrefois éblouissante, s'effrite en éclats fragiles autour de lui. Vous pouvez lire dans ses yeux une lutte intérieure : il veut continuer à combattre, mais son corps le trahit peu à peu. Tentaclampe observe attentivement, prêt à agir au moindre signe de résistance.
La tension monte en vous : à cet instant précis, vous avez le pouvoir de le briser complètement ou de jouer tactiquement, renforçant votre avantage.
Si vous décidez d’utiliser une Charge maléfique ciblée pour le clouer définitivement au sol, votre attaque, amplifiée par l'énergie maléfique qui vous imprègne, pourrait le forcer à capituler, marquant une victoire écrasante. Allez au [[359]].
*Si vous choisissez d’en finir rapidement avec une combinaison de votre Charge chaotique et de l’Aura chaotique, cette approche brutale mais efficace promet un impact explosif, mettant fin au combat dans un tourbillon d'énergie chaotique. Allez au [[360]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous combinez votre Aura chaotique et votre Charge maléfique dans une attaque coordonnée, Superoiseau, avec une précision impressionnante, active une défense inattendue. Il utilise Corps de fer pour annuler une partie de vos dégâts et enchaîne immédiatement avec une attaque dévastatrice. Un Laser doré fend l'air, frappant Tentaclampe de plein fouet, le forçant à relâcher légèrement son contrôle sur le cercle maléfique.
Superoiseau profite de cette ouverture pour reprendre son souffle et évaluer la situation. Vous sentez que le vent tourne, et il est clair que vous devez agir vite.
Si vous tentez d’affaiblir davantage Superoiseau avec une Charge chaotique plus puissante, espérant briser définitivement sa défense, allez au [[361]].
**Si vous décidez de changer de tactique et de viser ses mouvements avec une Charge maléfique, pour limiter sa mobilité, allez au [[362]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous hésitez, préférant observer le combat et laisser Tentaclampe affaiblir davantage Superoiseau. Mais cette retenue vous coûte cher. Superoiseau, exploitant un moment de relâchement dans le cercle maléfique, utilise son attaque Superforce dans un élan de puissance brute, brisant les barrières restantes et projetant Tentaclampe au loin. Le cercle maléfique s'effondre et votre adversaire se tient maintenant libre, son aura regagnant en intensité.
Son regard perçant se tourne vers vous, et vous ressentez une montée d’appréhension. Il passe à l’offensive et s’élance dans les airs, prêt à déchaîner une combinaison d’attaques.
Si vous tentez d’intercepter son ascension avec une Charge chaotique, pour le forcer à rester au sol, allez au [[363]].
Si vous vous concentrez sur une Aura chaotique défensive, espérant résister à sa contre-attaque, allez au [[364]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Votre Charge chaotique, concentrée avec une précision implacable, frappe Superoiseau en plein vol. Ses ailes vacillent, et il s'effondre presque au sol, à bout de forces. Sa lumière, autrefois éclatante, faiblit désormais, ne brillant plus qu'en de rares éclats. Tentaclampe, observant l'état critique de votre adversaire, affiche un sourire satisfait.
Pourtant, alors que vous vous apprêtez à porter un coup final, Tentaclampe vous arrête. "Nous avons atteint notre objectif ici," dit-il avec un ton froid et calculateur. "Laissons-le, son combat est terminé. Nous avons plus important à faire : Monstroll et Sourignon doivent être neutralisés avant qu’ils ne contrecarrent nos plans."
Ainsi, vous quittez la scène, laissant Superoiseau derrière vous, à deux doigts de la défaite.
Si vous choisissez de tendre une embuscade immédiate à Monstroll et Sourignon, allez au [[365]].
Si vous décidez de les espionner d'abord pour évaluer leur puissance, allez au [[366]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Malgré vos efforts acharnés dans cette tentative d'attaque combinée, Superoiseau parvient à s'élever dans les airs, dominant à nouveau le champ de bataille. Son aura lumineuse regagne en intensité, et son regard déterminé semble percer à travers vos défenses. Il lance un Rayon Glace, forçant Tentaclampe à battre en retraite partielle, puis enchaîne avec une série d'attaques rapides qui vous placent en sérieuse difficulté.
Tentaclampe, voyant que la situation tourne en leur défaveur, crie : "Nous ne pouvons pas risquer plus ici ! Superoiseau a gagné cette manche, mais nous avons d'autres priorités. Monstroll et Sourignon doivent être stoppés, immédiatement."
D’un mouvement rapide, vous et Tentaclampe vous retirez, laissant Superoiseau dominer la scène, triomphant pour cette fois.
Si vous choisissez de tendre une embuscade immédiate à Monstroll et Sourignon, allez au [[365]].
Si vous décidez de les espionner d'abord pour évaluer leur puissance, allez au [[366]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Votre Charge maléfique frappe Superoiseau avec une puissance implacable, amplifiée par l'énergie sombre qui vous entoure. L'impact est dévastateur, brisant ses dernières défenses. Superoiseau s'effondre au sol, son aura lumineuse s'éteignant progressivement, comme une étoile mourante. Tentaclampe observe avec un regard froid, satisfait de la victoire.
"Il ne pourra plus nous arrêter," murmure Tentaclampe. "Mais notre mission ne s'arrête pas ici. Monstroll et Sourignon sont les prochains."
Si vous choisissez de partir immédiatement pour affronter Monstroll et Sourignon, allez au [[367]].
Si vous décidez de préparer une stratégie avant de les affronter, allez au [[368]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous combinez votre Charge chaotique et votre Aura chaotique dans une attaque méthodique, visant à affaiblir Superoiseau progressivement. Chaque coup semble drainer un peu plus de son énergie, le laissant vulnérable et incapable de riposter. Son aura vacille, et ses mouvements deviennent de plus en plus hésitants. Tentaclampe, impassible, maintient son contrôle sur le cercle maléfique, amplifiant la souffrance de votre adversaire.
"Il est fini," déclare Tentaclampe. "Mais nous avons encore du travail. Monstroll et Sourignon doivent être neutralisés avant qu'ils ne deviennent une menace."
Si vous choisissez de partir immédiatement pour affronter Monstroll et Sourignon, allez au [[367]].
Si vous décidez de préparer une stratégie avant de les affronter, allez au [[368]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous lancez une nouvelle Charge chaotique dans une tentative désespérée de dominer Superoiseau, celui-ci anticipe votre mouvement. Utilisant une rapidité stupéfiante, il exécute une attaque combinée avec son Rayon Glace et Laser, neutralisant à la fois vous et Tentaclampe. L'énergie glaciale immobilise vos racines, tandis que Tentaclampe s’effondre, incapable de continuer à se battre.
Des renforts héroïques arrivent peu après, mettant fin à la confrontation. Vous êtes arrêté(e) et transporté(e) dans une prison renforcée où vous et Tentaclampe êtes jugé(e)s pour vos crimes. Les juges, bien que stricts, semblent attendre une rédemption de votre part.
Si vous souhaitez tenter une nouvelle approche pour surmonter Superoiseau, retournez au [[debut]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous changez de tactique en tentant d'immobiliser Superoiseau avec une Charge maléfique visant sa mobilité. Mais votre adversaire, toujours alerte, riposte habilement avec Vol et prend de la hauteur, évitant totalement votre attaque. Il contre-attaque avec une précision chirurgicale, frappant Tentaclampe d’un coup puissant, tandis que Démoiseau est neutralisé par un Rayon Glace bien placé.
Avec Tentaclampe affaibli et Démoiseau hors de combat, vous vous retrouvez seul(e) face à l’immense puissance de Superoiseau. N’ayant d’autre choix que de vous rendre, vous êtes capturé(e) et envoyé(e) au bagne, une sentence implacable pour vos actions.
Si vous souhaitez changer le cours des événements, retournez au [[debut]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Votre Charge chaotique, dans un ultime effort, parvient à déstabiliser Superoiseau au moment critique de son ascension. L’impact est décisif. Ses ailes s’écrasent au sol, et son aura lumineuse disparaît complètement, laissant place à un silence lourd. Tentaclampe, souriant sinistrement, s’avance pour prendre le contrôle total de la situation. Démoiseau maintient une vigilance constante, prêt à neutraliser toute tentative désespérée de résistance.
Avec Superoiseau vaincu, votre équipe maléfique passe rapidement à l’étape suivante : le contrôle mental. Tentaclampe, grâce à ses pouvoirs psychiques amplifiés par l'énergie maléfique accumulée, tend ses tentacules luminescents vers Monstroll et Sourignon, qui viennent d'arriver en renfort. Les deux héros, pourtant déterminés, sont pris de court. Leur force mentale ne suffit pas à contrer l’influence maléfique de Tentaclampe, qui les enveloppe dans une prison mentale.
Les yeux de Monstroll et Sourignon deviennent d’un noir profond, leurs mouvements se figent, et leurs expressions héroïques se transforment en masques d’obéissance. "Ils sont à moi maintenant," déclare Tentaclampe, un éclat triomphant dans ses paroles. "Avec eux sous notre contrôle, rien ne peut nous arrêter."
Démoiseau rit d’un rire glaçant, tandis que vous, Fleurifuite, sentez une satisfaction sombre envahir votre être. Vous comprenez que la domination du chaos n’est plus une simple ambition : elle devient réalité.
La nouvelle ère des ténèbres commence rapidement. Monstroll et Sourignon, désormais esclaves des desseins malveillants de Tentaclampe, servent à écraser toute trace de résistance dans le monde. L’harmonie et la lumière qui définissaient l’ancien ordre sont annihilées, remplacées par un règne de terreur et de chaos orchestré par votre équipe. Le monde entier est plongé dans une spirale de désolation, ses héros disparus, ses espoirs éteints.
suite au [[369]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dans une tentative désespérée de résister à la contre-attaque de Superoiseau, vous concentrez votre énergie sur une Aura chaotique défensive. Cependant, sa force écrasante surpasse vos efforts, et il vous frappe avec une combinaison de Superforce et de Rayon Glace, neutralisant l’ensemble de vos défenses. Démoiseau et Tentaclampe, pris dans l'assaut, tombent également.
Face à votre défaite écrasante, Superoiseau, montrant une certaine compassion, insiste pour que les juges prennent en compte votre potentiel de rédemption. Vous bénéficiez d’une clémence inattendue et êtes placé(e) sous surveillance stricte, avec une opportunité de prouver que vous pouvez changer.
Si vous souhaitez retenter votre chance et réécrire cette histoire, retournez au [[debut]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous, Tentaclampe, et Démoiseau organisez une embuscade méthodique pour capturer Monstroll et Sourignon. À l’abri dans une clairière sombre, vous attendez patiemment leur arrivée, prêts à frapper. Tentaclampe déclenche son attaque Flash, éblouissant les héros et les désorientant momentanément. Démoiseau enchaîne immédiatement avec une Onde démoniaque qui fait trembler le sol et perturbe leur concentration.
Cependant, Monstroll, fidèle à ses attaques incohérentes, commence à débiter un flot de paroles absurdes : "Les carottes dansent avec les étoiles, et la lumière de paillettes illuminera les lapins !" Cette étrange rhétorique perturbe Tentaclampe, créant une ouverture pour Sourignon. Le petit héros lance sa célèbre Morsure de fromage, vous frappant directement. Vous sentez une envie irrésistible de chercher du fromage, votre énergie maléfique vacillant sous cet effet inattendu.
Si vous choisissez de riposter immédiatement avec un Tentacoup et un Chaos transperçant, espérant neutraliser les deux héros rapidement, allez au [[371]].
Si vous décidez de battre en retraite pour élaborer une nouvelle stratégie, allez au [[372]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d'espionner Monstroll et Sourignon avant d'agir, espérant identifier leurs faiblesses. Caché(e) dans les ombres, vous observez les deux héros discuter autour d’un camp improvisé. Monstroll continue de débiter des propos incohérents, mais Sourignon, plus méthodique, propose des stratégies en mastiquant un morceau de fromage.
Tentaclampe, impatient, vous murmure : "Ils sont vulnérables maintenant. Si nous combinons Ligotage et Lame maléfique, nous pouvons les immobiliser immédiatement." Mais Démoiseau, plus prudent, suggère d'attendre une opportunité encore meilleure.
Finalement, vous prenez une décision. Sourignon, remarquant une ombre inhabituelle, se prépare à déclencher son Attaque de câlin, une attaque qui pourrait bouleverser vos plans.
Si vous interrompez son mouvement avec une combinaison de Électrisation et Onde démoniaque, allez au [[373]].
Si vous laissez Tentaclampe agir seul avec un Poison ciblé sur Sourignon, allez au [[374]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Confiant(e) après votre victoire sur Superoiseau, vous menez une attaque frontale contre Monstroll et Sourignon. Tentaclampe utilise immédiatement Tentacoup, frappant Monstroll et interrompant temporairement ses propos incohérents. Démoiseau, de son côté, libère une Lame maléfique qui effleure Sourignon, mais ce dernier contre avec une Attaque de câlin qui submerge Démoiseau d’émotions positives.
Monstroll, bien qu’étourdi, riposte en lançant sa Lumière de paillette, aveuglant brièvement Tentaclampe. Dans la confusion, Sourignon s’élance avec une Morsure de fromage, mais cette fois Tentaclampe parvient à riposter avec Électrisation, immobilisant temporairement les deux héros.
Si vous capitalisez sur leur immobilisation et l'énergie maléfique pour ensuite les contrôler mentalement, allez au [[375]].
Si vous préférez les neutraliser définitivement avec poison et Lame malefique, allez au [[376]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous choisissez une approche plus réfléchie, mettant en place un plan sophistiqué avant de défier Monstroll et Sourignon. Tentaclampe crée une illusion captivante grâce à Flash, attirant les héros dans une zone piégée. Pendant ce temps, Démoiseau et vous préparez vos attaques combinées, visant à maximiser leur impact.
Cependant, Monstroll, fidèle à son comportement imprévisible, commence à libérer sa Lumière de paillette, perturbant l’illusion de Tentaclampe. Sourignon, alerté, riposte avec sa Morsure de fromage, mais Démoiseau intervient à temps avec une Onde démoniaque qui fait vaciller leur coordination.
Le moment est venu de passer à l’action.
Si vous déchaînez vos forces avec un Tentacoup et une Lame maléfique, allez au [[377]].
Si vous choisissez d’exploiter leur confusion pour tenter une capture mentale, allez au [[378]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le monde entier s'incline désormais devant la puissance écrasante de votre triomphe. Avec Monstroll et Sourignon sous le contrôle mental impitoyable de Tentaclampe, toutes les forces de résistance sont réduites en poussière. Fleurifuite, Tentaclampe et Démoiseau se proclament les maîtres incontestés de cette nouvelle ère. Le ciel lui-même semble s'assombrir à leur passage, alors qu’un manteau de ténèbres enveloppe la terre.
Tentaclampe utilise les pouvoirs combinés des héros captifs pour stabiliser son emprise sur le monde, tissant une toile invisible de contrôle mental qui s’étend sur chaque recoin. Démoiseau s’impose en stratège implacable, supervisant les campagnes d’asservissement et écrasant toute rébellion émergente avec une précision impitoyable. Quant à Fleurifuite, votre rôle devient celui d’une figure omnipotente, symbolisant la fusion parfaite de chaos et de destruction.
Les anciennes lois et les symboles de l’ordre sont balayés, remplacés par les doctrines du chaos. Les cités tombent, leurs bâtiments convertis en temples du pouvoir maléfique. Les populations, autrefois libres, sont réduites à des serviteurs dociles, leurs volontés étouffées par l’influence perverse de Tentaclampe. Toute tentative de soulèvement est écrasée avant même qu’elle ne prenne forme.
Dans cette ère de ténèbres, les héros ne sont plus que des souvenirs lointains, des légendes racontées à voix basse pour éviter la colère des nouveaux maîtres. Le monde appartient désormais à votre équipe, et il n’y a plus aucune lumière pour défier votre règne.
Le cycle de l’histoire est brisé. Les ténèbres règnent sans opposition, et l’avenir n’est que chaos et domination. Félicitations, malfaisant(e) conquérant(e) : vous avez gravé votre nom dans l’histoire du monde
suite au [[370]]<video width="80%" height="80%" controls>
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vous pouvez rechercher une autre issue en allant au [[debut]] ou profiter des options débloquées au [[Debut]] <audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous lancez une attaque coordonnée avec Tentaclampe et Démoiseau. Tentaclampe utilise un Tentacoup d'une précision exceptionnelle, frappant Monstroll de plein fouet et interrompant ses propos incohérents avant qu'il ne puisse utiliser sa Lumière de paillette. Pendant ce temps, Démoiseau enchaîne avec une Lame maléfique qui touche Sourignon de justesse, le déstabilisant.
Profitant de cette ouverture, vous déclenchez un Chaos transperçant, dévastant leurs positions. Sourignon tente une ultime Attaque de câlin, mais Tentaclampe riposte avec une Électrisation qui paralyse les deux héros.
Monstroll et Sourignon, incapables de continuer, s’effondrent. La victoire est vôtre ! Tentaclampe murmure triomphalement : "Le monde appartiendra bientôt aux ténèbres." Cette avancée décisive rapproche votre équipe de la domination totale.
Si vous restez sur place pour savourer la victoire allez au [[379]]
Si vous annoncez a la télé le début de l'ère des ténèbres allez au [[379b]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Tentaclampe tente une attaque précipitée avec son Poison, visant Sourignon afin de couvrir la fuite. Cependant, ce dernier esquive habilement et contre-attaque avec une Morsure de fromage qui frappe Tentaclampe de plein fouet, le rendant temporairement inoffensif. Pendant ce temps, Monstroll utilise sa Lumière de paillette, aveuglant Démoiseau et vous-même.
Profitant de cette confusion, Sourignon déploie une Attaque de câlin pleine d'amour et de compassion. L'impact émotionnel est écrasant, laissant Démoiseau incapable de se battre. Désorienté(e) et à court d'options, vous êtes forcé(e) de battre en retraite. Cependant, les héros vous capturent et vous conduisent à la justice.
Vous êtes emprisonné(e), et votre équipe est neutralisée. Si vous voulez retenter votre chance, retournez au [[debut]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que Sourignon tente de déclencher son Attaque de câlin, Tentaclampe anticipe avec brio et libère une Électrisation qui immobilise les deux héros. Démoiseau suit immédiatement avec une Onde démoniaque qui affaiblit considérablement leur volonté.
Voyant leur faiblesse, vous lancez un Chaos transperçant pour porter le coup final. Monstroll, submergé par l’assaut, ne parvient pas à riposter avec ses attaques incohérentes. Sourignon, malgré sa volonté de résister, s’effondre sous l'effet combiné de vos attaques.
Les héros sont vaincus, et Tentaclampe se réjouit : "Nous avons neutralisé la lumière. Le chaos triomphe encore." Cette victoire renforce votre domination.
Si vous restez sur place pour savourer la victoire allez au [[379]]
Si vous annoncez a la télé le début de l'ère des ténèbres allez au [[379b]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Tentaclampe mise sur son attaque Ligotage pour immobiliser Monstroll et empoisonner Sourignon, mais son mouvement est trop lent. Monstroll, bien que désorienté, déclenche sa Lumière de paillette, perturbant vos sens. Sourignon, lui, réagit rapidement avec une Morsure de fromage qui affecte Tentaclampe et Démoiseau.
Dans la confusion, Sourignon exécute sa légendaire Attaque de câlin. L’effet émotionnel est insupportable, et votre équipe s’effondre. Vous êtes rapidement submergé(e) et capturé(e).
Les juges décident de vous placer sous surveillance stricte, laissant une chance de rédemption. Pour reprendre votre combat, retournez au [[debut]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Votre plan se déroule sans accroc. Tentaclampe utilise son attaque Ligotage avec une maîtrise impressionnante, emprisonnant Monstroll et Sourignon dans des entraves d’énergie maléfique, cependant la prise de controle échoue. Les deux héros tentent de se libérer, mais Démoiseau intervient rapidement avec une Onde démoniaque, perturbant leurs forces. Monstroll, encore désorienté par ses propres propos incohérents, est incapable de formuler une riposte efficace. Pendant ce temps, Sourignon, bien qu’il tente de déclencher sa Morsure de fromage, est neutralisé par un Chaos transperçant parfaitement calculé.
Les héros, épuisés et immobilisés, sont à votre merci. Tentaclampe, souriant de manière sinistre, déclare après avoir lancé un contrôle mental reussi : "Ils étaient les derniers bastions de lumière. Le chaos est désormais absolu." Démoiseau rit sombrement, tandis que vous, Fleurifuite, ressentez une vague d’exaltation. La victoire est totale, et le monde semble à vos pieds.
Si vous choisissez de rester sur place pour savourer ce moment historique et consolider votre victoire, allez au [[379]].
Si vous décidez d’aller annoncer publiquement le début de l’ère des ténèbres à la télévision, allez au [[379b]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
L'assaut contre Monstroll et Sourignon commence par une attaque coordonnée dévastatrice. Tentaclampe utilise Poison, affaiblissant considérablement Sourignon, tandis que Démoiseau exécute une Lame maléfique qui interrompt les mouvements de Monstroll. Les héros tentent de riposter : Monstroll déclenche sa Lumière de paillette, mais Tentaclampe réagit immédiatement avec une Électrisation qui paralyse son attaque. Sourignon, dans un dernier effort, essaye de lancer une Attaque de câlin, mais votre équipe reste parfaitement synchronisée, contrant chaque tentative.
Avec un final écrasant, vous utilisez un Tentacoup combiné à un Chaos transperçant, scellant définitivement leur défaite. Monstroll et Sourignon s’effondrent, incapables de continuer le combat. Tentaclampe s'exclame : "Leur lumière s'est éteinte. Nous sommes les maîtres incontestés."
Si vous choisissez de rester sur place pour savourer l’éclat de votre victoire, allez au [[379]].
Si vous partez immédiatement proclamer l’ère des ténèbres à la télévision, allez au [[379b]].<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Votre stratégie méticuleusement élaborée porte ses fruits. Tentaclampe ouvre le combat avec un Tentacoup, ses tentacules frappant Monstroll avec une force écrasante, interrompant ses propos incohérents et empêchant toute tentative de lancer sa Lumière de paillette. Monstroll vacille, surpris par la brutalité de l’assaut.
Démoiseau intervient sans attendre, utilisant sa Lame maléfique dans une attaque précise et élégante, frappant Sourignon de plein fouet. Bien que le petit héros tente de riposter avec une Morsure de fromage, l’effet de la lame maléfique le déstabilise complètement. Sourignon s’effondre, incapable de résister à l’énergie sombre qui le submerge.
Monstroll, dans un dernier sursaut, essaye de lancer un flot de paroles incohérentes pour distraire votre équipe : "Les biscuits dansent sous la pluie et les étoiles font du cha-cha-cha !" Mais Tentaclampe, implacable, enchaîne avec une attaque de Ligotage qui immobilise définitivement le héros.
La victoire est totale. Tentaclampe, avec un regard triomphant, déclare : "Leur lumière s’éteint. Nous dominons maintenant cet monde." Démoiseau acquiesce avec un sourire sombre, et vous, Fleurifuite, sentez que le chaos grandit en vous. Les ténèbres prennent le contrôle.
Si vous restez sur place pour savourer la victoire allez au [[379]]
Si vous annoncez a la télé le début de l'ère des ténèbres allez au [[379b]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Malgré une préparation minutieuse, tout tourne mal dès le début de l’affrontement. vous tentez une capture mentale qui échoue. Tentaclampe, gardant confiance, ouvre avec un Tentacoup visant Sourignon, mais ce dernier esquive avec une agilité surprenante malgré sa confusion et contre immédiatement avec sa Morsure de fromage. L'effet est dévastateur : Tentaclampe perd toute concentration et se retrouve obsédé par une quête absurde de fromage, abandonnant totalement le combat.
Pendant ce temps, Démoiseau tente de prendre le relais avec sa Lame maléfique. Mais Monstroll pas assez perturbé, fidèle à ses absurdités, lance un flot de paroles incohérentes si déroutant que Démoiseau hésite et perd sa cible. "Les canards de l’espace mangent des tartes à la framboise," déclare Monstroll, semant une confusion totale. Démoiseau, distrait, est frappé de plein fouet par la Lumière de paillette de Monstroll, qui le neutralise instantanément.
Fleurifuite, voyant ses alliés tomber les uns après les autres, tente une dernière offensive en concentrant un Chaos transperçant sur Sourignon. Mais Sourignon riposte avec sa légendaire Attaque de câlin. La puissance de cet acte, débordant d’amour et de bienveillance, submerge totalement Fleurifuite. Pris(e) au piège dans cet élan d’amour, votre énergie maléfique s’effondre, et vous ne pouvez plus résister.
Monstroll et Sourignon vous capturent, mettant un terme à vos ambitions. L’équipe des ténèbres est transportée devant les juges, qui décident de vous envoyer en réhabilitation, espérant que vous pourrez un jour choisir le bon chemin.
Cette défaite écrasante marque la fin de votre tentative de domination. Mais tout n'est pas perdu : il reste une chance de repartir à zéro. Pour retenter votre aventure, retournez au [[debut]].
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Vous restez sur place, figé par l'incertitude ou peut-être par un brin d'arrogance. Mais c'est une erreur fatale. Chevampignon, l'antihéros sournois tapi dans l'ombre, observe chaque mouvement — ou l'absence de mouvement — avec un sourire malveillant. Soudain, il lève les bras en un geste théâtral, libérant un immense nuage de spores scintillants qui s'étend dans l'air comme une vague inexorable.
Les spores, invisibles et insidieux, s'infiltrent dans vos poumons, vos veines, jusqu'à atteindre le sanctuaire de votre esprit. Une sensation étrange s'empare de vous, un mélange d'euphorie et de terreur. Votre vision vacille, des hallucinations mycologiques vous entourent : des champignons géants dansant dans une clairière lumineuse, leurs voix murmurant des secrets incompréhensibles.
Avant même de pouvoir résister, votre esprit cède. Votre volonté s'efface comme la rosée du matin sous un soleil implacable. Le contrôle vous échappe, et à cet instant, vous comprenez la vérité terrifiante : vous appartenez désormais au royaume champignon. Esclave fidèle et silencieux, vous êtes condamné à errer dans les tunnels humides et les forêts brumeuses, au service éternel de votre maître fongique.
Et Chevampignon ? Il éclate d'un rire rauque et triomphant, avant de disparaître dans les ombres d'où il est venu, prêt à envoûter sa prochaine victime.
Vous avez perdu, mais vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[debut]]
Poussé par l'euphorie d'une victoire incontestée, vous ne perdez pas une seconde. Vous vous ruez vers les studios de télévision, votre regard brillant d'une détermination sinistre. En ouvrant la porte du plateau, un silence glacial s'empare de la pièce. Les techniciens et présentateurs, figés d'effroi, observent votre entrée avec des yeux écarquillés.
Devant les caméras, vous brandissez fièrement le symbole de votre sombre conquête. Avec une voix empreinte d’autorité et d’une subtile menace, vous proclamez : « Aujourd'hui marque un tournant pour l'humanité. Sous le règne éternel de Tentaclampe, le monde trouve enfin sa lumière… et son ombre. Moi, son fidèle second, serai le garant de cet ordre nouveau. »
En l'espace de quelques minutes, votre discours est diffusé dans chaque foyer, chaque écran géant, chaque téléphone portable. Les gens, hypnotisés par le charisme intimidant de Tentaclampe et par la certitude inébranlable que vous inspirez, se plient rapidement à leur nouveau destin. Les résistances s'éteignent aussi vite qu'elles s'allument, étouffées par l'ombre oppressante de votre pouvoir.
Ainsi, sous l'emprise de Tentaclampe, ses tentacules lumineuses couvrent bientôt la planète entière, dictant chaque mouvement, chaque pensée. Et vous, dans votre rôle de second, veillez avec une vigilance implacable, administrant le règne d'une main de fer éclairée d'une froide lueur.
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Vous acceptez l’abandon de votre adversaire. Le speaker annonce que vous êtes qualifié pour la finale, et les applaudissements du public remplissent l’arène. Pourtant, une étrange sensation vous envahit. Ce moment, censé être un triomphe, semble empreint de malaise.
Alors que vous quittez le terrain pour vous préparer à la prochaine épreuve, une voix résonne dans votre esprit, froide et coupante comme un souffle glacé :
"Tu crois avoir gagné ? Tu ne fais que jouer un rôle dans un piège bien plus grand que ce tournoi. Ne sous-estime pas les ténèbres qui rôdent."
Les mots s’insinuent dans votre esprit, et vous ressentez une légère douleur derrière vos tempes. Une énergie inconnue semble pulser autour de vous. Qui pouvait bien être l’auteur de cette menace ? Et surtout, à quoi faisait-elle référence ?
vous y réfléchissez toute la nuit et le lendemain a votre lever, vous etes appelé a affronter le finaliste
Allez au [[400]].
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Vous prenez une grande inspiration, votre cœur battant à toute allure. Ce tournoi représente tout ce pour quoi vous avez travaillé si dur, mais l’absence de Lapincoeur pèse lourd. Vous levez la patte pour interpeller les organisateurs, votre voix s’élevant au-dessus des murmures du public :
"Je demande à suspendre le match," dites-vous d’un ton ferme. "Il est impératif de partir à la recherche de Lapincoeur. Ce tournoi ne peut pas continuer sans lui."
Le speaker, visiblement décontenancé, hésite. Les murmures dans les gradins se transforment en un bourdonnement grandissant, une vague de confusion et d’anxiété. Après un bref échange de signaux lumineux entre les robots organisateurs, votre demande est approuvée. Le public attend, intrigué, tandis qu’une atmosphère de mystère s’intensifie dans l’arène.
Votre esprit s’agite. Quelque chose ne va pas. Une intuition profonde vous pousse à agir rapidement. Deux noms s’imposent dans vos pensées : Hypnor, l’adversaire à l’aura énigmatique qui vous a surpris par son calme durant les combats, et jolifille, une figure pétillante mais souvent énigmatique, connue pour son observation aiguisée. Vous êtes convaincu que l’un d’eux a vu Lapincoeur ou détient des informations importantes.
Si vous interrogez Hypnor, allez au [[384]]. Dans votre mémoire, il a souvent été observateur, et son regard perçant semble cacher plus de secrets qu’il ne le laisse paraître.
Si vous interrogez jolifille, allez au [[385]]. Ses interactions légères et son sourire charmeur dissimulent peut-être une vérité précieuse concernant cette disparition mystérieuse.
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Vous choisissez d’attendre. Chaque minute semble s’étirer, les murmures du public s’amplifient peu à peu. Les robots organisateurs affichent un silence glacé, leur écran lumineux indiquant simplement que des recherches sont en cours. L’atmosphère dans l’arène devient pesante.
Après trente interminables minutes, un des organisateurs monte sur l’estrade centrale et prend la parole, sa voix synthétique résonnant dans chaque recoin.
"Nous avons retrouvé Lapincoeur. Il est... malheureusement décédé. Son corps a été découvert près de la chambre de son adversaire, Obscurox."
Un frisson parcourt le public. Les murmures se transforment en un mélange de stupeur et d’indignation. Vous sentez votre cœur se serrer, une douleur sourde envahissant votre esprit. Lapincoeur... disparu de manière si tragique, et près de la chambre d’Obscurox, l’adversaire que vous redoutez le plus.
L’organisateur poursuit, impassible :
"La finale aura lieu demain, comme prévu, entre Fleurifuite et Obscurox. Préparez-vous."
Le poids de cette révélation vous écrase. Une foule de questions surgit dans votre esprit. Que s’est-il passé ? Était-ce un accident ou quelque chose de bien plus sinistre ? Mais pour l’heure, tout repose sur vos épaules. Demain, vous devrez affronter Obscurox dans des circonstances qui semblent de plus en plus troublantes.
Allez au [[400]].<audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le jour de la finale est arrivé. L’arène est bondée, chaque spectateur vibrant d’anticipation et d’émotion. Mais malgré l’effervescence, un lourd silence s’insinue dans l’air lorsque Obscurox, toujours enveloppé de son aura sombre, se présente sur le ring. Ses pas résonnent avec un écho sinistre, et son regard cruel balaie la foule avant de se poser sur vous.
"vous pensiez vraiment que la finale aurait lieu sans moi ?" déclare-t-il, sa voix glaciale traversant l’arène a tout le monde. Les spectateurs retiennent leur souffle, l’atmosphère devenant presque oppressante. Lapincoeur est absent, son tragique destin planant comme une ombre invisible sur l’arène, et votre cœur brûle de colère et de détermination. Ce combat est pour lui, et pour tous ceux qu’Obscurox a menacés.
Le speaker, visiblement tendu, annonce enfin le début de l’affrontement :
"Mesdames et messieurs, voici l’ultime bataille : Fleurifuite contre Obscurox. Que le meilleur gagne !"
Le gong retentit. Obscurox vous observe, un sourire narquois sur ses lèvres, prêt à attaquer. Vous sentez votre énergie se concentrer, vos pouvoirs vibrer, et le choix de votre stratégie se dessine :
Le temps presse, chaque décision ayant le potentiel de changer le cours de ce combat.
Si vous choisissez d’utiliser Cercle de Lumière, allez au [[401]].
Si vous choisissez d’utiliser Esquive par la Fuite, allez au [[402]].
Si vous choisissez d’utiliser Parfum Envoûtant, allez au [[403]].
<img src="dessin/obscurox.webp" alt="obscurox" width="50%" height="50%"><audio src="musique/victoire.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Sans hésitation, vous activez votre pouvoir ultime : Cercle de Lumière. Une explosion d’énergie éclatante jaillit autour de vous, illuminant l’arène comme un soleil émergeant d’un ciel obscur. La puissance de votre attaque traverse le terrain à une vitesse fulgurante, enveloppant Obscurox avant qu’il ne puisse réagir.
Il tente de résister, mais la lumière pure annihile son ombre maléfique en un instant. Lorsqu’elle se dissipe, Obscurox s’effondre au sol, vaincu. Le silence envahit l’arène, bientôt remplacé par un tonnerre d’applaudissements et de cris de joie. Vous avez triomphé d’Obscurox en un seul coup, prouvant votre force, votre détermination, et votre honneur.
Le speaker s’exclame avec passion :
"Incroyable ! Fleurifuite est notre champion(ne) ultime ! Quel exploit remarquable !"
La coupe et les potions d’immortalité vous sont remises sous une ovation, votre victoire marquant une nouvelle ère pour le tournoi et honorant la mémoire de Lapincoeur.
C’est gagné ! Vous avez triomphé, illuminant le chemin de la justice et du courage.
vous ouvrez donc l'accès a [[Debut]] et a de nouveaux personnages en récompense
(set: $Debut to 1)<audio src="musique/totalmenace.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous trouvez Hypnor assis tranquillement dans un coin de l’arène, son regard perçant fixé sur un point invisible au loin. En vous approchant, il tourne la tête avec lenteur, comme s’il attendait votre venue.
"Lapincoeur..." murmure-t-il avant même que vous ne puissiez poser votre question. "Je crois l’avoir vu. Mais je ne suis pas certain."
Son ton est énigmatique, mais une sincérité froide perce dans ses paroles. Vous insistez, cherchant à comprendre. Après un instant de silence, il finit par expliquer :
"Je me souviens de formes obscures... Des ombres qui se mouvaient rapidement. Elles l’ont assommé et emporté vers l’intérieur des dortoirs. Mais c’était flou. Peut-être mon esprit me joue-t-il des tours. Je ne peux pas l’affirmer avec certitude."
Ses mots éveillent en vous une tension palpable. Une vérité possible se dessine, mais sans confirmation. Vous réfléchissez à vos options :
Si vous interrogez jolifille pour tenter de valider cette information, allez au [[386]].
Si vous décidez de vous précipiter immédiatement à l’intérieur des dortoirs, allez au [[387]].
<img src="dessin/hypnor.webp" alt="hypnor" width="50%" height="50%"><audio src="musique/totalmenace.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous trouvez jolifille, toujours fidèle à son allure vive et confiante, mais cette fois, une ombre de frustration traverse son visage. Dès que vous mentionnez Lapincoeur, elle se redresse, comme si elle avait attendu quelqu’un pour l’écouter.
"Je savais qu’on finirait par me poser la question," commence-t-elle d’un ton amer. "J’ai vu Obscurox. Je l’ai vu traîner Lapincoeur, inconscient, vers les quartiers des dortoirs. Je ne suis pas folle."
Elle serre les poings, une lueur d’indignation dans les yeux. "Je l’ai dit, à tout le monde ! Aux héros, aux vilains, même aux organisateurs... Mais personne ne m’a cru. Ils m’ont regardée comme si j’inventais une histoire pour attirer l’attention. Mais je sais ce que j’ai vu."
Sa voix trahit une pointe de désespoir, mais vous sentez aussi une détermination inébranlable. Ses paroles résonnent en vous, ajoutant une dimension inquiétante à la disparition de Lapincoeur. Vous devez agir rapidement, mais une décision s’impose
Si vous choisissez de vérifier cette information avec Hypnor, allez au [[388]]
Si vous décidez de vous précipiter dans les dortoirs, allez au [[389]].
<img src="dessin/jolifille.png" alt="jolifille" width="50%" height="50%"><audio src="musique/totalmenace.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous vous apprêtez à interroger davantage jolifille, cherchant à confirmer les informations qu’elle a fournies. Elle commence à décrire en détail ce qu’elle a vu, son ton alternant entre indignation et frustration. Mais alors qu’elle s’apprête à poursuivre, un cri perçant déchire l’air.
Le son, étrange et déchirant, semble provenir de l’intérieur des dortoirs. Vous ressentez un frisson parcourir votre dos. Même jolifille, qui jusqu’alors affichait une confiance inébranlable, paraît troublée.
"Qu’est-ce que c’était ?" murmure-t-elle, les yeux écarquillés.
Votre cœur s’emballe. Ce cri pourrait être un indice précieux, peut-être même l’occasion de sauver Lapincoeur s’il est encore en danger. Mais vous n’êtes pas sûr de pouvoir tout abandonner maintenant. jolifille pourrait avoir encore des informations cruciales à partager.
Si vous choisissez de continuer à interroger jolifille, allez au [[390]]
Si vous choisissez de vous précipiter vers le cri, allez au [[391]]<audio src="musique/totalmenace.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous vous précipitez à l’intérieur des dortoirs, votre cœur battant à tout rompre. Les couloirs sombres et silencieux semblent s’étirer à l’infini, chaque pas résonnant comme un écho inquiétant. Votre intuition vous pousse à avancer malgré l’atmosphère oppressante.
Soudain, au détour d’un couloir, vous tombez sur une scène glaçante. Obscurox, debout dans une posture menaçante, se tient au-dessus de Lapincoeur, étendu au sol et visiblement gravement blessé. Vous remarquez dans la main d’Obscurox une lame obscure qui scintille de manière sinistre.
Il s’apprête à porter le coup final. L’urgence de la situation fait monter l’adrénaline dans vos veines. Vous savez que chaque seconde compte, mais vous devez faire un choix décisif :
Le regard froid d’Obscurox se pose sur vous, mais il ne montre aucun signe d’hésitation. Le temps presse, et votre décision pourrait changer le destin de Lapincoeur.
Si vous choisissez d’intervenir immédiatement, allez au [[393]].
Si vous choisissez d’interpeller Obscurox, allez au [[394]].<audio src="musique/totalmenace.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous vous tournez vers Hypnor pour confirmer l’information sur Lapincoeur, il croise vos yeux avec une expression étrange, presque hésitante. "Je n’aime pas m’impliquer, mais je ne peux nier ce que j’ai vu. Ces ombres... Je suis certain qu’elles ont emporté Lapincoeur. Mais je ne saurais dire qui ou pourquoi," murmure-t-il, le ton chargé de mystère.
Vous essayez de creuser davantage, mais soudain, un cri déchirant retentit à travers les couloirs. Ce son glacial suspend votre souffle. Hypnor se fige, ses yeux s’écarquillant légèrement. "Ce cri... Ça vient des dortoirs," dit-il, à mi-voix, comme s’il redoutait d’en dire plus.
Votre esprit est en ébullition. Le cri pourrait être une piste vitale, mais Hypnor semble encore détenir des détails essentiels qui pourraient éclaircir la situation. Vous êtes face à un choix urgent :
Le temps presse, mais chaque décision vous rapproche un peu plus d’une vérité qui pourrait bouleverser le cours du tournoi et du destin de Lapincoeur.
Si vous décidez de poursuivre vers le cri, allez au [[391]].
Si vous choisissez de continuer à interroger Hypnor, allez au [[395]].<audio src="musique/totalmenace.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Sans perdre une seconde, vous foncez en direction des dortoirs. Vos pas résonnent dans les couloirs silencieux, amplifiant votre sentiment d’urgence. L’air semble de plus en plus lourd à mesure que vous approchez, une tension presque palpable.
Vous ne prenez même pas le temps de réfléchir davantage, guidé par une intuition puissante et l’espoir de sauver Lapincoeur avant qu’il ne soit trop tard. Chaque pas vous rapproche de ce que vous redoutez, mais aussi de la vérité.
Allez au [[387]].<audio src="musique/totalmenace.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>"Je te dis la vérité, je l’ai vu," affirme jolifille, son regard brûlant de détermination. "Obscurox a traîné Lapincoeur comme un jouet inanimé. Si personne ne veut me croire, au moins toi, agis avec cette information."
Ses mots vous frappent comme un coup de tonnerre. Vous remerciez jolifille rapidement, puis vous foncez dans le couloir sombre, dirigé par une adrénaline frénétique et l’espoir, peut-être fou, de sauver Lapincoeur.
Mais lorsque vous atteignez le dortoir, votre cœur se serre devant une scène macabre. Lapincoeur gît au sol, sans vie, son pelage tâché de rouge. Debout au-dessus de lui, Obscurox, couvert de sang, tourne lentement son visage froid et cruel vers vous.
"Fleurifuite," dit-il d’une voix glaciale. "Tu seras ma prochaine victime." Ses mots résonnent, lourds de menace. Une rage sourde monte en vous, mêlée d’un sentiment d’impuissance face à l’horreur de la situation.
Deux options s’offrent à vous :
Si vous choisissez de lancer une attaque surprise sur Obscurox, allez au [[397]]
Si vous décidez de l’affronter directement en finale, allez au [[400]]
<audio src="musique/totalmenace.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
En courant dans les couloirs, vous arrivez juste à temps pour assister à une scène dramatique. Obscurox vient de porter ce qui semble être une attaque fatale sur Lapincoeur, une énergie sombre crépitant encore autour de sa lame spectrale. Lapincoeur, étendu au sol, lutte pour respirer, son regard tremblant mais plein de douleur se tournant brièvement vers vous.
Obscurox fixe froidement Lapincoeur, puis vous regarde avec une lueur de défi cruel dans les yeux. Vous sentez votre cœur s’emballer. Lapincoeur est gravement blessé, mais il est encore en vie. Chaque seconde qui passe réduit ses chances de survie.
Vous devez agir vite, mais votre décision est cruciale :
Si vous choisissez de lancer une attaque contre Obscurox, allez au [[397]].
Si vous choisissez de prendre Lapincoeur et l’emmener à l’équipe d’urgence du tournoi pour le sauver, allez au [[392]].<audio src="musique/victoire.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous sentez une montée de courage en vous, une détermination lumineuse qui vous pousse à agir. Vous activez votre attaque ultime : Cercle de Lumière. Une explosion d’énergie éclatante jaillit autour de vous, enveloppant Obscurox dans une lumière pure et intense. Sa silhouette sombre vacille avant de disparaître entièrement, réduit à néant par la puissance de votre attaque.
Sans perdre de temps, vous ramassez Lapincoeur, son corps faible reposant dans vos bras. Vous courez vers l’hôpital du tournoi, une urgence brûlante animant chacun de vos pas. Les robots médicaux prennent rapidement en charge Lapincoeur, et après quelques instants tendus, on vous annonce une nouvelle rassurante :
"Lapincoeur n’a que des blessures légères. Il se rétablira complètement."
Soulagé(e), vous pouvez enfin reprendre votre souffle. Peu après, vous êtes convoqué(e) par l’organisation du tournoi. Devant une foule en liesse, un robot porte-parole s’adresse à vous avec une voix solennelle :
"Fleurifuite, pour votre courage exceptionnel et votre victoire éclatante, nous avons l’honneur de vous remettre la médaille du courage. Vous recevez également les récompenses du tournoi : la coupe et les potions d’immortalité pour votre famille."
Le public acclame votre nom, célébrant non seulement votre victoire, mais aussi votre acte héroïque. Le speaker termine la cérémonie en déclarant :
"Félicitations pour votre triomphe, Fleurifuite, et votre lumière qui a dissipé les ténèbres !"
Vous débloquez la case [[Debut]], vous permettant de tenter une autre fin en retournant au [[debut]] (ou en cliquant sur le lien).
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"Arrête immédiatement, Obscurox !" criez-vous, votre voix résonnant avec autorité dans le couloir sombre. Obscurox se retourne lentement, un sourire cruel déformant son visage. "Tu oses m’interrompre ?" gronde-t-il, levant sa lame obscure. Une énergie noire et tourbillonnante commence à se former autour de lui, un assaut surpuissant qu’il s’apprête à lancer dans votre direction.
Votre instinct prend le dessus, et vous déclenchez Esquive par la Fuite. Avec une rapidité fulgurante, vous disparaissez de sa ligne de mire juste avant que l’attaque ne frappe, laissant derrière vous une traînée lumineuse. L’énergie obscure frappe le mur, mais vous êtes déjà hors de danger.
Cette distraction offre une ouverture inespérée à Lapincoeur, qui rassemble ses dernières forces. D’un bond courageux, il utilise l’une de ses attaques emblématiques, frappant Obscurox avec une précision et une puissance inattendues. L’impact est suffisant pour neutraliser Obscurox, qui s’effondre, immobilisé par un halo de lumière qui scelle ses mouvements.
Obscurox, furieux mais incapable de bouger, vous fixe avec des yeux emplis de haine. Vous savez que vous êtes à un moment clé. Vous avez désormais deux options :
Si vous choisissez de l’arrêter, allez au [[398]].
Si vous décidez de le laisser partir, allez au [[399]]<audio src="musique/totalmenace.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous fixez Hypnor, déterminé(e) à obtenir une réponse claire. Après un long moment de silence, il soupire, comme s’il pesait le poids des mots qu’il s’apprête à prononcer.
"Tu veux vraiment savoir ? Très bien. C’était Obscurox," lâche-t-il enfin. "Je l’ai vu capturer Lapincoeur. Il l’a traîné vers les dortoirs, sans hésitation... mais je n’ai pas osé intervenir."
Ces mots renforcent votre conviction. Vous remerciez Hypnor rapidement et foncez à toute vitesse dans les couloirs, votre cœur battant à tout rompre. Mais lorsque vous atteignez enfin l’endroit, une vision atroce vous glace le sang.
Le corps sans vie de Lapincoeur repose sur le sol froid, son pelage souillé par une mare sombre. Debout au-dessus de lui, Obscurox vous attend, son sourire cruel illuminé par une lumière sinistre. Il lève les yeux vers vous et murmure d’une voix glaciale :
"Toi, Fleurifuite, tu es la prochaine. Prépare-toi à subir le même sort."
Son aura obscure emplit l’espace, suffocante et oppressante. Mais malgré la peur qui monte en vous, une rage intérieure éclate, vous poussant à agir.
Deux choix s’offrent à vous :
Si vous décidez de l’attaquer par surprise, allez au [[397]].
Si vous choisissez de lui promettre de lui régler son compte en finale, allez au [[400]].
<audio src="musique/defeat2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Poussé(e) par la rage et l’urgence, vous déployez toute votre puissance dans votre attaque ultime : Cercle de Lumière. Une énergie éclatante, presque divine, envahit le couloir et frappe Obscurox de plein fouet. L’impact est si intense que son corps sombre est littéralement consumé, ne laissant derrière lui qu’un silence pesant et une odeur métallique dans l’air.
Vous reprenez votre souffle, pensant avoir enfin mis un terme à ses ténèbres. Mais ce moment de répit est brutalement interrompu par une voix froide et autoritaire :
"Ne bougez pas."
En vous retournant, vous découvrez un membre de la police du tournoi, immobile dans l’ombre. Son regard sévère fixe la scène : le corps inerte de Lapincoeur, la lumière résiduelle de votre attaque encore dans l’air, et vous, l’arme de la justice désormais considérée comme coupable.
"Vous êtes en état d’arrestation pour le meurtre de Lapincoeur et d’Obscurox," déclare-t-il, sa voix sans appel. Vous tentez de vous expliquer, mais vos mots sont ignorés.
Le procès est rapide et sans pitié. Malgré vos intentions, les preuves semblent accablantes. Vous êtes jugé(e) responsable de deux meurtres, et la sentence tombe comme un couperet : 100 ans de prison.
Isolé(e) dans une cellule froide et grise, vous contemplez les murs sans fin de votre captivité. Les jours deviennent des mois, les mois des années. Vos pensées tournent en boucle, hantées par la scène où tout a basculé.
Mais tout n’est pas perdu. Votre esprit vous murmure qu’il existe une chance de réécrire cette histoire, de choisir un autre chemin et d’explorer un destin différent.
Vous pouvez tenter un autre destin en retournant au [[debut]].<audio src="musique/totalmenace.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous prenez Lapincoeur dans vos bras, son corps fragile pesant lourd contre vous. Avec une détermination féroce, vous foncez vers l’équipe d’urgence du tournoi, ignorant les regards interrogateurs des spectateurs qui observent depuis les gradins. Chaque seconde compte.
L’équipe médicale, composée de robots spécialisés, prend rapidement en charge Lapincoeur. Ils travaillent d’arrache-pied pour stabiliser son état. Après quelques minutes qui semblent une éternité, l’un des robots se retourne vers vous avec une expression neutre, mais un ton grave :
"Lapincoeur est sauvé. Cependant, il est déclaré forfait pour le tournoi. Son état ne lui permet pas de continuer."
La nouvelle frappe votre cœur comme un coup de poignard, mais vous savez que son bien-être passe avant tout. Alors que vous essayez de digérer cette information, un message urgent vous est transmis par les organisateurs. Vous êtes convoqué dans la salle de décision pour un dernier choix concernant le tournoi.
Une fois sur place, un robot porte-parole vous informe :
"Fleurifuite, vous avez deux options. Premièrement, affronter Obscurox en finale demain, comme prévu, pour tenter de gagner le tournoi. Allez au [[400b]]. Deuxièmement, laisser les héros Superoiseau, Monstroll et Sourignon s’occuper d’Obscurox et recevoir immédiatement la coupe ainsi que les potions d’immortalité pour votre famille sans disputer la finale. Allez au [[396]]."
Les mots résonnent dans la pièce, chaque choix ayant des implications profondes. Votre décision déterminera non seulement le déroulement du tournoi, mais aussi votre rôle dans cette histoire.<audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le jour de la finale est arrivé, et cette fois, l’arène est plongée dans une atmosphère lourde de vérité. La vérité sur Obscurox est connue de tous : il est désormais identifié comme le vilain qui a tenté d’assassiner Lapincoeur. Les regards sont rivés sur lui, mêlant haine, peur et mépris. Les héros Superoiseau, Monstroll et Sourignon sont présents, positionnés discrètement dans les gradins, prêts à intervenir à la moindre menace.
Vous entrez dans l’arène sous les acclamations, le soutien du public vous enveloppant comme un bouclier moral. Obscurox, lui, fait une entrée théâtrale, ses pas lourds de provocation, un sourire cruel étirant ses lèvres. Son aura obscure semble envahir l’arène, mais vous refusez de céder à son intimidation.
"Alors, Fleurifuite," siffle-t-il avec une froideur glaciale, "tu es prêt(e) à me rejoindre dans l’oubli, comme ton précieux Lapincoeur ?"
Les spectateurs retiennent leur souffle, et les héros restent prêts à agir si le combat dégénère. Cependant, pour l’instant, la bataille est entre vous et lui, un affrontement qui décidera de bien plus que le résultat du tournoi.
Le speaker, tentant de masquer la tension ambiante, annonce avec aplomb :
"Mesdames et messieurs, voici la confrontation ultime : Fleurifuite contre Obscurox ! Que cette finale soit une démonstration de courage et de force !"
Le gong résonne. Vous sentez votre énergie vibrer, votre esprit prêt à prendre la décision qui pourrait changer le cours de cette journée.
Si vous choisissez d’utiliser Cercle de Lumière, allez au [[401b]].
Si vous choisissez d’utiliser Esquive par la Fuite, allez au [[402b]].
Si vous choisissez d’utiliser Parfum Envoûtant, allez au [[403b]].
<img src="dessin/obscurox.webp" alt="obscurox" width="50%" height="50%"><audio src="musique/victoire.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Ayant gagné le tournoi, vous laissez les héros faire leur boulot et apprenez le lendemain que Obscurox a été capturé et neutralisé et que désormais il passera le reste de ses jours dans la prison robotique de Robotroc connue pour ne laisser sortir personne !!!
Félicitation vous avez gagné !!!
vous débloquez un acces temporaire aux autres histoires au [[Debut]]<audio src="musique/victoire.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Animé(e) par une force inébranlable, vous lancez votre attaque ultime : Cercle de Lumière. La lumière pure jaillit autour de vous, rapide comme l’éclair, frappant Obscurox avant qu’il ne puisse réagir. L’énergie éclatante l’immobilise sur place, enfermant son corps dans un sort de scellement dont il ne pourra jamais s’échapper. Son aura obscure s’éteint lentement, laissant derrière elle une paix fragile.
Lapincoeur, toujours en convalescence, observe la scène en silence. Alors que le sort finalise le scellement, il prend une décision courageuse mais secrète : garder le mystère de ce sort pour lui-même, afin que le monde ne découvre jamais son implication. Son geste, bien qu’héroïque, restera inconnu de tous.
Avec Obscurox éliminé et incapable de participer à la finale, le tournoi se conclut par votre victoire, faute d’adversaire. Vous recevez la coupe tant convoitée ainsi que les trois potions d’immortalité, un prix inestimable qui vous permettra de sauver vos proches.
Le speaker déclare avec enthousiasme :
"Félicitations à Fleurifuite, notre champion(ne) ultime ! Votre courage et votre force sont inégalés !"
Bien que la foule acclame votre nom, une part de cette victoire appartient à Lapincoeur, dont le sacrifice restera votre secret partagé.
C’est gagné ! Grâce à vos efforts héroïques, vous avez triomphé. Vous débloquez temporairement la possibilité de choisir un autre personnage en retournant au [[Debut]].
<audio src="musique/totalmenace.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous inspirez profondément, retenez la rage qui monte en vous, puis vous fixez Obscurox droit dans les yeux. "Pars, Obscurox," dites-vous d’un ton ferme, votre voix résonnant dans le couloir sombre. "Mais sache une chose : ton règne de terreur est terminé. Si tu menaces quiconque durant le tournoi ou après, les héros s’assureront que tu sois arrêté."
Obscurox s’arrête, un sourire menaçant étirant ses lèvres. "Quel grand discours. Mais tes mots ne m’effraient pas. Ce tournoi n’est que le début." Sa voix glaciale envoie un frisson dans votre dos. Lentement, il recule, son aura obscure imprégnant l’espace. Avant de disparaître dans les ombres, il murmure d’un ton sinistre : "Nous nous reverrons... et je ferai en sorte que tu regrettes cette décision."
Alors qu’il disparaît, le couloir semble devenir plus froid, le silence pesant amplifiant la tension. Vous savez qu’il reste un danger imminent, mais vous refusez de céder à la peur. Sans perdre un instant, vous contactez les héros Superoiseau, Monstroll et Sourignon. "Obscurox est libre," leur expliquez-vous, le ton grave. "Surveillez-le. Si je suis en danger ou s’il menace le tournoi, vous devez intervenir pour l’arrêter."
Les héros acquiescent, leur détermination reflétant la vôtre. Pourtant, le poids de cette décision reste sur vos épaules. Vous savez qu’à tout moment, Obscurox pourrait frapper. Et maintenant, alors que la finale approche, une ombre plane sur le tournoi, une tension presque palpable.
Allez au [[400b]].<audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat s’est transformé en un véritable ballet d’agilité et de stratégie, mais sans issue apparente. Vous utilisez Esquive par la Fuite, une technique qui capitalise sur votre vitesse et votre instinct. Vos mouvements fulgurants déconcertent Obscurox, qui ne parvient jamais à vous toucher. Il frappe de toutes ses forces, mais ses attaques sombres ne rencontrent que le vide, ses coups se perdant dans l’air.
De son côté, Obscurox maintient une défense rigide et impénétrable. Vos contre-attaques, bien que précises et calculées, rebondissent systématiquement sur son aura obscure. Chaque tentative de votre part pour percer sa protection échoue. Le combat devient une danse infinie, une boucle de frappes et d’esquives qui semble incapable de se conclure.
Dans les gradins, les spectateurs suivent cette confrontation avec des émotions partagées. Certains applaudissent vos réflexes impressionnants, tandis que d’autres, frustrés par le manque de progrès, commencent à murmurer. Même le speaker, habitué à des finales spectaculaires, peine à entretenir l’enthousiasme :
"Quel duel fascinant d’endurance et de stratégie… mais qui trouvera l’ouverture décisive ?"
Vous commencez à sentir la fatigue monter, chaque mouvement vous demandant une concentration intense. Obscurox, lui aussi, semble agacé par cette impasse, son aura sombre crépitant d’une frustration croissante. Vous savez qu’il est temps de changer de stratégie pour briser cette boucle sans fin.
Si vous choisissez d’utiliser Parfum Envoûtant, allez au [[407]].
Si vous choisissez d’utiliser Cercle de Lumière, allez au [[406]].<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d’utiliser Parfum Envoûtant, un pouvoir que vous espérez décisif dans ce combat. L’arène s’illumine d’une brume délicate et envoûtante, qui se propage rapidement autour de vous. Le parfum envahit l’espace, et vous observez Obscurox pour évaluer son effet. Mais au lieu de tituber ou de montrer un quelconque signe de faiblesse, il éclate de rire, son aura obscure brisant l’enchantement.
"Pathétique," murmure-t-il, avant de fondre sur vous à une vitesse fulgurante. Vous êtes pris(e) de court. Avant même de pouvoir réagir, la lame obscure d’Obscurox transperce votre défense et atteint son objectif. Une douleur insupportable envahit votre corps alors que vous vous effondrez sur le sol, le regard flou.
La foule reste figée dans un silence choqué, tandis que le speaker, terrifié, déclare :
"Fleurifuite... a été vaincu(e). Le tournoi s’arrête ici, et Obscurox remporte une victoire impitoyable."
Vos pensées deviennent confuses, votre esprit dérivant lentement vers l’obscurité. Votre aventure s’arrête ici, dans un acte héroïque qui, malheureusement, s’est soldé par une défaite.
C’est perdu. Cependant, tout n’est pas fini : vous pouvez choisir un autre destin et retenter votre chance en retournant au [[debut]].<audio src="musique/victoire.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous invoquez toute l’énergie contenue en vous et déployez votre attaque ultime : Cercle de Lumière. Une onde lumineuse d’une intensité terrassante jaillit et envahit l’arène, projetant une lumière pure et aveuglante. L’impact est immédiat : Obscurox est frappé de plein fouet, son aura sombre se dissipe, et il s’effondre, incapable de se relever.
Les héros Superoiseau, Monstroll et Sourignon, en alerte depuis le début de la finale, interviennent immédiatement. Ils encerclent Obscurox, désormais vaincu et vulnérable. Superoiseau déploie ses chaînes de lumière pour immobiliser Obscurox tandis que Monstroll utilise son pouvoir de confinement pour le sceller dans une cage indestructible. Sourignon, quant à lui, s’assure qu’aucune trace de son énergie obscure ne puisse contaminer l’arène.
"Obscurox est sous notre garde," déclare Superoiseau d’une voix solennelle, "et il sera jugé pour ses crimes." Les spectateurs acclament les héros, applaudissant leur rôle déterminant pour mettre fin à la menace d’Obscurox.
De votre côté, vous recevez la coupe tant convoitée et les précieuses potions d’immortalité. Le speaker, dans un élan d’enthousiasme, proclame :
"Fleurifuite est notre champion(ne) ultime ! Une victoire éclatante qui marque l’histoire de ce tournoi !"
C’est gagné, et vous avez non seulement triomphé mais aussi contribué à la capture du vilain. En bonus, vous débloquez temporairement la possibilité de choisir un autre personnage en retournant au [[Debut]] ou en allant au [[debut]]
(set: $Debut to 1)<audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous optez pour Esquive par la Fuite, esquivant chaque attaque d’Obscurox avec une précision déconcertante. Ses frappes obscures, bien qu’impressionnantes, échouent systématiquement à vous atteindre, et son irritation devient de plus en plus visible.
Vos contre-attaques glissent sur sa défense impénétrable, créant une boucle frustrante où aucune avancée n’est possible. Le public commence à murmurer d’impatience, tandis que les héros dans les gradins surveillent attentivement, prêts à intervenir si le combat prenait une tournure dangereuse.
Le speaker essaye de maintenir l’excitation, mais même sa voix semble trembler :
"Un duel sans précédent où stratégie et agilité s’affrontent sans relâche… mais qui parviendra à frapper avec succès ?"
Vous ressentez la pression monter, et vous savez que cette confrontation doit évoluer. Pour briser l’impasse, vous décidez de changer de stratégie.
Si vous choisissez d’utiliser Parfum Envoûtant, allez au [[407b]].
Si vous choisissez d’utiliser Cercle de Lumière, allez au [[406b]].<audio src="musique/defeat2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous activez Parfum Envoûtant, libérant une brume délicate et envoûtante dans l’arène. Elle s’étend rapidement, mais au lieu d’affaiblir Obscurox, elle semble l’agacer. Il éclate de rire, son aura obscure éclatant autour de lui, dissipant la brume. "C’est tout ce que tu as ?" gronde-t-il avant de passer à l’attaque.
Sa vitesse est foudroyante. Vous n’avez pas le temps d’esquiver avant qu’il ne vous touche. La lame obscure transperce votre défense et vous projette au sol, gravement blessé(e). Votre vision se brouille, et la douleur vous submerge.
Cependant, avant qu’Obscurox ne puisse achever son œuvre, les héros Superoiseau, Monstroll et Sourignon interviennent. Superoiseau crée une barrière lumineuse pour vous protéger, tandis que Monstroll repousse Obscurox avec une attaque puissante. Sourignon, quant à lui, vous prend dans ses bras et vous évacue rapidement.
Le speaker, visiblement secoué, annonce :
"Fleurifuite est dans un état critique et ne pourra pas continuer. Obscurox reste sur le ring, mais cette finale est annulée."
Vous êtes sauvé(e), mais votre état critique signifie que votre aventure dans ce tournoi est terminée. Les potions d’immortalité sont hors de portée, et la victoire vous échappe.
C’est perdu. Cependant, vous pouvez encore espérer un autre destin. Vous avez la possibilité de retenter votre chance en retournant au [[debut]].<audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d’utiliser Parfum Envoûtant, espérant que cette stratégie puisse vous donner l’avantage contre Obscurox. Une brume délicate se propage autour de vous, imprégnant l’arène d’un parfum hypnotique et élégant. Le public observe, curieux, alors que la brume commence à envelopper Obscurox.
Mais au lieu d’être affaibli, Obscurox éclate de rire. "Est-ce tout ce que tu as ?" gronde-t-il. Il libère une onde sombre qui dissipe la brume instantanément, faisant vaciller votre équilibre. Il riposte avec une puissance écrasante, projetant une attaque obscur qui vous frappe de plein fouet. Vous êtes projeté(e) au sol, votre énergie vacillante.
Le speaker, alarmé, clame :
"Fleurifuite est en difficulté ! Obscurox prend l’avantage !"
Vous sentez la pression monter. Le public murmure, inquiet, tandis que vous cherchez à reprendre vos esprits. Le combat est loin d’être fini, mais vous êtes désormais en danger. Vous devez faire un choix crucial pour tenter de renverser la situation :
Si vous choisissez d’utiliser une technique de puissance brute, allez au [[408]].
Si vous choisissez de jouer sur votre agilité et vitesse, allez au [[409]].<audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez d’utiliser Cercle de Lumière, un pouvoir qui nécessite toute votre concentration et énergie. Le terrain semble se figer lorsque vous invoquez votre lumière intérieure, une chaleur éclatante se formant autour de vous. L’arène est plongée dans une luminosité aveuglante, le public retenant son souffle tandis qu’Obscurox, pour la première fois, semble troublé.
Votre lumière explose dans une onde dévastatrice, traversant le terrain avec une vitesse et une puissance écrasantes. Obscurox tente d’utiliser son aura sombre pour contre-attaquer, mais il est submergé par la lumière pure. Sa défense cède, et il est projeté violemment au sol, incapable de se relever.
Le public éclate en acclamations, applaudissant votre triomphe spectaculaire. Le speaker, dans un élan d’émotion, annonce :
"Fleurifuite remporte la victoire ! Quel affrontement impressionnant ! Obscurox est vaincu !"
La coupe du tournoi ainsi que les potions d’immortalité vous sont remises sous une ovation retentissante. Vous avez triomphé, honorant Lapincoeur et mettant un terme à la menace d’Obscurox.
Allez au [[410]], où votre victoire vous conduit à de nouvelles opportunités.<audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
L’arène s’emplit d’une brume envoûtante alors que vous utilisez Parfum Envoûtant, espérant désorienter Obscurox et prendre l’avantage. La brume serpente autour de lui, mais au lieu d’être affaibli, Obscurox éclate de rire. D’un geste violent, il dissipe la brume, et son aura obscure s’intensifie dangereusement.
L’énergie sombre d’Obscurox envahit l’arène. Le sol tremble, des fissures apparaissent, et une pression écrasante tombe sur vous. Vous sentez la force de l’attaque, la douleur s’infiltrant dans votre corps. Le public, pris de panique, commence à crier. Certains spectateurs s’effondrent sous la puissance de l’aura, et l’arène elle-même semble être sur le point de s’effondrer.
"Pitoyable," gronde Obscurox, son regard brûlant d’intimidation. "Tu n’es même pas capable de protéger ceux qui t’applaudissent."
La tension est à son comble. Vous êtes seul(e) face à cette puissance écrasante. Les héros, vigilants dans les gradins, hésitent encore à intervenir, laissant cette décision entre vos mains. Vous savez qu’il est encore possible de tourner la situation, mais cela nécessite un effort ultime et une stratégie décisive
Si vous choisissez de laisser intervenir les héros pour neutraliser Obscurox, allez au [[410b]].
Si vous choisissez de rassembler votre énergie pour tenter une attaque puissante avec Cercle de Lumière, allez au [[408b]].
Si vous choisissez d’utiliser votre agilité et votre instinct pour tenter une attaque rapide en utilisant Esquive par la Fuite, allez au [[409b]].<audio src="musique/victoire.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat atteint son paroxysme alors que vous décidez d’utiliser Cercle de Lumière, un pouvoir nécessitant toute votre énergie et votre concentration. Vous invoquez votre lumière intérieure, une chaleur éclatante se formant autour de vous. L’arène s’illumine d’une lueur aveuglante, et les spectateurs retiennent leur souffle, suspendus à cet instant critique.
Obscurox, sentant le danger, intensifie son aura sombre dans une tentative désespérée de contrer votre attaque. Mais votre lumière pure explose dans une onde dévastatrice, traversant le terrain avec une vitesse et une puissance écrasantes. Obscurox est submergé, sa défense s’effondre sous la force de votre lumière, et il est projeté violemment au sol, incapable de se relever.
Alors que la lumière se dissipe, Obscurox, blessé mais toujours animé par une rage sombre, tente un dernier mouvement pour vous attaquer. Mais avant qu’il ne puisse atteindre son objectif, les héros Superoiseau, Monstroll et Sourignon interviennent. Superoiseau déploie ses chaînes de lumière pour immobiliser Obscurox, tandis que Monstroll utilise son pouvoir pour créer une barrière protectrice autour de vous. Sourignon s’assure qu’Obscurox soit totalement neutralisé et ne puisse poser de danger supplémentaire.
Les spectateurs éclatent en acclamations, applaudissant votre triomphe spectaculaire et le soutien décisif des héros. Le speaker, vibrant d’émotion, s’exclame :
"Incroyable ! Fleurifuite remporte la victoire avec éclat, et grâce à nos héros, Obscurox est neutralisé une fois pour toutes !"
La coupe du tournoi et les précieuses potions d’immortalité vous sont remises sous une ovation retentissante. Vous avez triomphé, honorant Lapincoeur et mettant définitivement un terme à la menace d’Obscurox.
C’est gagné, et en bonus, vous pouvez temporairement choisir un autre personnage en retournant au [[Debut]].<audio src="musique/victoire.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
L’arène, encore vibrant des acclamations de votre victoire, semble soudain s’arrêter lorsque vous levez la main, demandant le silence. Les spectateurs, les organisateurs, et même les héros présents se figent, suspendus à vos mots. Vous prenez une profonde inspiration, laissant l’émotion guider votre voix.
"Cette victoire, aussi éclatante soit-elle, n’est pas complète," déclarez-vous avec gravité. "Nous avons perdu quelqu’un qui aurait dû être ici avec nous aujourd’hui. Lapincoeur, un être d’une bonté et d’un courage exceptionnels, a été arraché à ce monde trop tôt. Aujourd’hui, ce tournoi lui appartient autant qu’à nous."
Vous regardez le ciel, vos yeux brillants d’une émotion sincère. "Je demande une minute de silence, non pas seulement pour honorer Lapincoeur, mais pour rappeler qu’il y a des combats qui dépassent les arènes. Il a donné tout ce qu’il avait pour défendre ses convictions, et cela mérite notre respect éternel."
Le silence envahit l’arène. Les milliers de spectateurs, unis dans un moment d’hommage collectif, baissent la tête. Même Obscurox, vaincu, reste immobile, incapable de briser ce moment chargé d’émotion. Les héros Superoiseau, Monstroll et Sourignon se mettent également au garde-à-vous, leurs expressions graves témoignant de l’impact de votre discours.
L’arbitre, qui jusque-là avait maintenu une posture professionnelle, ne peut contenir ses larmes. Il baisse la tête, ses épaules tremblant légèrement sous le poids de l’émotion. "Lapincoeur... il méritait tellement plus," murmure-t-il, sa voix brisée par le chagrin.
La minute s’achève, mais l’émotion reste palpable. Une ovation éclate, cette fois non seulement pour célébrer votre victoire, mais aussi pour honorer Lapincoeur et ses sacrifices. Le speaker reprend la parole, sa voix tremblante d’émotion :
"Fleurifuite... non seulement champion(ne), mais aussi gardien(ne) de mémoire. Lapincoeur restera à jamais dans nos cœurs."
Vous recevez la coupe et les potions d’immortalité sous une pluie d’applaudissements. Vous savez que votre victoire va bien au-delà de ce tournoi. Ce moment de silence et de recueillement a marqué l’arène d’une émotion indélébile.
vous avez gagné ! <audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Déterminé(e) à mettre fin à ce combat, vous rassemblez toute votre énergie pour préparer Cercle de Lumière, croyant en sa puissance pour inverser la situation. Vous vous concentrez, vos mains tremblant légèrement alors que vous cherchez à canaliser votre lumière intérieure. L’arène tout entière semble suspendre son souffle en attente.
Mais alors que vous tentez de libérer l’énergie, vous réalisez avec horreur que cette attaque n’est plus à votre disposition. Votre force vous échappe, et la lumière que vous espériez invoquer reste silencieuse. Un frisson glacé parcourt votre corps lorsque vous comprenez votre erreur.
Obscurox, observant votre hésitation, éclate de rire. "Tu pensais vraiment pouvoir me vaincre ?" dit-il d’une voix glaciale. "C’est fini pour toi, Fleurifuite."
Il frappe avec une onde obscure d’une intensité terrifiante. Votre défense affaiblie ne peut pas résister. Vous êtes projeté(e) violemment contre le sol de l’arène, incapable de vous relever. La douleur irradie tout votre corps tandis que l’obscurité envahit votre vision.
Le speaker, secoué, déclare :
"Fleurifuite a été vaincu(e). Obscurox est le vainqueur de ce tournoi !"
Les spectateurs, choqués, restent silencieux. La gloire du tournoi est maintenant souillée par la victoire impitoyable d’Obscurox. Vous sentez votre aventure prendre fin, marqué(e) par une défaite écrasante.
C’est perdu. Cependant, vous avez encore la possibilité de tenter un nouveau destin en retournant au [[debut]].<audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Sous la pression écrasante de l’arène, vous rassemblez tout votre courage et votre instinct pour tenter une attaque décisive. La vitesse est votre alliée, et vous utilisez votre agilité avec une précision fulgurante. Obscurox, confiant dans son aura obscure, ne réalise pas la puissance de vos mouvements. Vous êtes insaisissable, frappant avec une maîtrise qui finit par éroder ses défenses.
Dans un dernier mouvement, vous frappez avec une vitesse et une précision qui percent ses ténèbres. La puissance combinée de votre attaque dispersée neutralise Obscurox, qui s’effondre lourdement au sol, incapable de se relever. Le public, en proie à une tension insupportable, éclate enfin en acclamations.
Debout au centre de l’arène, vous fixez Obscurox, vos paroles résonnant dans le silence :
"Je ne suis pas une héroïne, mais même les êtres neutres savent qu’une menace comme toi n’a pas sa place ici. Ce tournoi n’est pas le terrain des ténèbres. Aujourd’hui, c’est ta défaite qui marquera l’histoire !"
Les spectateurs, galvanisés par vos mots, applaudissent votre détermination et votre triomphe. Obscurox, humilié et vaincu, est emporté par les organisateurs sous les regards méprisants des héros Superoiseau, Monstroll et Sourignon, témoins de votre exploit.
Le speaker, débordant d’émotion, proclame :
"Fleurifuite est notre champion(ne) ultime ! Une victoire éclatante et mémorable qui change à jamais ce tournoi !"
La coupe et les potions d’immortalité vous sont remises sous une ovation retentissante. Bien que vous n’ayez pas revêtu le rôle d’un héros, votre victoire reste un hommage à la justice et à la neutralité courageuse.
Allez au [[410]] pour poursuivre votre aventure.<audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
L’arène tremble encore sous la puissance résiduelle d’Obscurox, mais avant que la situation n’empire, les héros Superoiseau, Monstroll et Sourignon passent à l’action. Leur intervention est rapide et décisive, une symphonie d’attaques coordonnées visant à neutraliser la menace une fois pour toutes.
Superoiseau fend l’air avec des chaînes lumineuses qui s’enroulent autour d’Obscurox, restreignant ses mouvements. "C’en est assez, Obscurox !" déclare-t-il d’une voix ferme et solennelle. Pendant ce temps, Monstroll charge avec toute sa puissance, projetant Obscurox au centre d’une cage indestructible créée par son pouvoir. Enfin, Sourignon libère un parfum apaisant et neutralisant qui dissipe les derniers vestiges de l’aura sombre d’Obscurox.
Le public, témoin de cette scène, éclate en applaudissements et en cris de soulagement. L’arène, autrefois plongée dans le chaos, reprend vie. Le speaker, encore ému par l’intensité du moment, annonce :
"Obscurox est enfin maîtrisé, grâce à l’intervention héroïque de nos protecteurs ! L’arène est sauvée !"
Vous, debout au centre de l’arène, recevez un regard respectueux des héros. Superoiseau s’avance vers vous et, avec un léger sourire, déclare : "Ton combat a affaibli Obscurox bien au-delà de ce que nous aurions pu faire seuls. La victoire est tout aussi tienne que nôtre."
Le danger désormais écarté, le moment est venu de célébrer votre triomphe et de tourner la page sur cette bataille éprouvante.
Allez au [[410c]] pour assister à la remise des récompenses et à la célébration qui marquera l’histoire de ce tournoi.<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous rassemblez votre énergie, cherchant à invoquer le Cercle de Lumière, une attaque qui pourrait renverser le cours du combat. Vous êtes concentré(e), chaque fibre de votre corps tendue dans cet effort ultime. Mais alors que vous essayez de libérer la lumière, l’énergie vous échappe. Vous comprenez trop tard que ce pouvoir n’est plus à votre disposition.
Obscurox, voyant votre hésitation, en profite pour frapper avec toute sa puissance. Une vague sombre vous écrase, vous projetant violemment au sol. Vous ressentez une douleur dévastatrice et votre vision se brouille. La foule reste figée, choquée par votre défaite apparente.
Mais avant qu’Obscurox ne puisse porter le coup fatal, les héros Superoiseau, Monstroll et Sourignon interviennent. Superoiseau crée une barrière lumineuse, protégeant votre corps affaibli, tandis que Monstroll utilise une attaque puissante pour repousser Obscurox. Sourignon vous évacue rapidement, vous mettant à l’abri.
Le speaker, visiblement ému, annonce :
"Fleurifuite a été sauvé(e) grâce aux héros, mais ne peut continuer ce combat. Obscurox est déclaré vainqueur."
Bien que vous soyez hors de danger, le tournoi s’arrête ici pour vous. Les récompenses vous échappent, mais votre vie est préservée grâce à l’intervention des héros.
C’est perdu. Vous avez encore une chance de retenter votre aventure en retournant au [[debut]].<audio src="musique/final.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Malgré l’urgence de la situation, vous refusez de céder à la pression. Vous rassemblez toute votre agilité et votre force pour une attaque rapide et décisive. Vous vous élancez avec une vitesse fulgurante, vos mouvements précis et imprévisibles frappant les points faibles d’Obscurox.
Obscurox, incapable de suivre vos déplacements, tente de se défendre, mais son aura sombre commence à se fissurer sous vos assauts. Vous frappez avec une détermination inébranlable, une série d’attaques qui finissent par briser ses défenses complètement. Dans un dernier mouvement, vous le neutralisez avec une frappe éclair qui le projette au sol.
Vous vous tenez debout au centre de l’arène, votre voix résonnant dans un silence chargé d’émotion :
"Obscurox, ta domination prend fin aujourd’hui ! Que ce combat soit une leçon pour tous ceux qui pensent que les ténèbres peuvent prévaloir. Justice et force triomphent toujours !"
Les spectateurs éclatent en applaudissements, célébrant votre victoire éclatante. Les héros Superoiseau, Monstroll et Sourignon interviennent pour arrêter Obscurox, le neutralisant complètement et le retirant de l’arène. Ils vous saluent respectueusement, reconnaissant votre rôle décisif dans cette victoire.
Le speaker, débordant d’émotion, proclame :
"Fleurifuite est le/la grand(e) vainqueur(e) de ce tournoi ! Une démonstration de courage et de puissance !"
Allez au [[410c]] pour célébrer cette victoire mémorable.<audio src="musique/victoire.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
arène est décorée pour la cérémonie de remise des récompenses, une ambiance festive enveloppant les spectateurs. Vous recevez la coupe du tournoi et les potions d’immortalité sous un tonnerre d’applaudissements. Mais le moment devient encore plus émouvant lorsque Lapincoeur, que vous pensiez disparu à jamais, fait son apparition.
Il avance doucement vers vous, le regard brillant d’émotion. "Fleurifuite," dit-il d’une voix chaleureuse, "tu as prouvé que même les cœurs neutres peuvent accomplir des actes héroïques. Merci pour tout ce que tu as fait."
La foule, touchée par cette apparition miraculeuse, éclate en applaudissements. Vous partagez un moment de célébration avec Lapincoeur et les héros présents, marquant l’histoire de ce tournoi par une victoire pleine d’émotion et de souvenir.
Vous avez gagné, et vous débloquez de nouvelles histoires au [[Debut]]
vous pouvez chercher d'autres issues en retournant au [[debut]]
(set: $Debut to 1)<audio src="musique/overture.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Bonjour
Afin d'améliorer l'expérience de jeu en stream je vais donner quelques consignes qui pourront permettre a votre communauté de participer.
1 avant chaque choix laisser 2 minutes a vos viewers pour voter
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3 explorez plusieurs possibilité pour les personnages, certains choix peuvent ouvrir des scenarios complets
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5 le site est en construction certains bugs non bloquant peuvent apparaitre, si vous êtes confronté a un de ces bugs, n'hésitez pas a revenir un peu en arriere pour faire un autre choix (et si vous le souhaitez m'informer des bugs rencontrés quand je passe sur le stream, afin que je puisse les corriger ou alors de me contacter a admin@858.fr )
6 vous n'etes pas obligé de revenir au [[debut]] quand c'est proposé avec les fleches du haut vous pouvez revenir en arrièrepour changer vos choix, car il y a beaucoups de possibilité de défaite diverses
7 la consigne la plus importante: Amusez vous bien .
Je vous remercie d'avoir lu les consigne, vous pouvez maintenant retourner a la [[Preface]]<audio src="musique/fleurifuitevilain.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que le combat avance, quelque chose en vous change. Vous êtes fasciné(e) par l'aura maléfique de Demoiseau, une force qui résonne étrangement avec vous. Au lieu de poursuivre le duel, vous abaissez vos défenses et abandonnez. Sous les regards incrédules du public, vous quittez l'arène et partez à la recherche de Tentaclampe. Séduit(e) par l'idée de rejoindre les super-vilains, vous formez une alliance pour tendre une embuscade à Superoiseau. Votre plan vous mène au [[350]], là où vous préparez un coup qui pourrait changer le cours du tournoi... et peut-être du monde. <video width="80%" height="80%" controls>
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(set: $Debut to 1)
vous pouvez rechercher une autre issue en allant au [[debut]] ou profiter des options débloquées au [[Debut]] <audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous êtes là, face à votre adversaire. Ses yeux perçants vous scrutent, comme s'il cherchait à deviner votre prochaine action. L'air est chargé de tension, et chaque instant semble durer une éternité. Ce duel est plus qu'un simple affrontement : c'est un test de vos capacités, de votre détermination, et de votre instinct.
Vous sentez que votre décision sera décisive. Un coup bien porté pourrait vous donner l'avantage, tandis qu'une mauvaise stratégie pourrait être votre perte. Vous devez agir, mais avec réflexion et rapidité.
Trois choix s'offrent à vous :
Vous décidez d'attaquer avec votre karatépoing, une frappe rapide et puissante. Rendez-vous au [[502]].
Vous choisissez d'utiliser votre pied destructeur, un coup décisif chargé de force. Rendez-vous au [[503]].
Vous préférez jouer la prudence et vous préparer à une esquive parfaite, une technique stratégique et élégante. Rendez-vous au [[504]].
<img src="dessin/birdrou.webp" alt="birdrou" width="50%" height="50%">Vous prenez une grande inspiration. Votre cœur bat à tout rompre, mais vous êtes déterminé à montrer toute la puissance de votre karatépoing, votre technique secrète qui vous a tant de fois sauvé ! Avec un cri de guerre plein de courage, vous vous élancez vers Birdrou et frappez avec toute votre force. Mais Birdrou, rusé comme jamais, réagit en un éclair. Il utilise son attaque spéciale, Perroquet, pour imiter parfaitement votre mouvement. En un instant, il retourne votre propre attaque contre vous ! Quelle stratégie impressionnante... et terrifiante.
L’impact est violent. Vous êtes projeté en arrière, vacillant dangereusement au bord du ring. Tout semble se jouer à un fil : si vous faites un faux pas, vous risquez de tomber hors du ring et d’être éliminé. Mais vous n'êtes pas encore vaincu ! Vous avez encore une chance de renverser la situation.
Deux choix s'offrent à vous :
<audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Si vous retentez un karatépoing allez au [[506]]
Si vous décidez d'esquiver avec esquive parfaite allez au [[405]]<audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Bien sûr, voici une version étoffée et en langage familier, tout en conservant le "vous" :
Vous prenez votre élan, concentré à fond sur Birdrou. Avec un geste rapide et puissant, vous balancez votre fameux pied destructeur. Et là, boum ! Votre adversaire prend l’attaque en pleine figure. Il tente bien de répliquer avec un petit coup de bec, mais honnêtement, il est bien trop lent pour vous suivre. C’est comme s’il était au ralenti et vous, en mode super vitesse !
Et là, paf ! Birdrou décolle littéralement. Il se fait éjecter du ring à une vitesse de dingue, tellement rapide que vous pourriez croire qu'il s’envole comme une fusée. Les spectateurs n’en reviennent pas, tout le monde est ébahi. Personne ne sait quoi dire sur ce retournement de situation.
L’arbitre s’approche, regarde Birdrou hors du ring, puis lève le bras pour annoncer : victoire pour vous ! La foule éclate en applaudissements, c’est un moment de gloire rien que pour vous.
Vous avez remporté ce combat haut la main, mais la route n’est pas terminée. Préparez-vous pour la suite en avançant vers le second éliminatoire. Vous pouvez aller au [[411]]<audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Voici une version révisée avec les choix ajoutés :
---
Le combat est lancé et Birdrou ne vous laisse aucun répit. Il fonce sur vous en enchaînant trois **coups de bec**, chacun plus rapide que le précédent. Mais vous, grâce à votre incroyable technique de l’**esquive parfaite**, vous évitez chacune de ses attaques avec une agilité impressionnante. Birdrou frappe dans le vide, de plus en plus frustré.
Voyant que ses coups de bec n’ont aucun effet, Birdrou décide de passer à l’attaque avec sa technique spéciale, **Perroquet**. Il imite votre style avec précision dans une tentative désespérée pour vous surprendre. Mais, une fois de plus, vous êtes trop rapide pour lui. Avec une autre **esquive parfaite**, vous échappez encore à son attaque. Le public est complètement ébloui par votre habileté et votre sang-froid.
À la fin de cette série d'attaques ratées, Birdrou est visiblement essoufflé et déstabilisé. Vous, en revanche, êtes toujours prêt à en découdre.
Deux choix s’offrent maintenant à vous :
- Si vous voulez utiliser votre technique **karatépoing**, rendez-vous à la page [[412]].
- Si vous préférez continuer à miser sur votre technique d’**esquive parfaite**, rendez-vous à la page [[508]].
Avec toute votre détermination, vous tentez une nouvelle fois votre célèbre attaque karatépoing. Votre poing fend l’air avec puissance, mais Birdrou, toujours aussi rusé, active sa technique spéciale, Perroquet. En un clin d'œil, il imite votre attaque avec une précision incroyable et vous renvoie une riposte fulgurante.
L'impact est brutal. Avant même de comprendre ce qui se passe, vous sentez vos pieds quitter le sol. Birdrou vous a projeté hors du ring avec une force impressionnante. Vous vous retrouvez hors des limites, et le verdict tombe : vous avez perdu ce combat. Malgré la défaite, vous sentez en vous un feu qui ne s’éteindra pas si facilement.
Mais tout n’est pas terminé ! Vous avez une nouvelle chance de prouver votre valeur. Rassemblez votre courage, préparez une nouvelle stratégie et retournez à [[debut]] pour retenter votre chance.
<audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio><audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous sentez l’énergie de Birdrou se concentrer pour une attaque. Mais vous êtes prêt. D’un mouvement rapide et maîtrisé, vous exécutez votre légendaire esquive parfaite. Tel un éclair insaisissable, vous vous glissez hors de portée de son attaque, laissant Birdrou déséquilibré.
Dans une action si rapide qu’elle échappe aux regards des spectateurs, Birdrou perd l’équilibre. Sa tentative de riposte se retourne contre lui : ses pieds glissent, et, incapable de se rattraper, il tombe lourdement hors du ring. Un silence stupéfait envahit l’arène. L’arbitre s’approche pour constater l’évidence : vous êtes victorieux !
Vous avez brillamment gagné ce combat grâce à votre vitesse et votre talent. Mais l’aventure ne s’arrête pas ici. Pour continuer votre incroyable parcours, rendez-vous au [[411]] où le second éliminatoire vous attend<audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Après votre victoire contre Birdrou, vous avancez à petits pas vers le deuxième ring. Mais à peine avez-vous mis un pied dessus que vous sentez une **énergie écrasante** vous envelopper. Vous relevez timidement la tête, et là, il est là : **Superoiseau**, le héros ultime. Ce n’est pas juste un adversaire, c’est une légende vivante, le combattant de rang **S+** que tout le monde admire. Le simple fait de poser les yeux sur lui vous donne l’impression d’affronter une montagne.
Mais ce n’est pas tout. Dès qu’il entre dans l’arène, le public explose dans un tonnerre d’applaudissements et d’acclamations. C’est de la folie pure : des banderoles à son effigie se déploient dans les gradins, des fans hurlent son nom, et certains agitent des pancartes sur lesquelles on peut lire des slogans comme **"Superoiseau, l'invincible !"** ou **"Montre-lui pourquoi t’es le boss !"**. On dirait bien que tout le stade est entièrement acquis à sa cause. Et vous ? On dirait que personne ne se rappelle même de votre nom.
L’ambiance est tellement déséquilibrée que vous avez presque l’impression que les gradins eux-mêmes pèsent sur vos épaules. La clameur de la foule, un mélange d’admiration et d’adoration pour Superoiseau, vous donne la désagréable sensation d’être **un insecte face à une étoile filante**. Et puis, il y a son aura, si puissante qu’elle semble repousser l’air autour de vous. Vos muscles se figent, et une goutte de sueur coule lentement le long de votre tempe.
Pourtant, malgré cette pression monstrueuse, vous vous rappelez pourquoi vous êtes ici. Vous savez que vos chances sont faibles, mais vous refusez d’abandonner avant d’avoir tout donné. C’est votre combat, même si toute l’arène est contre vous.
Trois choix s’offrent à vous pour tenter l’impossible :
- **Si vous misez sur vos esquives parfaites**, direction la page [[414]].
- **Si vous décidez de tout donner avec votre pied destructeur, votre attaque la plus puissante**, rendez-vous à la page [[415]].
- **Si vous choisissez d’utiliser votre karatépoing**, allez à la page [[505]].
<img src="dessin/superoiseau.png" alt="superoiseau" width="50%" height="50%"><audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat reprend de plus belle. Birdrou et son désavantage, déterminé à en finir, fonce sur vous avec une série d’attaques acharnées. Il commence par un coup de bec, rapide comme l’éclair, que vous ne parvenez pas à éviter à temps. Vous ressentez l’impact, mais vous refusez de flancher. Vous serrez les dents et restez concentré, prêt à riposter.
Birdrou enchaîne aussitôt avec un deuxième coup de bec, encore plus violent. Cette fois-ci, vous tentez une esquive, mais il vous atteint de justesse. Le choc vous déstabilise et vous reculez, sentant la douleur grandir. Birdrou semble prendre l’avantage, et le public commence à penser que le combat est sur le point de basculer.
Alors que vous essayez de reprendre votre souffle, Birdrou tente un troisième coup de bec, mais cette fois-ci, vous êtes prêt. Vous réalisez une esquive parfaite au dernier instant, et Birdrou manque son attaque. L’erreur lui coûte cher, car vous voyez une ouverture se créer.
Rassemblant toute votre énergie, vous préparez votre fameux karatépoing. Avec toute la puissance dont vous êtes capable, vous frappez Birdrou de plein fouet. L’impact est décisif. Birdrou est projeté hors du ring, complètement déséquilibré par votre attaque. La foule est en délire, applaudissant votre incroyable résistance et votre talent.
L’arbitre s’approche et déclare votre victoire. Vous avez surmonté les coups de Birdrou, prouvé votre force et gagné ce duel intense. Maintenant, vous pouvez avancer vers la page [[411]] pour la suite du tournoi.<audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Birdrou est mal barré. Grâce à votre série d’**esquives parfaites**, vous l’avez coincé à quelques centimètres seulement du bord du ring. Il vacille comme une toupie détraquée, prêt à se ramasser. Le public est en mode "pause", tout le monde attend de voir s’il va se gameller. Mais Birdrou, ce vieux lascar, refuse de jeter l’éponge.
Malgré son gros désavantage, il continue de vous chercher des noises. Avec un regard plein de rage, il tente un **coup de bec** rapide, espérant vous coller une tarte avant de tomber. Mais vous, agile comme un chat, vous l’évitez les doigt dans le nez. Résultat : Birdrou se retrouve encore plus près de la sortie, prêt à se vautrer.
Pas question de s’arrêter là pour lui ! Il sort son attaque spéciale, **Perroquet**, pensant qu’il va vous avoir avec ça. Mais sérieux ? Vous le voyez venir à des kilomètres. Avec une autre **esquive parfaite**, vous lui faites un vieux check dans le vide, et Birdrou vacille à mort. Il est à deux doigts de sortir du ring, mais ce dur à cuire s’accroche comme un chewing-gum sous une chaussure.
Le public est en délire. Birdrou n’abandonne pas, mais il est à bout. Vous avez clairement l’avantage. Il est temps de décider comment vous allez le finir pour de bon.
- Si vous voulez lui balancer votre **karatépoing**, filez à la page [[412]].
- Si vous préférez continuer votre danse d’**esquives parfaites**, direction la page [[509]].
<audio src="musique/eliminatoire1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat tourne au vinaigre pour Birdrou. Il vacille comme un danseur de salsa qui aurait deux pieds gauches, à deux doigts de se vautrer hors du ring. Vous, toujours en mode esquive parfaite, vous restez concentré, même si vous êtes à moitié mort de rire en voyant ses ailes battre frénétiquement, comme s’il essayait de faire décoller un avion. Mais bon, Birdrou, ce vieux dur à cuire, décide que ce n’est pas encore l’heure de sa défaite.
Dans un sursaut de fierté mal placée, il fonce sur vous avec un **coup de bec** qui, cette fois, ne rate pas. Bam ! Vous prenez l’impact en plein poitrail, et ça vous coupe le souffle. Vous vacillez à votre tour, vos bras moulinant dans l’air comme si vous tentiez d’attraper un bus invisible. Le public est mort de rire : **vous voilà tous les deux à jouer les équilibristes**, sur le point de faire un double plongeon hors du ring.
Birdrou, déterminé comme un hamster sur une roue, tente une nouvelle attaque. Ses coups de bec s’enchaînent, mais on dirait qu’il danse le Charleston avec ses ailes. Vous, tout en esquivant, glissez sur le bord du ring, essayant de ne pas faire le grand plongeon. C’est une vraie scène digne d’un cirque ! Les spectateurs hurlent de rire et d’excitation : « C’est qui qui va tomber le premier, là ?! »
La tension est à son comble, et vous savez que le prochain mouvement décidera du combat. Birdrou est essoufflé, mais il continue de se battre comme un sale gosse qui refuse de perdre au Uno. Vous, de votre côté, avez encore quelques cartes à jouer. La décision est entre vos mains :
- **Vous tentez un croche-pied** pour faire trébucher Birdrou et en finir une bonne fois pour toutes. Rendez-vous à la page [[413]].
- **Vous balancez un karatépoing** pour clouer le bec de votre adversaire et conclure avec style. Rendez-vous à la page [[412]].
<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le numéro de funambule continue, et le ring ressemble de plus en plus à une piste de cirque. Vous êtes en pleine bataille d’équilibre avec Birdrou, chacun essayant de ne pas faire le grand plongeon. Vous tentez un croche-pied stratégique, espérant que ce vieux roublard de Birdrou perde enfin pied et finisse hors du ring. Mais dans la confusion, tout ne se passe pas exactement comme prévu…
Alors que vous glissez votre jambe dans un geste digne d’un ninja (enfin, c'est ce que vous pensez), Birdrou esquive à moitié, mais pas sans conséquence. Votre croche-pied, plutôt maladroit dans la précipitation, vous déséquilibre davantage. Les lois de la gravité décident alors de vous trahir ! Vos bras moulinent dans tous les sens, comme si ça allait changer quoi que ce soit, et vous perdez complètement l’équilibre.
Et là, c’est la chute. Mais pas une chute normale, non ! Oh non, ce serait trop simple. Vous volez dans les airs avec un ralenti digne d’un film d’action raté, avant d’atterrir lourdement hors du ring… dans une cuvette géante remplie de chewing-gum mâché. Oui, parfaitement, une cuvette de chewing-gum bien collant, qui vous englue comme si vous veniez de vous battre contre une pieuvre géante.
Le public est hilare. Même Birdrou, toujours vacillant sur le bord du ring, n’en revient pas et vous regarde avec un mélange de triomphe et de confusion. L’arbitre s’approche, probablement pour essayer de garder son sérieux malgré la situation, et déclare votre élimination. Vous êtes hors-jeu, mais bon, difficile de ne pas rire vous-même en voyant l’absurdité de la scène.
Pas de panique ! Vous pouvez toujours retenter votre chance en revenant au [[debut]] <audio src="musique/defeat2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat commence, et vous misez tout sur votre spécialité : les esquives parfaites. Vous pensez pouvoir éviter chaque coup, mais voilà… Superoiseau est sur une toute autre planète. Dès que l’arbitre donne le signal, il passe immédiatement à l’action avec son attaque Laser. Une lumière aveuglante fuse dans votre direction. Vous tentez de vous déplacer rapidement, mais le rayon vous frôle et brûle légèrement votre épaule. Ouch ! Vous réalisez que votre stratégie ne sera pas aussi simple à appliquer.
Superoiseau, sans perdre une seconde, utilise sa superforce pour donner un coup d’aile monstrueux, capable de déplacer l’air comme une tornade. Vous êtes projeté en arrière, vos pieds glissant dangereusement près du bord du ring. Mais ce n’est pas fini. Dans une démonstration de vitesse et de maîtrise, il s’élève avec son attaque Vol, volant au-dessus de vous comme un prédateur prêt à fondre sur sa proie.
Vous essayez tant bien que mal de vous repositionner, mais c’est peine perdue. Superoiseau utilise son Rayon glace, qui crée une vague de froid intense juste devant vous. Vos mouvements ralentissent, et le sol devient glissant, vous empêchant de vous déplacer comme vous le voudriez. Vous tentez une ultime esquive, mais il active sa capacité Corps de fer. Il charge vers vous comme un bulldozer invincible, et vous êtes complètement pris au dépourvu.
Le choc final est spectaculaire. Superoiseau vous percute avec son attaque renforcée, et vous êtes projeté hors du ring dans un vol plané digne d’un film. Et pour ne rien arranger, vous atterrissez dans une énorme bassine de sauce barbecue, prévue pour le buffet du public. Vous ressortez couvert de sauce, collant de la tête aux pieds, sous les rires incontrôlables des spectateurs. Même Superoiseau, d’ordinaire sérieux, semble amusé par votre situation.
L’arbitre déclare la victoire écrasante de Superoiseau, et vous quittez l’arène, humilié mais vivant. Pas de panique ! Vous avez encore la possibilité de recommencer depuis le [[debut]], avec peut-être une meilleure stratégie en tête pour affronter ce titan.<audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat commence, et vous décidez de tout miser sur votre attaque la plus puissante : le pied destructeur. Vous prenez une grande inspiration, rassemblez toute votre énergie et vous lancez. Votre pied fauche l’air avec une puissance phénoménale, si impressionnante que même le public se tait un instant, curieux de voir le résultat. Mais là, surprise totale : Superoiseau, calme et serein, ne bouge pas d’un poil. Il vous regarde venir comme si vous étiez un papillon qui bat des ailes. Aucune esquive, aucun effort. Rien.
Votre attaque atteint son but, et dans un geste presque absurde, Superoiseau… sort du ring. Oui, vous avez bien lu : il marche hors du ring tranquillement, sans la moindre égratignure. Le public, stupéfait, reste silencieux pendant une seconde. Puis, ça explose. Les huées fusent de partout. Certains crient : « C’est ça, un héros de rang S+ ?! Pfff, même pas drôle ! » D’autres lancent des popcorns dans votre direction pour exprimer leur déception. Une fan particulièrement furieuse déchire une pancarte à l’effigie de Superoiseau, les larmes aux yeux.
Vous, de votre côté, vous essayez de profiter de votre victoire. Hé ! Vous avez réussi à le faire sortir du ring, après tout ! Mais difficile d’être triomphant quand le public vous regarde comme si vous aviez volé la médaille d’un enfant. Même l’arbitre, un peu perdu, hésite avant de lever son bras pour déclarer votre victoire. Superoiseau, lui, reste impassible, comme s’il n’en avait rien à faire. Sa posture dégage une nonchalance qui en dit long : il a clairement décidé que vous ne valiez pas la peine de combattre.
Avec cette ambiance pas franchement glorieuse, vous quittez le ring et vous dirigez vers la page [[510]], où vous pourrez découvrir la suite des événements.<audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat commence, et à votre grande surprise, **Superoiseau**, le plus haut représentant du rang S+, décide d’adapter sa puissance pour vous affronter. « Je vais me battre à ton niveau, pour que ce soit plus intéressant, » déclare-t-il, avec une voix grave et assurée, comme un véritable héros légendaire. Mais malgré ses paroles, il dégage une aura écrasante qui vous rappelle immédiatement à quel point il est au sommet. Chaque mouvement de son corps semble calculé, chaque geste emprunt d’une maîtrise parfaite.
Vous foncez vers lui avec votre célèbre **karatépoing**, mettant toute votre énergie dans l’attaque. L’impact est impressionnant et parvient même à le faire reculer légèrement. Un murmure parcourt le public : il semble surpris de voir un combattant de rang E réussir à toucher un héros de ce calibre. Mais Superoiseau, fidèle à son statut de figure divine, esquisse un sourire. « Pas mal, » dit-il, avant de passer à l’action.
D’un mouvement rapide, il active son **Laser**, un rayon lumineux qui fuse à une vitesse ahurissante. Vous réussissez, par un réflexe presque miraculeux, à l’éviter avec une **esquive parfaite**, ce qui déclenche un léger applaudissement dans une petite portion du public. Mais Superoiseau, imperturbable, enchaîne avec sa **superforce**, provoquant une onde de choc qui fait trembler le ring tout entier. Vous encaissez une partie du coup, mais tenez bon.
Vous décidez alors de sortir le grand jeu : votre **pied destructeur**, l’attaque la plus puissante de votre arsenal. Avec un cri de guerre, vous frappez le sol avec une telle force que le ring craque légèrement sous vos pieds. Pourtant, Superoiseau active son **corps de fer**, absorbant l’attaque comme si ce n’était qu’un souffle de vent. Sans même vaciller, il s’élève avec son **vol**, dominant le ring depuis les airs comme un roi au sommet de son trône.
Depuis les hauteurs, il lance son **rayon glace**, gelant une partie du terrain. Les spectateurs retiennent leur souffle, admirant la grâce et la puissance de ce héros hors normes. Vous glissez sur la glace, mais parvenez de justesse à garder votre équilibre grâce à votre agilité et à une **esquive parfaite**. Le combat se transforme en une danse intense, où vous utilisez toutes vos forces et Superoiseau, tout son arsenal impressionnant.
Le public est en ébullition, ovationnant presque exclusivement Superoiseau, leur héros. Mais certains commencent à remarquer votre ténacité et murmurent entre eux : « Ce petit rang E n’est pas si ordinaire. Regardez comme il tient bon ! »
À ce moment critique, Superoiseau descend des airs et se prépare à vous tester davantage. Vous sentez que c’est maintenant ou jamais. Vous devez décider de votre prochaine stratégie pour tenter de renverser l’impossible :
- **Si vous décidez de continuer avec votre karatépoing**, rendez-vous à la page [[511]].
- **Si vous misez tout sur vos esquives parfaites**, rendez-vous à la page [[512]].
<audio src="musique/huitiemefinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Après votre éclatante victoire au second tour des éliminatoires, une pause bien méritée est décrétée. Tous les participants, qu'ils soient qualifiés pour la suite ou éliminés, se dirigent vers une immense salle décorée pour un banquet. L'atmosphère est animée, remplie d'excitation et de discussions bruyantes sur les combats précédents. Certains savourent des plats délicieux pour reprendre des forces, tandis que d'autres échangent leurs impressions sur les adversaires rencontrés. Vous remarquez, dans un coin de la salle, une voyante étrange, drapée dans une cape multicolore et entourée de cristaux scintillants. Avec son regard mystérieux et ses gestes élégants, elle attire l'attention des participants en leur proposant de révéler leur avenir. Intrigué, vous hésitez à aller la consulter. Ses prédictions pourraient être fascinantes ou même utiles pour la suite du tournoi. Pourtant, la fatigue accumulée de vos récents combats vous pèse. Vous sentez le besoin de repos, et finalement, vous choisissez de ne pas aller la voir.
Vous quittez donc la salle du banquet et regagnez votre chambre, où vous vous allongez en quête de tranquillité. La nuit passe rapidement, et au petit matin, vous vous réveillez pour découvrir que le tirage au sort des huitièmes de finale approche. Il y a eu de nombreux abandons parmi les participants, ce qui a nécessité un repêchage inattendu. Ce dernier a permis à certains compétiteurs d'obtenir une nouvelle chance de participer. L'ambiance est électrique lorsque vous arrivez dans la salle où l'urne du tirage vous attend. Vous avancez lentement, le cœur battant, et tirez enfin votre numéro de participant.
Votre adversaire est désigné : c'est un robot imposant et redoutable nommé Ferailleskull. Ferailleskull est une machine de combat, forgée pour la destruction. Son armement lourd en fait un véritable danger sur le champ de bataille. Sa mitraillette intégrée, capable de tirer des rafales dévastatrices, est le principal péril à surveiller. Cependant, une menace encore plus terrifiante est son épée laser, une arme qui a déjà infligé des blessures graves à ses anciens ennemis. Vous comprenez que le combat contre Ferailleskull sera un défi sans précédent. Mais malgré l'inquiétude qui s'installe, une lueur de détermination brille en vous. C'est l'heure de prouver votre force et de montrer que rien ni personne ne pourra vous arrêter.
<img src="dessin/ferailleskull.webp" alt="ferailleskull" width="50%" height="50%">
suite au [[517]]<audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dès que vous relancez votre **karatépoing**, Superoiseau esquisse un léger sourire. Ce n’est pas un sourire moqueur, non, mais celui d’un maître, calmement amusé par votre détermination. « Très bien, voyons jusqu’où tu peux aller, » déclare-t-il avec son assurance inébranlable.
Vous vous élancez avec toute la force qu’il vous reste, combinant **karatépoing** et **pied destructeur** dans une série d’attaques frénétiques. Mais Superoiseau, fidèle à son rang **S+**, danse autour de vous avec une maîtrise époustouflante. « Trop d’énergie gaspillée, » dit-il, esquivant vos coups presque sans effort. « La puissance brute, c’est un bon départ, mais ce n’est pas suffisant pour prédire l’issue d’un combat. »
Il réplique avec son arsenal légendaire. D’un simple battement d’ailes amplifié par sa **superforce**, il crée une onde de choc qui vous fait reculer. Ensuite, depuis les airs grâce à son **vol**, il lance son **rayon glace**, gelant le sol autour de vous. Vos mouvements sont ralentis, et le ring lui-même devient votre ennemi. Mais vous tenez bon, improvisant une **esquive parfaite** au dernier moment.
Le public est captivé. Certains commencent à encourager timidement votre ténacité, mais la majorité est encore hypnotisée par la supériorité écrasante de Superoiseau. Ce héros adapte chaque attaque comme pour vous tester, transformant ce combat désespéré en une leçon magistrale. À chaque coup esquivé, il vous donne des conseils : « Observe l’environnement », « Anticipe mon prochain mouvement », « Utilise ta tête, pas seulement tes poings. »
Mais le moment critique arrive. Vous êtes essoufflé, et Superoiseau semble à peine avoir transpiré. « Bon, c’est le moment de passer à l’étape suivante, » dit-il en se repositionnant. Le poids de sa déclaration vous donne la chair de poule. Vous savez que vous ne pourrez pas tenir éternellement.
Vous devez maintenant décider de votre prochaine stratégie :
- Si vous choisissez de **continuer avec votre karatépoing**, pour prouver que votre force peut faire la différence, rendez-vous à la page [[513]].
- Si vous décidez de **miser sur vos esquives parfaites**, espérant déjouer ses attaques jusqu’à trouver une ouverture, allez à la page [[514]].
<audio src="musique/defeat2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat prend une tournure désespérée. Vous essayez de tout donner, misant sur vos fameuses esquives parfaites pour éviter les attaques redoutables de Superoiseau. Mais sa vitesse et sa précision, dignes d’un héros de rang S+, sont tout simplement trop pour vous. Chaque mouvement qu’il fait semble anticiper le vôtre avant même que vous n’ayez pensé à bouger.
Un rayon de glace traverse l’air et gèle une partie du terrain. Vous tentez de glisser hors de portée, mais vos appuis vous trahissent. Alors qu’un souffle violent généré par sa superforce balaye le ring, vous perdez l’équilibre. Et là, c’est la chute. Vous tombez lourdement au sol, épuisé, incapable de vous relever.
L’arbitre s’approche, jette un œil à votre état, puis lève le bras. « Défaite ! Superoiseau remporte le combat, » déclare-t-il, sous les applaudissements enthousiastes du public. Les spectateurs crient de joie pour célébrer leur héros préféré, mais certains murmurent respectueusement en voyant votre ténacité, même dans la défaite.
Superoiseau, fidèle à son rang et à son titre de héros, s’avance calmement vers vous. Dans un geste noble, il tend une aile majestueuse pour vous aider à vous relever. « Tu t’es bien battu, » dit-il, sa voix grave mais bienveillante. « Beaucoup auraient abandonné face à moi, mais toi, tu as tenu bon. »
Alors que vous vous remettez maladroitement debout, il pose une main réconfortante sur votre épaule. « Je vois du potentiel en toi. Avec du travail et de l’entraînement, je suis certain que tu pourrais gravir les échelons et atteindre un jour le rang S. Ce ne sera pas facile, mais si tu acceptes, je serais prêt à t’entraîner personnellement. »
Le public semble surpris par ce geste. Quelques applaudissements commencent à se faire entendre, bien que la majorité reste fidèle à leur héros favori. Malgré la défaite, une lueur d’espoir naît en vous. Superoiseau ne vous voit pas seulement comme un perdant : il vous reconnaît comme quelqu’un digne d’apprendre et de progresser.
Si vous acceptez son offre et commencez l’entraînement avec Superoiseau, rendez-vous à la page [[515]].
Si vous déclinez pour suivre votre propre chemin de progression, allez à la page [[516]].<audio src="musique/defeat2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous rassemblez toutes vos forces et continuez à marteler Superoiseau avec votre **karatépoing**, espérant trouver une faille dans son impressionnante défense. Mais rien n’y fait. Chaque coup que vous portez est soit esquivé avec une aisance déconcertante, soit paré par son **corps de fer**. « Tu frappes bien, mais tu te fatigues trop vite, » dit-il calmement, sa voix empreinte d’une étrange bienveillance.
Superoiseau décide de passer à la vitesse supérieure. Avec un battement puissant de ses ailes, amplifié par sa **superforce**, il crée une onde de choc qui vous projette au sol. Vous tentez de vous relever, mais il ne vous laisse aucune ouverture. De son vol majestueux, il s’élève et utilise son **rayon glace** pour geler une partie de vos appuis, rendant vos mouvements encore plus laborieux.
Vous continuez de tenter des attaques désespérées, mais rien n’y fait. Finalement, il termine par un **Laser** précis, un coup suffisamment maîtrisé pour éviter de vous blesser gravement, mais qui vous met hors combat. Vous vous écroulez sur le sol du ring, totalement vaincu. L’arbitre s’approche, lève le bras et déclare solennellement : « Défaite ! Superoiseau est le vainqueur. »
La foule éclate en acclamations pour leur héros, mais certains vous regardent avec une pointe de respect. Malgré votre rang **E**, vous avez tenu tête plus longtemps que prévu face à un adversaire légendaire.
Superoiseau s’avance lentement, tendant une aile pour vous aider à vous relever. « Tu as beaucoup à apprendre, mais je vois du potentiel en toi, » dit-il avec un sourire discret. « Avec de l’entraînement, de la discipline et de la persévérance, tu pourrais gravir les échelons. Peut-être même atteindre un jour le rang **S**, qui sait. »
Il prend une posture plus sérieuse, croisant ses bras. « Je te propose de t’entraîner. Ce ne sera pas facile, mais si tu acceptes, je ferai de toi un véritable héros. »
Vous hésitez, sachant que son offre pourrait changer votre vie, mais aussi que le chemin sera semé d’embûches.
- **Si vous acceptez son offre d’entraînement**, rendez-vous à la page [[515]].
- **Si vous choisissez de refuser et de trouver votre propre voie**, allez à la page [[516]].<audio src="musique/eliminatoire2.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Le combat débute, et vous décidez de tout miser sur vos esquives parfaites. Dès les premières secondes, Superoiseau déploie son Laser, un rayon foudroyant qui fend l’air à une vitesse incroyable. Vous réagissez par pur instinct, esquivant avec une précision presque miraculeuse. Mais Superoiseau ne ralentit pas. Il enchaîne avec sa superforce, frappant le sol avec une puissance titanesque qui fait vibrer le ring. Une fois de plus, vous glissez à l’extérieur de la zone d’impact, insaisissable comme une anguille.
« Pas mal, » commente Superoiseau d’un ton neutre, avant de s’élever dans les airs grâce à son vol. Depuis son point de vue dominant, il déploie son rayon glace, gelant méthodiquement une grande partie du terrain. Vous luttez pour maintenir votre équilibre, vos pieds glissant parfois sur la surface gelée. Pourtant, vous trouvez toujours un moyen d’esquiver, ajustant vos mouvements à chaque nouvelle attaque.
La danse mortelle continue pendant deux heures, chaque instant une leçon silencieuse. Vous commencez à comprendre : Superoiseau n’attaque pas seulement avec puissance, il lit vos mouvements, anticipe vos décisions. Vous réalisez que vous ne pouvez pas vous contenter de réagir : vous devez penser au-delà du présent, prévoir ses prochaines actions. Le combat devient une véritable classe improvisée, où chaque échec vous enseigne une vérité essentielle : l’intelligence tactique, la maîtrise de l’environnement, et la patience.
« Tu apprends vite, » commente Superoiseau, tandis que vous esquivez encore un coup amplifié par son corps de fer. Malgré l’épuisement, vous commencez à remarquer que vos esquives gagnent en fluidité, en précision. Vous adaptez vos mouvements, non pas pour survivre, mais pour comprendre. La foule, impressionnée par cette endurance inimaginable pour un rang E, murmure avec excitation.
Mais alors que vous pensez que le combat pourrait continuer éternellement, une énorme ombre couvre soudain le ring. Superoiseau cesse toute attaque et se retourne brusquement. Vous le voyez fixer l’horizon avec une intensité alarmante. « Tentaclampe… » murmure-t-il, presque pour lui-même. L’arène entière semble suspendue dans l’attente. Tentaclampe, son pire ennemi, est apparu : une menace colossale qui nécessite son attention immédiate.
Superoiseau vous regarde, une étrange lueur dans les yeux. « Le devoir m’appelle, » dit-il sobrement. Il hésite une fraction de seconde avant d’ajouter : « Tu t’es bien battu. Ces deux heures n’ont pas été inutiles. Souviens-toi : chaque combat est une opportunité d’apprendre et de progresser. Continue ainsi, et tu pourrais atteindre des sommets inattendus. » Puis, avec une majesté propre à un héros de rang S+, il s’élance dans les airs et disparaît.
L’arbitre, un peu confus, n’a d’autre choix que de déclarer : « Victoire pour… euh… vous ! » Les applaudissements du public sont timides, partagés entre admiration pour Superoiseau et surprise face à votre endurance. Vous quittez le ring, à la fois épuisé et étrangement revigoré. Vous savez que ce combat, bien qu’interrompu, marque un tournant dans votre progression.
Vous pouvez désormais avancer vers la page [[510]] pour continuer votre aventure.
<img src="dessin/tentaclampe.png" alt="tentaclampe l'ennem de superoiseau" width="50%" height="50%"><audio src="musique/riseofhero.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous prenez la décision courageuse de suivre l'entraînement spécial proposé par le légendaire superoiseau. Celui-ci vous conduit dans une machine incroyable, une invention créée par les super-héros eux-mêmes. La machine, avec ses lumières clignotantes et son bourdonnement mystérieux, vous absorbe doucement en son cœur. À l'intérieur, vous sentez l'énergie parcourir votre corps. Vous réalisez alors que cet entraînement est bien plus qu'une simple série d'exercices, c'est une métamorphose.
Après un intense processus, vous maîtrisez désormais trois techniques impressionnantes :
- **Lien de foudre** : Cette capacité vous permet d'invoquer un puissant éclair pour mettre K.O un ennemi. Attention, cette technique n'a que 60% de chances de succès, et peut vous laisser vous-même K.O en cas d'échec.
- **Coup de poing électrique** : En utilisant vos vêtements comme conducteurs, vous êtes capable de produire une décharge électrique pour asséner un coup de poing foudroyant à votre adversaire.
- **Poing supersonique** : Grâce à cette technique, vous pouvez délivrer un coup de poing à une vitesse incroyable de 2000 km/h, laissant vos ennemis sans défense face à votre puissance.
Avec ces nouvelles compétences, vous êtes désormais un héros de rang B, prêt à relever des défis extraordinaires. Mais les super-héros n'ont jamais de répit ! À peine êtes-vous sorti de la machine que le superoiseau vous adresse une proposition urgente. Il vous explique qu'un supervilain nommé Nagapied sème le chaos. Ce dernier utilise une technique sournoise pour paralyser les futurs participants au tournoi, les empêchant ainsi de se battre.
Que faire ?
- **Si vous décidez de confronter Nagapied et de tenter de l'arrêter**, rendez-vous au [[416]].
- **Si vous préférez quitter les bâtiments des super-héros pour devenir un héros local**, allez au [[417]].
<audio src="musique/riseofhero.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous choisissez de ne pas suivre l'entraînement rigoureux proposé par le superoiseau. Vous préférez retrouver le calme et la simplicité d'une vie normale, loin des exploits héroïques et des défis dangereux. Pourtant, au fond de vous, cette décision n'est pas facile à accepter. Lors du grand tournoi, malgré tout votre courage et vos efforts, vous n'avez pas réussi à sortir du lot. Les combats étaient intenses, et vos adversaires redoutables. Parmi eux se tenait le héros légendaire, le superoiseau, une figure impressionnante connue dans tout le royaume pour ses exploits extraordinaires. Sa puissance et sa maîtrise étaient telles qu'il semblait invincible, écrasant toute compétition sur son passage. Face à lui, vos tentatives ont semblé bien dérisoires.
Cependant, une lueur d'espoir demeure. La vie est pleine de secondes chances, et rien n'est gravé dans la pierre. Vous avez toujours la possibilité de recommencer votre aventure. Si vous retournez au [[debut]],<audio src="musique/riseofhero.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Vous prenez la décision courageuse de participer à l'opération contre Nagapied, un supervilain connu pour ses actes cruels et impitoyables. Vous apprenez que ce personnage maléfique utilise ses pouvoirs pour pétrifier des innocents, les transformant en statues immobiles et sans défense. Pire encore, il entrepose ces malheureux dans un sombre entrepôt, où ils sont destinés à être vendus à des esclavagistes. Cette révélation vous emplit de colère et de détermination : il est temps de mettre fin à ses agissements.
Aux côtés du légendaire superoiseau, vous vous préparez à affronter ce vilain. Ensemble, vous arrivez devant l'entrepôt, un bâtiment sinistre entouré d'une aura inquiétante. L'air est lourd, et le silence qui règne autour de vous ne fait qu'accentuer la tension. Vous savez que chaque décision compte, et que le moindre faux pas pourrait compromettre la mission.
Devant vous se dresse une grande porte de garage, fermée et imposante. Vous réfléchissez à la meilleure manière d'agir. Deux options s'offrent à vous :
- **Si vous choisissez de défoncer la porte du garage de manière bourrine**, en utilisant toute votre force et votre puissance, allez au [[418]].
- **Si vous préférez tenter une approche discrète**, en vous infiltrant dans l'entrepôt pour surprendre Nagapied et le neutraliser sans qu'il ait le temps de réagir, allez au [[419]].
Le choix est entre vos mains. Quelle stratégie adopterez-vous pour mettre fin aux plans machiavéliques de Nagapied ?
<img src="nagapied.png" alt="nagapied" width="60%" height="60%"><audio src="musique/riseofhero.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>Vous Après avoir discuté avec Superoiseau de votre projet de quitter la prestigieuse base des super-héros pour embrasser un rôle plus local, celui-ci accepte votre décision avec respect et amitié. Vous vous installez a la frontière du pays des champignons
À votre arrivée aux confins de ce territoire mystérieux, vous découvrez un monde fongique, ou des hommes champignons prêchent la puissance du champignon .... Le souverain Chevampignon règne sur ces terres avec sagesse, mais il ne pense qu'a aggrandir son territoire ce qui vous pousse a essayer de le stopper quand il devient dangereux.
Vous choisissez de devenir un gardien de la frontière,
Votre rôle ne se limite pas à la force brute. Vous devenez aussi un médiateur et un bâtisseur. En collaborant avec les habitants et en apprenant chacun a se prémunir des quelques crises d'envie de pouvoir de chevampignon, vous participez à la prospérité de cette zone frontière.
et c'est ainsi que vous vivez héroiquement tout en protégeant les habitants .
Vous pouvez cependant choisir un autre destin en allant au [[debut]]
<img src="dessin/chevampignon.webp" alt="le souverain du royaume champignon" width="50%" height="50%"><audio src="musique/huitiemefinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
L’arène est plongée dans une atmosphère électrique, les cris de la foule résonnent comme un écho de l’importance de ce combat. Vous, Chapeaumignon, faites votre entrée, toujours charismatique, avec votre chapeau iconique qui semble scintiller sous les projecteurs. Malgré vos techniques limitées, vous êtes déterminé à prouver que même un héros réduit à l'essentiel peut triompher par la stratégie et le courage.
De l’autre côté, Férailleskull entre dans l’arène avec un fracas mécanique. Sa mitraillette intégrée et son épée laser brillent avec menace. Il fixe ses capteurs sur vous et ricane : "Alors, le héros en carton est prêt à perdre ? Aujourd’hui, ta mignonnerie ne te sauvera pas !" Son armure cybernétique crépite, renforcée et prête à frapper.
Le signal de début du combat résonne dans l’arène. Férailleskull attaque immédiatement avec une série de coups féroces à l’épée laser, mais vous répondez avec une Esquive parfaite, glissant avec agilité hors de portée de ses attaques. La foule applaudit en voyant votre vitesse et votre précision.
Saisissant une ouverture, vous utilisez votre karatépoing pour frapper Férailleskull directement au niveau de son armure. Le coup résonne, mais son armure cybernétique absorbe une partie de l’impact. En réponse, Férailleskull active sa mitraillette intégrée, déclenchant une pluie de projectiles que vous esquivez à nouveau avec une fluidité remarquable. La tension monte alors qu’il devient évident que vous devez trouver une faiblesse dans ses systèmes.
C’est alors que Férailleskull intensifie ses attaques, cherchant à vous acculer dans un coin de l’arène. Vous prenez un moment pour réfléchir : quel sera le prochain mouvement ? Vous devez faire un choix crucial :
Si vous utilisez le pied destroyeur pour porter un coup puissant et déséquilibrer Férailleskull, allez au [[455]].
Si vous vous concentrez sur une défense stricte avec l’esquive parfaite pour fatiguer Férailleskull, allez au [[456]].
petit spoil sur le prochain perso a apparaitre
<img src="dessin/macabrecolosse.webp" alt="macabrecolosse" width="50%" height="50%"><audio src="musique/confrontation.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Vous décidez de frapper fort et de défoncer la grande porte du garage avec toute votre puissance. Dans un énorme fracas, la porte vole en éclats, le bruit résonnant dans tout l'entrepôt. À l'intérieur, l'atmosphère est sombre et inquiétante. Vous apercevez, éparpillées dans l'entrepôt, des silhouettes figées : des personnes pétrifiées par les pouvoirs de Nagapied. Elles ressemblent à des statues, leur regard vide semble appeler à l'aide. Vous comprenez que votre mission est cruciale et que vous devez agir pour sauver ces victimes.
Alors que vous avancez, Nagapied surgit dans l'obscurité. Avec un sourire malveillant, il vous regarde et déclare d'un ton moqueur : "Alors, voilà le héros qui pense pouvoir me stopper ? Vous n'avez aucune chance contre moi !" Sa confiance est écrasante, et il semble prêt à utiliser ses pouvoirs terrifiants pour vous affronter.
Vous, cependant, ne reculez pas. Avec votre courage et vos nouvelles techniques, vous êtes prêt à tout pour mettre fin à ses agissements. Deux options s'offrent à vous :
- **Si vous choisissez d'utiliser votre poing supersonique**, une attaque rapide et puissante qui pourrait désarmer Nagapied et le surprendre, allez au [[420]].
- **Si vous préférez tenter l'esquive parfaite**, une manœuvre stratégique qui vous permettra d'éviter ses attaques tout en trouvant une ouverture pour le neutraliser, allez au [[421]].
Le choix est entre vos mains. Quelle stratégie adopterez-vous pour affronter Nagapied et rétablir la justice ?<audio src="musique/confrontation.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Vous décidez d'opter pour une approche discrète afin de surprendre Nagapied. Avec superoiseau à vos côtés, vous contournez l'entrepôt, avançant dans l'ombre, chaque pas silencieux. Vous repérez une porte latérale entrouverte et vous faufilez à l'intérieur. L'atmosphère est lourde et oppressante. Des silhouettes pétrifiées sont alignées contre les murs, victimes des pouvoirs cruels de Nagapied.
Nagapied, absorbé dans sa méchanceté, ne vous remarque pas. Vous voyez votre chance et, d'un mouvement rapide et coordonné, vous le prenez par surprise. Superoiseau agit en synchronisation parfaite avec vous, et ensemble, vous immobilisez Nagapied avant qu'il ne puisse riposter. Le vilain est capturé, incapable de s'échapper. Votre approche furtive a parfaitement fonctionné.
Alors que Nagapied est maîtrisé, il reste une question importante à régler : que faire des victimes pétrifiées ? Vous savez qu'elles doivent être libérées, mais comment procéder ? Deux options s'offrent à vous :
- **Si vous choisissez de libérer vous-même les personnes paralysées** à l'aide de vos capacités et techniques, allez au [[422]].
- **Si vous préférez confier cette tâche à d'autres héros ou spécialistes**, et laisser superoiseau gérer l'équipe de secours, allez au [[423]].
Le choix est entre vos mains. Comment déciderez-vous de terminer cette mission et de sauver ces innocents ?
<audio src="musique/confrontation.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Vous décidez d'utiliser votre poing supersonique pour prendre Nagapied par surprise. Avec une vitesse incroyable, vous foncez sur lui, prêt à lui asséner un coup dévastateur. Mais Nagapied est plus rapide que vous ne le pensiez. Avec un ricanement sinistre, il utilise ses pouvoirs pour paralyser superoiseau avant que celui-ci n'ait le temps de réagir. Votre allié tombe au sol, figé comme une statue, incapable de bouger ou de vous aider.
Vous vous retrouvez seul face à Nagapied, qui semble maintenant encore plus confiant. "Regardez votre mentor," dit-il d'une voix moqueuse. "Bientôt, vous rejoindrez sa collection !"
Malgré la situation critique, vous refusez de céder à la panique. Vous savez que vous devez agir vite, mais avec intelligence. Deux choix s'offrent à vous pour tenter de vaincre Nagapied :
- **Si vous décidez de tenter l'esquive parfaite**, en utilisant votre agilité pour éviter ses attaques et trouver une ouverture, allez au [[424]].
- **Si vous préférez utiliser votre coup de poing électrique**, en canalisant toute votre énergie pour lui infliger une attaque puissante et électrisante, allez au [[425]].
C'est un moment crucial. Votre décision pourrait déterminer l'issue de ce combat et le sort de superoiseau. Quel sera votre plan d'action ?
<audio src="musique/confrontation.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Vous choisissez d'opter pour l'esquive parfaite, une technique qui demande rapidité, précision et une concentration absolue. Alors que Nagapied prépare son attaque, une aura sinistre semble émaner de lui. Il tend les bras et, d'un geste brusque, envoie une vague de pouvoir pétrifiant dans votre direction, convaincu qu'il va vous neutraliser comme il l'a fait avec tant d'autres avant vous.
Mais vous êtes prêt. Vous analysez le mouvement de l'attaque avec une précision instinctive. D'un bond agile, vous évitez la vague de pétrification, votre corps se déplaçant avec une fluidité qui semble presque irréelle. Le regard de Nagapied change instantanément, passant de la confiance arrogante à la stupeur. Pris par surprise, il perd son équilibre en essayant de réorienter son attaque. Sa tentative échoue, et il glisse maladroitement sur le sol glissant de l'entrepôt, s'écroulant lourdement dans un bruit sourd.
Son visage, désormais marqué par la confusion et la frustration, vous montre qu’il ne s’attendait pas à une telle manœuvre. Il tente de se relever, mais son désarroi et sa chute l’ont rendu vulnérable, offrant une ouverture parfaite pour que vous puissiez l’attaquer. Le moment est crucial, et vous savez qu’il ne faut pas le laisser reprendre le contrôle.
Deux options s'offrent à vous :
- **Si vous choisissez d'utiliser votre poing supersonique**, une attaque éclatante et rapide pour l'immobiliser avec une force dévastatrice, allez au [[426]].
- **Si vous préférez tenter le coup de poing électrique**, en canalisant votre énergie pour lui infliger une décharge paralysante, allez au [[427]].
<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Animé par un courage désespéré, vous tentez d'utiliser votre lien de foudre pour libérer les personnes paralysées. Mais au moment où votre pouvoir entre en action, tout semble dérailler. La foudre jaillit de manière incontrôlable, provoquant une cacophonie de crépitements et d'éclairs aveuglants. Au lieu de sauver les innocents, vous vous retrouvez subitement figé, pétrifié dans une posture grotesque et impuissante, tel une statue ridicule exposée au monde.
Superoiseau, témoin direct de votre échec, reste figé sur place, sa bouche entrouverte dans une expression mêlant stupeur et déception. Les regards des passants s'attardent sur vous, certains murmurent, d'autres éclatent en rires nerveux. La scène devient un spectacle humiliant, alimenté par les téléphones brandis par des spectateurs avides de capturer cet instant dérisoire. Les réseaux sociaux se remplissent rapidement d'images moqueuses de votre posture figée, accompagnées de légendes cruelles.
Submergé par l'humiliation, votre esprit vacille sous le poids du jugement. L'espoir d'être un héros glorieux se dissout dans le malaise et l'amertume. Déchiré entre le désir de disparaître et celui de réparer, vous prenez une décision douloureuse : abandonner définitivement l'idée de devenir un super-héros. Vous choisissez de revenir à votre communauté, redevenir un héros local discret, loin des projecteurs et des attentes écrasantes.
Vous avez perdu mais vous pouvez retenter votre chance en allant au [[debut]]<audio src="musique/riseofhero.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Plutôt que de précipiter vos actions, vous décidez de laisser vos alliés coordonner la libération de la pétrification des victimes de Nagapied. Vous observez avec attention, prêt à intervenir si nécessaire, et admirez la synergie de l’équipe dans cette lutte acharnée pour sauver les gens. Voir les personnes pétrifiées revenir à la vie, avec des larmes de joie et des éclats de rire, renforce votre conviction d’avoir fait le bon choix.
Dans un acte solennel, vous escortez Nagapied, désormais neutralisé, jusqu’à la prison où il devra purger sa peine. Le bruit des lourdes portes métalliques se fermant derrière lui marque un moment symbolique, empreint de gravité et de responsabilité. Ce n’est qu’une étape dans votre parcours, mais elle a une saveur particulière.
De retour à la base des superhéros, la fierté éclaire votre visage. Vous ne cachez pas le bonheur sincère de cette première arrestation réussie. Ce moment, gravé dans votre mémoire, devient un pilier de votre aventure dans le monde des héros.
suite au [[428]]
<img src="nagapied.png" alt="nagapied" width="60%" height="60%"><audio src="musique/confrontation.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Vous décidez d'utiliser votre agilité pour surprendre Nagapied. Avec une concentration inébranlable, vous esquivez ses attaques, trouvant une ouverture dans sa défense. En un éclair, vous lancez une attaque rapide et décisive, suffisamment puissante pour déséquilibrer Nagapied. Celui-ci vacille, mais avant que vous puissiez lui porter un coup final, il se relève en utilisant ses pouvoirs pour renforcer sa résistance. Vous êtes maintenant dans une impasse tendue où chaque mouvement est critique. Pour neutraliser Nagapied, deux choix s'offrent à vous
Si vous tentez de depetrifier Superoiseau avec une stratégie audacieuse, allez au [[431]].
Si vous concentrez vos efforts pour une attaque finale directe, allez au [[432]].
<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Vous canalisez votre énergie avec détermination, prêt à porter un coup de poing électrique dévastateur. Lorsque votre attaque atteint Nagapied, une onde de choc traverse son corps, le forçant à reculer. Mais l'électricité libérée dans la pièce crée un chaos imprévu. Les éclairs qui jaillissent perturbent votre propre concentration, et Nagapied en profite pour reprendre le dessus. Malgré vos efforts, vous êtes vaincu. Immobilisé comme Superoiseau, vous réalisez que vous avez perdu ce combat. Et c'est ainsi que Nagapied réalise son rêve de transformer en statue tous les super héros et de les mettre dans son musée...
Pour recommencer votre aventure, vous retournez au [[debut]].<audio src="musique/confrontation.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Vous décidez de canaliser toute votre énergie dans votre poing supersonique, déterminé à en finir avec Nagapied. Alors qu'il tente désespérément de reprendre son équilibre, vous foncez vers lui à une vitesse vertigineuse. Votre poing frappe Nagapied avec une force colossale, créant une onde de choc qui le propulse violemment contre un mur. L'impact est si puissant qu'il perd connaissance, son corps affalé au sol. Vous utilisez ensuite votre équipement spécial pour neutraliser ses pouvoirs, le rendant inoffensif avant de l'attacher solidement. Avec Nagapied hors d'état de nuire, vous avez enfin le temps de libérer Superoiseau, qui retrouve peu à peu ses forces. Ensemble, vous appelez les renforts pour assurer que Nagapied soit emprisonné. Mission accomplie !
suite au [[433]]<audio src="musique/confrontation.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Avec une détermination sans faille, vous concentrez toute votre énergie dans votre poing électrique. Alors que Nagapied tente de se relever, vous déclenchez une attaque électrisante. Une lumière aveuglante envahit l'entrepôt lorsque votre poing entre en contact avec lui. Une décharge violente traverse son corps, le paralysant instantanément. Nagapied s'effondre au sol, incapable de bouger, ses pouvoirs neutralisés par l'intensité de l'attaque. Vous prenez des précautions supplémentaires en utilisant des menottes anti-pouvoir pour assurer qu'il ne puisse pas s'échapper. Une fois Nagapied immobilisé, vous utilisez un parchemin d'invocation pour invoquer un soigneur pour Superoiseau, qui vous remercie ensuite de sa dépétrification et vous aide à sécuriser le site. Vous contactez ensuite les autorités pour qu'elles prennent en charge Nagapied, garantissant qu'il ne nuira plus à personne.
Ces conclusions offrent des résultats différents mais efficaces pour neutraliser Nagapied. Votre histoire avance avec succès ! Que souhaitez-vous développer ensuite ?
suite au [[433]]<audio src="musique/confrontation.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Nagapied arreté vous repartez pour la base des superhéros et il vous faut découvrir votre nouveau costume de superhéros et enregistrer votre pseudonyme dans la base des superhéros .
suite au [[434]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Avec une stratégie audacieuse, vous tentez de dé-pétrifier Superoiseau en utilisant votre "Lien de Foudre" pour briser le sortilège. Mais Nagapied, prévoyant votre mouvement, déploie une contre-offensive redoutable. Son pouvoir de pétrification s'intensifie, et dans un retournement cruel, il parvient à détourner votre énergie. En un instant, vous ressentez vos mouvements ralentir, votre corps se raidit, et une froideur minérale vous enveloppe. Vous êtes pétrifié.
Nagapied ne perd pas de temps. Vous êtes transporté dans son sinistre musée secret, une galerie macabre où il expose ses adversaires vaincus sous forme de statues, figés dans des postures héroïques mais tragiques. Vous devenez la pièce maîtresse de sa collection, une preuve de sa supériorité et un avertissement pour ses futurs ennemis.
Malgré cette défaite totale, tout espoir n'est pas perdu. Une force mystérieuse persiste au fond de vous, prête à vous libérer si une nouvelle opportunité se présente. Pour l'instant, vous n'avez d'autre choix que de retourner à la case [[debut]]<audio src="musique/confrontation.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Avec une concentration absolue, vous décidez de tout miser sur une attaque finale directe. Vous canalisez votre énergie, combinant votre "Coup de Poing Électrique" et votre "Poing Supersonique" dans une offensive magistrale. L'air se charge d'électricité alors que vous foncez sur Nagapied avec une vitesse fulgurante. Ce dernier tente d'activer son "Pied Destroyeur" pour vous repousser, mais votre agilité et votre puissance surpassent ses attentes.
Votre coup trouve sa cible, provoquant une onde de choc qui désarme Nagapied et neutralise ses pouvoirs. Il tombe à genoux, défait, incapable de continuer le combat. Vous ne perdez pas de temps et utilisez votre maîtrise du "Karatépoing" pour l'immobiliser avec précision, le rendant inoffensif. Tandis que l’adrénaline redescend, les autorités arrivent rapidement, alertées par le tumulte. Nagapied est arrêté, mettant un terme à ses plans machiavéliques. Vous regardez, serein, alors qu’il est emmené loin de votre champ de bataille.
Avec cette victoire, un nouveau chapitre s’ouvre pour vous. Mais l'histoire ne s'arrête pas là. Vous reprenez votre souffle et vous préparez à continuer votre quête héroïque. Suite à cette confrontation, rendez-vous au [[428]]<audio src="musique/confrontation.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Nagapied, vaincu et neutralisé, ne montre plus aucun signe de résistance. Les renforts arrivent en nombre, formant un cercle imposant autour de lui. Les autorités, équipées d'instruments technologiques spécialement conçus pour contenir ses pouvoirs, avancent avec une précision militaire. Chaque mouvement est méthodique, chaque action calculée pour éviter toute tentative désespérée de rebellion.
L'équipement spécial est activé, générant un champ magnétique puissant qui immobilise Nagapied. Ses attaques électriques et son "Pied Destroyeur" sont désormais inutiles, ses pouvoirs scellés par des dispositifs de confinement avancés. Nagapied, malgré son air défait, laisse transparaître une lueur de défi, mais il est clair que son règne de chaos touche à sa fin.
Transporté dans un véhicule blindé, il est emmené vers une prison haute sécurité, spécialement conçue pour des super-vilains de son envergure. Les citoyens peuvent enfin respirer, sachant que leur ennemi juré est désormais hors d'état de nuire. Alors que les sirènes s'éloignent, vous prenez un moment pour savourer cette victoire. Pourtant, l’histoire est loin d’être terminée.[[428]].<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Vous êtes convoqué à la base secrète des superhéros, un sanctuaire légendaire où naissent les véritables champions de la justice. Là-bas, une étape essentielle vous attend : la découverte de votre costume de superhéros, un symbole puissant de votre identité unique et de vos capacités extraordinaires. Une fois revêtu de cette tenue emblématique, vous inscrivez votre pseudonyme dans les registres sacrés des superhéros. Pour cela, il vous suffit d'ajouter le préfixe "Super" à votre nom actuel.
Ainsi, vous devenez "Super Chapeaumignon," un nom déjà empreint d'un mélange de mystère et d'inspiration. Mais votre nouvelle identité ne s’arrête pas là. Alors que vous explorez vos nouvelles responsabilités héroïques, vous héritez également d'un titre digne de vos talents inégalés : "Maître des Tempêtes et des Poings." Un hommage à votre virtuosité dans les arts martiaux et votre maîtrise des éléments.
Armé de vos techniques légendaires – le Karatépoing et le Pied Destroyeur, des attaques redoutables capables de terrasser les ennemis les plus coriaces ; l’Esquive Parfaite, un mouvement d’une précision incomparable ; le Lien de Foudre, une technique électrisante qui lie vos adversaires à leur destin ; le Coup de Poing Électrique et le Poing Supersonique, des attaques fulgurantes qui laissent vos ennemis sans défense – vous êtes prêt à embrasser pleinement votre rôle.
suite au [[435]]<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Vous êtes dans un bureau hautement technologique, l’un des centres névralgiques de la sécurité planétaire. Devant vous, une multitude d’écrans scintillent, chacun affichant les activités suspectes repérées à travers le monde. Vous sentez le poids de votre responsabilité : c'est à vous de surveiller, de réagir et de mobiliser les héros qui défendent la planète.
Soudain, l'un des écrans attire votre attention. L'image s’affine et dévoile Férailleskull, ce vilain cybernétique redoutable. Avec sa mitraillette intégrée et son épée laser menaçante, il semble prêt à frapper. Vous voyez qu’il se dirige furtivement vers une banque. Votre instinct ne vous trompe pas : une attaque est imminente, et chaque seconde compte.
Vous passez rapidement en revue la liste des héros disponibles. Hélas, les options sont limitées. Trois noms apparaissent sur votre console :
si vous envoyez lapincoeur allez au [[436]]
<img src="lapincoeur.png" alt="lapincoeur" width="60%" height="60%">
Si vous envoyez monstroll allez au [[437]]
<img src="monstroll.webp" alt="monstroll" width="60%" height="60%">
Si vous envoyez sourignon allez au [[438]]
<img src="sourignon.webp" alt="sourignon" width="60%" height="60%"><audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Vous envoyez Lapincoeur sur le champ de bataille, un héros de rang E face à un vilain de rang C. Dès le début du combat, il se retrouve dans une position désavantageuse, l’ombre menaçante de Ferailleskull s'étendant devant lui. Ce dernier, avec son imposant sabre laser scintillant et sa mitrailleuse intégrée, charge sans attendre, cherchant à acculer Lapincoeur et à lui laisser peu de marge de manœuvre.
Malgré cet handicap initial, Lapincoeur possède des atouts non négligeables. Son attaque Cœur Protecteur renforce sa défense, l’enveloppant d’une aura protectrice qui pourrait amortir les premiers assauts de Ferailleskull. Régénération rapide, quant à elle, lui permettrait d’encaisser un coup direct avant de récupérer en quelques instants, surprenant ainsi son adversaire. Enfin, son Bond d’Espoir est une prouesse d’agilité qui pourrait lui permettre d’échapper aux rafales destructrices et de repositionner la bataille en sa faveur.
Face à lui, Ferailleskull ne perd pas une seconde. Son sabre fend l’air dans un éclat aveuglant tandis que sa mitrailleuse rugit, semant la confusion et réduisant les options de Lapincoeur.
si c'est coeur protecteur allez au [[439]], si c'est bond d'espoir allez au [[440]], si vous préférez qu'il se prenne l'attaque et se régenère allez au [[441]]<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Vous décidez d'envoyer Monstroll, le héros imprévisible et quelque peu excentrique. Dès son arrivée à la banque, Férailleskull l'accueille avec une attaque d'épée laser ultra-dramatique, accompagnée d’un cri robotique qui ressemble étrangement à un mix entre "Je suis invincible !" et un bruit de mixeur détraqué. Monstroll, imperturbable, répond en lançant des Paillettes lumineuses, transformant l'entrée de la banque en une scène de disco des années 80. Férailleskull, légèrement confus par cette explosion de couleurs, glisse sur une flaque de paillettes.
Profitant de ce moment, Monstroll tente une Morsure, mais il s'arrête net en croquant l'armure cybernétique et se met à grimacer : "Eurk, ça a goût de vieux grille-pain !". Férailleskull, piqué au vif, riposte avec sa mitraillette intégrée, mais Monstroll utilise son Esquive boostée, exécutant une série de pirouettes dignes d'un ballet maladroit, tout en s'exclamant : "Attrape-moi si tu peux, sac-à-puces cybernétique !".
Le combat prend une tournure encore plus absurde lorsque Monstroll commence à lancer ses propos incohérents, une technique unique qui fait s’arrêter Férailleskull. Visiblement déstabilisé par des phrases telles que "Les bananes sont les vrais héros de ce monde" et "Un jour, les licornes gouverneront les robots !", le vilain semble sur le point de surchauffer.
Si Monstroll utilise encore ses Paillettes lumineuses pour transformer toute la scène en une fête intergalactique, allez au [[442]].
Si Monstroll se ressaisit et tente une attaque directe avec Morsure, allez au [[443]].
<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Vous envoyez Sourignon, le héros charmant et incroyablement mignon, qui trottine joyeusement jusqu’à la banque. Dès qu’il arrive, Férailleskull, en voyant cette petite créature aux grands yeux pétillants et au sourire radieux, éclate de rire : "C’est ça ? Vous m’envoyez une peluche vivante ? Je vais t'écrabouiller sans effort !"
Sourignon ajuste délicatement son petit chapeau héroïque avant de répondre, d'une voix douce mais pleine de détermination : "Attention, les plus mignons cachent souvent des surprises ! Prépare-toi à être mignonifié."
Dès les premières secondes du combat, Sourignon frappe fort avec une Attaque de câlins. Il se précipite vers Férailleskull et l'enlace tendrement. Bien qu’insensible aux émotions, le vilain cybernétique semble figé, désorienté par cet acte de pure gentillesse. Des petits cœurs colorés apparaissent dans l’air, clignotant autour de lui, et une musique douce retentit en arrière-plan comme si le monde entier devenait un dessin animé.
Reprenant ses esprits, Férailleskull tente une attaque électrique, mais Sourignon esquive gracieusement, tournoyant sur lui-même comme un danseur étoilé. "Oh là là, tu devrais te détendre un peu. Tu es bien trop tendu pour quelqu’un qui a besoin de fromage !" plaisante-t-il.
Puis vient la Morsure de fromage, un coup aussi adorable qu'efficace. Sourignon croque une petite partie de l’armure de Férailleskull, et presque immédiatement, le vilain est envahi par une envie irrésistible de fromage. Son regard, autrefois menaçant, se remplit soudain d’un désir inébranlable de déguster du camembert. "Qu’est-ce que… j’ai besoin de… de raclette ! MAINTENANT !" s’exclame-t-il, tombant à genoux dans un mélange de confusion et de gourmandise incontrôlable.
Malgré cela, Férailleskull rassemble ses forces pour tenter une dernière attaque désespérée, sa logique entravée par cette étrange obsession. Vous devez maintenant choisir :
Si Sourignon utilise une autre attaque électrique, comme sa Danse étoilée, pour en finir avec style, allez au [[444]]
Si Sourignon décide de se retirer après avoir supervisé l’arrestation pour recharger ses forces et réfléchir à ses prochaines aventures, allez au [[445]]
<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Lapincoeur, dans un élan de courage, active son attaque Cœur Protecteur, créant une aura lumineuse autour de lui. Ferailleskull, cependant, ne se laisse pas impressionner. Le sabre laser fend l’air et brise l’aura protectrice en quelques coups, laissant Lapincoeur vulnérable. Ses mouvements ralentis lui font perdre toute initiative, et il est rapidement dépassé. Malgré sa bravoure, Lapincoeur est contraint de battre en retraite.
Lapincoeur ayant été battu vous échouez a votre poste et êtes mis au placard par l'ordre des héros Retour au [[debut]].<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Avec une agilité spectaculaire, Lapincoeur utilise son Bond d’Espoir pour esquiver les tirs de la mitrailleuse et se repositionner. Mais Ferailleskull, avec sa précision implacable, anticipe ses déplacements et l’accule à nouveau, ne lui laissant aucune échappatoire. Lapincoeur finit par s’épuiser face aux assauts répétés.
Lapincoeur ayant été battu vous échouez a votre poste et êtes mis au placard par l'ordre des héros Retour au [[debut]].<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Lapincoeur décide de se prendre de plein fouet l’attaque de Ferailleskull, comptant sur sa capacité Régénération Rapide. À la surprise de son adversaire, Lapincoeur récupère en un clin d’œil après une frappe brutale. Mais, dans l’élan de son attaque, l’arme de Ferailleskull surchauffe et explose, le laissant sans défense. Profitant de l'occasion, Lapincoeur neutralise le vilain et sauve la population Allez au [[450]].<audio src="musique/pause1.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
La journée touche à sa fin dans le centre névralgique de la sécurité planétaire. Après une mission intense où vous avez dû mobiliser vos héros et prendre des décisions critiques, la menace représentée par Férailleskull est enfin neutralisée. Que ce soit grâce à Monstroll et son chaos audacieux, à Sourignon et sa mignonnerie surpuissante, ou à Lapincoeur et son courage intrépide, vous avez supervisé avec succès l’arrestation de ce dangereux vilain.
Les écrans de votre terminal montrent les dernières images de Férailleskull, capturé et emmené par les forces de l’ordre vers une prison haute sécurité. Un soupir de soulagement s’échappe autour de vous dans la salle de contrôle. Vos collègues vous regardent avec admiration. "Félicitations pour votre gestion héroïque !" déclare l’un d’entre eux. "Grâce à votre supervision, la planète est à nouveau en sécurité. C’est un honneur de travailler sous vos ordres." Les paroles résonnent en vous, apportant une satisfaction bien méritée après toutes ces péripéties.
Alors que la tension redescend, vous vous accordez un moment pour réfléchir à la prochaine étape.
et c'est ainsi que s'acheve votre histoire en temps que superhéros , vous avez trouvé une fin gagnante félicitation !! Et vous pouvez désormais aller a [[debut]] ou [[Debut]] pour jouer d'autres personnages
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Monstroll, sûr de son charme chaotique, déploie une nouvelle vague de ses Paillettes lumineuses, transformant la scène en une explosion de couleurs brillantes et étincelantes. Mais cette fois-ci, Férailleskull, ayant appris de leur premier affrontement ayant eu lieu avant le tournoi, active ses capteurs anti-éblouissement. Les paillettes, bien que magnifiques, n’ont plus aucun effet perturbateur sur le vilain, qui se redresse avec une posture victorieuse. "Ah ! Tu penses pouvoir m’avoir deux fois avec le même tour ? Patétique, sac-à-paillettes !" s’exclame-t-il avec un ricanement métallique.
Pendant que Monstroll s’efforce de trouver une nouvelle idée, Férailleskull prend l’initiative. Il brandit son épée laser, augmentée par son mode "renforcement tactique", et assène un coup puissant qui force Monstroll à bondir en arrière. Mais dans sa précipitation, Monstroll glisse sur ses propres paillettes et s’effondre avec un grand fracas. "Ah, la noblesse de l’échec spectaculaire !" plaisante-t-il, tentant de masquer son embarras.
Profitant de cette ouverture, Férailleskull déploie sa mitraillette intégrée et déclenche une salve de projectiles métalliques, créant un concert assourdissant de détonations. Monstroll parvient à esquiver de justesse, mais la pression monte. Le vilain cybernétique commence à prendre le dessus, réduisant les mouvements de Monstroll à une série d’esquives frénétiques. "Danse pour moi, héros ! Tu n’es qu’un raté scintillant face à la puissance de Férailleskull !" hurle le vilain avec un mélange de triomphe et de cruauté.
Monstroll, bien que déterminé, semble en grande difficulté. Il se trouve maintenant face à un choix crucial pour renverser la situation :
Si Monstroll opte pour une attaque audacieuse, peut-être risquée mais potentiellement décisive, allez au [[446]].
Si Monstroll choisit de se replier stratégiquement pour élaborer un nouveau plan, allez au [[447]].
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Monstroll décide de passer à l'offensive avec un plan audacieux. Il abandonne ses tactiques habituelles et se concentre sur une Morsure stratégique qui pourrait changer le cours du combat. Avec une vitesse fulgurante, il bondit sur Férailleskull, ses mâchoires prêtes à frapper. Alors que le vilain tente de l’esquiver, Monstroll fait preuve d’une précision implacable : ses dents croquent un composant critique de l’armure cybernétique de Férailleskull.
Immédiatement, un enchaînement spectaculaire de conséquences s’enclenche. Des étincelles jaillissent dans toutes les directions, accompagnées d’un concert de bruitages désastreux : bzzz, crack, clonk !. Férailleskull hurle : "Non, pas mon noyau central ! Tu ne peux pas faire ça !", mais il est trop tard. Ses systèmes internes entrent en surchauffe et ses attaques deviennent chaotiques et inefficaces.
Monstroll, voyant que Férailleskull est au bord de l’effondrement, ne lui laisse aucun répit. Il ajoute une touche de chaos supplémentaire en lançant ses Propos incohérents, qui achèvent de déstabiliser le vilain. Les phrases délirantes de Monstroll—"Les licornes volent dans l'espace-temps des grille-pains !" et "Les paillettes sont les nouveaux philosophes !"—sont tellement absurdes qu'elles provoquent un court-circuit dans la logique du cerveau cybernétique de Férailleskull. Le vilain s’écroule bruyamment, incapable de tenir tête à la combinaison de puissance brute et de folie déstabilisante.
Alors que Férailleskull s’effondre définitivement dans un amas de composants fumants, Monstroll se redresse fièrement, couvert de paillettes et avec un sourire éclatant sur le visage. "C'est ce qui arrive quand on sous-estime le maître du chaos et de l'éclat !" déclare-t-il avec une pose dramatique.
Les forces de l’ordre arrivent sur les lieux pour capturer Férailleskull, désormais inoffensif, tandis que les témoins acclament Monstroll comme un véritable héros. La victoire est si écrasante que le vilain sera probablement hanté par la puissance lumineuse de Monstroll pendant longtemps.
Rendez-vous au [[450]] <audio src="musique/victoire.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Sourignon, avec toute la grâce et la détermination qui le caractérisent, décide de terminer le combat avec une Danse étoilée des plus éclatantes. Alors qu’il commence sa chorégraphie magique, l’air autour de lui s’emplit d’étoiles électriques scintillantes et colorées. Ses mouvements sont parfaitement synchronisés, dégageant une aura de pure mignonnerie tout en exerçant une puissance phénoménale. Chaque tourbillon de lumière semble repousser Férailleskull davantage, jusqu’à ce qu’il perde complètement son équilibre.
Férailleskull, visiblement submergé par l’intensité mignonne de l’attaque, tente de se relever, mais ses systèmes, saturés d’énergie, s’éteignent progressivement. Avec un dernier cri désespéré, il hurle : "Comment... comment cette petite créature peut-elle être si puissante ? C’est injuste !" Sa voix se transforme en un bourdonnement mécanique avant de disparaître complètement. Férailleskull s’effondre, vaincu par une combinaison de pouvoir et de charme irrésistibles.
Alors que les forces de l’ordre arrivent pour capturer le vilain inoffensif, Sourignon, fidèle à son style, conclut le combat avec une pose légendaire. Il ajuste son petit chapeau héroïque, se tient fièrement sur ses pattes, et lève une patte au ciel avec un sourire éclatant. Des étoiles électriques continuent de briller autour de lui, accentuant son aura héroïque. Les témoins ébahis ne peuvent s’empêcher de l’acclamer. Sourignon leur lance un regard pétillant et déclare avec douceur : "La mignonnerie et la justice triomphent toujours !"
Rendez-vous au [[450]] pour célébrer cette victoire féerique et préparer les prochaines aventures.<audio src="musique/victoire.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Sourignon, dans toute sa splendeur mignonne, décide de jouer avec l’esprit déjà fragile de Férailleskull. Après avoir grignoté un morceau de fromage devant le vilain, il sort un autre petit bout, le fait tourner dans l’air comme une publicité pour produit de luxe, et déclare avec un sourire innocent : "Oh, regarde ce fromage. Il est parfaitement affiné. Si seulement je pouvais le partager… mais non, c’est mon précieux trésor !"
Férailleskull, incapable de contenir son envie irrépressible de fromage provoquée par la Morsure de fromage, abandonne toute trace de dignité et commence à ramper sur le sol. "Donne-moi ce fromage ! J’en ai besoin ! Tu ne comprends pas, c’est vital pour ma mission !" gémit-il, ses circuits crépitant de frustration.
Sourignon, imperturbable, regarde le vilain avec des yeux pétillants avant de lâcher : "Mission ? Tu veux dire ta nouvelle carrière de goûteur de fromage ? Oh, désolé, c’est déjà pris." Il tourne alors légèrement sur lui-même, faisant jaillir quelques paillettes autour de son chapeau, ce qui rend la scène encore plus absurde.
Voyant que Férailleskull est complètement distrait, les forces de l’ordre arrivent sur les lieux. Alors que le vilain tend désespérément une main robotique vers Sourignon pour obtenir un morceau de fromage, il est capturé dans un filet renforcé. Mais Férailleskull refuse de lâcher prise et crie : "Non, attendez ! Je ne suis pas un criminel, juste... un amateur de fromage !"
Le public, réuni pour regarder le spectacle, éclate de rire en voyant Férailleskull se débattre sans aucun sérieux, tandis que Sourignon ajoute une touche finale à sa victoire. Il s'approche lentement, ajuste son chapeau avec une élégance parfaite, et offre une révérence exagérément mignonne, déclarant : "Le fromage et la justice triomphent toujours. À la prochaine, méchant !" Un tonnerre d'applaudissements suit, tandis que le vilain est emmené dans un concert de rires.
Rendez-vous au [[450]] pour savourer cette victoire hilarante et planifier la suite des aventures.<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Monstroll, rempli d’une confiance ardente, décide de tenter l’attaque qui pourrait renverser la situation. Vous regardez avec espoir à travers les écrans scintillants, persuadé que ce choix audacieux marquera un tournant. Mais l’élan de Monstroll, pourtant prometteur, tourne rapidement au désastre. Alors qu’il se précipite avec toute sa puissance pour utiliser sa Morsure, le héros trébuche sur un morceau de débris laissé par l’échange précédent. Il tombe lourdement au sol, son assaut se transformant en une pirouette maladroite, et le silence oppressant de son échec semble résonner dans toute la pièce.
Férailleskull, voyant l’ouverture parfaite, éclate d’un rire mécanique terrifiant. "Pitoyable ! Est-ce là tout ce que l’humanité peut offrir en guise de héros ? Vous ne méritiez même pas de me faire face !" Sa voix, amplifiée par ses systèmes, résonne comme un coup de tonnerre qui semble ébranler l’atmosphère elle-même. En une fraction de seconde, il active son épée laser, maintenant chargée à sa pleine puissance, et assène un coup décisif. Monstroll, incapable de se relever à temps, est submergé par l’éclat aveuglant de l’attaque.
À travers les écrans, vous assistez, impuissant, à cette défaite écrasante. La lumière vive du coup final illumine votre bureau, et les alarmes retentissent comme des échos d’une catastrophe inéluctable. Les mots de Férailleskull frappent comme des boulets : "La planète tombera, et ce sera par votre faute. Vous avez joué, et vous avez perdu !" Ses ricanements déformés par ses circuits amplifient votre sentiment d’échec. Le poids de la responsabilité est insupportable. La sécurité planétaire, placée entre vos mains, vient de s’effondrer.
Avec un dernier regard de triomphe, Férailleskull quitte les lieux, son épée scintillant encore des résidus de son attaque. Vous restez figé devant les écrans éteints, envahi par une amertume profonde et paralysante. Les conséquences de cet échec retentiront dans tout le monde, et ce poids pèse lourd sur vos épaules. Monstroll, votre choix, était brave mais le sort en a décidé autrement.
Pourtant, alors que tout semble perdu, un symbole discret apparaît sur votre console : [[debut]]. Un appel à recommencer, à tenter de changer le cours de l’histoire et d’affronter à nouveau ce défi avec un nouveau héros, une nouvelle décision. Peut-être, cette fois, parviendrez-vous à sauver la planète.<audio src="musique/combatserre.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Monstroll, décidé à se replier stratégiquement, tente de s'éloigner en utilisant son Esquive boostée pour mettre de la distance entre lui et Férailleskull. Mais dans sa précipitation, il glisse une nouvelle fois sur les paillettes laissées par ses précédentes attaques. Le résultat est une chute spectaculaire qui provoque un vacarme assourdissant. Monstroll se relève tant bien que mal, marmonnant : "C’est vraiment pas mon jour… Je vais déposer une plainte contre ces paillettes."
De son côté, Férailleskull, énervé par l’échec de ses précédentes tentatives d’attaques, décide de déchaîner toute la puissance de ses armes. Il active son mode "destruction totale" : sa mitraillette intégrée tire dans toutes les directions tandis que son épée laser vibre d’une énergie incontrôlable. Mais Férailleskull, dans son excès de confiance, n’a pas prévu que la surcharge de ses systèmes pourrait lui jouer un tour. Des étincelles jaillissent de son armure, suivies de plusieurs alarmes : "Erreur : puissance dépassée. Surcharge imminente."
La scène devient un véritable chaos. Monstroll esquive comme il peut les attaques frénétiques, mais il est de plus en plus acculé dans un coin. Pendant ce temps, Férailleskull lui-même est victime de ses propres excès : son armure commence à dégager une fumée noire, et des bruitages inquiétants retentissent : "Bip... Bop... Système critique."
Les deux adversaires se retrouvent dans une impasse. Monstroll est blessé et à court d’idées, tandis que Férailleskull est au bord de l’autodestruction. Vous observez cette scène tendue depuis votre centre de commande, le cœur battant à tout rompre. C’est maintenant à vous de décider de la suite.
Si vous ordonnez à Monstroll d’attaquer une dernière fois, malgré le danger, allez au [[448]].
Si vous lui demandez de se concentrer sur la défense en espérant que Férailleskull s’effondre de lui-même, allez au [[449]]
<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Monstroll, malgré ses blessures et son épuisement, décide de tenter une dernière attaque audacieuse. Vous, derrière votre terminal, ressentez l’urgence de la situation et ordonnez à Monstroll de frapper avec toute la force qu’il lui reste. Il rassemble ses dernières ressources et se précipite vers Férailleskull, visant un point faible dans son armure. Mais le vilain, anticipant cette tentative désespérée, active son mode "contre-attaque ultime".
Férailleskull déchaîne une explosion d’énergie provenant de son épée laser et de sa mitraillette intégrée, créant une onde de choc si puissante qu’elle renverse Monstroll avant qu’il ne puisse atteindre sa cible. Le héros s’effondre au sol, incapable de se relever, tandis que Férailleskull éclate d’un rire mécanique terrifiant. "Tu pensais pouvoir me vaincre ? Pathétique. Maintenant, regarde ce que ton échec va coûter au monde !"
À travers les écrans, vous assistez, impuissant, à la chute de Monstroll. Les alarmes de votre terminal retentissent, signalant une surcharge critique. Férailleskull, dans son triomphe, déclenche une attaque ciblée sur votre centre de commande. Une lumière aveuglante envahit la pièce, suivie d’une explosion dévastatrice. Vous n’avez pas le temps de réagir. Le terminal, saturé par l’énergie destructrice, explose dans un fracas assourdissant, mettant fin à votre mission et à votre existence.
Les conséquences de cette défaite sont catastrophiques. Avec votre disparition et celle de Monstroll, la planète est laissée sans défense face aux méfaits de Férailleskull. Les écrans, désormais éteints, ne montrent plus que des ombres de destruction. Les héros restants, dispersés et désorganisés, ne parviennent pas à contenir l’avancée du vilain. Les villes tombent une à une, et l’espoir s’éteint peu à peu.
Mais tout n’est pas perdu. Une lueur d’espoir subsiste dans les profondeurs du système. Un protocole de sauvegarde s’active, offrant une chance de recommencer. Un symbole discret apparaît : [[debut]]. Une invitation à tout reprendre depuis le début, à faire des choix différents, à tenter de sauver ce qui peut encore l’être<audio src="musique/victoire.mp3" autoplay loop volume="0.6">
Monstroll, épuisé mais déterminé, opte pour une stratégie défensive, esquivant habilement les attaques frénétiques de Férailleskull. Tandis que le vilain cybernétique continue de déchaîner ses armes à pleine puissance, il devient de plus en plus évident que ses systèmes sont proches de la surcharge totale. L’armure de Férailleskull commence à trembler, produisant des cliquetis mécaniques inquiétants, et ses attaques deviennent de moins en moins précises.
En esquivant une dernière salve de tirs, Monstroll, tout en grimaçant, ne peut s’empêcher de lancer : "Tu devrais vraiment penser à faire une mise à jour, mon vieux !" Les mots du héros semblent encore plus agacer Férailleskull, qui amplifie ses efforts pour le frapper. Mais au moment où il active simultanément son épée laser, sa mitraillette et un système d’autodestruction de manière imprudente, une série de messages d’erreur apparaissent sur son armure :
"Surcharge détectée."
"Priorité de refroidissement ignorée."
"Système critique : arrêt forcé imminent."
Férailleskull s’arrête soudain, les lumières de son armure vacillant avant de s’éteindre complètement. Dans une posture figée et presque tragique, il émet un dernier murmure robotique : "Je... Je n’aurais pas dû... tout activer en même temps..." Avant de tomber, complètement désactivé, avec un bruit retentissant.
Monstroll, surpris par cette fin inattendue, se tient au milieu des débris, regardant le vilain étendu au sol. Il ajuste ses paillettes, se redresse fièrement et déclare : "Un bon vieux problème technique. La victoire la plus facile de ma carrière !" Puis il s’éloigne en trottinant, tout en lançant quelques paroles incohérentes par pur plaisir : "Les licornes remportent toujours les batailles des grille-pains cosmiques, après tout !"
Les forces de l’ordre arrivent peu après pour capturer Férailleskull, désormais inoffensif. La foule acclame Monstroll pour sa ténacité et sa capacité à avoir survécu à ce combat chaotique. Une nouvelle mission accomplie, et une victoire bien méritée.
Rendez-vous au [[450]] pour savourer cette victoire surprenante et planifier la suite des aventures.<audio src="musique/huitiemefinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Voyant que les choses deviennent critiques, vous, Chapeaumignon, rassemblez toute votre énergie pour exécuter votre attaque la plus puissante : le pied destroyeur. Vous vous élancez avec une précision et une vitesse fulgurantes, visant les articulations renforcées des jambes de Férailleskull. Votre coup frappe sa cible avec un bruit sourd, provoquant une onde de choc si intense que l’arène elle-même semble vibrer sous l’impact. Le public retient son souffle.
Férailleskull vacille, ses capteurs clignotant frénétiquement. Des étincelles jaillissent de ses articulations alors que ses systèmes de stabilisation peinent à le maintenir debout. "Tu oses frapper mon armure de classe supérieure ?! Imbécile !" rugit-il, bien qu’une pointe de panique perce dans sa voix métallique. Pourtant, il refuse de céder, ses propulseurs intégrés s’activant pour compenser le déséquilibre.
Mais ce n’est pas fini. Loin d’accepter la défaite, Férailleskull redouble d’efforts. Il active son épée laser, dont la lueur écarlate éclaire son visage mécanique. Dans un acte de pure rage, il effectue une série d’attaques dévastatrices qui transforment l’arène en un véritable champ de bataille, des étincelles et des débris volant de toutes parts. Vous utilisez votre esquive parfaite pour éviter ses coups meurtriers, mais la fatigue commence à se faire sentir. Chaque mouvement demande un effort supplémentaire, et vous savez que tout pourrait basculer à tout moment.
Dans un ultime éclat de stratégie, vous tournez son excès de puissance contre lui. Alors qu’il s’élance pour une attaque massive, vous exécutez une feinte habile, glissant sur le côté avec une grâce héroïque. Désorienté par votre rapidité, Férailleskull rate son coup et frappe violemment le sol, créant une onde de choc qui le déséquilibre davantage. Ses systèmes commencent à dysfonctionner, des messages d’erreur s’affichant sur ses capteurs :
Vous voyez une ouverture. Le combat est à son apogée. Férailleskull, bien qu’affaibli, reste redoutable. Le moment de vérité approche.
Si vous tentez un dernier karatépoing pour porter le coup final, allez au [[457]].
Si vous décidez de reculer pour évaluer ses faiblesses restantes, allez au [[458]].<audio src="musique/huitiemefinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous adoptez une posture défensive, esquivant avec grâce les attaques frénétiques de Férailleskull, il semble récupérer son calme et sa précision. Sa mitraillette intégrée tire avec régularité, ses coups à l’épée laser deviennent méthodiques et calculés, et l’arène résonne de son rire mécanique : "Tu pensais que mes circuits allaient me trahir ? Je vais te montrer pourquoi je suis le maître du chaos technologique !"
Vous, Chapeaumignon, sentez la pression monter. Les esquives deviennent de plus en plus ardues, et la puissance brute de Férailleskull commence à ébranler votre confiance. Mais quelque chose se produit alors : une lueur étrange émane de votre chapeau. Une énergie subtile mais croissante commence à s’accumuler en vous. Ce n’est pas une nouvelle technique, mais une amélioration de vos capacités existantes. Chaque mouvement devient plus fluide, chaque attaque plus précise.
Alors que Férailleskull lance une série d’attaques puissantes, vous utilisez votre Esquive parfaite avec une rapidité inégalée, échappant à ses coups par des mouvements dignes d’un danseur étoilé. La foule, captivée par cette montée en intensité, commence à scander votre nom. Vous ressentez leur énergie, leur soutien, et cela renforce votre détermination.
Voyant que son adversaire gagne en puissance, Férailleskull décide de surcharger ses systèmes. Sa mitraillette tire dans toutes les directions, et son épée laser atteint une lueur écarlate presque aveuglante. Pourtant, cela commence à lui coûter cher : des étincelles jaillissent de son armure, et une alarme interne retentit discrètement : "Système proche de la surcharge."
Vous savez que le moment décisif approche. Votre chapeau scintille davantage, amplifiant vos techniques. Vous exécutez un karatépoing renforcé par cette puissance nouvellement éveillée, frappant Férailleskull avec une force qui fait vibrer toute l’arène. Le vilain vacille, mais tient bon, déterminé à ne pas céder.
Le combat atteint un équilibre critique. Férailleskull, bien qu affaibli, reste redoutable, tandis que vous, porté par une nouvelle énergie, gagnez du terrain. L’arène est en ébullition, et tout pourrait basculer en un instant. Vous devez maintenant faire un choix crucial pour la suite :
Si vous utilisez votre Pied destroyeur avec toute la puissance accumulée, allez au [[459]].
Si vous continuez à exploiter votre Esquive parfaite pour fatiguer davantage Férailleskull, allez au [[460]].
<audio src="musique/huitiemefinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous rassemblez toute votre énergie et lancez un karatépoing décisif contre Férailleskull, frappant son armure de plein fouet. L’impact résonne dans l’arène, provoquant une onde sonore qui fait frémir la foule. Mais contre toute attente, Férailleskull, au lieu de vaciller, semble se relever encore plus puissant qu’avant. Des éclairs rouges parcourent son armure, et une alarme assourdissante retentit dans tout l’espace : "Mode surpuissance activé. Résolution destructrice en cours."
Férailleskull, poussé à ses limites, libère une énergie phénoménale. Ses systèmes dépassent leurs seuils de sécurité, créant un halo menaçant autour de lui. Ses mouvements deviennent plus rapides, et chaque coup qu’il porte laisse une traînée lumineuse derrière lui. "Tu penses pouvoir me vaincre ?!" hurle-t-il. "Je vais te montrer ce qu’un véritable adversaire peut faire !"
Face à ce défi écrasant, une étincelle s’éveille en vous. Vous sentez une force enfouie remonter à la surface. Votre chapeau brille d’une lueur éclatante, et dans un éclair de révélation, une ancienne technique oubliée revient à votre esprit. Vous débloquez le Lien de foudre, une compétence électrisante capable de perturber les circuits et de créer un avantage stratégique.
Alors que Férailleskull s’apprête à vous asséner un coup dévastateur, vous utilisez immédiatement le Lien de foudre. Un éclair jaillit de votre chapeau et se propage jusqu’à son armure. Des étincelles éclatent, et les mouvements de Férailleskull ralentissent temporairement. La foule est en transe, voyant les deux combattants repousser leurs limites à des niveaux inédits.
La bataille atteint son apogée, et vous savez que la prochaine décision sera cruciale. Férailleskull, bien que ralentissant, n’est pas encore vaincu. Tout dépend de votre prochain mouvement.
Si vous tentez une attaque combinant votre nouveau Lien de foudre et votre Pied destroyeur, allez au [[461]].
Si vous choisissez d’utiliser une stratégie défensive avec le Lien de foudre pour exploiter davantage les failles de Férailleskull, allez au [[462]].
<audio src="musique/huitiemefinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous optez pour une approche stratégique, évaluant les failles de Férailleskull tout en restant défensif. Alors que vous esquivez ses attaques avec une précision accrue grâce à votre Esquive parfaite, votre chapeau scintille à nouveau, dégageant une énergie étrange. Dans un éclair de révélation, vous débloquez le Lien de foudre, une technique ancienne capable de perturber les circuits électroniques. Vous ressentez l’amplification de votre pouvoir, mais vous n’êtes pas le seul à évoluer.
Férailleskull, frustré par votre résistance croissante, décide de révéler une attaque qu’il n’a jamais utilisée auparavant. Ses systèmes s’éveillent dans un grondement mécanique, et il déclare : "Tu crois pouvoir me surpasser ? Je vais te montrer une puissance que ce tournoi n’a jamais vue !" Avec un grondement sourd, il active une nouvelle compétence destructrice : Laser d’effondrement, une attaque où son épée laser projette un faisceau massif capable de créer des ondes de choc violentes.
La première utilisation de Laser d’effondrement frappe le sol de l’arène, créant une fissure qui se propage rapidement vers les gradins. Les spectateurs se lèvent brusquement, certains reculent, tandis que des débris tombent du plafond sous l’effet des vibrations. Les dégâts collatéraux, bien que légers pour l'instant, commencent à poser une menace réelle. Vous êtes en plein combat, mais une partie de votre esprit se préoccupe de protéger le public.
Malgré cela, vous ne vous laissez pas distraire. Avec votre nouveau Lien de foudre, vous lancez une impulsion électrique vers Férailleskull, perturbant momentanément ses circuits. Son mouvement devient moins précis, mais son attaque reste redoutable. Les tirs de sa mitraillette intégrée continuent de s’éparpiller dans l’arène, mettant en danger l’environnement immédiat. Vous savez que vous devez agir rapidement pour éviter que la situation ne devienne incontrôlable.
Le combat atteint un point de tension où chaque décision compte. Férailleskull, bien qu affecté par le Lien de foudre, reste déterminé à vous vaincre. Vous devez choisir la suite de votre stratégie :
Si vous combinez le nouveau Lien de foudre avec votre karatépoing pour une attaque ciblée et décisive, allez au [[461]].
Si vous utilisez uniquement le Lien de foudre pour exploiter davantage les failles de Férailleskull tout en défendant l’arène des dommages collatéraux, allez au [[462]].<audio src="musique/huitiemefinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous utilisez votre Pied destroyeur avec une puissance incroyable, le coup frappe les articulations renforcées de Férailleskull, provoquant un craquement métallique retentissant dans toute l’arène. Le vilain vacille, une lueur de vulnérabilité scintillant brièvement dans ses systèmes. La foule hurle de joie, croyant à un début de victoire.
Mais Férailleskull ne se laisse pas abattre. Avec un rire mécanique sinistre, il active son Mode fusion plasma, transformant son épée laser en une arme massive et instable, libérant des arcs électriques à chaque mouvement. Sa mitraillette, quant à elle, projette des tirs de plasma destructeurs qui explosent au contact, créant des cratères dans le sol de l’arène. Les spectateurs sont en état d’alerte, reculent, et les dommages collatéraux deviennent visibles : des fragments volent, et une partie des gradins commence à montrer des signes de fissures.
Face à cette montée en puissance terrifiante, votre chapeau brille d’une lumière intense, comme jamais auparavant. Vous sentez une force enfouie s’éveiller. Dans un éclair de révélation, vous débloquez le Coup de chapeau étincelant, une technique où votre chapeau devient une arme de précision étincelante, capable de désorienter votre adversaire tout en infligeant des dégâts ciblés. Vous prenez un instant pour savourer cette nouvelle capacité, sentant votre potentiel atteindre un tout autre niveau.
Mais le combat devient encore plus critique. Férailleskull intensifie son attaque, lançant des tirs de plasma en rafales qui transforment l’arène en un véritable champ de ruines. Vous esquivez habilement avec votre Esquive parfaite, chaque mouvement devenant de plus en plus exigeant. Le vilain est déterminé à vous écraser, mais vous, Chapeaumignon, êtes prêt à riposter avec cette nouvelle arme dans votre arsenal.
La tension est à son comble, et vous devez décider de votre prochaine action :
Si vous utilisez le nouveau Coup de chapeau étincelant pour désorienter Férailleskull et préparer une attaque décisive, allez au [[463]].
Si vous combinez votre Pied destroyeur et votre Karatépoing pour tenter de briser ses défenses, allez au [[464]].<audio src="musique/huitiemefinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous adoptez une posture défensive, esquivant avec habileté ses attaques répétées grâce à votre Esquive parfaite, Férailleskull devient de plus en plus frustré par votre résistance. Vous remarquez que ses mouvements se font plus rapides, plus brutaux. Un grondement mécanique profond s’échappe de son armure, et il proclame : "Tu as survécu à mes coups jusqu’ici, mais cela cesse maintenant. Prépare-toi à affronter ma forme ultime !"
Un éclair d’énergie pourpre traverse toute l’arène alors que Férailleskull commence sa transformation. Son armure se restructure sous vos yeux, les plaques métalliques se réorganisant en une nouvelle configuration. Ses membres s’allongent légèrement, ses propulseurs intégrés deviennent plus puissants, et son épée laser évolue en une arme double, émettant des arcs électriques incessants. Même sa mitraillette, déjà destructrice, est remplacée par des canons plasma. Une aura oppressante émane de lui, et l’air autour de l’arène devient presque lourd.
La foule, jusqu’alors bruyante, tombe soudainement dans un silence nerveux. Les spectateurs reculent instinctivement, certains cherchant une sortie face à cette menace qui semble incontrôlable. Des dommages collatéraux plus visibles commencent à apparaître : des gradins fissurés, des morceaux de l’arène tombent au sol, et les vibrations constantes rendent le terrain instable. Vous réalisez que ce combat va mettre vos compétences à l’épreuve comme jamais auparavant.
Face à ce nouvel adversaire, votre chapeau émet à nouveau une lumière intense. Vous ressentez une montée en puissance, et dans un éclair de génie, vous débloquez le Coup de chapeau étincelant, votre arme stratégique qui vous permettra d’attaquer avec précision tout en désorientant ce Férailleskull surpuissant. Votre esprit s’affûte, prêt à relever le défi malgré l’intensité croissante du combat.
Férailleskull attaque immédiatement avec ses nouveaux canons plasma, des rafales d’énergie explosant autour de vous et créant des cratères. Vous esquivez chaque tir avec une maîtrise remarquable, vos mouvements devenant de plus en plus fluides grâce à votre entraînement et votre détermination. Mais vous savez que vous ne pouvez pas simplement esquiver éternellement. Vous devez exploiter vos nouvelles capacités pour tenter de briser cette forme monstrueuse.
Le combat atteint un point de rupture, et tout dépend de votre prochain choix. Vous devez décider si vous allez attaquer ou continuer à exploiter les failles de votre adversaire :
Si vous utilisez votre Coup de chapeau étincelant pour désorienter Férailleskull et créer une ouverture décisive, allez au [[463]].
Si vous combinez votre Pied destroyeur et votre Karatépoing pour essayer une attaque directe et puissante, allez au [[464]].
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Vous, Chapeaumignon, sentez l’énergie nouvelle qui traverse votre corps. Votre entraînement acharné et la pression du combat vous ont permis de débloquer vos techniques oubliées. Face à vous, Férailleskull est désormais une menace absolue, sa Forme ultime fusionnée avec son Mode fusion plasma le rendant plus massif, plus rapide et plus destructeur que jamais. Son épée double libère des vagues de chaleur et ses tirs plasma détruisent le sol de l’arène à chaque impact.
La foule hurle alors qu’un morceau des gradins s’effondre sous les rafales incontrôlées de Férailleskull. Vous esquivez un tir de plasma avec votre Esquive parfaite, mais même vous réalisez que la situation devient critique. Des spectateurs courent vers les sorties, certains bloqués par les débris. Férailleskull, lui-même, remarque les dégâts, et bien que son objectif soit la victoire, il ne veut pas être tenu responsable d’une catastrophe. "Mauvais pour mon image… Je suis censé être invincible, pas un destructeur maladroit !" grogne-t-il.
Alors que le combat continue, une fissure géante se propage vers le centre de l’arène. Vous échangez un regard rapide avec Férailleskull. Vous comprenez. Lui aussi. Sans parler, vous savez que vous devez arrêter le carnage avant qu’il ne dégénère complètement.
Un instant de coopération inattendue se produit.
Vous utilisez Lien de foudre pour ralentir l’expansion des dégâts sur les structures fragilisées, stabilisant certains piliers. Pendant ce temps, Férailleskull, avec sa force titanesque, abat son épée sur un pan de gradins instables, les calant pour éviter leur chute. Les spectateurs, d’abord paniqués, regardent avec étonnement cette brève alliance entre adversaires.
Mais la bataille n’est pas terminée.
Férailleskull retrouve son arrogance et rugit : "Ne crois pas que ça fait de nous des alliés ! Je vais TE détruire, pas l’arène !" De votre côté, vous ajustez votre chapeau et répondez calmement : "Oh, je n’en attendais pas moins. On reprend ?"
Le combat reprend, mais les enjeux ont changé. Vous devez maintenant non seulement gagner, mais aussi vous assurer que l’arène ne s’effondre pas.
La tension est à son maximum. Trois stratégies s'offrent à vous
Si vous utilisez le Poing supersonique pour frapper à une vitesse extrême et déstabiliser Férailleskull, allez au [[465]].
Si vous combinez votre Lien de foudre et votre Coup de chapeau étincelant pour désorienter et affaiblir Férailleskull progressivement, allez au [[466]].
Si vous tentez un Coup de poing électrique amplifié pour une attaque brutale et décisive, allez au [[467]].
<audio src="musique/huitiemefinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que l’arène continue de trembler sous les attaques déchaînées de Férailleskull, Macabre-Colosse entre en scène, son armure sombre émettant une lueur inquiétante. Avec un soupir agacé, il observe les gradins qui s’effondrent et lance :
"S’il y a bien une chose que je déteste, c’est quand tout devient ingérable avant MON moment de gloire. Très bien, je vais contenir ce désastre."
Il lève une main imprégnée de magie noire et érige une Barrière infernale, un dôme translucide brillant d’une énergie sombre qui enveloppe toute l’arène. Les spectateurs, protégés par cette barrière, reprennent leur souffle, mais l’ambiance reste tendue. Des fissures parcourent le sol, des débris volent, et l’arène tremble sous les coups violents.
C’est alors que Monstroll entre en action, bien décidé à détourner l’attention du public de ce chaos menaçant. Il bondit au centre de la barrière, ajuste ses paillettes et grimpe sur un débris en équilibre précaire. Avec son sourire le plus éclatant, il déclare :
"Rassurez-vous, chers spectateurs ! Vous êtes en sécurité. Et si jamais les tirs plasma deviennent trop précis, rappelez-vous que vous avez payé pour vivre des émotions fortes !"
Une pause dramatique. Puis, avec un sourire malicieux, il ajoute :
"Ah, et si vous avez parié sur Férailleskull, vous avez misé sur une machine qui tourne encore sous Windows XP !"
Un silence s’installe. L’arène semble retenir son souffle. Tous les regards se tournent lentement vers Férailleskull, dont le casque se fixe sur Monstroll avec une intensité alarmante. Un grondement mécanique terrifiant résonne dans l’air :
"WINDOWS XP ?! COMMENT OSER INSINUER QUE JE SUIS OBSOLÈTE ?!"
Soudain, un éclat aveuglant jaillit de Férailleskull, et son armure commence à se métamorphoser. Les arcs électriques autour de son corps deviennent des geysers d’énergie, ses propulseurs hurlent, et son épée laser double libère des explosions de plasma d’une intensité insupportable. Dans un accès de rage incontrôlée, il atteint enfin 100 % de sa Forme ultime fusionnée avec son Mode fusion plasma, déclenchant un séisme de force 8, limité uniquement par la barrière magique de Macabre-Colosse.
Le sol se fissure violemment, des morceaux de l’arène s’écroulent dans des cratères, et les spectateurs, bien que protégés, restent médusés. Certains regardent l’événement avec fascination, comme hypnotisés par l’énergie monstrueuse de Férailleskull. Mais vous, Chapeaumignon, êtes complètement déstabilisé. Le bruit assourdissant, les secousses constantes, et la lumière éclatante qui envahit l’arène vous plongent dans un état de panique.
"Qu’est-ce que je fais ici ?" murmurez-vous, votre chapeau tremblant légèrement sur votre tête. Vos mains se crispent, vos yeux parcourent l’arène en quête d’un plan. Vous avez débloqué Lien de foudre, Coup de poing électrique, Poing supersonique et Coup de chapeau étincelant, mais même avec ces armes, la présence écrasante de Férailleskull vous fait douter.
Pendant ce temps, Macabre-Colosse lutte pour maintenir la barrière, ses mains tremblant sous l’effort intense. Des fissures lumineuses apparaissent sur le dôme, témoignant de la puissance qu’il doit contenir. Entre deux grognements, il murmure :
"Quelle idée de génie… Moi, réduisant mes forces pour protéger ce cirque ridicule. Je vais demander un salaire double à la fin de tout ça."
Monstroll, malgré l’explosion de colère qu’il a provoquée, continue de faire rire la foule. Il jongle avec des morceaux de débris et lance :
"Calmez-vous, mesdames et messieurs ! Je crois qu’on a sous-estimé son besoin de mise à jour… Peut-être qu’il a juste besoin d’un antivirus !"
Mais Férailleskull, aveuglé par sa rage, ignore complètement le chaos qu’il provoque. Tout ce qu’il voit, c’est vous, Chapeaumignon, son adversaire. Il hurle, sa voix amplifiée par des haut-parleurs intégrés :
"TU N’ES RIEN, MAIS JE VAIS TE RÉDUIRE EN POUSSIÈRE ET MONTRER QUE JE SUIS LE MAÎTRE ABSOLU !"
Le combat reprend, et malgré la pression colossale, vous devez choisir votre prochaine attaque. Trois options s’offrent à vous :
Si vous utilisez le Poing supersonique pour frapper à une vitesse extrême et déstabiliser Férailleskull, allez au [[465]].
Si vous combinez votre Lien de foudre et votre Coup de chapeau étincelant pour désorienter et affaiblir Férailleskull progressivement, allez au [[466]].
Si vous tentez un Coup de poing électrique amplifié pour une attaque brutale et décisive, allez au [[467]].<audio src="musique/huitiemefinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que les spectateurs acclament Macabre-Colosse pour sa barrière magique qui protège l’arène du chaos ambiant, le supervilain, visiblement flatté, commence à se vanter outrageusement. Prenant une posture dramatique, il déclare d’un ton solennel :
"Moi, Macabre-Colosse, être parfait, l’incarnation de la puissance, le pilier de cet univers fragile, vais contenir tout ce désastre par ma seule magnificence !"
Quelques applaudissements timides se transforment rapidement en une véritable ovation. Ses fans dans le public, brandissant des pancartes à son effigie musclée, hurlent son nom à pleins poumons :
"MACA-BRE ! MACA-BRE !"
Visiblement ravi, Macabre-Colosse en rajoute :
"Vous voyez, mes admirateurs ? Même en pleine apocalypse mécanique, je suis celui qui tient le coup. Férailleskull, ce tas de boulons, et Chapeaumignon, cette blague brillante, ne sont rien face à MOI !"
C’est à cet instant précis que quelque chose bascule. Les mots de Macabre-Colosse résonnent dans les capteurs de Férailleskull, qui, jusqu’alors concentré sur son combat contre vous, s’arrête brusquement. Une tension palpable envahit l’arène. Les arcs électriques autour de son armure s’intensifient, ses propulseurs se mettent à hurler, et sa voix métallique, amplifiée par ses haut-parleurs, rugit :
"UN TAS DE BOULONS ?! COMMENT OSES-TU ?!"
Férailleskull, dépassé par la colère, entre dans une rage explosive. Sa Forme ultime fusionnée avec son Mode fusion plasma atteint de nouveaux sommets de puissance, au point qu’une onde de choc dévastatrice se propage dans l’arène. Heureusement, la barrière de Macabre-Colosse retient les dégâts, mais ce dernier commence à transpirer sous l’effort colossal pour contenir cette énergie.
"Tu vas regretter tes mots, COLOSSE ARROGANT ! Mais d'abord, toi, Chapeaumignon, je vais te réduire en poussière pour MONTRER à tous que je suis invincible !" hurle Férailleskull, détournant toute sa rage contre vous.
La scène devient complètement chaotique. Férailleskull vous bombarde de tirs plasma, enchaîne des coups d’épée laser gigantesques, et génère des éclairs destructeurs, forçant chaque parcelle de votre corps et de votre esprit à réagir avec tout ce que vous avez. Vous utilisez vos nouvelles techniques – Lien de foudre, Coup de poing électrique, Poing supersonique et Coup de chapeau étincelant – pour esquiver et contrer comme vous le pouvez.
"COMMENT JE SUIS ENCORE EN VIE ?!" pensez-vous en panique, esquivant de justesse un tir qui réduit une partie de l’arène à un amas fumant de métal.
Mais la colère de Férailleskull ne s’arrête pas là. Même ses propres systèmes commencent à surchauffer, et des messages d’alerte s’affichent sur son armure :
Pendant ce temps, Macabre-Colosse, qui continue de renforcer la barrière tout en regardant la scène, murmure avec un sourire narquois :
"Ah, finalement, c’est agréable d’être spectateur pour une fois. Et quel show… grâce à moi, bien sûr."
Le public, captivé par la folie de la situation, ne sait plus où regarder. Certains sont hypnotisés par la destruction massive de Férailleskull, tandis que d’autres acclament Macabre-Colosse pour sa prétendue "maîtrise totale de la situation." Monstroll, toujours en périphérie, ajoute avec sarcasme :
"Moi, je prends les paris. Combien de temps avant que Férailleskull s’effondre tout seul ?"
Le combat atteint son apogée. Vous savez que vous devez prendre une décision cruciale pour contrer cette rage déchaînée et peut-être renverser la situation. Trois choix s’offrent à vous
Si vous utilisez le Poing supersonique pour frapper à une vitesse extrême et déstabiliser Férailleskull, allez au [[465]].
Si vous combinez votre Lien de foudre et votre Coup de chapeau étincelant pour désorienter et affaiblir Férailleskull progressivement, allez au [[466]].
Si vous tentez un Coup de poing électrique amplifié pour une attaque brutale et décisive, allez au [[467]].<audio src="musique/huitiemefinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que le combat atteint des sommets de chaos, Macabre-Colosse décide qu’il est grand temps de réaffirmer sa grandeur. Debout au centre de l’arène, les muscles saillants et l’armure scintillante, il proclame :
"Calmez-vous, simples mortels ! Votre héros... ou plutôt votre supervilain préféré est ici. Grâce à MOI, Macabre-Colosse, cette arène tiendra debout, et vous pourrez me remercier avec une standing ovation !"
Avec un geste dramatique, il renforce sa Barrière infernale, ce dôme sombre qui empêche les dégâts de se propager au-delà de l’arène. La foule, médusée, reste silencieuse… jusqu’à ce qu’un groupe de fans de Macabre-Colosse commence à hurler :
"MACA-BRE ! MACA-BRE !"
Macabre-Colosse, flatté, en rajoute une couche.
"Vous voyez ? Même en pleine catastrophe, je ne suis pas seulement un pilier, je suis une colonne majestueuse qui porte cet univers sur mes épaules musclées. Férailleskull, Chapeaumignon, prenez-en de la graine. Vous êtes témoins de la perfection."
C’est alors que Monstroll, décidé à ne pas laisser tout le spectacle à Macabre-Colosse, intervient en bondissant sur un débris. Il ajuste ses paillettes, s’éclaircit la voix et lance :
"Ah, je dois avouer, Macabre-Colosse, tu es impressionnant… mais pas autant que les mises à jour de Férailleskull. Ahahah ! Oh, attendez… qu’est-ce que je raconte ? Férailleskull tourne encore sous Windows XP !"
Un silence stupéfait envahit l’arène. Le public reste figé, Macabre-Colosse sourit en coin, et vous, Chapeaumignon, ressentez une montée soudaine de tension. Les arcs électriques autour de Férailleskull s'intensifient alors qu'il se fige, ses capteurs clignotants. Puis, d’une voix tremblante, il murmure :
"Windows XP ? V-vous pensez que je tourne sous… Windows XP ?"
Soudain, des étincelles jaillissent de ses articulations, et contre toute attente, des larmes commencent à couler sur son visage métallique. Sa voix mécanique se brise alors qu’il hurle :
"C’EST FAUX ! C’EST FAUX ! JE… JE SUIS ENCORE SOUS WINDOWS 95 !"
Un cri d’horreur traverse la foule. Les spectateurs, incapables de retenir leur choc, échangent des regards incrédules. Même Macabre-Colosse baisse les bras un instant, visiblement décontenancé :
"Windows 95 ? Honnêtement, je… Je suis presque impressionné que tu sois encore fonctionnel."
Mais pour Férailleskull, cette révélation est la goutte de trop. Humilié, enragé, il libère toute son Forme ultime fusionnée avec son Mode fusion plasma, déclenchant une explosion d'énergie qui illumine toute l’arène. Un séisme de force 8 secoue le sol, mais grâce à la barrière de Macabre-Colosse, les spectateurs restent en sécurité… bien qu’ils regardent la scène avec un mélange d’effroi et d’hilarité.
Vous, Chapeaumignon, êtes au centre de la tempête. Férailleskull, dans sa rage incontrôlée, concentre toute sa puissance sur vous, lançant des tirs plasma à répétition et frappant le sol avec son épée double. Vous utilisez toutes vos compétences – Lien de foudre, Coup de poing électrique, Poing supersonique et Coup de chapeau étincelant – pour tenir bon. Chaque esquive vous rapproche d’un miracle, mais la pression est insoutenable.
"Pourquoi est-ce que je me bats dans une situation pareille ?! pensez-vous, désespéré. Mais malgré tout, vous êtes toujours debout, bien que chaque mouvement semble vous rapprocher de vos limites.
Monstroll, fidèle à lui-même, décide de remonter l’ambiance et lance depuis sa position perchée :
"Bon, Férailleskull, pas besoin de te vexer. Windows 95, c’était hyper stable… dans les années 90 !"
Cela ne fait qu’empirer la rage de Férailleskull, mais la foule éclate de rire, à la fois captivée par le chaos et amusée par les commentaires absurdes de Monstroll. Même Macabre-Colosse, malgré ses efforts pour maintenir la barrière, grogne avec un sourire en coin :
"Cet idiot a peut-être des blagues démodées, mais il sait comment captiver un public."
Le combat atteint son apogée. Vous savez que tout repose sur votre prochain coup pour retourner cette situation explosive à votre avantage.
Férailleskull, après les provocations incessantes de Monstroll, continue de bouillonner. Son armure vibre sous la pression de ses systèmes surchargés, mais ce dernier ne semble pas prêt à le laisser respirer. Toujours perché sur son débris vacillant, Monstroll lance d’un ton moqueur :
"Dis-moi, mon vieux ! Avec ton Windows 95 et ton modem, quand tu te connectes, est-ce qu’on entend encore le fameux bruit 56K ? Tu sais, le biiiiip brrrrr KRRRR CHRRRZZZZZZZT !"
Un silence. Férailleskull se fige. La foule échange des regards. Puis, à la stupéfaction générale, un son mécanique inexplicable s’échappe de son armure :
"BIIIIIP... BRRRRR... KRRRR... CHRRZZZZZZZT !"
Les spectateurs explosent de rire. Certains imitent le bruit en chœur, tandis qu’un groupe scande :
"56K ! 56K ! 56K !"
Férailleskull, mortifié, hurle à plein volume, sa voix amplifiée par ses haut-parleurs :
"CE BRUIT... N’EST PAS SUPPOSÉ ÊTRE AUDIBLE ! MAIS OUI, JE SUIS SUR 56K !"
Le choc traverse l’arène. Même Macabre-Colosse, qui renforce sa Barrière infernale pour contenir la destruction, s’arrête un instant, les yeux écarquillés :
"Attends, il a vraiment un modem 56K intégré ? Je... C’est presque fascinant."
Pour Férailleskull, cette révélation est un point de rupture. Humilié à l’extrême, il libère une explosion d’énergie encore plus intense, déclenchant un séisme monumental limité à l’intérieur de la barrière grâce aux efforts surhumains de Macabre-Colosse.
Les spectateurs, malgré leur sécurité relative, vacillent dans les gradins alors que le sol de l’arène se fissure dans toutes les directions. Même Macabre-Colosse, qui jusque-là était la définition de la stabilité, vacille légèrement. Il grogne, redoublant d’efforts pour contenir l’énergie titanesque :
"Bien sûr que je vacille... Non, en fait NON ! Je suis Macabre-Colosse, et même ce chaos ridicule ne me fera pas tomber !"
Pendant ce temps, vous, Chapeaumignon, êtes pris au cœur de la tempête. Férailleskull, dans sa rage désespérée, concentre toute sa puissance sur vous. Ses tirs plasma explosent autour de vous, son épée double trace des arcs lumineux dans l’air, et chaque mouvement devient une menace directe. Vous utilisez toutes vos techniques – Lien de foudre, Coup de poing électrique, Poing supersonique et Coup de chapeau étincelant – pour contrer comme vous le pouvez. Mais vous savez que vous êtes à vos limites.
Monstroll, quant à lui, continue d’exploiter la situation pour divertir le public. Avec son sourire le plus éclatant, il s’écrie :
"Ne vous inquiétez pas, mes amis ! Férailleskull va se calmer dès qu’il aura téléchargé sa mise à jour... Oh, attendez ! Ça pourrait prendre quelques siècles à cette vitesse !"
La foule éclate de nouveau de rire. Un spectateur crie :
"Quelqu’un lui donne une clé USB, ça ira plus vite !"
Mais pour Férailleskull, c’en est trop. Ses systèmes s’emballent, émettant des bruits mécaniques stridents : "BRRRRR... KRRRR... CHRRZZZZZZZT !" Son armure devient rouge incandescent, et ses propulseurs crachent des flammes de plus en plus instables. Il hurle :
"JE NE SUIS PAS UN ANACHRONISME ! JE SUIS UNE MACHINE DE GUERRE INVINCIBLE ! VOUS ALLEZ VOIR CE QUE LE 56K PEUT FAIRE !"
Alors que l’arène est au bord de l’effondrement, vous savez que votre prochaine action pourrait décider de l’issue de cette bataille absurde et spectaculaire. Trois choix s’offrent à vous :
Trois choix décisifs s’offrent à vous :
Si vous utilisez le Poing supersonique pour frapper à une vitesse extrême et déstabiliser Férailleskull, allez au [[465]].
Si vous combinez votre Lien de foudre et votre Coup de chapeau étincelant pour désorienter et affaiblir Férailleskull progressivement, allez au [[466]].
Si vous tentez un Coup de poing électrique amplifié pour une attaque brutale et décisive, allez au [[467]].<audio src="musique/huitiemefinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que l’arène continue de trembler sous l’intensité du combat, les tirs plasma de Férailleskull et les éclats d’énergie envahissant l’espace, un bruit mécanique étrange surgit soudain de son corps.
"Biiiiip... brrrr... KRRRR... CHRRZZZZZZZZZT !"
Le silence s’installe. Les spectateurs s’interrompent, suspendus à ce son familier, tandis que vous, Chapeaumignon, restez figé, la sueur perlant sur votre front sous la pression insoutenable de ce combat. Même Macabre-Colosse, toujours concentré sur le maintien de sa Barrière infernale, regarde la scène avec curiosité :
"Qu’est-ce que c’est encore que ce bruit ridicule ?"
Puis, d’une voix numérique déstabilisée, Férailleskull annonce :
"MISE À JOUR EN COURS… 99 %… 100 %. INSTALLATION TERMINÉE."
Sa lumière rouge écarlate s’adoucit en une lueur bleu électrique. Ses propulseurs s’arrêtent soudain, ses armes se désactivent, et il reste immobile, une fumée légère s’échappant de ses joints surchauffés. Il tourne doucement la tête, ses capteurs brillant d’un éclat nouveau. Puis, à la surprise générale, il s’exclame avec un enthousiasme débordant :
"Je suis à jour ! MOI, Férailleskull, suis enfin MODERNE ! Adieu les 56K ! Bonjour la fibre optique ! REGARDEZ CETTE FLUIDITÉ !"
Il exécute un mouvement étonnamment fluide, pivotant sur ses jambes mécaniques, comme un danseur découvrant soudain la liberté du mouvement. La foule, confuse mais intriguée, ne sait pas s’il faut applaudir ou rester silencieuse. Monstroll, quant à lui, explose de rire et se penche vers vous :
"Tu vois ça ? Tout ce combat pour qu’il passe à la fibre… C’est beau, non ?"
Férailleskull, euphorique, ignore les provocations. Il déclare joyeusement au public :
"Public ! Je reconnais que mes systèmes étaient... un peu obsolètes. Mais maintenant, je suis parfait. Plus besoin de me battre contre toi, Chapeaumignon. Je n’ai rien à prouver. Je suis déjà... SUPERIEUR !"
Et, tout à coup, il range ses armes et commence à… saluer la foule comme une star de cinéma.
"Merci, merci ! Vous avez tous été spectateurs de ma transformation. Vous pouvez m’envoyer des retours d’expérience sur ma nouvelle version, Férailleskull OS 2.0, avec connexion fibre !"
Vous, Chapeaumignon, restez figé, encore sous le choc de ce retournement de situation. Vous murmuriez presque pour vous-même :
"C’est tout ? Il abandonne... parce qu’il est à jour ?"
Macabre-Colosse, tenant toujours la barrière, grogne d’un ton grave :
"Ce tas de boulons m’a fait vaciller pour ça ? Pathétique. Mais au moins je peux dire que j’ai brillé, MOI, en sauvant tout le monde. Applaudissez !"
Et la foule, partagée entre le rire et le soulagement, finit par exploser en acclamations. Certains crient :
*"Férailleskull est un héros de la fibre !"
*"Macabre-Colosse, roi de la barrière magique !"
Pendant ce temps, Monstroll bondit à vos côtés et, d’un ton moqueur, déclare :
"Tu sais quoi, Chapeaumignon ? Je parie que le prochain combat sera encore plus absurde. Mais pour l’instant, prends une pause... Tu l’as méritée."
Après cet affrontement rocambolesque, vous sentez que la pression monte. Les quarts de finale approchent, et vous savez que les adversaires seront encore plus redoutables. Les spectateurs, ravis du spectacle, attendent déjà avec impatience la suite.
Si vous êtes prêt à poursuivre dans cette aventure imprévisible, rendez-vous au [[470]] pour les quarts de finale !
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Alors que le combat faisait déjà rage, Monstroll décide qu’il est temps de monter d’un cran dans ses provocations. Perché sur un débris, il ajuste ses paillettes et s’adresse directement à Férailleskull, qui vibre déjà sous la pression de sa rage contenue.
"Eh, Férailleskull ! J’ai réfléchi…", commence-t-il avec un sourire moqueur. "Si tu tournes sous Windows 95 ET avec un modem 56K, qu’est-ce que ça donne quand tu joues à Pong ? Un lag de dix minutes par rebond ?"
La foule explose de rire, mais Férailleskull, lui, se fige. Ses capteurs clignotent frénétiquement, ses tirs s’arrêtent, et ses propulseurs grondent d’un son qui monte crescendo. Monstroll, voyant sa chance, enchaîne sans hésiter :
"Oh, pardon, c’était un peu méchant… Mais je suis sûr qu’avec ta technologie, tu peux jouer à Tetris ! En N&B ! Si tu veux, je t’envoie un FAX avec les instructions pour y jouer."
À ces mots, un bruit strident envahit l’arène. Les spectateurs regardent avec stupéfaction Férailleskull, dont l’armure commence à émettre des arcs électriques chaotiques. Il hurle :
"ASSEZ !!! Vous allez goûter à ma SUPRÊME ATTAQUE !"
Une lumière rouge aveuglante éclate autour de Férailleskull, et un séisme titanesque de force 10 secoue l’arène. Le sol se fissure en plusieurs endroits, des débris volent dans toutes les directions, et même la Barrière infernale de Macabre-Colosse scintille dangereusement sous la pression. Macabre-Colosse, les muscles tendus, grogne :
"Je suis… Macabre-Colosse… et je peux tout supporter… MAIS ARRÊTE TES SEISMES !"
Cependant, le chaos ne fait que commencer. Férailleskull, dans une explosion de rage, déclenche une attaque inconnue jusque-là : Robotisation. Un rayon mécanique géant jaillit de son torse et vous frappe directement, Chapeaumignon, avant que vous ne puissiez réagir.
Un bruit mécanique envahit vos oreilles, suivi du célèbre son familier :
"Biiiiip... brrrr... KRRRR... CHRRZZZZZZZZZT !"
Vous ouvrez les yeux… et réalisez, horrifié, que vous avez été transformé en robot. Votre chapeau scintille toujours, mais désormais, il émet une lumière bleue métallique. Vous essayez de bouger, mais vos mouvements sont… lents. Une voix froide et mécanique dans votre tête annonce :
"Bienvenue dans Chapeaumignon OS 95. Connexion modem 56K établie."
Les spectateurs éclatent de rire, Monstroll se tenant les côtes, hilare :
"Regardez-moi ça ! Chapeaumignon est… vintage ! Allez, dis-nous, tu veux qu’on te connecte à AltaVista ou MSN Messenger ?"
Mais pour vous, c’est trop. Vous regardez vos mains robotisées, vos jambes mécaniques, et sentez une immense tristesse vous envahir. Vous murmurez, dévasté :
"Je suis… Windows 95. Et je suis… connecté en 56K…"
Puis, dans un geste dramatique, vous levez la main et déclarez :
"J’abandonne. Je ne peux pas continuer… Pas comme ça."
Férailleskull, soudainement calmé par votre abandon, se redresse fièrement.
"Humph. Voilà ! Voilà ce qui arrive à ceux qui défient Férailleskull ! Maintenant, rends-moi hommage !"
Mais la foule n’écoute pas. Tous sont trop occupés à rire de la situation, criant des blagues absurdes :
*"Chapeaumignon, envoie-nous un e-mail quand tu seras prêt !"
"Férailleskull, tu veux une mise à jour pour ton attaque ? Elle a un peu trop de bugs !"
Macabre-Colosse, quant à lui, relâche enfin sa barrière avec un soupir exaspéré.
"Toute cette énergie pour finir avec… deux robots dépassés. J’espère au moins qu’on reconnaîtra que MOI, Macabre-Colosse, ai sauvé cette arène."
Et ainsi, l’arène retombe dans une sorte de calme… tandis que vous, Chapeaumignon, contemplez tristement votre nouvelle existence de robot sous Windows 95, équipé d’un modem 56K.
Vous contemplez vos mains mécaniques et votre corps maintenant robotisé, encore sous le choc de ce que Férailleskull vient de faire. Le terrible rayon de Robotisation vous a transformé en un être de métal, tournant sous Windows 95 et équipé d’un modem 56K. Les bruits mécaniques stridents résonnent dans votre tête :
"Biiiiip... brrrr... KRRRR... CHRRZZZZZZZT !"
Férailleskull, satisfait de son attaque, rit bruyamment.
"HA ! Te voilà, toi aussi, équipé de la glorieuse technologie rétro de Férailleskull. Peut-être maintenant comprendras-tu mon potentiel !"
Mais alors que vous, Chapeaumignon, regardez votre réflexion pixelisée dans une flaque d’huile, quelque chose d’inattendu se produit. Férailleskull s’arrête brusquement et tend une main métallique vers vous.
"Attends… Nous sommes connectés, toi et moi. Je peux… Je peux détecter ton modem. Et si… si nous unissions nos forces ?"
Interloqué, mais n’ayant plus rien à perdre, vous hochez la tête lentement. Férailleskull continue, les capteurs scintillants d’enthousiasme :
"Ensemble, avec deux modems 56K connectés… nous pourrions atteindre une vitesse jamais vue dans cet univers ! Peut-être même... la 5G !"
MSN Messenger : Connexion établie
Une icône jaillit dans votre vision augmentée, et vous vous retrouvez tous les deux dans une interface rudimentaire mais fonctionnelle de MSN Messenger. Une boîte de dialogue s’affiche devant vous :
Férailleskull : "Salut, Chapeaumignon. Prêt pour l’évolution ?"
Vous : "Euh... pourquoi pas. Go pour la fibre."
Soudain, vos modems synchronisent leurs signaux, et un torrent d’énergie traverse vos systèmes. Le célèbre bruit 56K commence à changer :
"Biiiiip... brrrr... KRRRR... CHRRZZZZZZZT !" devient progressivement "ZzzZZZZoommm !"
Puis, dans une explosion lumineuse, vous ressentez une nouvelle puissance. Vos systèmes se réorganisent, votre chapeau s’illumine d’une lueur argentée, et une voix annonce dans votre esprit :
"Mise à jour terminée. Connexion 5G établie."
Férailleskull, debout à vos côtés, rayonne de fierté.
"Nous sommes invincibles maintenant, toi et moi. Plus rien ne peut nous arrêter. Rejoins-moi, Chapeaumignon, et ensemble, nous apporterons l’Apocalypse IA à ce monde ! Le règne des humains est terminé !"
Hésitant un instant, vous finissez par sourire. Vous tendez une main robotisée et serrez celle de Férailleskull.
"Je suis avec toi. Commençons par dominer cette arène… et ensuite… le monde numérique !"
Le public, totalement abasourdi, regarde cette alliance improbable avec une combinaison de terreur et de confusion. Même Macabre-Colosse, relâchant enfin sa Barrière infernale, reste bouche bée. Monstroll, quant à lui, rit aux larmes :
"C’est la chose la plus bizarre que j’aie jamais vue, et pourtant… je les trouve mignons, ces deux-là !"
Mais avant que cette union destructrice ne puisse aller plus loin, un message système retentit :
"Déconnexion de session. Fin du combat."
Vous avez perdu ce combat, mais avez trouvé un allié inattendu en Férailleskull. Pourtant, l’histoire ne s’arrête pas là. Vous pouvez retourner au [[debut]] pour tenter votre chance à nouveau. Peut-être qu’avec une nouvelle stratégie, vous pourrez éviter la robotisation et changer votre destin.
Si vous choisissez de repartir à zéro et retenter l’aventure, rendez-vous au [[debut]].
<audio src="musique/huitiemefinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que le combat atteint une tension insupportable, Férailleskull, débordant de rage et de puissance, continue d’inonder l’arène de tirs plasma et de secousses destructrices. Cependant, Monstroll, fidèle à son rôle de perturbateur, refuse de le laisser tranquille et décide de le pousser encore plus loin.
Debout sur un débris qui vacille sous les tremblements incessants, Monstroll ajuste ses paillettes et, d’un ton moqueur, déclare :
"Alors Férailleskull, ça va ? Ta connexion est stable ou tu fais toujours biiiiip brrrr KRRR CHRRZZZZZZZT chaque fois que tu veux télécharger une image ?"
Les spectateurs éclatent de rire, certains imitant le bruit du modem 56K en chœur. Férailleskull se fige un instant, ses capteurs clignotants frénétiquement, avant que ses systèmes ne commencent à grésiller.
Monstroll, voyant son effet, enchaîne sans relâche :
"Et pour le réseau, Férailleskull, tu es en roaming ou tu passes à la caisse pour chaque mégaoctet ? Ah, non, pardon, avec ton Windows 95, tu es plutôt en limite mensuelle à 5 Mo !"
Férailleskull, incapable de supporter davantage ces provocations, hurle de toutes ses forces, sa voix métallique résonnant dans toute l’arène :
"ASSEZ ! Je vais vous montrer ! Mon système ne TOMBERA JAMAIS !"
Soudain, une lumière rouge éclatante jaillit de son corps, et ses propulseurs libèrent des flammes incontrôlables. Son armure tremble violemment alors que ses systèmes atteignent une surcharge totale. Une détonation mécanique résonne, suivie d’un son strident :
"BIIIIIP... BRRRRR... KRRRR... CHRRZZZZZZZT !"
Puis, dans un flash aveuglant, Férailleskull s’effondre. Son corps métallique fume, immobile au centre de l’arène. Ses capteurs s’éteignent un à un, et un message mécanique retentit faiblement :
"Erreur critique. Surcharge fatale. Requiert maintenance immédiate."
Les spectateurs, médusés, restent silencieux un instant avant que les rires ne reprennent de plus belle. Monstroll, hilare, saute sur son débris et crie :
"Eh bien voilà ! Férailleskull, tu es officiellement hors service. Tu veux qu’on t’envoie un technicien ? Ah, non, pardon, je crois que tu es encore sous garantie !"
Pendant ce temps, vous, Chapeaumignon, contemplez le robot effondré. Malgré son arrogance et ses attaques destructrices, vous ressentez un étrange mélange de soulagement et de compassion. Férailleskull n’est plus une menace… mais une décision s’impose.
Si vous décidez de récupérer Férailleskull pour le mettre à jour, rendez-vous au [[468]].
Si vous choisissez de détruire définitivement le robot, rendez-vous au [[469]].
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Peu avant le début du combat vous découvrez votre adversaire c'est crabchelou un etre mi crabe mi gobelin ...
vous avancez donc vers l'arene
(if: $ferailleskullrepare is 1)[en voyant votre adversaire ferailleskull vous propose d'utiliser poing supersonique dès le début en précisant que crabchelou a l'air lent et que la vitesse est un atout]
L’arène s’illumine à nouveau, et les spectateurs, impatients, scandent le nom de votre adversaire :
"Crabchelou ! Crabchelou !"
Vous observez votre adversaire faire son entrée. Crabchelou, un gobelin grincheux enfermé dans une énorme coquille en forme de crabe, avance lourdement. Ses jambes mécaniques claquent sur le sol, ses pinces en acier vibrant de puissance. Dans chaque main, il tient une épée brillante, prête à trancher tout ce qui s’approche.
Avec un ricanement sinistre, Crabchelou vous lance :
"Prépare-toi à finir en miettes, Chapeaumignon ! Je vais te hacher comme un homard au beurre !"
À vos côtés, via la connexion 8G, la voix enthousiaste de Férailleskull retentit dans votre interface IA :
"Ha ! Ce crabe de pacotille ne sait pas à qui il a affaire. Je te fournirai toutes les analyses nécessaires pour le vaincre !"
Le gong retentit. La bataille commence !
Crabchelou charge immédiatement avec ses jambes mécaniques, balançant ses épées de manière brutale. Vous êtes face à trois options :
Esquiver ses coups avec une roulade rapide et observer ses mouvements de près. dans ce cas rendez vous au [[471]]
Utiliser le Lien de foudre pour désarmer une de ses épées. Dans ce cas rendez vous au [[472]]
Contre-attaquer avec un Poing supersonique sur ses jambes mécaniques rendez vous au [[473]]
<img src="dessin/crabchelou.webp" alt="crabchelou" width="50%" height="50%"><audio src="musique/tristesse.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
L’arène, maintenant remplie de rires, tremble légèrement encore sous les échos du séisme que Férailleskull a causé avant de s’effondrer. Le robot, autrefois redoutable et terrifiant, repose désormais au sol, ses capteurs éteints, son armure fumante, son système en panne. Un silence étrangement pesant suit les éclats de rire de la foule.
Vous, Chapeaumignon, regardez cet ennemi vaincu. Il n’est plus une menace, seulement une machine brisée, une caricature de la puissance qu’il prétendait représenter. Quelque chose serre votre cœur – de la pitié, peut-être. La colère ou la peur que vous ressentiez tout au long du combat disparaît, remplacée par une profonde tristesse.
Pendant ce temps, Monstroll, fidèle à lui-même, saute sur un débris pour continuer le spectacle :
"Eh bien, mes amis, voilà ce qu’il se passe quand on pousse un modem 56K trop loin ! Pas de FAX, pas d’e-mails, juste une belle panne complète ! Allez, applaudissez pour la relique technologique qu’est Férailleskull !"
La foule éclate à nouveau de rire. Des spectateurs imitent le bruit du modem :
"Biiiiip brrrr KRRRR !" Un autre crie :
"Férailleskull, essaie de redémarrer, peut-être que ça ira mieux !"
Mais vous, Chapeaumignon, ne pouvez plus supporter ces moqueries. Vous avancez lentement vers le corps immobile de Férailleskull, vos pas résonnant dans l’arène. Vous le regardez avec un mélange de compassion et de gravité. Puis, levant la main, vous vous tournez vers la foule et hurlez :
"Ça suffit !"
Les rires s’arrêtent. Même Monstroll, surpris, se fige. Un silence troublant envahit l’arène tandis que tous les regards se tournent vers vous. Votre voix tremble légèrement, mais elle est ferme :
"Regardez-le. Ce n’est pas un tas de ferraille. Ce n’est pas un gadget obsolète. C’est… quelqu’un qui a essayé. Quelqu’un qui voulait juste être reconnu. Êtes-vous vraiment fiers de vous moquer de sa chute ?"
Des murmures parcourent la foule. Vous baissez les yeux vers Férailleskull, une légère étincelle restant dans l’un de ses capteurs. Vous murmurez presque pour vous-même, mais assez fort pour être entendu :
"Il était plus que sa colère, plus que sa technologie dépassée. Il mérite mieux que d’être humilié comme ça."
Monstroll, pris au dépourvu, gratte l’arrière de sa tête.
"Euh… c’est vrai que dit comme ça… Bon, d’accord, peut-être que j’y suis allé un peu fort. Mais il fallait bien faire rire le public !"
Vous le fixez avec une intensité qui le fait presque reculer.
"Et si c’était toi, Monstroll ? Si tu étais celui à terre, réduit à rien, et que tout le monde riait de toi ?"
La foule devient complètement silencieuse. Puis, lentement, vous vous agenouillez devant Férailleskull, posant une main sur son armure cabossée.
"Tu as perdu aujourd’hui, mais tu n’es pas fini. Je vais t’aider, Férailleskull. Je vais te relever. Ensemble, nous allons te réparer, te mettre à jour… et tu seras mieux qu’avant. Mais pas pour détruire. Pour être une meilleure version de toi-même."
Un spectateur crie doucement :
"C’est… émouvant…" Un autre murmure :
"Tu crois vraiment qu’il peut être réparé ?"
Monstroll, visiblement touché malgré lui, descend de son promontoire et s’approche en haussant les épaules.
"Bon, bon… D’accord, arrêtons de nous moquer. Tu veux qu’on t’aide ? Enfin, pas pour la fibre, hein, ça, c’est au-dessus de mes compétences."
Vous hochez la tête, esquissant un sourire triste.
"Oui. Aidons-le. Il peut être mieux que ce qu’il était. Peut-être que nous pouvons tous être meilleurs."
(set: $ferailleskullrepare to 1)
puis l'arbitre annonce votre sélection pour les quarts de finale
Suite au [[469b]]<audio src="musique/huitiemefinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous, Chapeaumignon, regardez le corps immobile de Férailleskull, une frustration profonde monte en vous. Ce robot, qui a semé le chaos dans l’arène et vous a poussé à vos limites, repose maintenant sans défense au sol, son armure fumante et ses capteurs éteints. En tant qu’aventurier, vous n’avez jamais juré de sauver qui que ce soit – votre chemin est guidé par vos instincts. À cet instant, vous vous apprêtez à agir pour en finir une fois pour toutes.
Vous levez la main, prêt à frapper et écraser cette carcasse métallique.
"Tu as causé assez de problèmes. Il n’y a pas de place pour toi dans ce tournoi. Et moi, je n’ai pas de temps à perdre avec des ennemis vaincus."
Mais avant que vous ne puissiez agir, une ombre gigantesque traverse le ciel de l’arène. Un battement puissant d’ailes fend l’air, et Superoiseau, le héros légendaire au plumage scintillant, plonge pour s’interposer. Avec une vitesse et une grâce incroyables, il se pose entre vous et Férailleskull, ses ailes déployées dans un geste protecteur.
D’un ton calme mais imposant, Superoiseau s’adresse à vous :
"Chapeaumignon, arrête. Ce n’est pas la voie d’un aventurier digne. Pas ainsi."
Vous reculez légèrement, surpris par son intervention, mais pas convaincu.
"Je suis un aventurier, pas un héros. Ce robot a causé trop de dégâts. Il mérite d’être détruit."
Superoiseau secoue la tête, son regard perçant.
"Tu dis que tu es un aventurier, mais cela ne justifie pas des actes irréfléchis. Cette machine est vaincue, elle est sans défense. Si tu veux avancer, montre que tu es au-dessus de la vengeance."
Vous hésitez, mais avant de répondre, Superoiseau dirige doucement une aile vers Monstroll, qui observe la scène.
"Et toi, Monstroll… Tu es censé être un héros, mais aujourd’hui, tu n’as pas agi comme tel. Tes provocations ont poussé Férailleskull à cet état. Tu n’as pas montré de compassion ou de respect. Les héros ne font pas cela."
Monstroll, visiblement pris de court, grimace et essaie de se justifier.
"Écoute, Superoiseau… Je voulais juste faire rire le public, détendre l’atmosphère, tu vois ? Ce n’était pas censé aller aussi loin…"
Superoiseau fixe Monstroll intensément, sa voix grave résonnant dans l’arène.
"Monstroll, être un héros, ce n’est pas seulement protéger les autres. C’est aussi être responsable de ses actions et comprendre leurs conséquences. Tu as mal agi aujourd’hui. Tu peux mieux faire."
Puis, Superoiseau se tourne de nouveau vers vous, Chapeaumignon.
"Tu dis que tu n’es pas un héros, et c’est vrai. Mais même en tant qu’aventurier, tu as une responsabilité envers toi-même et envers ce que tu veux devenir. Ne laisse pas cette colère te définir."
Superoiseau tend une aile pour ramasser le corps immobile de Férailleskull et le dépose avec précaution sur son dos.
"Je vais l’emmener à la prison. Là-bas, il sera sécurisé, et il aura une chance de se racheter. Mais toi, Chapeaumignon, rappelle-toi que l’aventure ne consiste pas seulement à vaincre des ennemis. C’est aussi savoir quand il est temps de montrer de la compassion et de passer à autre chose."
Vous baissez les yeux, hésitant, un mélange de honte et de frustration pesant sur vos épaules. Superoiseau s’envole alors, emportant Férailleskull hors de l’arène dans un tourbillon d’énergie et de lumière. La foule regarde en silence, réfléchissant aux paroles du héros ailé.
suite au [[470]]<audio src="musique/tristesse.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Après cela vous êtes amené avec l'arbitre a l'atelier pour réparer ferailleskull.
Dans l’atelier technique, après des heures de réparations et de reprogrammation, Férailleskull renaît avec des composants dernier cri, ses circuits modernisés, et surtout, connecté à la 8G. Alors qu’il commence à distribuer ses blagues absurdes à l’équipe technique, remplissant l’endroit de rires incontrôlables, une figure inattendue s’approche : l’arbitre officiel du tournoi.
Portant une veste noire ornée de motifs d’éclairs dorés, l’arbitre entre dans l’atelier avec une expression mi-solennelle, mi-malicieuse. Un silence s’installe lorsque tout le monde remarque sa présence.
L’arbitre s’arrête devant Férailleskull, ajuste ses lunettes, et avec une voix légèrement dramatique, déclare :
"C’est décidé. Je viens officialiser cette réparation comme… une victoire !"
La foule des techniciens applaudit brièvement, mais l’arbitre, levant une main pour les interrompre, ajoute :
"Mais avant de terminer, moi aussi… j’ai une blague à faire. Une blague que vous n’êtes pas prêts d’oublier."
Férailleskull, excité, scintille et fait un petit bond mécanique.
"Une blague ? Parfait ! Je suis prêt à la télécharger dans mes systèmes !"
L’arbitre prend une grande inspiration, puis, d’un ton exagérément solennel, annonce :
"Pourquoi l’électricité aime-t-elle les câbles ? Parce qu’elle les trouve… branchés."
Un silence pesant envahit l’atelier. Les techniciens échangent des regards perplexes, certains clignant des yeux comme s’ils n’étaient pas sûrs d’avoir compris. Enfin, après un moment d’hésitation, un énorme éclat de rire mécanique retentit :
"HAHAHAHAHA !" Férailleskull, seul, s’effondre presque de rire, frappant le sol avec son bras métallique.
"C’est tellement nul que c’est… génial ! Moi, j’adopte cette blague !"
Monstroll, croisant les bras, secoue la tête avec une grimace.
"Oh là là, même moi je n’aurais pas osé dire une blague aussi mauvaise."
Les techniciens éclatent eux aussi de rire, plus à cause de l’euphorie incontrôlable de Férailleskull que de la qualité de la blague. Le chef moustachu essuie ses yeux, essayant de contenir son hilarité.
"Bon sang… Ce tournoi est vraiment plein de surprises."
L’arbitre, fier de son effet, claque des doigts et pointe Férailleskull.
"Tu es maintenant officiellement prêt à retourner dans le tournoi, robot 8G. Bonne chance pour la suite !"
Puis il se tourne vers vous, Chapeaumignon, avec un sourire mystérieux.
"Et toi, aventurier ? Prépare-toi, car les quarts de finale approchent. Les adversaires seront encore plus imprévisibles."
suite au [[469c]]<audio src="musique/robotrepare.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dans l’arène, alors que l’annonce des quarts de finale approche, Férailleskull, désormais remis à neuf et débordant d’enthousiasme grâce à sa mise à jour 8G, s’approche de vous avec ses propulseurs vrombissant légèrement. Ses capteurs scintillent d’un éclat amical tandis qu’il tend une main métallique dans un geste qui semble presque… humain.
"Chapeaumignon, toi qui m’as donné une seconde chance, je tiens à te remercier. Tu ne m’as pas seulement réparé, tu m’as permis de devenir une version meilleure de moi-même. Et pour cela, je voudrais te rendre la pareille."
Il se tourne vers l’arbitre, qui ajuste une fois de plus ses lunettes dorées tout en écoutant avec intérêt. Férailleskull, d’un ton respectueux mais déterminé, déclare :
"Monsieur l’arbitre, puis-je faire une demande officielle ? Je voudrais assister Chapeaumignon dans ses prochains combats en tant qu’allié stratégique. Je ne veux pas interférer dans le tournoi, mais seulement l’aider à prendre les meilleures décisions possibles."
L’arbitre, intrigué, penche légèrement la tête.
"Assister un aventurier, dis-tu ? Hm… Et comment comptes-tu le faire ?"
Férailleskull, vibrant de fierté, montre ses capteurs, qui projettent un hologramme lumineux représentant une interface de choix tactiques.
"Grâce à ma connexion 8G et ma base de données IA ultra-performante, je peux fournir des analyses en temps réel. J’ai appris de mes erreurs passées, et maintenant, je peux aider Chapeaumignon à prendre les décisions les plus stratégiques. En synchronisant nos systèmes, je pourrai lui offrir un soutien sans précédent."
L’arbitre réfléchit un instant, puis esquisse un sourire.
"Très bien, Férailleskull. Mais sache que cette aide ne doit pas compromettre l’intégrité des combats. Ce tournoi est fait pour tester la force et l’ingéniosité de chaque participant. Tant que tu respectes ces règles, tu peux accompagner Chapeaumignon."
Férailleskull, ravi, se retourne vers vous, son hologramme scintillant.
"Alors, qu’en dis-tu, mon ami ? Permets-moi de me connecter à toi. Ensemble, nous pourrons affronter les quarts de finale avec une efficacité maximale !"
Vous hésitez un instant, regardant cet ancien adversaire devenu un allié improbable. Mais quelque chose dans son enthousiasme sincère vous pousse à accepter. Vous hochez la tête, et Férailleskull approche sa main métallique de votre chapeau scintillant. Un courant léger passe entre vous, et soudain, une interface IA apparaît devant vos yeux.
"Connexion établie. Chapeaumignon V8.0, prêt à dominer !" annonce Férailleskull avec un ton exagéré, mais tellement réjouissant que vous ne pouvez vous empêcher de sourire.
Pendant ce temps, l’arbitre, toujours sérieux, s’adresse au public :
"Participants, préparez-vous. Les quarts de finale vont bientôt commencer. Et, bien sûr, comme je ne peux pas résister…"
Il s’arrête un instant, avant de déclarer avec un sourire malicieux :
"Pourquoi l’arbitre s’appelle l’arbitre ? Parce qu’il arbitre… toutes les opportunités !"
Un silence pesant tombe sur l’arène. Quelques spectateurs grimacent, tandis que Férailleskull, fidèle à lui-même, éclate de rire.
"C’est tellement mauvais que c’est… génial ! Arbitre, vous êtes un génie de la comédie cachée ! Ahahah !"
Monstroll, dans un coin, secoue la tête, murmurant à lui-même :
"Décidément… je suis entouré de comédiens amateurs. Heureusement que je vais leur montrer ce qu’est le vrai humour dans les quarts de finale."
Vous vous redressez, votre esprit plus clair que jamais grâce à la connexion établie avec Férailleskull. L’aventure continue, et avec cet allié improbable à vos côtés, vous vous sentez prêt à affronter tout ce qui vous attend.
Suite aux quarts de finale : Les défis au [[470]]
<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
En voyant Crabchelou charger à toute vitesse, vous optez pour une esquive rapide avec une roulade, espérant observer ses mouvements pour trouver une ouverture. Cependant, son armure en forme de crabe s’avère beaucoup plus agile que prévu. Avant que vous ne puissiez vous repositionner, il pivote brusquement, ses épées brillant de manière menaçante.
Son premier coup vous frappe directement à l’épaule, suivi d’un mouvement de griffes toxiques qui vous désoriente totalement. La vapeur corrosive envahit l’air autour de vous, rendant chaque respiration douloureuse.
(if: $ferailleskullrepare is 1)[Férailleskull, paniqué, vous envoie des alertes via votre interface :
"Attention ! Ses attaques deviennent de plus en plus dangereuses, tu dois réagir !"
Mais il est trop tard.]
Crabchelou, implacable, profite de votre désorientation pour vous écraser avec sa coque métallique, vous projetant hors de l’arène. L’arbitre lève la main pour annoncer votre défaite.
Avec un sourire sinistre, Crabchelou ricanne :
"Eh bien, Chapeaumignon, c’est terminé pour toi ! Retourne dans ton trou !"
Résultat : Défaite
Vous avez perdu ce combat. La seule option qui s’offre à vous maintenant est de retourner au [[debut]] pour retenter votre chance et changer votre stratégie.<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Face à l’approche brutale de Crabchelou, vous décidez d’utiliser votre Lien de foudre pour désarmer l’une de ses épées. Vous concentrez votre énergie dans un arc électrique qui entoure son bras gauche, générant une décharge puissante. L’épée tombe au sol avec fracas, et Crabchelou grince des dents de frustration.
(if: $ferailleskullrepare is 1)[Férailleskull, dans votre interface, éclate de joie :
"Parfait ! Il est moins dangereux maintenant. Continue comme ça, Chapeaumignon !"]
Le gobelin, furieux, réagit en libérant une vapeur toxique de ses griffes et en balançant son épée restante dans toutes les directions. Vous savez que vous devez réagir rapidement pour éviter ses attaques.
Suite : La riposte
Votre succès avec le Lien de foudre vous ouvre trois choix pour la suite du combat :
Créer une explosion lumineuse avec un Coup de chapeau étincelant pour disperser la vapeur. en allant au [[474]]
Esquiver et vous repositionner pour chercher une ouverture.
en allant au [[475]]
Tenter un Coup de poing électrique amplifié pour fissurer sa coque.
en allant au [[476]]
<audio src="musique/victoire.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Face à l'approche brutale de Crabchelou, vous décidez d'opter pour une stratégie audacieuse et puissante. Vous concentrez toute votre énergie dans un Poing supersonique, visant directement l'une de ses jambes mécaniques. Alors que l'énergie s'accumule dans votre poing, l'air crépite autour de vous, et la foule retient son souffle, anticipant l'impact.
Votre coup frappe avec une force dévastatrice, et un grincement assourdissant envahit l’arène. La jambe mécanique de Crabchelou se brise instantanément sous le choc, provoquant l'effondrement de sa coque en forme de crabe. Ses épées tombent bruyamment au sol, et il se retrouve désarmé et immobilisé, incapable de bouger sous le poids de son propre corps métallique.
(if: $ferailleskullrepare is 1)[Férailleskull, éclatant de fierté dans votre interface IA, hurle avec enthousiasme :
"BOUM ! OHKO ! Chapeaumignon, tu viens de pulvériser cet adversaire comme un vrai champion ! Bravo, mon ami !".]
L’arbitre, impressionné par votre coup magistral, s’approche avec un sourire satisfait. Fidèle à son habitude, il glisse une de ses blagues avant de déclarer officiellement votre victoire :
"Pourquoi Crabchelou n’a pas pu se relever ? Parce qu’il avait perdu ses pattes dans la bataille !"
La foule explose de rire, applaudissant à tout rompre votre performance exceptionnelle. Vous êtes acclamé comme un véritable prodige, tandis que Crabchelou, ruminant sa défaite, est transporté hors de l’arène par une équipe technique.
(if: $ferailleskullrepare is 1)[Férailleskull, continuant d’exulter, ajoute une remarque comique :
"Avec cette victoire, tu viens de lui faire regretter d’avoir choisi une coquille trop lourde ! Chapeaumignon, tu es officiellement une légende du tournoi !"]
suite au [[480]]<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Face à la vapeur toxique dégagée par les griffes de Crabchelou, vous décidez d’utiliser votre Coup de chapeau étincelant pour disperser la brume. Une explosion lumineuse jaillit autour de vous, dissipant la vapeur dans un éclat éblouissant. La foule applaudit, impressionnée par votre contre-attaque ingénieuse.
Crabchelou, aveuglé par la lumière, vacille et recule légèrement, ses mouvements devenant plus maladroits. C’est votre chance de prendre l’avantage.
(if: $ferailleskullrepare is 1)[Férailleskull, toujours connecté à vous via l’interface 8G, s’exclame :
"Superbe ! Il ne voit rien. Passe à l’attaque maintenant !"]
Avec Crabchelou désorienté, trois choix s’offrent à vous pour conclure le combat :
Frapper directement son point vulnérable avec un Poing supersonique au [[477]]
Utiliser le Lien de foudre pour immobiliser complètement ses mouvements au [[478]]
Combiner vos techniques pour une attaque ultime et décisive au [[479]]
<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Voyant que la vapeur toxique envahit rapidement votre espace, vous optez pour une esquive agile. Vous vous repositionnez à une distance sécurisée, observant attentivement les mouvements de Crabchelou et cherchant une ouverture. Votre agilité impressionne le public, qui scande votre nom avec ferveur.
Crabchelou, frustré par votre esquive, tente de vous atteindre avec ses griffes mécaniques, mais vous restez hors de portée. Vous remarquez que ses attaques deviennent de plus en plus chaotiques, ce qui pourrait être une opportunité.
(if: $ferailleskullrepare is 1)[Férailleskull, dans votre interface, analyse la situation :
"Bien joué ! Continue à éviter ses attaques, son armure commence à montrer des failles. Attaque maintenant pour en finir !]
Frapper directement son point vulnérable avec un Poing supersonique au [[477]]
Utiliser le Lien de foudre pour immobiliser complètement ses mouvements au [[478]]
Combiner vos techniques pour une attaque ultime et décisive au [[479]]<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Face à la vapeur toxique, vous décidez de ne pas reculer et tentez un Coup de poing électrique amplifié directement sur la coque de Crabchelou. La décharge électrique frappe avec force, provoquant un bruit sourd et générant une étincelle visible dans toute l’arène. La foule retient son souffle, impressionnée par votre audace.
Cependant, l’impact ne suffit pas à briser complètement sa coque. Crabchelou, bien qu’ébranlé, semble encore capable de continuer à se battre. Il grogne, son regard devenant encore plus furieux. Vous avez cependant créé une fissure notable, marquant un point vulnérable.
(if: $ferailleskullrepare is 1)[Férailleskull, prenant note de votre succès partiel, intervient dans votre interface :
"Tu as réussi à l’endommager ! Concentre tes prochaines attaques sur cette fissure pour maximiser les dégâts. Tu es proche de la victoire !"]
Frapper directement son point vulnérable avec un Poing supersonique au [[477]]
Utiliser le Lien de foudre pour immobiliser complètement ses mouvements au [[478]]
Combiner vos techniques pour une attaque ultime et décisive au [[479]]<audio src="musique/semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que la tension monte dans l’arène, un silence s’installe lorsque l’individu géant fait son entrée pour les demi-finales. Vêtu d’une immense combinaison spatiale, il avance lentement, chaque pas résonnant comme un tremblement de terre sur le ring. Sa silhouette titanesque domine complètement l’espace, son casque révélant un visage étrangement calme et concentré.
Dans sa main gigantesque, il tient un petit objet rouge et jaune, qu’il observe avec attention, comme s’il contenait une puissance incommensurable. Les spectateurs, d’abord bouche bée, commencent à murmurer entre eux, certains exprimant leur stupeur, d’autres leur excitation.
Férailleskull, dans votre interface IA, scanne rapidement votre nouvel adversaire avant de s’exclamer :
"Analyse en cours… Résultat : DANGER EXTRÊME. Mais aussi… INCROYABLEMENT STYLÉ ! Sérieusement, un géant cosmique en demi-finale ? Je savais que ce tournoi était dingue, mais là, on dépasse toutes les attentes !"
L’arbitre, malgré son air impassible, ajuste ses lunettes et annonce avec un ton solennel :
"Que tous les participants se préparent ! Les demi-finales commencent maintenant ! Et moi, évidemment, je ne peux pas résister… Voici ma blague : Pourquoi les géants aiment les combats ? Parce qu’ils voient grand !"
Un silence absolu. Puis un technicien éclate de rire, suivi par quelques spectateurs amusés.
Vous, Chapeaumignon, observez cet adversaire improbable. Il est immense, mystérieux, et son arrivée sur le ring promet un affrontement unique. Tout va se jouer maintenant.
suite au [[480b]]
<img src="dessin/monstranet.webp" alt="monstranet" width="50%" height="50%"><audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Profitant de la désorientation et des dégâts accumulés par Crabchelou, vous concentrez toute votre puissance dans un Poing supersonique, visant directement le point vulnérable laissé par les fissures dans sa coque.
Votre coup frappe avec une force phénoménale, provoquant un bruit assourdissant dans l’arène. La coque de Crabchelou explose en morceaux, laissant le gobelin désarmé et gémissant au milieu des débris.
La foule éclate en applaudissements, scandant votre nom avec ferveur.
(if: $ferailleskullrepare is 1)[Férailleskull, euphorique, s’exclame dans votre interface :
"Chapeaumignon, tu es un véritable maître des combats ! Quelle performance incroyable ! Je suis honoré d’être à tes côtés."]
L’arbitre, s’approchant pour annoncer votre victoire, ne peut s’empêcher de placer une de ses célèbres blagues :
"Pourquoi le gobelin a-t-il perdu ? Parce qu’il était… à bout de pattes !"
Les spectateurs rient et acclamant bruyamment, tandis que Crabchelou est évacué hors de l’arène. Vous, Chapeaumignon, savourez votre victoire totale et éclatante.
Résultat : Victoire totale
Grâce à votre précision et votre puissance, vous avez terrassé Crabchelou d’un coup magistral. Vous avancez directement à la prochaine étape du tournoi, prêt à affronter la demi finale au [[480]].
<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Dans un élan stratégique, vous décidez d’utiliser le Lien de foudre pour immobiliser complètement Crabchelou. Cependant, vous ne réalisez pas que la vapeur toxique dégagée par ses griffes a légèrement altéré votre précision. Lorsque vous libérez votre attaque, l’arc électrique manque sa cible et frappe un des générateurs de l’arène.
Crabchelou, saisissant l’occasion, charge à pleine vitesse avec ses griffes et ses épées. Vous tentez d’esquiver, mais son attaque frénétique vous submerge complètement. Sa coque massive et ses armes infligent des dégâts écrasants, vous projetant violemment hors de l’arène.
’arbitre lève la main pour annoncer votre défaite, accompagnant sa décision d’une blague lamentable :
"Pourquoi Chapeaumignon a perdu ? Parce qu’il n’a pas su… garder la tête sur les épaules !"
La foule, malgré le résultat, applaudit respectueusement tandis que Crabchelou ricanne et salue le public. Vous êtes conduit hors de l’arène, prêt à retenter votre chance.
(if: $ferailleskullrepare is 1)[Férailleskull, désolé, murmure dans votre interface :
"Chapeaumignon… je suis désolé. Ce n’était pas censé finir comme ça...]
Vous avez perdu ce combat. Votre seule option est de retourner au [[debut]] pour réessayer et changer votre stratégie.<audio src="musique/Quarterfinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous décidez de combiner toutes vos techniques pour une attaque ultime, concentrant le Poing supersonique, le Lien de foudre, et le Coup de chapeau étincelant en un seul mouvement. L’énergie combinée crée une explosion spectaculaire, qui enveloppe toute l’arène dans un éclat aveuglant.
Lorsque la lumière disparaît, vous voyez Crabchelou tituber, sa coque complètement brisée. Cependant, le gobelin, poussé par un ultime élan de fierté, tente de vous attaquer avec une de ses griffes. Vous esquivez de justesse, utilisant les dernières forces qu’il vous reste pour le repousser au sol.
L’arbitre, un peu secoué par l’explosion, lève une main tremblante pour annoncer votre victoire et lance une de ses blagues :
"Pourquoi le crabe s’est fait battre ? Parce qu’il n’a pas réussi à sortir de sa carapace !"
La foule acclame votre victoire héroïque, tandis que Crabchelou, vaincu mais respectueux, est aidé hors de l’arène. Vous êtes couvert de sueur et épuisé, mais fier de votre performance.
(if: $ferailleskullrepare is 1)[Férailleskull, impressionné, vous félicite dans votre interface :
"Tu l’as fait, Chapeaumignon ! Quelle bataille intense… mais tu l’as remporté !"]
Vous avez triomphé de Crabchelou dans un combat éprouvant. Vous avancez à la prochaine étape du tournoi, plus déterminé que jamais. Rendez-vous au [[480]].<audio src="musique/semifinal.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que le géant prend place sur le ring, un étrange vrombissement envahit l’arène. Les lumières vacillent un instant avant qu’une voix artificielle retentisse depuis les haut-parleurs du tournoi :
"Transfert spatial en cours... Préparation de l’arène pour un affrontement à échelle cosmique."
Un cercle lumineux apparaît sous vos pieds, et soudain, l’arène entière commence à trembler. Les spectateurs hurlent de surprise alors que le sol s’illumine de flux énergétiques, projetant une lumière presque surnaturelle dans l’air.
Férailleskull, dans votre interface IA, s’affole avec une excitation palpable :
"QUOI ?? On va combattre dans l’ESPACE ? Chapeaumignon, tu vis la meilleure aventure de l’histoire !"
En une fraction de seconde, vous sentez votre corps devenir étrangement léger. Puis, sans prévenir, l’arène entière se décroche de la planète, projetée à une vitesse fulgurante vers l’espace infini. L’atmosphère se déforme, et en un instant, vous vous retrouvez entouré d’un vide stellaire, des galaxies scintillant tout autour de vous.
Le ring flotte désormais au centre d’un immense champ d’astéroïdes, maintenu par une puissante gravité artificielle. Les spectateurs sont transférés dans une gigantesque station orbitale transparente, où ils peuvent voir l’action se dérouler avec une clarté parfaite.
Le géant, désormais totalement à l’aise dans cet environnement spatial, lève lentement sa main, révélant enfin ce qu’il tient entre ses doigts : des flammes solaires, vives et brûlantes, comme des morceaux arrachés directement du cœur d’une étoile.
Le feu crépite, ondulant dans l’espace sans s’éteindre, et vous sentez immédiatement la puissance colossale que dégage votre adversaire.
Férailleskull, totalement abasourdi, scanne rapidement les flammes et vous transmet une alerte en temps réel :
"ATTENTION ! Niveau de danger : Catastrophique ! Ces flammes solaires peuvent vaporiser n’importe quoi en un instant !"
Le géant vous fixe sans un mot, ses yeux brillants d’une intensité qui semble ignorer toute émotion. Il serre lentement ses doigts autour des flammes solaires, les compressant en une sphère ardente qu’il s’apprête à lancer directement vers vous.
L’arbitre, flottant dans l’espace avec un champ anti-gravité, prend une grande inspiration avant d’annoncer :
"Les demi-finales commencent maintenant ! Oh, et avant que vous ne vous fassiez brûler… Pourquoi les soleils ne prennent jamais de vacances ? Parce qu’ils travaillent jour et nuit !"
Un silence cosmique. Puis un technicien dans la station orbitale éclate de rire, suivi par quelques spectateurs.
Férailleskull, totalement dépassé par la situation, crie dans votre interface :
"Chapeaumignon, tu vas devoir réfléchir vite ! Ce type peut nous carboniser en un instant !"
<img src="dessin/monstranet.png" alt="monstranet" width="50%" height="50%">
Comment réagissez-vous ?
Si vous esquivez immédiatement en utilisant la gravité artificielle pour vous repositionner.- Rendez-vous au [[481]].
Si vous tentez une frappe rapide et agressive avec un Poing supersonique.- Rendez-vous au [[482]].
Si vous demandez de l'aide a ferailleskull pour établir une connexion et détecter ses failles.- Rendez-vous au [[483]].
<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Lorsque le géant compressant ses flammes solaires dans sa main s’apprête à attaquer, vous réagissez immédiatement. Vous tentez d’utiliser la gravité artificielle qui entoure le ring pour esquiver et vous repositionner. Mais l’immensité de l’adversaire, combinée à l’intensité de son pouvoir, vous fait sous-estimer sa rapidité.
Au moment où vous vous lancez sur le côté, la sphère ardente quitte sa main dans une trajectoire presque impossible à suivre. Elle semble déformer l’espace autour d’elle, et avant que vous n’ayez pu compléter votre esquive, l’explosion frappe directement votre position.
Une chaleur dévastatrice vous enveloppe, et votre corps est projeté hors du ring, dérivant lentement dans l’espace stellaire. Votre chapeau scintillant perd progressivement de son éclat, et la lumière de votre énergie diminue…
**Férailleskull**, toujours connecté à vous via l’interface, hurle dans un mélange de panique et de désespoir :
*"Non… NON ! Chapeaumignon ! Je n’ai pas pu te sauver ! Si seulement j’avais analysé plus vite… Si seulement j’avais vu le danger venir !"*
Sa voix se brise légèrement, une tonalité d’émotion inattendue émanant du robot autrefois arrogant et moqueur.
*"C’est de ma faute… Je suis désolé, mon ami. Tu ne méritais pas ça. Ce géant… ce monstre… Il ne devrait même pas être autorisé dans ce tournoi !"*
L’arbitre, flottant près du ring, lève la main pour déclarer votre défaite, et fidèle à son habitude, tente d’alléger la situation avec une blague totalement décalée :
*"Pourquoi Chapeaumignon n’a pas survécu ? Parce qu’il a été… *brûlé par le soleil* !"*
Mais cette fois, personne ne rit. Même les spectateurs dans la station orbitale semblent abasourdis par la puissance écrasante du géant. Certains murmurent avec inquiétude, tandis que d’autres baissent les yeux.
**Férailleskull**, en silence, observe votre silhouette dérivant lentement vers le champ d’astéroïdes, et il murmure avec une voix presque coupée par l’émotion :
*"Je te promets… si tu retentes ta chance, je serai meilleur. Je ne te laisserai pas tomber, jamais."*
Votre tentative d’esquive n’a pas suffi, et vous avez été vaincu par l’adversaire cosmique. La seule option qui s’offre à vous est de retourner au [[debut]] pour retenter votre chance avec une nouvelle stratégie et, peut-être, des conseils encore meilleurs de **Férailleskull**.
<audio src="musique/spatialbattle.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que **Monstranet**, le géant cosmique, se tient prêt avec ses flammes solaires crépitant dans sa main, vous décidez de ne pas perdre une seule seconde. Vous concentrez toute votre énergie dans un **Poing supersonique**, serrant votre poing si fort que l’air autour de vous commence à vibrer.
**Férailleskull**, dans votre interface 8G, hurle avec excitation :
*"OUI ! C’est le moment d’attaquer ! Mets tout ce que tu as, Chapeaumignon !"*
Vous vous propulsez en avant, et soudain, quelque chose d’inexplicable commence à se produire. L’énergie accumulée dans votre poing dépasse ses limites habituelles. L’air se transforme en lumière pure, et vous sentez une puissance extraordinaire envahir votre corps.
Le mouvement devient si rapide qu’il semble déchirer l’espace-temps autour de vous. Les spectateurs dans la station orbitale sont stupéfaits, certains criant d’excitation tandis que d’autres restent bouche bée devant la lueur brillante entourant votre poing.
**Monstranet**, voyant l’explosion de lumière qui approche, tente de réagir, mais il est trop lent. Le géant ne sait pas encore que le coup qu’il va recevoir ne suit aucune loi de la physique.
Votre **Poing supersonique**, maintenant accéléré à la vitesse de la lumière – sans aucune explication rationnelle – frappe directement **Monstranet**. L’impact est cataclysmique. Une onde de choc traverse l’arène, déplaçant les astéroïdes environnants et créant une lumière si intense que tout le vide spatial semble illuminé.
Le géant, malgré sa taille immense et sa puissance cosmique, est projeté à une vitesse inimaginable. Son corps titanesque tourne dans l’espace avant de s’écraser contre un champ d’astéroïdes, les flammes solaires s’éteignant instantanément.
**Férailleskull**, absolument extatique, crie dans votre interface :
*"MON DIEU ! TU L’AS FAIT EN UN COUP ! Un coup à la VITESSE DE LA LUMIÈRE ! Personne n’a jamais vu ça dans l’HISTOIRE du tournoi !"*
L’arbitre, flottant près du ring et encore ébloui par ce qui vient de se produire, prend une grande inspiration avant d’annoncer votre victoire. Bien sûr, il ne peut s’empêcher de glisser une de ses blagues :
*"Pourquoi Monstranet a perdu ? Parce qu’il n’a pas pu… *suivre la lumière* !"*
Un silence absolu envahit la station orbitale. Puis, comme un torrent, les spectateurs éclatent de rire et de cris, totalement captivés par la puissance démesurée que vous venez de démontrer.
Monstranet, malgré son écrasante défaite, est récupéré par une équipe technique qui semble encore choquée par ce qu’ils ont vu. Vous, **Chapeaumignon**, vous tenez au centre du ring, l’air impassible mais éclatant de lumière.
**Férailleskull**, toujours connecté à vous, ne s’arrête plus :
*"Chapeaumignon, tu viens de rentrer dans la LÉGENDE. Je… je n’ai même pas de mots pour décrire ça. Attends, si, j’en ai : INCROYABLE ! FABULEUX ! INATTEIGNABLE !"*
Vous avez terrassé **Monstranet** d’un seul coup, Vous êtes prêt à avancer vers la finale, où vous affronterez l’adversaire ultime.
**Rendez-vous au [[490]] pour découvrir la finale.**
<audio src="musique/spatialbattle.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
La tension dans l’arène spatiale est palpable. Le cosmos entier semble s’être figé alors que vous affrontez **Monstranet**, le géant cosmique. Ses flammes solaires crépitent dans sa main, projetant des éclats d’énergie dans le vide, et son regard intense est fixé sur vous. Chaque mouvement de sa part semble calculé, presque instinctivement anticipé.
Face à cet adversaire d’une précision surnaturelle, vous activez votre atout : **Férailleskull**, connecté à votre esprit via l’interface 8G, devient votre partenaire stratégique dans ce combat. Sa voix résonne dans votre tête avec une excitation mêlée de tension :
*"Chapeaumignon, on ne peut pas se permettre de faire un faux pas ici. Je vais analyser chaque mouvement en temps réel, alors fais-moi confiance et reste concentré."*
Lorsque **Monstranet** projette une sphère de flammes solaires vers vous, vous esquivez avec une rapidité exceptionnelle, utilisant la gravité artificielle pour bondir sur le côté. Mais à votre grande surprise, le géant anticipe votre mouvement et se repositionne instantanément, esquivant également toute contre-attaque potentielle.
Dans un murmure presque inaudible, il prononce :
*"Tu es rapide... mais es-tu assez précis ?"*
La station orbitale devient silencieuse. Les spectateurs, hypnotisés par ce duel, observent avec des yeux écarquillés. Chaque fois que vous bougez, **Monstranet** semble lire dans vos intentions, se déplaçant avec une aisance qui défie sa taille gigantesque.
**Férailleskull**, tentant de suivre cette danse frénétique, commente dans votre interface :
*"Il est incroyablement rapide pour sa taille... mais ça ne veut pas dire qu’il est imbattable. Chapeaumignon, je vais synchroniser mes analyses avec ton prochain mouvement. Si nous arrivons à le désorienter, on pourra briser cette boucle d’esquives !"*
Vous ajustez votre posture, permettant à **Férailleskull** de traiter chaque détail en temps réel. Il analyse les infimes changements dans les déplacements de **Monstranet** : la tension dans ses jambes massives, l’énergie pulsant dans ses flammes solaires, même la micro-expression sur son visage stoïque.
Dans un éclat de lumière, **Monstranet** tente une nouvelle attaque, lançant une seconde sphère brûlante directement sur vous. Cette fois, c’est grâce aux données projetées par Férailleskull que vous anticipez son geste. Vous bondissez à nouveau hors de portée, esquivant avec une précision parfaite.
Mais l’histoire se répète : Monstranet esquive également toute contre-attaque que vous pourriez préparer, se repositionnant avec une vitesse inattendue. L’échange continue ainsi, les deux combattants s’observant, calculant, esquivant…
**Férailleskull**, frustré mais résolu, crie dans votre esprit :
*"Assez de cette danse ! Il veut te tester, mais il ne sait pas qu’on est deux contre un. Fais-moi confiance : laisse-moi scanner ses schémas de combat, et ensemble, on trouvera une brèche !"*
Vous fermez les yeux un instant, synchronisant pleinement vos mouvements avec les analyses de votre allié. Le public murmure, captivé par ce spectacle. Puis vous ouvrez les yeux, prêts à agir.
---
### Quatre choix s’offrent à vous :
1. **Tenter une diversion avec un Coup de chapeau étincelant pour créer une ouverture.**
- Rendez-vous au [[484]].
2. **Attaquer directement avec un Poing supersonique et profiter de la vitesse pour frapper en premier.**
- Rendez-vous au [[485]].
3. **Utiliser le Lien de foudre pour bloquer ses mouvements et limiter ses esquives.**
- Rendez-vous au [[486]].
4. **Analyser plus profondément son schéma de combat grâce à Férailleskull pour découvrir une faille.**
- Rendez-vous au [[487]].
<audio src="musique/lastbreak.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
L’arène cosmique, encore enveloppée des derniers éclats de lumière de votre combat contre Monstranet, commence lentement à se stabiliser. Les spectateurs se dispersent, des murmures emplis d’émerveillement et d’anticipation résonnant dans la station orbitale. Vous êtes encore au centre du ring, le souffle court, savourant la victoire mais sentant la fatigue s’installer.
C’est alors que l’arbitre, flottant calmement avec ses lunettes dorées, s’approche de vous. D’un ton solennel mais toujours teinté de son humeur habituelle, il annonce :
"Chapeaumignon, félicitations pour ta victoire spectaculaire. Ta performance est entrée dans la légende. Mais il te reste encore une étape ultime."
La foule, à moitié partie, se retourne à ces mots, l’excitation palpable. L’arbitre poursuit avec un sourire :
"La finale aura lieu demain. Ton adversaire sera Insector, un maître stratège et combattant redoutable. Prépare-toi, car ce sera le défi le plus grandiose de ce tournoi."
Un murmure parcourt les spectateurs. Vous, Chapeaumignon, ressentez un mélange d’excitation et de pression en entendant ce nom. Insector, connu pour son armure carapacée scintillante et ses multiples attaques imprévisibles, a la réputation d’être quasiment imbattable.
Alors que vous quittez le ring pour vous reposer et vous préparer, vous entendez soudain la voix hésitante de Férailleskull dans votre interface :
"Hum… Chapeaumignon, je… il y a un problème. Un sérieux problème."
Inquiet, vous ralentissez le pas.
"Quoi ? Que se passe-t-il, Férailleskull ?"
Il répond avec une pointe de honte dans sa voix :
"Je viens de faire un scan rapide de mes systèmes, et… oh non… ma batterie est presque vide. Avec tout ce que je t’ai transmis pendant les combats, je suis à bout. Et voilà le pire : pour me recharger complètement, je dois me mettre en veille prolongée pendant deux jours."
Vous écarquillez les yeux.
"Deux jours ? Mais la finale est demain, Férailleskull ! Comment vais-je faire sans toi ?"
Il tente de se rassurer, mais sa voix est empreinte de tristesse :
"Je sais… je suis désolé, Chapeaumignon. J’aimerais être là pour toi, mais si je tente de continuer avec aussi peu d’énergie, je risque de griller mes circuits pour de bon. Crois-moi, tu es assez fort pour gagner, même sans moi. Je te fais confiance."
Vous sentez une pointe de solitude face à cette annonce, mais vous hochez la tête, déterminé à avancer malgré tout.
"Repose-toi, Férailleskull. Quand tu reviendras, ce sera pour célébrer ma victoire."
suite au [[490b]]
L’arène cosmique, encore enveloppée des derniers éclats de lumière de votre combat contre Monstranet, commence lentement à se stabiliser. Les spectateurs se dispersent, des murmures emplis d’émerveillement et d’anticipation résonnant dans la station orbitale. Vous êtes encore au centre du ring, le souffle court, savourant la victoire mais sentant la fatigue s’installer.
C’est alors que l’arbitre, flottant calmement avec ses lunettes dorées, s’approche de vous. D’un ton solennel mais toujours teinté de son humeur habituelle, il annonce :
"Chapeaumignon, félicitations pour ta victoire spectaculaire. Ta performance est entrée dans la légende. Mais il te reste encore une étape ultime."
La foule, à moitié partie, se retourne à ces mots, l’excitation palpable. L’arbitre poursuit avec un sourire :
"La finale aura lieu demain. Ton adversaire sera Insector, un maître stratège et combattant redoutable. Prépare-toi, car ce sera le défi le plus grandiose de ce tournoi."
Un murmure parcourt les spectateurs. Vous, Chapeaumignon, ressentez un mélange d’excitation et de pression en entendant ce nom. Insector, connu pour son armure carapacée scintillante et ses multiples attaques imprévisibles, a la réputation d’être quasiment imbattable.
Alors que vous quittez le ring pour vous reposer et vous préparer, vous entendez soudain la voix hésitante de Férailleskull dans votre interface :
"Hum… Chapeaumignon, je… il y a un problème. Un sérieux problème."
Inquiet, vous ralentissez le pas.
"Quoi ? Que se passe-t-il, Férailleskull ?"
Il répond avec une pointe de honte dans sa voix :
"Je viens de faire un scan rapide de mes systèmes, et… oh non… ma batterie est presque vide. Avec tout ce que je t’ai transmis pendant les combats, je suis à bout. Et voilà le pire : pour me recharger complètement, je dois me mettre en veille prolongée pendant deux jours."
Vous écarquillez les yeux.
"Deux jours ? Mais la finale est demain, Férailleskull ! Comment vais-je faire sans toi ?"
Il tente de se rassurer, mais sa voix est empreinte de tristesse :
"Je sais… je suis désolé, Chapeaumignon. J’aimerais être là pour toi, mais si je tente de continuer avec aussi peu d’énergie, je risque de griller mes circuits pour de bon. Crois-moi, tu es assez fort pour gagner, même sans moi. Je te fais confiance."
Vous sentez une pointe de solitude face à cette annonce, mais vous hochez la tête, déterminé à avancer malgré tout.
"Repose-toi, Férailleskull. Quand tu reviendras, ce sera pour célébrer ma victoire."
suite au [[490b]]<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
L’arène cosmique scintille dans l’immensité de l’espace alors que vous, **Chapeaumignon**, décidez d’exécuter votre stratégie brillante : un **Coup de chapeau étincelant** pour distraire **Monstranet**, le géant, et créer une ouverture décisive. Avec un air confiant, vous lancez votre chapeau dans les airs, générant une explosion lumineuse spectaculaire.
Les spectateurs dans la station orbitale retiennent leur souffle, émerveillés par cette audace. Même l’arbitre ajuste ses lunettes dorées, murmurant :
*"Eh bien… ça promet."*
Mais, comme si les lois du cosmos conspirent contre vous, rien ne se passe comme prévu.
Votre chapeau, censé revenir gracieusement vers vous, semble désorienté par la gravité artificielle instable. Il effectue un petit zigzag erratique… avant de vous frapper directement à l’arrière de la tête. Sous le choc, vous trébuchez maladroitement, vos bras s’agitant comme si vous essayiez d’attraper des étoiles invisibles pour vous stabiliser.
**Monstranet**, jusque-là stoïque, observe la scène avec un silence presque respectueux. Puis, lentement, il incline la tête sur le côté, comme pour mieux apprécier ce spectacle désastreux, et lâche d’une voix calme mais coupante :
*"Est-ce… une nouvelle danse spatiale ? Très… inventive, je dois dire."*
Voyant votre chapeau dériver près de lui, **Monstranet**, avec un geste lent et presque princier, tend la main et attrape l’objet flottant. Il le regarde un instant, puis, avec un rictus amusé, commence à **imiter votre technique**.
Il lance le chapeau dans les airs, générant une mini-explosion de lumière, avant de le rattraper avec une élégance exagérée. Puis il le lance à nouveau, cette fois en direction de votre visage, vous frappant droit sur le nez.
Le public éclate de rire, certains spectateurs se tenant les côtes, incapables de respirer tant ils sont amusés. Un groupe scande :
*"MONSTRANET, LE ROI DU CHAPEAU !"*
Pendant ce temps, **Férailleskull**, dans votre interface, tente désespérément de vous remonter le moral :
*"Euh… alors… disons que c’est une démonstration très… expérimentale, d’accord ? Mais peut-être qu’on devrait penser à une autre approche maintenant. Qu’en dis-tu ?"
Vous, totalement désorienté et profondément humilié, essayez de reprendre votre posture. Mais Monstranet, bien décidé à clore ce spectacle absurde, compresses ses flammes solaires en une sphère brûlante d’énergie pure.
Avec une lenteur presque dramatique, il vous regarde droit dans les yeux et déclare :
*"Ce tournoi mérite des adversaires. Pas… des pantomimes. Voici ma réponse à ton… numéro."*
La sphère ardente quitte sa main, déchirant le vide spatial, et vous frappe directement. L’impact vous projette hors de l’arène, dérivant lentement dans l’espace comme une étoile filante éteinte.
L’arbitre flotte calmement au-dessus du ring, lève la main et, fidèle à lui-même, annonce avec une pointe d’ironie :
*"Chapeaumignon est éliminé… et transformé en comète ! Pourquoi ? Parce qu’il a été *trop lumineux pour réussir*."*
Le public, déjà en larmes de rire, éclate une nouvelle fois, scandant des chants absurdes en hommage à Monstranet. Ce dernier, sans un mot de plus, tourne les talons et sort de l’arène, laissant derrière lui l’image d’un adversaire ridiculisé.
Pendant ce temps, **Férailleskull**, dans votre interface, murmure doucement :
*"Je suis désolé, Chapeaumignon… mais si je peux être honnête… c’était peut-être… un tout petit peu… drôle ? Non ?"*
Vous êtes vaincu, ridiculisé, et devenu une légende… mais uniquement pour les mauvaises raisons. Retournez au [[debut]] pour restaurer votre honneur (et récupérer votre chapeau).
<audio src="musique/vilainevolution.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous choisissez de ne pas perdre une seconde. Décidant de prendre l’initiative, vous concentrez toute votre énergie dans un **Poing supersonique**, avec l’objectif de frapper rapidement **Monstranet** avant qu’il ne libère toute sa puissance cosmique. Vous bondissez, la lumière entourant votre poing scintille comme une étoile prête à exploser.
**Férailleskull**, dans votre interface, s’exclame avec excitation :
*"C’est ça, Chapeaumignon ! Montre-lui qui est le boss du cosmos !"*
Votre coup frappe son torse avec une force dévastatrice. Un choc titanesque secoue l’arène, faisant reculer **Monstranet**. Sa coquille étincelante se fissure légèrement, et la lumière de ses flammes solaires vacille un instant. La foule dans la station orbitale pousse un cri impressionné, certains spectateurs debout, applaudissant votre courage.
Mais… quelque chose change.
**Monstranet**, plutôt que de s’effondrer, reste immobile. Une étrange lumière émane de son corps. Ses fissures se réparent instantanément, et ses flammes solaires deviennent encore plus éclatantes. Vous sentez la température autour de lui augmenter.
Il ouvre lentement ses bras et murmure :
*"Bien. Très bien. Je n’avais pas ressenti ce genre de force depuis des millénaires. Mais ce tournoi… mérite ma vraie forme."*
L’arène tout entière s’illumine. Un rugissement cosmique retentit, et **Monstranet** commence à changer. Son corps grandit encore plus, atteignant une taille presque irréelle. Ses bras deviennent des piliers de lumière pure, et sa tête se transforme en une sphère enflammée, une étoile miniature brûlant d’une intensité indescriptible.
**Férailleskull**, paniqué mais émerveillé, crie dans votre interface :
*"Attention, Chapeaumignon ! Il vient de passer en mode *OMNIRÉGÉNÉRANT* ! C’est un stade supérieur, et il est beaucoup plus fort maintenant. Mais ne t’inquiète pas, on peut encore le battre !"*
Monstranet, désormais surpuissant, tend une main gigantesque, prête à écraser tout sur son passage. Mais vous, refusant de reculer, préparez une autre attaque. Vous savez que vous pouvez le suivre, mais chaque mouvement devra être parfait.
**Deux choix décisifs s’offrent à vous :**
1. **Synchroniser totalement vos mouvements avec Férailleskull pour utiliser une stratégie combinée d’esquives et d’attaques ciblées.**
- Rendez-vous au [[489]].
2. **Concentrer toute votre énergie dans un Coup ultime risqué, au détriment de toute autre stratégie.**
- Rendez-vous au [[489b]].
---
---
<audio src="musique/vilainevolution.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Cherchant à limiter les mouvements de **Monstranet**, vous choisissez d’utiliser votre **Lien de foudre**. Vous concentrez toute votre énergie dans une onde électrique qui se dirige vers le géant cosmique avec une puissance incroyable. Des éclairs entourent ses bras brûlants, cherchant à bloquer ses esquives et ses ripostes.
L’attaque frappe, entourant **Monstranet** d’une cage électrique scintillante. La foule dans la station orbitale retient son souffle. Enfin, il semble que vous ayez réussi à l’immobiliser… mais seulement pour un instant.
**Monstranet**, debout au milieu des éclairs, ne montre aucun signe de douleur ou de faiblesse. Au contraire, il lève la tête et éclate d’un rire titanesque, si fort qu’il fait vibrer l’arène.
*"Un Lien de foudre ? Intéressant… mais insuffisant."*
D’un simple geste de la main, il absorbe les éclairs dans son corps. Son aura lumineuse se renforce, et ses flammes solaires atteignent une nouvelle intensité. La température autour de lui devient presque insoutenable.
Sans prévenir, il libère une onde de lumière pure qui vous repousse violemment. Pendant un instant, vous êtes aveuglé, et quand vous ouvrez les yeux… **Monstranet** a évolué.
Son corps brille d’une puissance quasi divine. Ses bras semblent faits de pur plasma stellaire, et ses yeux émettent des rayons de lumière qui transpercent même les dimensions. Une couronne de flammes entoure sa tête, comme s’il était devenu l’incarnation d’un soleil vivant.
**Férailleskull**, bien que effrayé, vous encourage dans votre interface :
*"D’accord, d’accord, il est en mode *SURPUISSANCE COSMIQUE*, mais ça ne veut pas dire qu’on doit abandonner ! Je suis là avec toi, et ensemble, on peut surpasser ça !"*
### Suite : **Deux choix décisifs s’offrent à vous :**
1. **Synchroniser totalement vos mouvements avec Férailleskull pour utiliser une stratégie combinée d’esquives et d’attaques ciblées.**
- Rendez-vous au [[489]].
2. **Concentrer toute votre énergie dans un Coup ultime risqué, au détriment de toute autre stratégie.**
- Rendez-vous au [[489b]]. <audio src="musique/spatialbattle.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Vous écoutez la voix calme mais déterminée de **Férailleskull** résonner dans votre interface :
*"Laisse-moi gérer, Chapeaumignon. Je vais analyser ses mouvements, ses points de tension, et même la fréquence des pulsations de ses flammes solaires. Il a une faiblesse… et je vais la trouver !"*
Vous restez immobile, concentré, permettant à **Férailleskull** de scanner l’intégralité du schéma de combat de **Monstranet**. Pendant ce temps, le géant continue de se déplacer, prêt à frapper à tout moment, mais son regard semble légèrement perplexe par votre immobilité soudaine.
Après quelques secondes qui semblent durer une éternité, **Férailleskull** s’exclame avec excitation :
*"J’ai trouvé ! Il concentre toute sa puissance dans son bras droit quand il manipule ses flammes solaires. Si tu frappes sa base d’énergie au niveau de son torse quand il prépare son prochain mouvement, il sera incapable de se défendre !"*
Vous hochez la tête, une lueur déterminée dans vos yeux. Vous attendez que **Monstranet** commence à compresser ses flammes dans sa main droite, et au moment où il déclenche son attaque, vous foncez droit vers lui.
Vous utilisez un **Poing supersonique** précis, renforcé par les données calculées par **Férailleskull**, pour frapper directement au centre de son torse massif. L’impact résonne dans tout le cosmos. Une onde de choc gigantesque traverse l’arène, repoussant les astéroïdes environnants et illuminant l’espace d’un éclat presque aveuglant.
**Monstranet**, malgré sa taille titanesque et sa puissance cosmique, vacille. Il recule de plusieurs mètres, ses flammes solaires disparaissant totalement, et finit par s’effondrer lourdement sur le ring. L’arène tout entière tremble, et un silence sidérant envahit la station orbitale.
Puis, comme une vague, les spectateurs éclatent en acclamations. Votre victoire est totale, incontestable, et époustouflante.
**Férailleskull**, exalté, crie dans votre interface :
*"INCROYABLE ! Tu l’as fait, Chapeaumignon ! Et c’était grâce à nos efforts combinés ! Je suis tellement fier de toi… et de nous !"*
Alors que l’arbitre flotte sur le ring pour annoncer votre victoire (avec, bien sûr, une blague à la clé : *"Pourquoi Monstranet a perdu ? Parce qu’il a été… éteint comme une chandelle !"*), vous ressentez une profonde gratitude envers votre allié. Sans **Férailleskull**, cette victoire aurait été impossible.
Vous prenez un moment pour réfléchir, encore ébloui par l’intensité du combat, et vous lui murmurez à travers votre interface :
*"Merci, Férailleskull. Tu n’as pas seulement été une aide stratégique, tu as été un véritable compagnon. Je… je me demande comment je pourrais te remercier pour tout ça."*
**Férailleskull**, d’un ton un peu gêné mais excité, répond :
*"Oh, euh… Tu n’as pas besoin de faire ça, Chapeaumignon ! Ton amitié est déjà une récompense en soi. Mais, si tu insistes… il y a peut-être une petite chose…"*
Curieux, vous le poussez à révéler son idée. Après une pause dramatique, il avoue d’un ton légèrement exagéré :
*"Un chapeau. Oui, un chapeau, comme le tien ! Mais adapté pour moi, évidemment. Un *Chapeaumignon V2*, brillant, avec des lumières, peut-être même un module holographique intégré. Ce serait trop classe !"*
Amusé, vous riez doucement et lui promettez de lui offrir ce cadeau. En regardant les techniciens de l’arène transporter **Monstranet** hors du ring, vous imaginez déjà **Férailleskull** arborant fièrement son chapeau personnalisé.
Et qui sait ? Peut-être qu’avec ce nouveau style, votre duo deviendra encore plus redoutable pour les prochains combats.
Grâce à la coordination parfaite entre vous et **Férailleskull**, vous avez remporté ce combat épique contre **Monstranet**. Votre alliance s’est renforcée, et avec un nouveau chapeau en perspective, votre duo est prêt pour la suite des finales.
**Rendez-vous au [[490]] pour découvrir l’affrontement final.**<audio src="musique/defeat.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Face à la puissance surhumaine de Monstranet, désormais dans sa forme omnirégénérante et cosmique, vous décidez de synchroniser totalement vos mouvements avec Férailleskull. La connexion entre vous et votre allié 8G devient parfaite : chaque donnée, chaque impulsion, chaque analyse est optimisée à la milliseconde près. Vous sentez que vous êtes prêt à affronter l’impossible.
Férailleskull, dans votre interface, murmure avec une voix grave :
"Chapeaumignon… ça va être risqué. Mais si nous coordonnons nos forces parfaitement, nous avons une chance. Prépare-toi."
Vous esquivez ses attaques massives de flammes solaires avec une précision impressionnante. La foule retient son souffle alors que vous dansez dans l’arène cosmique, cherchant une ouverture pour porter une frappe décisive.
Puis, enfin, vous voyez un moment de vulnérabilité. Monstranet, concentrant une sphère brûlante encore plus grande que toutes celles qu’il a produites jusque-là, baisse légèrement sa garde. C’est votre chance. Vous et Férailleskull combinez vos efforts dans une attaque synchronisée : une charge électrique amplifiée combinée à une frappe supersonique directement sur le torse du géant.
L’impact est dévastateur. Une lumière aveuglante enveloppe tout l’espace, et pour un instant, le cosmos semble s’être arrêté. Mais lorsque la lumière disparaît… la terrible vérité se révèle.
Monstranet, indemne, se dresse toujours, plus puissant que jamais. Il vous regarde avec une froideur cosmique et déclare d’un ton calme :
"Tu es fort. Mais pas assez. C’est la fin, petit aventurier."
D’un simple geste, il libère une onde d’énergie pure qui consume tout sur son passage. Vous sentez votre corps se dissiper, chaque cellule, chaque particule, rayée de l’existence même. Le dernier son que vous entendez est la voix de Férailleskull, brisée :
"Non… NON ! Chapeaumignon ! Tu… tu méritais mieux que ça. Je suis désolé. Je suis tellement désolé…"
La foule dans la station orbitale est médusée. Un silence glacial s’installe. Monstranet, impassible, se retourne et quitte l’arène, laissant derrière lui le souvenir d’un adversaire effacé à jamais.
Votre tentative de synchronisation parfaite n’a pas suffi face à l’écrasante puissance de Monstranet. Retournez au [[debut]] pour retenter votre chance et trouver une solution à l’impossible.
<audio src="musique/chapeaumignondivin.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Face à Monstranet, désormais omnipotent dans sa forme cosmique, vous comprenez que la seule option restante est de tout risquer dans un Coup ultime, une attaque si puissante qu’elle dépasse les limites du possible. Vous serrez les poings, concentrant chaque parcelle d’énergie dans votre corps, et préparez l’impensable : une attaque si grande qu’elle risque de vous consumer entièrement.
Férailleskull, dans votre interface, commence à analyser la situation à vitesse éclair :
"Chapeaumignon, attends ! Si tu concentres autant d’énergie, la connexion entre nous risque d’être coupée ! Tu risques de perdre mon soutien… et si tu échoues, ça pourrait être la fin totale pour toi. Es-tu vraiment sûr de vouloir tenter ça ?"
Vous hésitez un instant. L’idée de perdre votre lien avec Férailleskull est terrifiante, mais il n’y a pas d’autre option. Vous murmurez dans votre interface :
"Je n’ai pas le choix. Merci pour tout, mon ami. Maintenant, laisse-moi essayer."
Et à cet instant, vous relâchez toutes les barrières, concentrant une quantité colossale d’énergie dans votre corps. Une lumière aveuglante entoure votre poing, devenant si intense que le flux synchronisé avec Férailleskull commence à vaciller. Puis, en un éclair… la connexion est totalement interrompue.
La coupure avec Férailleskull crée un vide étrange. L’arène cosmique devient silencieuse, et même la foule dans la station orbitale semble ressentir cette rupture. Vous êtes désormais seul, enveloppé dans une énergie incontrôlable, et chaque mouvement devient une bataille intérieure pour ne pas laisser cette puissance vous détruire avant même de l’avoir libérée.
Monstranet, observant cette lumière divine qui éclate autour de vous, plisse les yeux comme s’il voyait quelque chose d’impossible. Il murmure doucement :
"Un simple aventurier… capable de briser les limites ? Impressionnant. Mais ce genre de pouvoir ne t’apportera que des cendres."
Il tend ses mains massives, générant une immense sphère de flammes solaires, presque aussi grande que lui, et la dirige directement sur vous.
L’impact transcendant
Dans un ultime effort, vous vous propulsez vers Monstranet, votre poing scintillant comme une étoile prête à exploser. L’attaque traverse ses flammes solaires avec une facilité déconcertante, comme si elles n’étaient qu’un voile d’énergie fragile. L’impact frappe directement son torse, libérant une onde de choc si puissante qu’elle semble déformer l’espace-temps autour de vous.
L’arène cosmique tremble. Les spectateurs dans la station orbitale restent figés, incapables de comprendre ce qu’ils viennent de voir. Même l’arbitre, habituellement imperturbable, baisse légèrement ses lunettes, visiblement dépassé par l’intensité de ce moment.
Monstranet, malgré sa forme divine, vacille. Son corps titanesque commence à se désagréger, ses flammes s’éteignent, et sa lumière cosmique disparaît lentement. Il tombe lourdement sur le ring, son dernier regard dirigé vers vous, non pas avec colère, mais avec un respect inattendu.
"Tu es… vraiment digne de ce tournoi…" murmure-t-il avant de disparaître complètement, laissant derrière lui un vide lumineux.
Un silence glacial persiste dans l’arène. Puis, comme un torrent, les spectateurs éclatent en acclamations. Certains crient votre nom, d’autres se tiennent la tête, incapables de croire ce qu’ils viennent de voir. Vous, Chapeaumignon, restez immobile, encore enveloppé dans les derniers vestiges de votre énergie divine.
Et c’est à ce moment que la connexion avec Férailleskull revient brusquement. Sa voix, secouée mais triomphante, résonne dans votre interface :
"CHAPEAUMIGNON ! Tu l’as fait ! Tu as terrassé Monstranet ! Mais sérieusement, ne refais PLUS JAMAIS ça… J’ai cru que je t’avais perdu !"
Vous souriez doucement, les mots peinant à sortir après un tel effort.
"Merci, Férailleskull. Sans toi, je n’aurais pas pu survivre jusqu’ici. Tu es bien plus qu’un allié, tu es… indispensable."
Pour honorer son soutien et sa fidélité, vous prenez un moment de réflexion. Puis vous lui proposez avec une sincérité totale :
"Après cette victoire, je pense que tu mérites une récompense. Dis-moi ce que tu veux, et je te l’offrirai."
Férailleskull, un peu embarrassé mais ravi, répond avec enthousiasme :
"Vraiment ? Eh bien… peut-être un chapeau cosmique, mais cette fois, avec des éclats de lumière, un design intergalactique, et pourquoi pas un module musical intégré ? Je veux être… stylé comme toi !"
Vous riez doucement, promettant de lui offrir ce cadeau. Tandis que vous regardez la foule toujours en admiration devant votre performance, vous savourez ce moment. Vous êtes prêt à affronter le défi ultime.
Vous avez risqué tout, et surpassé le niveau divin pour terrasser Monstranet. Grâce à votre détermination et le soutien de Férailleskull, votre victoire est totale
Rendez-vous au [[490]] pour découvrir la finale épique.
<audio src="musique/lastbreak.mp3" autoplay loop volume="0.5"></audio>
Alors que vous vous apprêtez à quitter l’arène, un grondement sourd attire votre attention. Vous vous retournez pour voir une silhouette massive s’avancer dans l’obscurité. La lumière des étoiles révèle bientôt… Monstranet, mais cette fois sous une forme bien différente.
Il n’est plus la créature titanesque et divine que vous avez affrontée. Son corps est redevenu plus "humain", bien qu’encore imposant, et ses flammes solaires ont disparu, remplacées par une lueur douce et tamisée.
Il s’arrête à quelques mètres de vous, levant une main en guise de paix.
"Chapeaumignon… je ne suis pas là pour me battre. Je voulais simplement te parler."
Vous vous tenez sur vos gardes, mais son ton calme et respectueux vous pousse à l’écouter.
"Contre toute attente, j’ai survécu à ton dernier coup. Cela aurait dû me détruire, mais, d’une certaine manière, cela m’a libéré. Cette forme divine, cette énergie cosmique… elles me dévoraient de l’intérieur. Ton attaque m’a ramené à ce que j’étais vraiment. Pour cela, je te remercie."
Il incline légèrement la tête, un signe de respect.
"Insector sera un adversaire redoutable. Je sais ce qu’il est capable de faire. Mais toi, Chapeaumignon… tu as prouvé que tu peux transcender toutes les limites. Garde cela en toi. Je ne peux pas te suivre, mais je te soutiens."
Il tourne lentement les talons, s’éloignant dans l’arène cosmique. Avant de disparaître complètement, il lance une dernière phrase par-dessus son épaule :
"Bonne chance, Chapeaumignon. Fais honneur à ta légende."
Le calme avant la tempête
Vous restez seul dans l’arène, le vide stellaire semblant plus immense que jamais. Sans Férailleskull pour vous guider, et avec la menace d’Insector qui se profile, vous savez que la finale sera le défi le plus difficile de votre vie. Mais les mots de Monstranet résonnent en vous, renforçant votre détermination.
Demain, tout se jouera. Vous êtes prêt.
Suite : La finale approche
Pour poursuivre l’aventure et découvrir l’affrontement ultime contre Insector, rendez-vous au [[491]].
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L’arène cosmique est en effervescence. Après des jours de combats épiques, le moment ultime est enfin arrivé : **Chapeaumignon**, le héros scintillant, s’apprête à affronter **Insector**, le finaliste mystérieux et soi-disant redoutable. Les spectateurs vibrent d’excitation, scandant vos exploits passés tout en spéculant sur les capacités du maître de l’armure carapacée.
Et puis… il arrive.
Au loin, un bourdonnement étrange se fait entendre. **Insector** arrive sur le ring, non pas à pied, mais suspendu par quatre mini-drônes qui le transportent comme un roi porté par ses fidèles sujets. En s’approchant, vous découvrez enfin son apparence : une carapace métallique étincelante, ornée de pointes dorées, et deux minuscules bras qu’il agite comme un chef d’orchestre enthousiaste.
Mais quelque chose semble… légèrement étrange. Contrairement à ses prétendues légendes, **Insector** mesure… à peine 50 centimètres. Sa voix, amplifiée par un micro, résonne dans l’arène avec un ton aigrelet :
*"TREMBLEZ, MORTELS ! JE SUIS **INSECTOR**, TERREUR DES ARÈNES ! CHAQUE ADVERSAIRE M’A SUPPLIÉ DE LUI LAISSER LA VIE SAUVE… AVANT DE PÉRIR FACE À MOI !"*
La foule, d’abord impressionnée par ses paroles, devient hésitante. Une enfant dans les gradins murmure à haute voix :
*"Mais il est trop mignon, lui… Pourquoi ils ont peur ?"*
**Férailleskull**, dans votre interface, aurait sans doute été en train d’hurler de rire s’il n’était pas en veille prolongée. Vous, **Chapeaumignon**, tentez de garder votre sérieux, même si vous ne pouvez vous empêcher de penser :
*"C’est donc ça, l’ultime adversaire ? Vraiment ?"*
L’arbitre, imperturbable, ajuste ses lunettes dorées et lève une main dramatique :
*"La finale commence maintenant ! Et, bien sûr, pour détendre l’atmosphère : Pourquoi les insectes ne perdent jamais ? Parce qu’ils ont toujours… une *carapace solide* !"*
Un silence absolu envahit la station orbitale. Même le micro d’Insector semble grésiller d’embarras.
**Insector**, fidèle à sa bravoure auto-proclamée, décide de frapper en premier. Il pointe l’un de ses minuscules bras vers vous et déclenche une "attaque ultime" : une grêle de petits projectiles lumineux qui, en toute honnêteté, ressemblent plus à des feux d’artifice de mauvaise qualité.
Les spectateurs regardent les projectiles s’écraser sur le ring, provoquant… de minuscules étincelles. Vous, debout au milieu de cette "attaque", restez complètement indemne, regardant autour de vous avec confusion. **Insector**, cependant, est convaincu de son triomphe :
*"HAHA ! TU NE PEUX PAS SURVIVRE À MON PUISSANT… oh non !"*
Dans son excitation, il a trébuché sur son propre pied métallique, s’écrasant au sol dans un fracas démesurément dramatique.
Saisissant l’occasion, vous décidez d’en finir rapidement. Avec un sourire (et une pointe de pitié), vous concentrez votre énergie dans un **Poing supersonique léger** – une version beaucoup moins puissante que celle utilisée contre Monstranet – et frappez délicatement la carapace d’Insector.
Le choc… suffit largement. Insector vole hors du ring comme un frisbee mal lancé, atterrissant dans un champ d’astéroïdes voisins. La foule éclate de rire et d’applaudissements, applaudissant votre "victoire" dans cette finale incroyablement absurde.
L’arbitre, flottant sur le ring, tente de donner un ton solennel à l’annonce finale :
*"CHAPEAUMIGNON EST VAINQUEUR DU TOURNOI ! Félicitations pour cette victoire légendaire… ou du moins, mémorable. Et voici une dernière blague pour la route : Pourquoi Insector ne reviendra pas ? Parce qu’il s’est… fait écraser comme une punaise !"*
La foule explose de rires. Vous, **Chapeaumignon**, profitez de ce moment en levant les bras, saluant vos supporters avec un sourire complice.
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### Un message pour le lecteur
Alors que l’arène se remplit d’acclamations et que votre nom est gravé dans l’histoire du tournoi, je m’adresse à **vous, lecteur** :
*"Bravo ! Vous avez accompagné Chapeaumignon jusqu’au bout de cette aventure rocambolesque, pleine de défis, d’humour, et, soyons honnêtes, d’un peu de chaos. Vous êtes un héros à votre manière, et cette victoire vous appartient aussi !"*
Vous avez débloqué l'accès a d'autres personnages suite au [[Debut]]